1
00:00:01,170 --> 00:00:02,000
Io ragazzi

2
00:00:02,050 --> 00:00:03,960
E benvenuto nella mappa attuale.

3
00:00:03,970 --> 00:00:06,180
Questo  ci che faremo in questa conferenza.

4
00:00:06,370 --> 00:00:10,900
E spero che ti siano piaciute le precedenti tre conferenze e stai imparando molto sui giochi mentali.

5
00:00:10,930 --> 00:00:17,050
In realt  facile, ma diventer molto complicato perch so che la tua immaginazione ti stancher per rendere le

6
00:00:17,050 --> 00:00:19,860
cose pi veloci o pi lente da confondere.

7
00:00:19,930 --> 00:00:21,560
E questo  eccellente.

8
00:00:21,580 --> 00:00:26,470
per farlo  provare provare e sai espandere la tua immaginazione diventare artistico nel corso.

9
00:00:26,470 --> 00:00:30,880
Per favore prova quanto vuoi tu voglia diventare un esperto e l'unico modo

10
00:00:30,880 --> 00:00:35,800
Non ti sto mostrando le mie capacit, quindi non voglio essere cos artistico e studi come questo per confonderti.

11
00:00:35,920 --> 00:00:37,180
No, non  YouTube.

12
00:00:37,300 --> 00:00:43,540
Questo perch devi imparare da e non mostrarti alcune tecniche che potrebbero o non potrebbero

13
00:00:43,540 --> 00:00:44,430
esserti utili.

14
00:00:44,680 --> 00:00:48,390
Quindi, per favore vai avanti e apri il file.

15
00:00:48,520 --> 00:00:51,060
Ora scarica la mappa e spero che tu la scarichi.

16
00:00:51,100 --> 00:00:59,170
e abbiamo un bel film di sushi qui dove arrivano i piatti di sushi e vogliamo fare un annuncio qui.

17
00:00:59,170 --> 00:01:00,210
Clicca sul campo

18
00:01:00,340 --> 00:01:04,280
OK, non pubblicheremo l'intera inserzione perch ci vuole tempo e poi abbiamo qui l'uomo

19
00:01:04,360 --> 00:01:05,860
dietro di noi che crea problemi.

20
00:01:05,860 --> 00:01:08,320
Ma lavoreremo questa volta.

21
00:01:08,490 --> 00:01:08,850
OK.

22
00:01:08,860 --> 00:01:14,330
Quindi introdurremo il tempo e mapperemo il tasto destro del mouse sul layer che andiamo a tempo e abiliteremo il tempo.

23
00:01:15,360 --> 00:01:16,700
Quando si prepara una mappa tempestiva.

24
00:01:16,700 --> 00:01:22,660
un fotogramma chiave qui all'ora 0 e otterrai un fotogramma chiave alla fine pi un fotogramma come al solito.

25
00:01:22,780 --> 00:01:25,190
La stessa cosa del motion graphic all'inizio avr

26
00:01:25,190 --> 00:01:27,980
Dimentichiamo l'ultimo keyframe di cui non abbiamo bisogno per ora.

27
00:01:28,330 --> 00:01:31,510
E qui quello che vuoi fare  sapere sfogliare i piatti.

28
00:01:31,510 --> 00:01:37,270
Un piatto arriva molto velocemente quando arriva il secondo aereo e poi verifica che il terzo entri.

29
00:01:37,270 --> 00:01:37,780
E cos via.

30
00:01:37,780 --> 00:01:42,640
Lavoriamo su di esso e cerchiamo di essere un po 'meticoloso anche se non funziona la prima volta.

31
00:01:42,640 --> 00:01:44,090
Possiamo aggiustarlo pi tardi.

32
00:01:44,140 --> 00:01:44,620
Buona.

33
00:01:44,620 --> 00:01:47,240
Quindi, cosa sto per fare, non voglio che il gioco inizi da qui.

34
00:01:47,240 --> 00:01:48,900
Il limite di tempo  molto utile.

35
00:01:49,060 --> 00:01:57,190
Iniziamo con sei frame o sette frame che io chiamo funzionano e poi voglio rimanere qui per un secondo,

36
00:01:57,190 --> 00:02:02,710
quindi copier il movimento del keyframe pi cento e lo incoller di nuovo.

37
00:02:02,710 --> 00:02:03,700
Ecco.

38
00:02:03,720 --> 00:02:04,780
Mappa tempestiva.

39
00:02:04,900 --> 00:02:08,880
Non c' movimento perch questo a sette fotogrammi e quello di Imprimis.

40
00:02:08,920 --> 00:02:12,150
Ora vogliamo passare al prossimo piatto in arrivo.

41
00:02:12,160 --> 00:02:13,150
Questo  figo.

42
00:02:13,480 --> 00:02:13,840
OK.

43
00:02:13,870 --> 00:02:17,170
E ancora keyframe, ma non vogliamo prendere tutto ci a lungo.

44
00:02:17,170 --> 00:02:22,960
Quindi quello che faremo  di allungarlo nel modo migliore per farlo  quello di

45
00:02:22,960 --> 00:02:27,430
venire a questo keyframe qui pi 15 per esempio e prendere questo.

46
00:02:27,430 --> 00:02:30,020
Il keyframe e lo schiaffo a 50.

47
00:02:30,050 --> 00:02:33,630
Ora la lama qui deve rimanere per un secondo.

48
00:02:33,760 --> 00:02:40,280
Quindi penso che il keyframe andr oltre 100 e incoller di nuovo il keyframe.

49
00:02:40,340 --> 00:02:42,490
Quindi non solo quello che sta succedendo  stabile.

50
00:02:42,610 --> 00:02:43,800
Si muove molto velocemente.

51
00:02:43,800 --> 00:02:47,010
 stabile in maniera tempestiva  piuttosto interessante.

52
00:02:47,230 --> 00:02:50,490
E poi da qui volevo passare al prossimo piatto.

53
00:02:50,530 --> 00:02:53,290
Porter il prossimo piatto qui.

54
00:02:54,010 --> 00:02:59,160
Far keyframe tornare alla piastra precedente utilizzando Jane e destra.

55
00:02:59,230 --> 00:03:00,400
Plus 15.

56
00:03:00,400 --> 00:03:02,310
Ricordo che abbiamo fatto 15 anni.

57
00:03:02,320 --> 00:03:04,450
E poi lo riprender qui.

58
00:03:04,570 --> 00:03:05,780
Non sono stato inserito

59
00:03:05,800 --> 00:03:12,520
Ora voglio che questo fotogramma chiave rimanga per un secondo, quindi copier il fotogramma chiave, quindi

60
00:03:12,590 --> 00:03:15,060
andr ad aggiungere 100 e imbastito.

61
00:03:15,270 --> 00:03:23,100
Tutto quello che volevo passare al prossimo piatto  stato l'outfit cool ma so che l'ho fatto cos a lungo.

62
00:03:23,230 --> 00:03:28,630
Quindi da qui scrivo pi 15 e prendo il fotogramma chiave e lo metto qui.

63
00:03:28,630 --> 00:03:31,550
E poi qui voglio che rimanga per un secondo.

64
00:03:31,600 --> 00:03:34,640
Vorrei copiare il controllo keyframe-C.

65
00:03:34,870 --> 00:03:36,800
Vorrei andare pi di 100.

66
00:03:37,660 --> 00:03:40,370
E incollalo qui bene.

67
00:03:40,390 --> 00:03:43,210
Quindi da qui voglio passare al prossimo piatto.

68
00:03:43,210 --> 00:03:46,800
Portiamo il prossimo piatto sul comp comp uno spettatore.

69
00:03:46,840 --> 00:03:47,280
OK.

70
00:03:47,280 --> 00:03:50,520
Continuer a rivetterlo ma lo riprender.

71
00:03:50,590 --> 00:03:53,460
Quindi torner su questo keyframe.

72
00:03:53,500 --> 00:03:59,060
Pi 15 soli 15 fotogrammi prendono il fotogramma e lo fanno scattare da qui in poi.

73
00:03:59,070 --> 00:04:02,740
E volevo muovermi del tutto, quindi prender quel keyframe.

74
00:04:02,740 --> 00:04:05,330
Vai alla fine, ecco.

75
00:04:05,440 --> 00:04:08,190
Quindi sappiamo che un singolo campione  abbastanza buono.

76
00:04:08,410 --> 00:04:11,530
Quindi muove velocemente le mosse.

77
00:04:11,530 --> 00:04:12,750
E 'carino

78
00:04:12,750 --> 00:04:18,400
Ora, naturalmente, puoi andare avanti e fare l'altro posto, ma penso che tu non voglia vedermi pi

79
00:04:18,400 --> 00:04:25,510
copia e incolla dei fotogrammi chiave, ma sono sicuro che hai capito il concetto di tempo e la mappa all'interno di

80
00:04:25,600 --> 00:04:27,880
un video e come usare esso.

81
00:04:28,030 --> 00:04:34,450
Ora la cosa bella qui puoi introdurre easy  o puoi renderli anche fotogrammi chiave vaganti che

82
00:04:34,450 --> 00:04:35,030
saranno belli.

83
00:04:35,040 --> 00:04:37,980
Introduciamo Easy's e vediamo cosa succede.

84
00:04:38,020 --> 00:04:43,580
Verr all'editor di grafici. Selezioner tutti i fotogrammi chiave e sono loro.

85
00:04:43,600 --> 00:04:44,570
 carino

86
00:04:44,570 --> 00:04:45,830
Molto carino come questo.

87
00:04:45,830 --> 00:04:50,240
Hanno bisogno di regolare il tempo qui, ma va bene giochiamo.

88
00:04:51,480 --> 00:04:52,900
Ed entra

89
00:04:53,070 --> 00:04:54,020
Ed eccoti qui.

90
00:04:54,270 --> 00:05:00,330
Ora sar molto bello con il motion blur, quindi aggiungiamo il motion blur.

91
00:05:00,550 --> 00:05:06,660
Ora, ovviamente, il movimento sfocato qui non funziona, perch questo  per te il movimento del livello che non stai spostando

92
00:05:06,670 --> 00:05:10,880
alcun livello qui stai spostando il video che conosci giocando con il tempo del video

93
00:05:10,880 --> 00:05:11,380
dal vivo.

94
00:05:11,560 --> 00:05:17,490
In questo modo il motion blur non funziona per i video a meno che il video non stia volando intorno

95
00:05:17,530 --> 00:05:18,260
al giocatore.

96
00:05:18,310 --> 00:05:20,660
Ora lascia andare a questo motion blur.

97
00:05:20,680 --> 00:05:25,710
Verr in affetto e presente e ovviamente lo trover in tempo.

98
00:05:25,900 --> 00:05:32,170
Questo ha senso per te, penso che perch trovi il pixel motion blur nel tempo perch stai giocando

99
00:05:32,170 --> 00:05:38,140
con il video e vuoi sfocare il tempo all'interno del video o qualcosa del genere o il

100
00:05:38,140 --> 00:05:39,570
movimento nel tempo del video.

101
00:05:39,700 --> 00:05:46,510
Quindi prendiamo il pixel motion blur e lo rilasciamo sul layer e questo  un effetto molto facile.

102
00:05:46,510 --> 00:05:52,360
Non ci vuole una lezione per spiegarti che hai l'otturatore con l'angolo e che i campioni

103
00:05:52,360 --> 00:05:54,330
fanno questo caso di sette ore.

104
00:05:54,340 --> 00:05:55,150
Va bene.

105
00:05:55,330 --> 00:06:01,540
Questo  abbastanza piccolo, quindi il movimento non  cos rapido, ma si mostra bene e hai

106
00:06:01,540 --> 00:06:04,700
i dettagli vettoriali che puoi aumentare o diminuire.

107
00:06:04,690 --> 00:06:06,250
Lascio a 20 va bene anche a me.

108
00:06:06,280 --> 00:06:13,510
E il pi veloce Veniamo all'anteprima e ora vediamo in anteprima ora con il motion blur o il motion

109
00:06:13,510 --> 00:06:17,260
blur dei pixel ci vorr pi tempo per il rendering.

110
00:06:17,260 --> 00:06:21,190
Quindi interromper il video o render completamente e ti ricontatterei.

111
00:06:23,240 --> 00:06:25,730
Quindi Hilliary ha finito di renderizzare.

112
00:06:26,030 --> 00:06:28,070
E tu sai quanto  bello.

113
00:06:28,150 --> 00:06:34,490
 piuttosto interessante lavorare con questi effetti in After Effects e come manipolare i tuoi video.

114
00:06:34,550 --> 00:06:40,350
Ovviamente questo video va bene e quello che hai fatto va bene, ma hai un problema con il ragazzo dietro

115
00:06:40,350 --> 00:06:42,910
di me che ha continuato a saltare sulla scena.

116
00:06:42,920 --> 00:06:49,100
Forse dovremmo rimuoverlo usando un rotoscoping o altri metodi come Maskil o qualsiasi altra cosa di cui abbiamo bisogno.

117
00:06:49,320 --> 00:06:52,700
Quindi grazie mille per l'ascolto e questo  il tempo della mappa.

118
00:06:52,760 --> 00:06:57,430
Hai avuto un esempio molto grande con cui lavorare e spero che sia stato molto utile.

119
00:06:57,520 --> 00:07:03,500
Quando attiro la tua attenzione su un paio di cose ti accorgi che questo video  piuttosto nitido

120
00:07:03,500 --> 00:07:05,510
ma l'ultimo fotogramma qui  sfocato.

121
00:07:05,510 --> 00:07:06,990
Qualcosa dovrebbe essere fatto al riguardo.

122
00:07:07,000 --> 00:07:13,590
Non in questa lezione ma in seguito imparerai come rimuovere il soffiatore dall'ultima ripresa qui.

123
00:07:13,670 --> 00:07:15,090
Ti vedo nella prossima lezione.

