1
00:00:00,380 --> 00:00:05,090
Modlarda, karmak spor olan nemli bir modunuz vardr.

2
00:00:05,130 --> 00:00:11,760
Bu derste yumuak k ve k bindirmeleri ve bu dersteki dierleri bu

3
00:00:12,150 --> 00:00:13,920
karmak kategoriye odaklanacaz.

4
00:00:13,920 --> 00:00:14,700
O nasl alr.

5
00:00:14,730 --> 00:00:23,240
Karmak kategori, altta yatan tabakann snf seviyeleri zerinde yzde 50'den daha az alacaktr.

6
00:00:23,250 --> 00:00:30,300
Yani eer alttaki katmanda hi bir glee yoksa, hibir ey yapmayacaktr ve aslnda bu

7
00:00:30,300 --> 00:00:31,420
moutonlarda alacaktr.

8
00:00:31,620 --> 00:00:33,440
Bakalm ne moutonlar.

9
00:00:33,720 --> 00:00:36,710
Buraya geliyorsanz, bu bir etkidir.

10
00:00:36,710 --> 00:00:41,870
Kendi imajna ya da video grntsne koyduunuzu gsterebilir.

11
00:00:41,880 --> 00:00:42,870
Gerekten hepsi ayn.

12
00:00:42,980 --> 00:00:45,150
Biliyorsun, renk byle deiti.

13
00:00:45,270 --> 00:00:46,820
imdi hangi renk deiti.

14
00:00:47,010 --> 00:00:49,610
Sadece deimi tonlar.

15
00:00:49,680 --> 00:00:52,720
Tklatrsanz ve tonlar deitirmeye alrsanz.

16
00:00:52,920 --> 00:00:54,700
Mesela tekrar siyaha dnyoruz.

17
00:00:54,710 --> 00:00:58,480
te yksek ve alak.

18
00:00:58,500 --> 00:01:01,750
Bunlarn deimekte olan moutonlar olduunu farkettin.

19
00:01:02,010 --> 00:01:03,380
Hangisi olduunu biliyorsun.

20
00:01:03,400 --> 00:01:09,630
Bir dieri ise slklarn ya da ok koyu siyahn hi deimedii ve herhangi

21
00:01:09,630 --> 00:01:14,300
bir eyiniz varsa vurucu yalarn da deimediini fark ettiniz.

22
00:01:14,430 --> 00:01:15,610
imdi orta ton nedir.

23
00:01:15,660 --> 00:01:21,840
Ortada kalrsam et tonlarndaym ve hangi rengi kullandm farketmez.

24
00:01:21,840 --> 00:01:26,870
Bu ok basit bir ifadedir, nk bu bir grafik tasarm kursu deildir.

25
00:01:27,000 --> 00:01:30,510
Eer buraya gelirsem, bunun hibir ey olmadn biliyorsun.

26
00:01:30,600 --> 00:01:34,980
Hala ayn mym biraz gideceim ve orijini eletirmeye alacam.

27
00:01:35,120 --> 00:01:35,610
TAMAM.

28
00:01:36,690 --> 00:01:38,310
Ve orijinal ile eleip elemediimizi grelim.

29
00:01:38,310 --> 00:01:39,020
Fena deil.

30
00:01:39,040 --> 00:01:41,360
Yzde 95 seviyesindeyiz.

31
00:01:41,400 --> 00:01:50,160
veya videonuzda ya da altta yatan katmanda tonlarsa, bu moutonlar zerinde ar derecede fazla kullanrsam, o zaman

32
00:01:50,610 --> 00:01:57,680
bindirme ie yaramyor ya da beklediinizden deil nihai sonu verecek ama bu etki var.

33
00:01:57,690 --> 00:02:00,880
yleyse, eer normalde altta yatan grntnzde

34
00:02:00,900 --> 00:02:05,130
htiyacmz yok ve buraya koyduumuz iki ekil oyuncuyu koyalm.

35
00:02:05,130 --> 00:02:07,140
Yani oyuncular ekillendirmeliyiz.

36
00:02:07,350 --> 00:02:09,960
Onlardan biri, grebildiiniz gibi yeildir.

37
00:02:10,200 --> 00:02:17,490
Burada ekil oyuncusuna 1 uygulayacam ve kaynak katmannn rengi altta

38
00:02:17,490 --> 00:02:26,430
yatan katmanlarn orta tonunun yerini ald ya da alttaki katmann kaplar st

39
00:02:26,430 --> 00:02:29,150
katn rengiyle deitirildi.

40
00:02:29,160 --> 00:02:37,410
yaparsam ve imdi onu grmek istediiniz gibi kaynak katmana yerletirirseniz, oradaki en st katman buradaki kaynaktr.

41
00:02:37,410 --> 00:02:40,040
st katman alp alttaki katman

42
00:02:40,130 --> 00:02:42,310
Deitiini farkettin.

43
00:02:42,390 --> 00:02:49,710
Bu yzden aslnda ekil oyuncunun orta terimlerini kullanmaktadr, imdi buraya koyduumuz grntnn orta terimleri

44
00:02:49,710 --> 00:02:56,260
deil ve bu seviyelerle tanmaktan zevk almak bizim grntmzden daha yksektir ve bunlar

45
00:02:56,310 --> 00:02:59,660
geri koymak ve geri koymaktr. zerine.

46
00:02:59,680 --> 00:03:02,770
Norman hedefine bal.

47
00:03:02,880 --> 00:03:08,160
Ben yeil iin aynsn yapacam ve onu alacam ve onu fazla bilmenizi salayacam.

48
00:03:08,190 --> 00:03:10,550
imdi dierlerinde rengi deitirdik.

49
00:03:10,590 --> 00:03:12,480
Bu son derece kullanldr.

50
00:03:12,480 --> 00:03:19,740
Onlar sadece merak iin dndrelim ve dier katman ortasna koyalm ve burada ayn etki

51
00:03:19,740 --> 00:03:20,770
burada oluyor.

52
00:03:20,790 --> 00:03:22,240
Hadi geri alalm.

53
00:03:22,320 --> 00:03:25,870
Bunu normale koyduk ve sloganmz var.

54
00:03:26,010 --> 00:03:32,220
imdi bu ok ilgin nk rnein bir resim ektiinizde bu uval alalm.

55
00:03:32,280 --> 00:03:33,060
Evet bu harika.

56
00:03:33,060 --> 00:03:35,140
Ve sen bu arka plandan ktn.

57
00:03:35,490 --> 00:03:43,130
Ve eer isterseniz, artk kat bir katman katman yeni kat ekleyebilir ve rnein mavi yapabiliriz.

58
00:03:43,130 --> 00:03:45,280
Ve ite geliyorum ve ar diyorum.

59
00:03:45,690 --> 00:03:51,270
Ve sonra onu imdi mavi olarak deitirdim ve yer demesi Wadleigh'nin gitmesine izin

60
00:03:51,270 --> 00:03:52,120
vermeyeceini syledi.

61
00:03:52,130 --> 00:03:52,830
Sa.

62
00:03:53,160 --> 00:03:53,870
TAMAM.

63
00:03:53,880 --> 00:03:59,620
Bu yzden aslnda Mitsos'u kullanarak ve overlay kullanarak resim jetonlarn deitirdim.

64
00:03:59,790 --> 00:04:05,490
Bu, resmin artlarn deitirmek iin olduka gzel ve olduka pratik.

65
00:04:05,490 --> 00:04:06,860
imdi bu rnei alalm.

66
00:04:06,870 --> 00:04:09,700
Bu amak iin ok karmak.

67
00:04:09,780 --> 00:04:10,960
imdi buradayz.

68
00:04:10,980 --> 00:04:12,390
te bu video.

69
00:04:12,390 --> 00:04:15,380
Ve altnda belli bir kart olan bir oyuncumuz var.

70
00:04:15,390 --> 00:04:16,730
Bu elbette ki salam.

71
00:04:16,770 --> 00:04:23,100
Eer video oynatc iin en iyi oyuncu st ste bindirme modunu deitirirse, alttaki katmann

72
00:04:23,100 --> 00:04:26,710
tm tonlarn alm ve bunlar kaynak katmana uygulamtr.

73
00:04:26,730 --> 00:04:32,320
Tabi ki buna gelirseniz, burada bir kat kat ayar var ve renkleri deitir.

74
00:04:32,790 --> 00:04:35,470
Onlar sarya gtrelim, neler olduunu fark edersiniz.

75
00:04:35,460 --> 00:04:36,630
Bu yzden eldivenlere ihtiyacm var.

76
00:04:36,630 --> 00:04:39,750
Buraya geri dnp neler olduunu grelim.

77
00:04:39,750 --> 00:04:41,220
Seni burada gstermek istediimi fark ettin.

78
00:04:41,310 --> 00:04:44,870
Eer aa inersem, tonlar karartyorum.

79
00:04:44,880 --> 00:04:47,170
Ve burada ok fazla vurgulamaktaym.

80
00:04:47,260 --> 00:04:48,570
Burada normal gri var.

81
00:04:48,570 --> 00:04:49,710
Bylece onu ortala alacam.

82
00:04:49,710 --> 00:04:53,050
Buraya gel ve sahip olmak istediin bu.

83
00:04:53,220 --> 00:04:58,800
Tabii ki gitmiyorsunuz gidiyoruz ve dier renkleri kullanyor olmanz da olduka gzel olacaksnz, eer siz de byle

84
00:04:58,860 --> 00:05:03,970
iseniz gzelseniz, rnein benimle birlikte gzel gelmiyorsunuz ama ders iin siz ve bu demek istediim ey.

85
00:05:04,080 --> 00:05:08,770
imdi bu plan alrsam ve onu stne koyarsam her ey deiecek.

86
00:05:08,910 --> 00:05:10,780
Ve bu olduka normal.

87
00:05:10,800 --> 00:05:11,840
Hibir ey olmuyor.

88
00:05:11,850 --> 00:05:19,200
50'den az veya herhangi bir eldivenin olmad temel katman nedeniyle yalnzca birka ey deiti.

89
00:05:19,200 --> 00:05:21,460
Videonun gri renginin yzde

90
00:05:21,540 --> 00:05:23,570
Yani ok iyi almyor.

91
00:05:23,910 --> 00:05:25,380
baka bir rnek vereyim.

92
00:05:25,380 --> 00:05:28,710
imdi unu sndrelim ve bunu tabaa koyalm.

93
00:05:28,950 --> 00:05:32,160
Bu bir yryen merdiven, ama kamera yere konuldu.

94
00:05:32,160 --> 00:05:34,860
ok ilgin, aslnda ok gzel.

95
00:05:34,860 --> 00:05:39,880
imdi yapmak istediim, kalem aracn alacam bir ekil yaratmak.

96
00:05:39,930 --> 00:05:41,230
Buraya gel.

97
00:05:41,370 --> 00:05:44,960
Bu kadar basit bir ekilde alt kata kacam,

98
00:05:47,830 --> 00:05:52,370
bylece bir ekil oluturuyorum ve bu ipin tam altnda.

99
00:05:52,660 --> 00:05:54,050
Bu biraz ayarland.

100
00:05:54,070 --> 00:05:57,580
Seim aracn tklayn, bunu aa indirin.

101
00:05:57,640 --> 00:06:06,200
imdi, gemiyi yryen merdiven kolunun stne koyacam, tamam onlar gstermek iin.

102
00:06:06,320 --> 00:06:11,960
imdi grebiliyoruz imdi, sadece tm renk deiti deil, yerleimi koyduk.

103
00:06:11,960 --> 00:06:18,440
Buradaki havann rengini tehlikeli hale getirecek kadar tehlikeli bir eye

104
00:06:18,440 --> 00:06:19,460
dntrelim.

105
00:06:20,630 --> 00:06:24,070
yi olacak daha fazla uygulama.

106
00:06:24,080 --> 00:06:25,860
Ama bu harika olur.

107
00:06:25,880 --> 00:06:32,230
imdi, ekil oyunculuunun stndeki yryen merdivenin bir ksmna sahibim.

108
00:06:32,240 --> 00:06:37,670
Tabii ki hareket ediyor olsayd, byle bir izleme veya bir ey yapardm.

109
00:06:37,840 --> 00:06:40,200
Ama imdi yukarda yapalm.

110
00:06:40,280 --> 00:06:45,030
Kalemi tekrar alyoruz ve baka bir ip yapyoruz.

111
00:06:45,140 --> 00:06:53,990
Mesela bunun ok hassas olmamalar gibi skc olduunu biliyoruz ve burada ve burada aldk.

112
00:06:54,110 --> 00:06:54,750
yi.

113
00:06:54,790 --> 00:06:56,350
imdi rengi deitirebilirim.

114
00:06:56,380 --> 00:07:02,590
Bunu maviye tut, kontrast yap ama biraz gri ieri gir ve ar syle.

115
00:07:02,660 --> 00:07:03,460
Ve ite buradasn.

116
00:07:03,500 --> 00:07:07,710
Artk tamamen bir yanlsama yarattn, tm filmi deitirdi.

117
00:07:07,850 --> 00:07:14,060
Tm videoyu, gerekten harika bildiginiz bir seyler olusturmak iin degistirirsiniz ve istekli degil, fazla

118
00:07:14,060 --> 00:07:14,640
alismadi.

119
00:07:14,750 --> 00:07:20,930
Tamam sadece deimek iin tabiki deitirmeye balayalm yumuak gibi yumuak a farkl

120
00:07:20,960 --> 00:07:24,400
bir algoritma ile renkleri biraz yumuatr.

121
00:07:24,400 --> 00:07:28,830
Daha az gri olann yzde 100'n kullanmayacaktr.

122
00:07:29,030 --> 00:07:32,620
Eer zor a giderseniz, iler farkl ekilde deiecektir.

123
00:07:32,690 --> 00:07:37,760
Ama yine de hala ayn olan kavram hala% 50'nin altnda olan

124
00:07:37,760 --> 00:07:38,890
moutonlar kullanyoruz.

125
00:07:38,990 --> 00:07:43,940
Dorusal a da ayn ekilde giderseniz, iimizi yapmak iin.

126
00:07:43,940 --> 00:07:47,790
imdi Canl klara giderseniz, sadece burada olanlar deil.

127
00:07:47,810 --> 00:07:49,640
Kartrma olduka farkldr.

128
00:07:49,640 --> 00:07:56,810
karmak kategori kavram ve nasl alt ve gecikmelerin bu kategoriyi nasl etkilediidir.

129
00:07:56,810 --> 00:08:01,910
Her birini denemek istersiniz ama size aklamak istemeyen ey,

130
00:08:01,910 --> 00:08:03,170
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

131
00:08:03,170 --> 00:08:08,990
Bu uzun bir konferans oldu ve umarm ok akm ve herhangi bir sorunuz varsa ltfen bunlar yaynlayn ve

132
00:08:09,110 --> 00:08:11,220
onlara cevap vermekten ok mutlu olacam.

133
00:08:11,230 --> 00:08:12,320
Bir sonraki derste grrz.

