1
00:00:00,330 --> 00:00:06,400
Bu kategorideki yeni derse hogeldiniz diyenler burada farkllklar kategorisinde fark

2
00:00:06,410 --> 00:00:10,170
kategorisinde ok holandm baz zel efektler var.

3
00:00:10,260 --> 00:00:16,470
Farklln ne yapacan tahmin etmek zordur, nk sonradan gelenler rastgele gider

4
00:00:16,560 --> 00:00:18,690
nk hesaplamalar olduka zordur.

5
00:00:19,110 --> 00:00:24,660
Fakat siyah ve beyaz renk konusunda ok kullanl olan iki istisna vardr.

6
00:00:24,660 --> 00:00:30,120
Size gstermenin en iyi yolu, bu iki ekli, snrlar ve farkl alanlaryla

7
00:00:30,120 --> 00:00:35,880
ilgili farkl renklerle kullanmaktr. Fark edeceiniz ve size nasl altn gstermeniz olduka zor

8
00:00:35,880 --> 00:00:36,760
hale gelecektir.

9
00:00:36,810 --> 00:00:38,300
Hadi kayna alalm.

10
00:00:38,340 --> 00:00:44,930
Bu en st tabakadr ve buradaki katsaylarn daha koyu olanlar daha hafif olanlardan daha

11
00:00:44,940 --> 00:00:48,510
gl olan karmak olduunu deitirmek iin deitirir.

12
00:00:48,570 --> 00:00:54,790
Ve sonuta Beyaz'n krmzdan karlm olmas sonucunu elde edersiniz ve sonucu elde edersiniz.

13
00:00:54,930 --> 00:00:57,390
Bu pembe alan iin de ayn ey.

14
00:00:57,510 --> 00:01:02,240
Beyaz yeilden karld ve sonulara sahipsin.

15
00:01:02,400 --> 00:01:08,100
Yani bu bir fark ve sonular tahmin etmek olduka karmak ama sonulara bakmak

16
00:01:08,100 --> 00:01:09,180
olduka kolay.

17
00:01:09,180 --> 00:01:17,730
Farkn nemli bir fark, arka planlardan birinin siyah olmas durumunda,

18
00:01:18,030 --> 00:01:21,450
alttaki renklerin hi deimemesidir.

19
00:01:21,450 --> 00:01:27,000
Yani burada gryorsunuz nk tarlada karanl koyuyor, sonra yeil ve krmz hi deimedi.

20
00:01:27,180 --> 00:01:29,520
Eer geni ise, o zaman bu biraz deiikliktir.

21
00:01:29,520 --> 00:01:31,060
imdi onu hemen brakalm.

22
00:01:31,140 --> 00:01:32,270
Bu farkla ilgili.

23
00:01:32,280 --> 00:01:37,230
Klasik farka giderseniz yararszdr nk sadece uyumluluk iindir.

24
00:01:37,260 --> 00:01:43,740
imdi dlamaya giderseniz, ayn hesaplama yapar, ancak daha az younlukta olur.

25
00:01:43,740 --> 00:01:45,480
Ve bu dlama hakknda.

26
00:01:45,570 --> 00:01:50,880
imdi kartmak iin giderseniz, sadece siyah alan deil daha ilgin olur.

27
00:01:50,880 --> 00:01:57,620
Kaynak beyazsa kar, sonu siyahtr ve bu olduka ilgintir.

28
00:01:57,630 --> 00:01:58,640
Sadece bir dn.

29
00:01:58,860 --> 00:02:01,740
Kaynak beyazsa, sonu siyah olur.

30
00:02:01,740 --> 00:02:08,280
Bu nedenle, bir videonuz veya ok beyaz olan bir resminiz olduunda olduka ilgintir.

31
00:02:08,280 --> 00:02:09,870
Onlar karaya eviremezsin.

32
00:02:09,860 --> 00:02:12,080
Subduct kullanarak olduka ilgin.

33
00:02:12,080 --> 00:02:16,000
u anda buradaki canl, kendi bana tm konu.

34
00:02:16,110 --> 00:02:22,620
Ancak yine de canl olarak, bunun kaynan beyaz olmas durumunda, altta yatan nedende bir

35
00:02:22,620 --> 00:02:23,970
deiiklik olmadn biliyorsunuz.

36
00:02:24,120 --> 00:02:25,740
Ama bu olduka iyi.

37
00:02:25,740 --> 00:02:28,830
Size siyah beyaz ve nasl altn anlattm.

38
00:02:28,830 --> 00:02:31,010
Bir rnek alalm.

39
00:02:31,500 --> 00:02:36,240
Bunlar saklayacam ve utanga olacak ve burada iki katmanm var.

40
00:02:36,300 --> 00:02:40,740
Grdnz yryen merdiven ve imdi size gstermek istediim ate.

41
00:02:41,130 --> 00:02:43,420
Umarm olduka hzl ileyecektir.

42
00:02:44,410 --> 00:02:45,290
Bu atetir.

43
00:02:45,300 --> 00:02:49,090
Bunu da biliyorsan, ok kullandm bir hareket grafii.

44
00:02:49,140 --> 00:02:51,280
Bu dosya semelerden geliyor.

45
00:02:51,410 --> 00:02:54,700
Baz alanlar alp ok ilgin hale getirebilirsiniz.

46
00:02:54,720 --> 00:02:56,280
Yani bu bizim ateimiz.

47
00:02:56,280 --> 00:03:02,510
imdi, yryen merdivenini koyarsanz ve bu cmleyi zaten orada olduu gibi kullanyoruz ve

48
00:03:03,030 --> 00:03:04,250
biz de kouyoruz.

49
00:03:04,290 --> 00:03:07,620
Sen deilsin ki inanlmaz bir etkisi var.

50
00:03:07,650 --> 00:03:12,970
Sadece yangnn ehrin her tarafna nasl yayldn bilmeni istiyorum.

51
00:03:13,020 --> 00:03:16,610
stersen ama bak, her yerde etkili deil.

52
00:03:16,620 --> 00:03:21,040
rnein oalrsanz, partiniz bir ekilde niformadr.

53
00:03:21,060 --> 00:03:24,720
Dierleri gibi siz de st ste koyduunuzda ok eittir.

54
00:03:24,780 --> 00:03:30,910
Ancak bu farkla, karma nedeniyle hi de ayn deildir.

55
00:03:30,930 --> 00:03:35,070
Burada blues var, burada en byk krmz atein var.

56
00:03:35,220 --> 00:03:39,260
Ve eer Florida'ya giderseniz, yangnn renkle tutarl olduunu fark edersiniz.

57
00:03:39,270 --> 00:03:45,150
yleyse, bu, aldatmann ya da farkn ne olduu ve imdi karlmaya giderseniz

58
00:03:45,160 --> 00:03:49,990
ok ilgintir, sonra her ey deiti ve olduka ilgin.

59
00:03:49,980 --> 00:03:55,580
Artk atein yayld karanlk bir sahneye sahipsin.

60
00:03:55,620 --> 00:03:57,450
Hadi burada basit bir animasyon yapalm.

61
00:03:57,450 --> 00:03:59,570
Bunu nasl kullanacanz gstermek istiyorum.

62
00:03:59,820 --> 00:04:05,940
Bu yzden eer balangta gelirlerse atei buraya ektim ve sadece bir daire ya da basma kontrol

63
00:04:05,940 --> 00:04:09,080
ve vardiya atei olan basit bir maske iziyorum.

64
00:04:09,260 --> 00:04:16,290
balangtaki ana kare bir ka saniye sonra gider, burada kal ve maske zerine tkla.

65
00:04:16,580 --> 00:04:18,020
Cildime geldim ve

66
00:04:18,420 --> 00:04:22,590
Umarm merkeze koyup mmkn olduunca byk hale getirdim.

67
00:04:24,830 --> 00:04:28,700
Eh, eyerde ok fazla deil ama bizim iin burada alacak.

68
00:04:28,910 --> 00:04:30,660
Byle bir ey sorun olmaz.

69
00:04:30,890 --> 00:04:38,680
Haydi ayaa geri dnelim ve en batan geri dnyoruz ve tamamen diz kyoruz.

70
00:04:38,770 --> 00:04:40,020
Tamam iyi.

71
00:04:40,040 --> 00:04:42,410
Animasyonumuzu altrn ve ne olduunu grn.

72
00:04:42,410 --> 00:04:44,040
imdi onu brakalm.

73
00:04:44,040 --> 00:04:48,480
O zaman imdi geri dneceim, imdi tamamen iliyor.

74
00:04:48,480 --> 00:04:54,840
Eer oynarsam, bunun ok gzel olduunu biliyorsunuz ama buradaki snrlayclar ok gl olduunu biliyorsunuz.

75
00:04:54,840 --> 00:05:01,190
yleyse yapmak istediim, ty yuma oyununu istediin kadar oyna.

76
00:05:01,190 --> 00:05:08,780
te burada ve imdi tm eyin patlad ve atein geldii yer olan inanlmaz

77
00:05:08,780 --> 00:05:10,190
bir animasyon biliyorsunuz.

78
00:05:10,190 --> 00:05:13,910
Bu atein arka plan yznden patlamasyla ilgili gzel ey.

79
00:05:13,910 --> 00:05:20,010
Tabii ki, dier mavileri bu mavimsi kaldrmak ve krmzms ya da turuncu ya da savamak istediiniz

80
00:05:20,060 --> 00:05:23,220
her eyi yapmak iin daha fazla kipi kullanabilirsiniz.

81
00:05:23,240 --> 00:05:25,930
Yani bu yapabileceimiz gzel animasyon.

82
00:05:26,480 --> 00:05:27,740
Ve olduka ilgin.

83
00:05:27,740 --> 00:05:35,330
Tabii ki maskeni biraz ayarlamak isteyebilirsiniz nk bu ok fazla yaylyor.

84
00:05:35,390 --> 00:05:39,470
Onu deitirmek ve bu kadar dzgn olmamak istiyorsun.

85
00:05:39,500 --> 00:05:40,090
Bu kadar.

86
00:05:40,310 --> 00:05:40,910
TAMAM.

87
00:05:41,060 --> 00:05:42,560
Ve rnein buraya geri dnyorsun.

88
00:05:42,580 --> 00:05:44,150
Aslnda byle anladm.

89
00:05:44,150 --> 00:05:45,500
Haydi Yapalm unu.

90
00:05:45,500 --> 00:05:46,010
Buyrun.

91
00:05:46,010 --> 00:05:48,440
Ate yaylyor ve patlyor.

92
00:05:48,620 --> 00:05:50,870
Ve senin bir patlamann var.

93
00:05:51,080 --> 00:05:55,790
Yani bu farkla ilgili ve size baka bir rnek gstereyim.

94
00:05:56,030 --> 00:06:02,310
Bu rnekte, hayaletimiz siyah bir arka plan zerinde ve tabii ki burada bulutlarmz var.

95
00:06:02,450 --> 00:06:08,060
Tamam bunlar basit rneklerdir, ancak u anda sadece bulutlardaki beyazlar deil,

96
00:06:08,060 --> 00:06:11,770
ayn zamanda bizim Gosia'mzdaki blok olarak ok faydaldrlar.

97
00:06:11,780 --> 00:06:15,160
Yani burada fark kullanrsam ne olur?

98
00:06:15,500 --> 00:06:18,250
Ve sonra fark burada olduka artc.

99
00:06:18,350 --> 00:06:26,080
Onlar videoda oynatrsak adam grnr ve renklerin bir miktar yanmas olduunu biliyorsunuz ve olduka

100
00:06:26,090 --> 00:06:27,170
haval oluyor.

101
00:06:27,380 --> 00:06:29,990
imdi ne olaca biraz ngrlemez.

102
00:06:30,000 --> 00:06:31,870
Ve ben tam olarak hesapladm.

103
00:06:32,030 --> 00:06:35,910
Ama tek bildiim beyaz ve siyahn tamamen ortadan kaybolduu siyah hakknda.

104
00:06:35,930 --> 00:06:37,680
Kavga ettiinizi fark ederseniz.

105
00:06:37,700 --> 00:06:44,600
imdi bu ekilde baka bir yol kullanrsam karmay kullann ve videoya bakn.

106
00:06:44,680 --> 00:06:51,560
imdi reddedildi, herhangi bir alanda yanma olmad iin aralnzdan biraz daha az

107
00:06:51,560 --> 00:06:52,240
alyor.

108
00:06:52,430 --> 00:06:54,690
Bu politik bir ama.

109
00:06:54,770 --> 00:06:56,640
imdi dierini alalm.

110
00:06:56,690 --> 00:07:01,740
Siyah beyaz zemin zerinde olan Gorst budur.

111
00:07:01,830 --> 00:07:02,260
yi.

112
00:07:02,410 --> 00:07:07,750
Ve stteki bulutlara inanyorum, rnein buraya gidip bir fark yaratrdm.

113
00:07:07,790 --> 00:07:12,830
Ve ite olan ey u ki, beyaz arka plandaki farktan dolay.

114
00:07:13,010 --> 00:07:19,460
Siyahn tamam beyazla yanm olduu iin grnt tamamen siyah bir renge dnt ve

115
00:07:19,460 --> 00:07:25,070
imdi tamamen farkl bir animasyonunuz var ve krmzms blgedeki renklerin yanmasna bir

116
00:07:25,070 --> 00:07:27,410
bak getiren bir mavi var.

117
00:07:27,410 --> 00:07:34,670
Olduka ilgin ve olduka gzel bir para cezas emri deitirdiysem bulutun altna

118
00:07:34,670 --> 00:07:42,460
aldm ve bunu normale koydum ve buradaki fark yine kullanacam ayn sonucu alacam.

119
00:07:42,530 --> 00:07:50,000
Ne kullanrsam karsam ve imdi karrsam Donanma arka plann ldrd nk burada

120
00:07:50,060 --> 00:07:51,010
beyaz var.

121
00:07:51,380 --> 00:07:58,640
Ve bunlar, karma ile yapabileceiniz basit eylerdir ve fark blm, kendi bana bir

122
00:07:58,640 --> 00:07:59,260
znedir.

123
00:07:59,260 --> 00:08:07,560
Bu arada size baz ilgin bilgiler verdik, burada animasyonlar ve baz ilgin deiiklikleri biliyorsunuz.

124
00:08:07,570 --> 00:08:12,940
imdi, kavram, karma ve farkllk kategorisi iin en nemli olandr.

125
00:08:12,960 --> 00:08:16,250
Kaybolmay renmek ok nemlidir.

126
00:08:16,250 --> 00:08:21,370
Ve beyaz ve Siyah kullanlan kavramlar fark ve kar.

127
00:08:21,380 --> 00:08:27,590
Bu yzden umarm ok ey rendiniz ve burada sizlere sonular tahmin etmenin zorlatn, ancak gelip

128
00:08:27,620 --> 00:08:30,760
ne olduunu grebilmek iin kedinizi eitmeniz gerektiini rendiniz.

129
00:08:30,770 --> 00:08:37,100
yleyse blnmekten ve karlmasndan korkmayn ve fark sadece gelip kullanmaya aln ve ayn

130
00:08:37,190 --> 00:08:39,440
zamanda rengin younluundan korkmayn.

131
00:08:39,440 --> 00:08:45,620
Bazen size filmde grdnz gibi verebilir, size gurur duyabileceiniz gerekten egzotik

132
00:08:45,620 --> 00:08:47,510
bir ey verebilir.

133
00:08:47,900 --> 00:08:51,740
Bir sonraki derste gryorum ve umarm bu sizin iin son derece yararldr.

