1
00:00:01,050 --> 00:00:07,300
After Effects, herhangi bir grnty canlandrabilmenize ve bir kafes oluturarak ekil oyunculuuna sahip olmanza

2
00:00:07,300 --> 00:00:14,500
ve daha sonra bu mash'i deforme etmek ve bu blmde bir animasyon oluturmak iin blmeleri kullanmanza

3
00:00:14,560 --> 00:00:20,740
olanak tanr. Kukla pimine, pimler oluturmaya nasl odaklanacaz ve arkasndaki kavram ve ayrca uygun

4
00:00:20,740 --> 00:00:24,660
rtme aracn ve kukla heykellerini nasl kullanacan anlamak.

5
00:00:24,880 --> 00:00:29,260
Kukla pimi aracn kullanarak oluturabileceiniz animasyonlar inanlmaz.

6
00:00:29,260 --> 00:00:34,960
ok kolay renebileceiniz ve istediiniz herhangi bir karakteri veya herhangi bir kat

7
00:00:34,960 --> 00:00:38,940
oyuncuyu inanlmaz ekillerde yapabildiiniz ok ilgin bir blm.

8
00:00:38,950 --> 00:00:40,500
Bir sonraki seimde grrz.

