1
00:00:00,960 --> 00:00:07,200
Blenny modlarna dalmak ve videolarn grntlere, grntlere ve videolara ve nasl grdnze

2
00:00:07,350 --> 00:00:12,630
dair tm bu harman hikayelerine nasl karacan anlamak son derece yararldr.

3
00:00:12,630 --> 00:00:13,700
nan bana ltfen.

4
00:00:13,950 --> 00:00:15,260
Yani iki videom var.

5
00:00:15,260 --> 00:00:16,230
lk videom var.

6
00:00:16,230 --> 00:00:17,660
Bu bulut.

7
00:00:18,000 --> 00:00:21,300
Ve denizde baka bir videom var.

8
00:00:21,540 --> 00:00:25,800
Denizde bir teknenin deniz olduunu gryorsun.

9
00:00:25,910 --> 00:00:30,880
Yapmak istediim, st katman onun altndaki katmana inmek.

10
00:00:31,130 --> 00:00:35,540
Yani duvarlar yukardan aaya harmanlayarak bu katman alacam.

11
00:00:35,600 --> 00:00:41,990
Karm modunu burada deitireceim ve alttaki katmann altndaki katmanlar

12
00:00:41,990 --> 00:00:43,670
ile birleecektir.

13
00:00:43,680 --> 00:00:50,450
imdi bu mod ve saydaml elde etmek iin her eyden nce, bu buton burada

14
00:00:50,450 --> 00:00:53,060
transfer kontrol panelini geniletiyor veya daraltyor.

15
00:00:53,150 --> 00:00:54,770
Eer tklarsanz onu kaldracaksnz.

16
00:00:54,770 --> 00:01:01,240
Bu durumda tekrar tklarsanz, aktarlan kontrol burada grnecek ya da olmayacaktr.

17
00:01:01,280 --> 00:01:04,760
Bu deilse, transfer kontrollerini geniletin veya daraltn.

18
00:01:04,760 --> 00:01:09,100
Bunlardan  model, effaflk ve iz akl.

19
00:01:09,320 --> 00:01:13,980
Bu nedenle modu veya kartrma modunu aktarma modlarn arama.

20
00:01:13,990 --> 00:01:16,120
imdilik doru deil.

21
00:01:16,390 --> 00:01:20,510
Tamam bu, onlar transfer modlar olarak adlandrdmz zaman ok eskiydi.

22
00:01:20,510 --> 00:01:22,420
Aslnda Photoshop'dayd.

23
00:01:22,450 --> 00:01:26,560
imdi st katman alt katmana kartrmak istiyorum.

24
00:01:26,570 --> 00:01:31,990
rnein oalmak iin sadece rastgele olanlar reneceim.

25
00:01:31,990 --> 00:01:35,360
Gelip deitirebileceim modu normalden deitirebilirim,

26
00:01:35,360 --> 00:01:37,120
imdi burada ne olduuna dikkat edin.

27
00:01:37,220 --> 00:01:42,090
Video alt videoya harmanlanm ve daha fazlas vard.

28
00:01:42,110 --> 00:01:47,040
Ayn zamanda harmanlanacak, yukardaki tm katmanlar harmanlanmayacaktr.

29
00:01:47,060 --> 00:01:54,620
rnein burada bir dikdrtgeni ve sadece bir tklama alrsam ve dikdrtgenin iine izersem, yalnzca belirli renklere sahip basit

30
00:01:54,920 --> 00:01:56,250
bir dikdrtgen izerim.

31
00:01:56,390 --> 00:02:00,610
Dikdrtgenin hi kartrlmadn fark edeceksiniz.

32
00:02:00,830 --> 00:02:07,210
Ama ben dikdrtgeni alr ve bulutlar bo bir mod olan katmann altna koyarsam.

33
00:02:07,220 --> 00:02:10,810
imdi kartn fark ettiniz, bu ne oluyor.

34
00:02:10,910 --> 00:02:17,600
st katman veya Abarth' altta olan her eye kartryorsunuz ve bu ok gl.

35
00:02:17,600 --> 00:02:20,830
Sadece bunu ve yapabileceiniz eyleri dnn.

36
00:02:20,850 --> 00:02:24,170
rnein, birlikte yapacamz baz eyleri size gstereyim.

37
00:02:24,470 --> 00:02:26,390
Burada baka bir katmanmz var.

38
00:02:26,450 --> 00:02:31,560
Karm kaldrrsam normalde arka plan beyaz bir kuma vardr.

39
00:02:31,560 --> 00:02:34,150
Burada harmanlama, ne olduunu bilmiyorum.

40
00:02:34,160 --> 00:02:36,930
Bu beyaz arka plan ortadan kalkt.

41
00:02:37,100 --> 00:02:43,340
imdi en stteki katman olan, bu deil, gnlk katman deil, hareketli bir grafik

42
00:02:43,430 --> 00:02:44,840
katman olan katman.

43
00:02:45,040 --> 00:02:46,090
Tamam, Shabak deil.

44
00:02:46,100 --> 00:02:49,110
Ben de ok gzel bir Marsl grafikim.

45
00:02:49,280 --> 00:02:52,930
Bu yzden alayl bir tokmaa bahis koyacam ya da bence ok oyunculuydu.

46
00:02:52,940 --> 00:03:00,180
Burada bir rnek daha gstereyim, sadece baz rnekleri grmek iin yeni bir kompozisyon oluturalm.

47
00:03:00,220 --> 00:03:03,910
Gitmeye gidiyorum, nasl gittiini gr.

48
00:03:03,940 --> 00:03:04,570
TAMAM.

49
00:03:04,780 --> 00:03:07,030
Ve beynim var.

50
00:03:07,180 --> 00:03:07,700
TAMAM.

51
00:03:07,810 --> 00:03:11,080
Sazlar kamlara kartrmak istiyorum.

52
00:03:11,110 --> 00:03:13,030
Burada hayalet seeceim.

53
00:03:13,150 --> 00:03:16,990
Kartrma modlarna gelin ve oaltmay deneyin, ie yaramad.

54
00:03:16,990 --> 00:03:18,700
Ekran deneyeyim.

55
00:03:18,820 --> 00:03:19,510
imdi yleydi.

56
00:03:19,510 --> 00:03:21,660
Tabii ki biliyordum ama imdi alyor.

57
00:03:21,670 --> 00:03:23,110
Siyah ortadan kayboldu.

58
00:03:23,290 --> 00:03:26,850
Umutsuz Inez'ler grmeye alabileceim iki fotoraf.

59
00:03:26,840 --> 00:03:29,890
Onu altna koy, yamuru karalm ve sana arpalm.

60
00:03:29,890 --> 00:03:36,570
Denizde bir hayaletiniz var, bu yzden olduka kolay bir ekilde, isterseniz tam bir animasyon ya da

61
00:03:36,590 --> 00:03:38,490
tm video karm oluturabilirsiniz.

62
00:03:38,590 --> 00:03:44,830
Kartrma modlarn kullanarak, sanatya bir ey syleyebilmeniz iin burada bir ey syleyebilmeniz ve ekim yaptnzda

63
00:03:44,830 --> 00:03:48,130
bunlar kartrmanz, yeil ekranda tamamen farkl olduunu biliyorsunuz.

64
00:03:48,130 --> 00:03:50,600
Bunun gibi eyler seninle ok gzel alacak.

65
00:03:50,680 --> 00:03:54,280
Bir sonraki ders kategorilerden geecek ve yapabileceimiz en iyisini grecek.

