1
00:00:00,380 --> 00:00:05,090
Nelle modalit hai una modalit importante che  lo sport complesso.

2
00:00:05,130 --> 00:00:11,760
Contiene luci soffuse e luce e gli altri in questa lezione ci concentreremo

3
00:00:12,150 --> 00:00:13,920
su questa complessa categoria.

4
00:00:13,920 --> 00:00:14,700
Come funziona.

5
00:00:14,730 --> 00:00:23,240
La categoria complessa funzioner sui livelli del livello sottostante per meno del 50%.

6
00:00:23,250 --> 00:00:30,300
Quindi se il tuo livello sottostante non ha alcuna gioia, non far nulla e in realt

7
00:00:30,300 --> 00:00:31,420
funzioner sui mouton.

8
00:00:31,620 --> 00:00:33,440
Vediamo cosa sono.

9
00:00:33,720 --> 00:00:36,710
Se arrivi al tono qui, questo  un effetto.

10
00:00:36,710 --> 00:00:41,870
Pu dimostrare di metterlo sull'immagine come immagine o video.

11
00:00:41,880 --> 00:00:42,870
 davvero tutto uguale.

12
00:00:42,980 --> 00:00:45,150
Sai che  cambiato il colore.

13
00:00:45,270 --> 00:00:46,820
Ora che colore  cambiato.

14
00:00:47,010 --> 00:00:49,610
Sono solo i toni che sono cambiati.

15
00:00:49,680 --> 00:00:52,720
Se clicchi e provi a cambiare i toni.

16
00:00:52,920 --> 00:00:54,700
Ad esempio torniamo al nero.

17
00:00:54,710 --> 00:00:58,480
Qui vai alto e basso.

18
00:00:58,500 --> 00:01:01,750
Noti che questi sono i mouton che stanno cambiando.

19
00:01:02,010 --> 00:01:03,380
Tu sai qual  quello che sono.

20
00:01:03,400 --> 00:01:09,630
Un altro  che le acque basse o il nero molto scuro qui non stanno affatto cambiando

21
00:01:09,630 --> 00:01:14,300
e notate che le alte luci se ne avete non cambiano affatto.

22
00:01:14,430 --> 00:01:15,610
Ora qual  il tono medio.

23
00:01:15,660 --> 00:01:21,840
Se resto qui nel mezzo, allora sono nei toni della carne e non importa di che colore sto usando.

24
00:01:21,840 --> 00:01:26,870
Questa  un'espressione molto semplicistica, perch non si tratta di un corso di progettazione grafica.

25
00:01:27,000 --> 00:01:30,510
Quindi se vengo qui sai che non sta succedendo nulla.

26
00:01:30,600 --> 00:01:34,980
Sono sempre lo stesso, scender un po 'e cercher di far corrispondere l'origine.

27
00:01:35,120 --> 00:01:35,610
OK.

28
00:01:36,690 --> 00:01:38,310
E vediamo se abbiniamo l'originale.

29
00:01:38,310 --> 00:01:39,020
Non male.

30
00:01:39,040 --> 00:01:41,360
Siamo al 95 percento.

31
00:01:41,400 --> 00:01:50,160
questi mouton se sono normalmente toni nell'immagine sottostante o nel video o nel livello sottostante, in effetti la sovrapposizione

32
00:01:50,610 --> 00:01:57,680
non funzioner o non fornirai risultati finali, non quello che ti aspetti, ma c' questo effetto.

33
00:01:57,690 --> 00:02:00,880
Quindi, se uso eccessivamente eccessivamente, lavoreremo su

34
00:02:00,900 --> 00:02:05,130
Non ne abbiamo bisogno e mettiamo i due giocatori di forma che vengono messi qui.

35
00:02:05,130 --> 00:02:07,140
Quindi dobbiamo modellare i giocatori.

36
00:02:07,350 --> 00:02:09,960
Uno di questi  acceso, uno di loro  verde come puoi vedere.

37
00:02:10,200 --> 00:02:17,490
Applicher al giocatore di forma 1 la sovrapposizione qui e questo  ci che sta accadendo il

38
00:02:17,490 --> 00:02:26,430
colore del livello sorgente ha sostituito il tono medio dei livelli sottostanti o le porte del livello sottostante sono state sostituite

39
00:02:26,430 --> 00:02:29,150
con il colore del livello superiore.

40
00:02:29,160 --> 00:02:37,410
il livello sottostante e ho messo l'overlay ora sul livello sorgente, come lo vuoi vedere ora  il livello superiore  la fonte l.

41
00:02:37,410 --> 00:02:40,040
Se prendo il livello superiore e ne faccio

42
00:02:40,130 --> 00:02:42,310
Si nota che  cambiato.

43
00:02:42,390 --> 00:02:49,710
Quindi in realt utilizza i termini medi del giocatore di forma uno ora non i termini medi dell'immagine che

44
00:02:49,710 --> 00:02:56,260
abbiamo messo qui e sembra nel puro piacere incontrare quei livelli pi alti della nostra immagine e

45
00:02:56,310 --> 00:02:59,660
rimetterli indietro e rimandare in questo modo su.

46
00:02:59,680 --> 00:03:02,770
Norman rispetta il tuo obiettivo.

47
00:03:02,880 --> 00:03:08,160
Far lo stesso per il green e lo prender e lo far sapere eccessivamente.

48
00:03:08,190 --> 00:03:10,550
Ora abbiamo cambiato il colore negli altri.

49
00:03:10,590 --> 00:03:12,480
Questo  estremamente utile.

50
00:03:12,480 --> 00:03:19,740
Ruotiamolo solo per curiosit e mettiamo l'altro livello a met e qui si sta facendo lo stesso

51
00:03:19,740 --> 00:03:20,770
effetto qui.

52
00:03:20,790 --> 00:03:22,240
Torniamo indietro

53
00:03:22,320 --> 00:03:25,870
Abbiamo messo questo alla normalit e abbiamo il nostro motto.

54
00:03:26,010 --> 00:03:32,220
Ora questo  molto interessante perch se prendi qualche foto per esempio prendiamo questo bagong.

55
00:03:32,280 --> 00:03:33,060
S,  grandioso.

56
00:03:33,060 --> 00:03:35,140
E vieni con questo background.

57
00:03:35,490 --> 00:03:43,130
E se lo desideri, possiamo ora aggiungere un nuovo livello solido e fare in modo che sia blu per esempio.

58
00:03:43,130 --> 00:03:45,280
E qui vengo e dico eccessivamente.

59
00:03:45,690 --> 00:03:51,270
E poi l'ho cambiato ora blu e sovrapposto non Wadleigh ricama quello che ha

60
00:03:51,270 --> 00:03:52,120
detto andiamo.

61
00:03:52,130 --> 00:03:52,830
Destra.

62
00:03:53,160 --> 00:03:53,870
OK.

63
00:03:53,880 --> 00:03:59,620
Quindi in realt ho cambiato i token delle immagini usando i Mitsos e usando la sovrapposizione.

64
00:03:59,790 --> 00:04:05,490
Quindi questo  abbastanza bello e abbastanza pratico per cambiare i termini dell'immagine.

65
00:04:05,490 --> 00:04:06,860
Prendiamo questo esempio ora.

66
00:04:06,870 --> 00:04:09,700
Questo  molto complesso per favore aprilo.

67
00:04:09,780 --> 00:04:10,960
Ora abbiamo qui.

68
00:04:10,980 --> 00:04:12,390
Guarda che  il video.

69
00:04:12,390 --> 00:04:15,380
E sotto di esso abbiamo un giocatore che ha una certa carta.

70
00:04:15,390 --> 00:04:16,730
Questo  ovviamente solido.

71
00:04:16,770 --> 00:04:23,100
Se per il lettore video il giocatore in alto cambio la mod in overlay ha preso tutti i

72
00:04:23,100 --> 00:04:26,710
toni del livello sottostante e li ha applicati al livello sorgente.

73
00:04:26,730 --> 00:04:32,320
Ovviamente se vieni a questo c' un settaggio di solide di livello e cambia i colori qui.

74
00:04:32,790 --> 00:04:35,470
Portiamoli in giallo e noterai cosa sta succedendo.

75
00:04:35,460 --> 00:04:36,630
Quindi ho bisogno di guanti.

76
00:04:36,630 --> 00:04:39,750
Torniamo qui e vediamo cosa sta succedendo qui.

77
00:04:39,750 --> 00:04:41,220
Hai notato che voglio mostrarti qui.

78
00:04:41,310 --> 00:04:44,870
Se vado gi, lo so, oscurando i toni.

79
00:04:44,880 --> 00:04:47,170
E qui sto mettendo in evidenza troppo.

80
00:04:47,260 --> 00:04:48,570
C' un normale grigio qui.

81
00:04:48,570 --> 00:04:49,710
Quindi lo prender al centro.

82
00:04:49,710 --> 00:04:53,050
Vieni qui e questo  l'aspetto che vuoi avere.

83
00:04:53,220 --> 00:04:58,800
Certo che non vai vai e usando altri colori sarai anche molto carino se lo fai, ad esempio,

84
00:04:58,860 --> 00:05:03,970
non  bello con me, ma per il tuo corso e questo sono ci che intendo.

85
00:05:04,080 --> 00:05:08,770
Ora se prendo questo piano e lo metto sopra l'intera cosa cambier.

86
00:05:08,910 --> 00:05:10,780
E questo  abbastanza normale.

87
00:05:10,800 --> 00:05:11,840
Non sta succedendo niente

88
00:05:11,850 --> 00:05:19,200
perch il livello sottostante che il video non ha alcun grigio inferiore al 50% o qualsiasi muffola.

89
00:05:19,200 --> 00:05:21,460
Solo poche cose sono cambiate

90
00:05:21,540 --> 00:05:23,570
Quindi non sta funzionando molto bene.

91
00:05:23,910 --> 00:05:25,380
Lascia che ti dia un altro esempio.

92
00:05:25,380 --> 00:05:28,710
Ora mettiamo questo e mettiamolo sul piatto.

93
00:05:28,950 --> 00:05:32,160
Questa  una scala mobile ma la fotocamera  stata messa sul pavimento.

94
00:05:32,160 --> 00:05:34,860
 molto interessante in effetti.

95
00:05:34,860 --> 00:05:39,880
Ora quello che voglio fare  creare una forma che prender lo strumento penna.

96
00:05:39,930 --> 00:05:41,230
Vieni qui.

97
00:05:41,370 --> 00:05:44,960
Ho intenzione di prendere la parola sotto cos semplice

98
00:05:47,830 --> 00:05:52,370
cos sto creando una forma e quel chip  appena sotto.

99
00:05:52,660 --> 00:05:54,050
Questo  aggiustato un po '.

100
00:05:54,070 --> 00:05:57,580
Fai clic sullo strumento di selezione, prendi questo gi.

101
00:05:57,640 --> 00:06:06,200
Ora ho intenzione di mettere la nave sopra le scale mobili armando questo per mostrare loro di stare bene.

102
00:06:06,320 --> 00:06:11,960
Ora possiamo vederlo ora inseriamo la sovrapposizione e non solo l'intero colore  cambiato.

103
00:06:11,960 --> 00:06:18,440
Cambiamo il colore della sensazione qui per qualcosa di piuttosto interessante, qualcosa di pericoloso da

104
00:06:18,440 --> 00:06:19,460
renderlo pericoloso.

105
00:06:20,630 --> 00:06:24,070
Pi app che andr bene.

106
00:06:24,080 --> 00:06:25,860
Ma sarebbe bello.

107
00:06:25,880 --> 00:06:32,230
Cos ora ho la parte della scala mobile sovrapposta al giocatore di forme.

108
00:06:32,240 --> 00:06:37,670
Ovviamente se si muovesse avrei fatto un tracking o qualcosa del genere.

109
00:06:37,840 --> 00:06:40,200
Ma ora facciamolo sopra.

110
00:06:40,280 --> 00:06:45,030
Prendiamo di nuovo la matita e facciamo un altro chip.

111
00:06:45,140 --> 00:06:53,990
Ad esempio, come questo, non essere molto preciso, sai noioso e lo prendiamo qui e qui.

112
00:06:54,110 --> 00:06:54,750
Buona.

113
00:06:54,790 --> 00:06:56,350
Ora posso cambiare il colore.

114
00:06:56,380 --> 00:07:02,590
Attaccalo al blu per renderlo in contrasto, ma un po 'di grigio all'interno e dillo troppo.

115
00:07:02,660 --> 00:07:03,460
Ed eccoti qui.

116
00:07:03,500 --> 00:07:07,710
Ora hai creato un'intera illusione ha cambiato l'intero film.

117
00:07:07,850 --> 00:07:14,060
Si cambia l'intero video per avere qualcosa che conosci davvero sorprendente e non  disposto a fare

118
00:07:14,060 --> 00:07:14,640
molto lavoro.

119
00:07:14,750 --> 00:07:20,930
OK cambiando semplicemente in sovrapposizione, iniziamo a cambiare in soft come la luce morbida ha

120
00:07:20,960 --> 00:07:24,400
un algoritmo diverso che ammorbidir un po 'i colori.

121
00:07:24,400 --> 00:07:28,830
Non utilizzer il 100 percento di quello che  meno grigio.

122
00:07:29,030 --> 00:07:32,620
Se vai alla dura luce ora le cose cambieranno in modo diverso.

123
00:07:32,690 --> 00:07:37,760
Ma il concetto  sempre lo stesso, stiamo ancora usando le mouton che stiamo ancora usando

124
00:07:37,760 --> 00:07:38,890
meno del 50 percento.

125
00:07:38,990 --> 00:07:43,940
Per fare il nostro lavoro se vai alla luce lineare anche lo stesso.

126
00:07:43,940 --> 00:07:47,790
Ora se vai alle luci Vivid non  solo quello che sta succedendo qui.

127
00:07:47,810 --> 00:07:49,640
La miscelazione  abbastanza diversa.

128
00:07:49,640 --> 00:07:56,810
il concetto di categoria complessa e come funziona e come i ritardi influiscono su questa categoria.

129
00:07:56,810 --> 00:08:01,910
Volete provare ognuno di essi, ma ci che non volete spiegarvi 

130
00:08:01,910 --> 00:08:03,170
Grazie mille per l'ascolto.

131
00:08:03,170 --> 00:08:08,990
Questa  stata una lunga conferenza e spero di essere stata molto chiara e che tu abbia delle domande per favore

132
00:08:09,110 --> 00:08:11,220
pubblicarle e sar molto felice di rispondervi.

133
00:08:11,230 --> 00:08:12,320
Ci vediamo nella prossima lezione.

