Nelle modalit hai una modalit importante che lo sport complesso.
Contiene luci soffuse e luce e gli altri in questa lezione ci concentreremo
su questa complessa categoria.
Come funziona.
La categoria complessa funzioner sui livelli del livello sottostante per meno del 50%.
Quindi se il tuo livello sottostante non ha alcuna gioia, non far nulla e in realt
funzioner sui mouton.
Vediamo cosa sono.
Se arrivi al tono qui, questo un effetto.
Pu dimostrare di metterlo sull'immagine come immagine o video.
davvero tutto uguale.
Sai che cambiato il colore.
Ora che colore cambiato.
Sono solo i toni che sono cambiati.
Se clicchi e provi a cambiare i toni.
Ad esempio torniamo al nero.
Qui vai alto e basso.
Noti che questi sono i mouton che stanno cambiando.
Tu sai qual quello che sono.
Un altro che le acque basse o il nero molto scuro qui non stanno affatto cambiando
e notate che le alte luci se ne avete non cambiano affatto.
Ora qual il tono medio.
Se resto qui nel mezzo, allora sono nei toni della carne e non importa di che colore sto usando.
Questa un'espressione molto semplicistica, perch non si tratta di un corso di progettazione grafica.
Quindi se vengo qui sai che non sta succedendo nulla.
Sono sempre lo stesso, scender un po 'e cercher di far corrispondere l'origine.
OK.
E vediamo se abbiniamo l'originale.
Non male.
Siamo al 95 percento.
questi mouton se sono normalmente toni nell'immagine sottostante o nel video o nel livello sottostante, in effetti la sovrapposizione
non funzioner o non fornirai risultati finali, non quello che ti aspetti, ma c' questo effetto.
Quindi, se uso eccessivamente eccessivamente, lavoreremo su
Non ne abbiamo bisogno e mettiamo i due giocatori di forma che vengono messi qui.
Quindi dobbiamo modellare i giocatori.
Uno di questi acceso, uno di loro verde come puoi vedere.
Applicher al giocatore di forma 1 la sovrapposizione qui e questo ci che sta accadendo il
colore del livello sorgente ha sostituito il tono medio dei livelli sottostanti o le porte del livello sottostante sono state sostituite
con il colore del livello superiore.
il livello sottostante e ho messo l'overlay ora sul livello sorgente, come lo vuoi vedere ora il livello superiore la fonte l.
Se prendo il livello superiore e ne faccio
Si nota che cambiato.
Quindi in realt utilizza i termini medi del giocatore di forma uno ora non i termini medi dell'immagine che
abbiamo messo qui e sembra nel puro piacere incontrare quei livelli pi alti della nostra immagine e
rimetterli indietro e rimandare in questo modo su.
Norman rispetta il tuo obiettivo.
Far lo stesso per il green e lo prender e lo far sapere eccessivamente.
Ora abbiamo cambiato il colore negli altri.
Questo estremamente utile.
Ruotiamolo solo per curiosit e mettiamo l'altro livello a met e qui si sta facendo lo stesso
effetto qui.
Torniamo indietro
Abbiamo messo questo alla normalit e abbiamo il nostro motto.
Ora questo molto interessante perch se prendi qualche foto per esempio prendiamo questo bagong.
S, grandioso.
E vieni con questo background.
E se lo desideri, possiamo ora aggiungere un nuovo livello solido e fare in modo che sia blu per esempio.
E qui vengo e dico eccessivamente.
E poi l'ho cambiato ora blu e sovrapposto non Wadleigh ricama quello che ha
detto andiamo.
Destra.
OK.
Quindi in realt ho cambiato i token delle immagini usando i Mitsos e usando la sovrapposizione.
Quindi questo abbastanza bello e abbastanza pratico per cambiare i termini dell'immagine.
Prendiamo questo esempio ora.
Questo molto complesso per favore aprilo.
Ora abbiamo qui.
Guarda che il video.
E sotto di esso abbiamo un giocatore che ha una certa carta.
Questo ovviamente solido.
Se per il lettore video il giocatore in alto cambio la mod in overlay ha preso tutti i
toni del livello sottostante e li ha applicati al livello sorgente.
Ovviamente se vieni a questo c' un settaggio di solide di livello e cambia i colori qui.
Portiamoli in giallo e noterai cosa sta succedendo.
Quindi ho bisogno di guanti.
Torniamo qui e vediamo cosa sta succedendo qui.
Hai notato che voglio mostrarti qui.
Se vado gi, lo so, oscurando i toni.
E qui sto mettendo in evidenza troppo.
C' un normale grigio qui.
Quindi lo prender al centro.
Vieni qui e questo l'aspetto che vuoi avere.
Certo che non vai vai e usando altri colori sarai anche molto carino se lo fai, ad esempio,
non bello con me, ma per il tuo corso e questo sono ci che intendo.
Ora se prendo questo piano e lo metto sopra l'intera cosa cambier.
E questo abbastanza normale.
Non sta succedendo niente
perch il livello sottostante che il video non ha alcun grigio inferiore al 50% o qualsiasi muffola.
Solo poche cose sono cambiate
Quindi non sta funzionando molto bene.
Lascia che ti dia un altro esempio.
Ora mettiamo questo e mettiamolo sul piatto.
Questa una scala mobile ma la fotocamera stata messa sul pavimento.
molto interessante in effetti.
Ora quello che voglio fare creare una forma che prender lo strumento penna.
Vieni qui.
Ho intenzione di prendere la parola sotto cos semplice
cos sto creando una forma e quel chip appena sotto.
Questo aggiustato un po '.
Fai clic sullo strumento di selezione, prendi questo gi.
Ora ho intenzione di mettere la nave sopra le scale mobili armando questo per mostrare loro di stare bene.
Ora possiamo vederlo ora inseriamo la sovrapposizione e non solo l'intero colore cambiato.
Cambiamo il colore della sensazione qui per qualcosa di piuttosto interessante, qualcosa di pericoloso da
renderlo pericoloso.
Pi app che andr bene.
Ma sarebbe bello.
Cos ora ho la parte della scala mobile sovrapposta al giocatore di forme.
Ovviamente se si muovesse avrei fatto un tracking o qualcosa del genere.
Ma ora facciamolo sopra.
Prendiamo di nuovo la matita e facciamo un altro chip.
Ad esempio, come questo, non essere molto preciso, sai noioso e lo prendiamo qui e qui.
Buona.
Ora posso cambiare il colore.
Attaccalo al blu per renderlo in contrasto, ma un po 'di grigio all'interno e dillo troppo.
Ed eccoti qui.
Ora hai creato un'intera illusione ha cambiato l'intero film.
Si cambia l'intero video per avere qualcosa che conosci davvero sorprendente e non disposto a fare
molto lavoro.
OK cambiando semplicemente in sovrapposizione, iniziamo a cambiare in soft come la luce morbida ha
un algoritmo diverso che ammorbidir un po 'i colori.
Non utilizzer il 100 percento di quello che meno grigio.
Se vai alla dura luce ora le cose cambieranno in modo diverso.
Ma il concetto sempre lo stesso, stiamo ancora usando le mouton che stiamo ancora usando
meno del 50 percento.
Per fare il nostro lavoro se vai alla luce lineare anche lo stesso.
Ora se vai alle luci Vivid non solo quello che sta succedendo qui.
La miscelazione abbastanza diversa.
il concetto di categoria complessa e come funziona e come i ritardi influiscono su questa categoria.
Volete provare ognuno di essi, ma ci che non volete spiegarvi
Grazie mille per l'ascolto.
Questa stata una lunga conferenza e spero di essere stata molto chiara e che tu abbia delle domande per favore
pubblicarle e sar molto felice di rispondervi.
Ci vediamo nella prossima lezione.