1
00:00:00,330 --> 00:00:04,120
Trova Torniamo alla normalit e diamo un'occhiata alle categorie.

2
00:00:04,440 --> 00:00:09,280
La prima categoria che hai qui  che pu moltiplicarsi e cos via.

3
00:00:09,330 --> 00:00:12,730
Queste sono le categorie sottratte.

4
00:00:12,780 --> 00:00:15,270
Significa che sottrasse i colori.

5
00:00:15,380 --> 00:00:23,670
Scurir i pixel o rimuover i colori chiari oi colori vivaci.

6
00:00:23,670 --> 00:00:32,160
Quindi, come dice il nome all'inizio, si scurir usando ci che  sotto e creer nuovi

7
00:00:32,160 --> 00:00:32,820
colori.

8
00:00:32,880 --> 00:00:34,930
Questo  molto importante.

9
00:00:35,040 --> 00:00:43,170
Gruppo o categoria di modalit perch questa  quella che verr utilizzata per rimuovere sfondi bianchi.

10
00:00:43,260 --> 00:00:47,220
Oscuri e poi lo sfondo bianco pu essere rimosso.

11
00:00:47,430 --> 00:00:51,960
Se uso moltiplicare qui, noti come sono cambiati i colori qui.

12
00:00:52,050 --> 00:00:54,050
Sono diventati molto oscuri.

13
00:00:54,070 --> 00:01:01,390
Bene, passiamo alla categoria successiva e la categoria successiva riguarda i fulmini o rendendoli pi luminosi.

14
00:01:01,410 --> 00:01:03,930
Devi aggiungere la luce e lo schermo.

15
00:01:03,990 --> 00:01:10,890
Tutti loro ti daranno una certa intensit o intensit nei colori e alleggerir

16
00:01:10,890 --> 00:01:16,530
i colori dello strato sorgente usando ovviamente la terra sottostante.

17
00:01:16,530 --> 00:01:22,890
Ora questo  ci che chiamiamo la categoria additiva e Ill ti d colori molto vivaci

18
00:01:23,010 --> 00:01:30,960
e questo  usato per rimuovere lo sfondo nero  molto utile per rimuovere lo sfondo nero o le macchie nere

19
00:01:31,080 --> 00:01:36,120
all'interno dell'immagine o ti sposterai la categoria successiva  la categoria di sovrapposizione.

20
00:01:36,120 --> 00:01:42,550
Mi piace chiamarlo cos, ma in realt si chiama categoria complessa la categoria complessa

21
00:01:42,570 --> 00:01:46,780
che significa le parole sul GLI meno del 50%.

22
00:01:46,800 --> 00:01:54,570
Quindi se i tuoi Lares non hanno grigi in meno del 50%, lo sforzo qui potrebbe essere completamente

23
00:01:54,570 --> 00:01:55,080
nuovo.

24
00:01:55,320 --> 00:02:02,810
aree, almeno se applico la sovrapposizione qui noterai che il grigio di sempre meno del 50 percento  stato rimosso.

25
00:02:02,820 --> 00:02:10,290
Ma nella sovrapposizione e nella maggior parte delle immagini e dei video abbiamo sempre meno del 50 percento di grigio

26
00:02:10,590 --> 00:02:11,330
in determinate

27
00:02:11,340 --> 00:02:12,890
 stato alleggerito

28
00:02:12,990 --> 00:02:20,910
Questo  il lavoro della categoria complessa, quindi questa categoria  estremamente utile e la sovrapposizione  di per

29
00:02:20,910 --> 00:02:24,050
s molto buona e quasi sempre utilizzata.

30
00:02:24,090 --> 00:02:27,770
Puoi prendere ognuno di loro e provarli nella prossima lezione.

31
00:02:27,780 --> 00:02:36,330
Ma solo per mostrarti che il mix duro sta cercando di schiarire tutte le aree grigie e anche illuminare la parte

32
00:02:36,390 --> 00:02:37,350
meno grigia.

33
00:02:37,380 --> 00:02:42,550
Appena c' meno del 50% di grigio, ognuno funzioner molto bene.

34
00:02:42,820 --> 00:02:45,720
Bene, andiamo alla categoria di differenza.

35
00:02:45,720 --> 00:02:48,140
In realt questa  chiamata la categoria di differenza.

36
00:02:48,150 --> 00:02:51,130
La differenza di categoria far la differenza.

37
00:02:51,240 --> 00:02:58,350
 un algoritmo in cui il risultato  la differenza di colori tra la sorgente e il

38
00:02:58,350 --> 00:02:59,110
livello sottostante.

39
00:02:59,130 --> 00:03:05,190
 molto bello e le opzioni che hai qui differiranno moltissimo.

40
00:03:05,190 --> 00:03:08,880
Ad esempio  diverso da dividere non solo qui.

41
00:03:08,880 --> 00:03:09,870
Ognuno di loro.

42
00:03:09,930 --> 00:03:16,350
Quindi qui c' un algoritmo che funzioner e cambiamo completamente i colori del livello sorgente.

43
00:03:16,710 --> 00:03:22,450
Coprir lo stencil e questa  la categoria che chiamiamo la categoria matematica.

44
00:03:22,530 --> 00:03:28,230
Creer Amati che sai trasmettere come qualcosa del genere per tutto il livello.

45
00:03:28,290 --> 00:03:30,770
O lo strato sottostante.

46
00:03:30,810 --> 00:03:33,730
Se usi e la mia unit  qui.

47
00:03:33,750 --> 00:03:36,030
Ha creato un qualche tipo di no.

48
00:03:36,110 --> 00:03:39,330
Vedremo che nel caso e come usarlo.

49
00:03:39,480 --> 00:03:47,640
Quindi in sintesi hai la categoria sottratta dove sottrai i colori e li rendi pi scuri.

50
00:03:47,640 --> 00:03:55,110
Molto utile per rimuovere gli sfondi bianchi e la categoria difficile  quando si alleggeriscono i colori ed

51
00:03:55,110 --> 00:03:59,890
 molto utile rimuovere la categoria del complesso dello sfondo nero.

52
00:03:59,910 --> 00:04:04,930
Funzioner con il 50 percento o meno di grigio e far molti cambiamenti l.

53
00:04:04,950 --> 00:04:11,520
La categoria di differenza ti dar un risultato in cui i colori che appariranno sulla sorgente

54
00:04:11,520 --> 00:04:17,760
sono la differenza tra i colori originali della sorgente e quelli sottostanti e quindi abbiamo

55
00:04:17,760 --> 00:04:21,470
la categoria matematica che agir come un magnete o ritrarr.

56
00:04:21,510 --> 00:04:25,850
Questo che abbiamo visto negli ultimi anni e li vediamo in dettaglio.

57
00:04:25,920 --> 00:04:27,360
Inizia la prossima lezione.

58
00:04:27,600 --> 00:04:29,070
Grazie mille per l'ascolto.

59
00:04:29,190 --> 00:04:30,460
Ci vedremo nella prossima lezione.

