Modlarda, karmak spor olan nemli bir modunuz vardr.
Bu derste yumuak k ve k bindirmeleri ve bu dersteki dierleri bu
karmak kategoriye odaklanacaz.
O nasl alr.
Karmak kategori, altta yatan tabakann snf seviyeleri zerinde yzde 50'den daha az alacaktr.
Yani eer alttaki katmanda hi bir glee yoksa, hibir ey yapmayacaktr ve aslnda bu
moutonlarda alacaktr.
Bakalm ne moutonlar.
Buraya geliyorsanz, bu bir etkidir.
Kendi imajna ya da video grntsne koyduunuzu gsterebilir.
Gerekten hepsi ayn.
Biliyorsun, renk byle deiti.
imdi hangi renk deiti.
Sadece deimi tonlar.
Tklatrsanz ve tonlar deitirmeye alrsanz.
Mesela tekrar siyaha dnyoruz.
te yksek ve alak.
Bunlarn deimekte olan moutonlar olduunu farkettin.
Hangisi olduunu biliyorsun.
Bir dieri ise slklarn ya da ok koyu siyahn hi deimedii ve herhangi
bir eyiniz varsa vurucu yalarn da deimediini fark ettiniz.
imdi orta ton nedir.
Ortada kalrsam et tonlarndaym ve hangi rengi kullandm farketmez.
Bu ok basit bir ifadedir, nk bu bir grafik tasarm kursu deildir.
Eer buraya gelirsem, bunun hibir ey olmadn biliyorsun.
Hala ayn mym biraz gideceim ve orijini eletirmeye alacam.
TAMAM.
Ve orijinal ile eleip elemediimizi grelim.
Fena deil.
Yzde 95 seviyesindeyiz.
veya videonuzda ya da altta yatan katmanda tonlarsa, bu moutonlar zerinde ar derecede fazla kullanrsam, o zaman
bindirme ie yaramyor ya da beklediinizden deil nihai sonu verecek ama bu etki var.
yleyse, eer normalde altta yatan grntnzde
htiyacmz yok ve buraya koyduumuz iki ekil oyuncuyu koyalm.
Yani oyuncular ekillendirmeliyiz.
Onlardan biri, grebildiiniz gibi yeildir.
Burada ekil oyuncusuna 1 uygulayacam ve kaynak katmannn rengi altta
yatan katmanlarn orta tonunun yerini ald ya da alttaki katmann kaplar st
katn rengiyle deitirildi.
yaparsam ve imdi onu grmek istediiniz gibi kaynak katmana yerletirirseniz, oradaki en st katman buradaki kaynaktr.
st katman alp alttaki katman
Deitiini farkettin.
Bu yzden aslnda ekil oyuncunun orta terimlerini kullanmaktadr, imdi buraya koyduumuz grntnn orta terimleri
deil ve bu seviyelerle tanmaktan zevk almak bizim grntmzden daha yksektir ve bunlar
geri koymak ve geri koymaktr. zerine.
Norman hedefine bal.
Ben yeil iin aynsn yapacam ve onu alacam ve onu fazla bilmenizi salayacam.
imdi dierlerinde rengi deitirdik.
Bu son derece kullanldr.
Onlar sadece merak iin dndrelim ve dier katman ortasna koyalm ve burada ayn etki
burada oluyor.
Hadi geri alalm.
Bunu normale koyduk ve sloganmz var.
imdi bu ok ilgin nk rnein bir resim ektiinizde bu uval alalm.
Evet bu harika.
Ve sen bu arka plandan ktn.
Ve eer isterseniz, artk kat bir katman katman yeni kat ekleyebilir ve rnein mavi yapabiliriz.
Ve ite geliyorum ve ar diyorum.
Ve sonra onu imdi mavi olarak deitirdim ve yer demesi Wadleigh'nin gitmesine izin
vermeyeceini syledi.
Sa.
TAMAM.
Bu yzden aslnda Mitsos'u kullanarak ve overlay kullanarak resim jetonlarn deitirdim.
Bu, resmin artlarn deitirmek iin olduka gzel ve olduka pratik.
imdi bu rnei alalm.
Bu amak iin ok karmak.
imdi buradayz.
te bu video.
Ve altnda belli bir kart olan bir oyuncumuz var.
Bu elbette ki salam.
Eer video oynatc iin en iyi oyuncu st ste bindirme modunu deitirirse, alttaki katmann
tm tonlarn alm ve bunlar kaynak katmana uygulamtr.
Tabi ki buna gelirseniz, burada bir kat kat ayar var ve renkleri deitir.
Onlar sarya gtrelim, neler olduunu fark edersiniz.
Bu yzden eldivenlere ihtiyacm var.
Buraya geri dnp neler olduunu grelim.
Seni burada gstermek istediimi fark ettin.
Eer aa inersem, tonlar karartyorum.
Ve burada ok fazla vurgulamaktaym.
Burada normal gri var.
Bylece onu ortala alacam.
Buraya gel ve sahip olmak istediin bu.
Tabii ki gitmiyorsunuz gidiyoruz ve dier renkleri kullanyor olmanz da olduka gzel olacaksnz, eer siz de byle
iseniz gzelseniz, rnein benimle birlikte gzel gelmiyorsunuz ama ders iin siz ve bu demek istediim ey.
imdi bu plan alrsam ve onu stne koyarsam her ey deiecek.
Ve bu olduka normal.
Hibir ey olmuyor.
50'den az veya herhangi bir eldivenin olmad temel katman nedeniyle yalnzca birka ey deiti.
Videonun gri renginin yzde
Yani ok iyi almyor.
baka bir rnek vereyim.
imdi unu sndrelim ve bunu tabaa koyalm.
Bu bir yryen merdiven, ama kamera yere konuldu.
ok ilgin, aslnda ok gzel.
imdi yapmak istediim, kalem aracn alacam bir ekil yaratmak.
Buraya gel.
Bu kadar basit bir ekilde alt kata kacam,
bylece bir ekil oluturuyorum ve bu ipin tam altnda.
Bu biraz ayarland.
Seim aracn tklayn, bunu aa indirin.
imdi, gemiyi yryen merdiven kolunun stne koyacam, tamam onlar gstermek iin.
imdi grebiliyoruz imdi, sadece tm renk deiti deil, yerleimi koyduk.
Buradaki havann rengini tehlikeli hale getirecek kadar tehlikeli bir eye
dntrelim.
yi olacak daha fazla uygulama.
Ama bu harika olur.
imdi, ekil oyunculuunun stndeki yryen merdivenin bir ksmna sahibim.
Tabii ki hareket ediyor olsayd, byle bir izleme veya bir ey yapardm.
Ama imdi yukarda yapalm.
Kalemi tekrar alyoruz ve baka bir ip yapyoruz.
Mesela bunun ok hassas olmamalar gibi skc olduunu biliyoruz ve burada ve burada aldk.
yi.
imdi rengi deitirebilirim.
Bunu maviye tut, kontrast yap ama biraz gri ieri gir ve ar syle.
Ve ite buradasn.
Artk tamamen bir yanlsama yarattn, tm filmi deitirdi.
Tm videoyu, gerekten harika bildiginiz bir seyler olusturmak iin degistirirsiniz ve istekli degil, fazla
alismadi.
Tamam sadece deimek iin tabiki deitirmeye balayalm yumuak gibi yumuak a farkl
bir algoritma ile renkleri biraz yumuatr.
Daha az gri olann yzde 100'n kullanmayacaktr.
Eer zor a giderseniz, iler farkl ekilde deiecektir.
Ama yine de hala ayn olan kavram hala% 50'nin altnda olan
moutonlar kullanyoruz.
Dorusal a da ayn ekilde giderseniz, iimizi yapmak iin.
imdi Canl klara giderseniz, sadece burada olanlar deil.
Kartrma olduka farkldr.
karmak kategori kavram ve nasl alt ve gecikmelerin bu kategoriyi nasl etkilediidir.
Her birini denemek istersiniz ama size aklamak istemeyen ey,
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.
Bu uzun bir konferans oldu ve umarm ok akm ve herhangi bir sorunuz varsa ltfen bunlar yaynlayn ve
onlara cevap vermekten ok mutlu olacam.
Bir sonraki derste grrz.