1
00:00:00,810 --> 00:00:03,290
Merhaba arkadalar bu derste iyi i yaptnz umuyoruz.

2
00:00:03,330 --> 00:00:09,150
Ve bu blme ho geldiniz ve bu blmde sadece kukla aracna odaklanacaz ve

3
00:00:09,150 --> 00:00:14,820
onunla ne gelirse gelsin ve kuklalar olan birtakm arpklklar ve animasyonlar yaratrz.

4
00:00:14,820 --> 00:00:21,030
Bu, beendiimiz Binjie ya da Jopek grntleri ya da BSD grntleri, ancak ekil ve metin zerinde almyor.

5
00:00:21,030 --> 00:00:28,620
Yani aslnda bu, efektlerden sonra ieri getirebildiiniz baz ekillerdeki animasyon. Burada

6
00:00:28,620 --> 00:00:35,910
alma alannn grnmn deitiriyorum ve imdi yaptm baz deiikliklerle alma alan

7
00:00:35,910 --> 00:00:38,400
animasyonunu baz animasyonlarla deitiriyorum.

8
00:00:38,400 --> 00:00:41,690
Tm kompozisyonu yukardan aaya doru grmek istiyorum.

9
00:00:41,760 --> 00:00:48,780
Grmemiz gereken zaman izelgesi ok byk ve bu aamada menye sahibiz. nizleme przsz wiggler ve

10
00:00:48,840 --> 00:00:53,240
mantar taslaklar var ve bunlar hepimiz bu derste kullanacaz.

11
00:00:53,250 --> 00:00:55,250
Proje dosyanz indirebilirsiniz.

12
00:00:55,530 --> 00:00:58,500
Ve iinde uzayl karanlk enerjiyi bulacaksnz.

13
00:00:58,830 --> 00:01:02,460
zerine tklayacam ve onunla yeni bir kompozisyon oluturacam.

14
00:01:02,470 --> 00:01:04,930
Yani bu dosyann kendisi.

15
00:01:04,980 --> 00:01:06,590
Grntler ok byk.

16
00:01:06,660 --> 00:01:08,320
Hadi biraz daha kltelim.

17
00:01:08,490 --> 00:01:09,680
Ben ie yarayacak.

18
00:01:09,780 --> 00:01:13,610
imdi grntnn arka plan olmadn gstermek iin effaflk yapyorum.

19
00:01:13,740 --> 00:01:14,880
effaf.

20
00:01:14,910 --> 00:01:20,520
effafl kaldrrsam, buradaki renk kompozisyonun kendisinin rengi.

21
00:01:20,880 --> 00:01:24,680
Ve kuklann bu grnt ile nasl ileyeceini greceiz.

22
00:01:24,810 --> 00:01:25,130
nce.

23
00:01:25,140 --> 00:01:27,370
imdi ok nemli bir ey var.

24
00:01:27,570 --> 00:01:32,730
Kukla arac burada alfa kanal dediimiz ey zerinde alr.

25
00:01:32,760 --> 00:01:39,000
Kk tua gelirseniz alfa Chemi nedir, kanal ve renk ynetimi ayarlar diyorsunuz.

26
00:01:39,000 --> 00:01:42,360
zerine tklayabilirsin ve krmz yeil renkli Alpher var.

27
00:01:42,780 --> 00:01:46,850
Elbette bu tuun After Effects'te birok ilevi vardr.

28
00:01:46,950 --> 00:01:52,320
Ama imdilik sadece krmz zerine tklarsam krmz izgiyi greceim krmz izgiyi

29
00:01:52,440 --> 00:01:58,920
greceim ve burada gri skala ile burada biliyorum alfa CheMin gstermek iin aklama

30
00:01:58,920 --> 00:02:06,090
en aza indireceim Burada ok fazla krmz var ve burada beyaz blgede bir miktar krmz

31
00:02:06,090 --> 00:02:06,600
var.

32
00:02:06,660 --> 00:02:14,310
gidersem, bu alanda daha yeil olduunu gryorum, krmz renkte ve burada daha az yeil ve ok yeil oluyor.

33
00:02:14,340 --> 00:02:15,990
Maviye ya da yeile

34
00:02:15,990 --> 00:02:21,020
Ne kadar yeil olduunuzu ve maviye gidebileceinizi zarafetle belirleyin.

35
00:02:21,030 --> 00:02:22,790
ok fazla mavi olduumuzu fark ettin.

36
00:02:23,010 --> 00:02:29,160
Eer Ulfar Kanal'na gidersek ve bu bizim ilgimizin tamamen deitii ya da blogun daha sonra

37
00:02:29,240 --> 00:02:33,570
blnecei anlamna gelir ve beyaz olann rengi olduu anlamna gelir.

38
00:02:33,930 --> 00:02:40,710
Ve bu, beyaz alanla birlikte alacamz alan ve arptlacak

39
00:02:40,710 --> 00:02:47,390
ve effaf alandaki kutulara dokunulmayacak ve efektler dikkate alnmayacak.

40
00:02:47,400 --> 00:02:53,820
beyazl bir blok olarak gryorsanz, bir karakteri canlandracak ekilde grnmeyecektir, ancak tm grnty deforme edebilirsiniz.

41
00:02:53,820 --> 00:02:57,770
imdi kendi resminizi ie aktardysanz ve bunu bir dikdrtgen veya

42
00:02:57,810 --> 00:03:00,500
Gzel, normale dnelim.

43
00:03:00,580 --> 00:03:02,580
Bu OGGI.

44
00:03:02,730 --> 00:03:04,800
Hadi dar kp baz kutular oluturmaya balayalm.

45
00:03:04,810 --> 00:03:11,400
Burada Shipler' seiyorum ve kuklann ok uzun tklamas zerine tklardm ve kukla p

46
00:03:11,450 --> 00:03:15,750
kutusu kukla rten aracn ve kuklalarn dokunuunu grrdm.

47
00:03:16,080 --> 00:03:18,600
n gzden geireceiz.

48
00:03:18,600 --> 00:03:21,110
Ama imdilik kuklaya gidelim.

49
00:03:21,440 --> 00:03:27,780
Demek istediim, farenin bir pimine dnt iin gelip pim ekleme

50
00:03:27,780 --> 00:03:30,510
fikrinin hemen stne pimi ekledim.

51
00:03:30,510 --> 00:03:36,400
Delikte bir nokta var ve ara ubuunda mash oluuyor.

52
00:03:36,390 --> 00:03:40,070
Burada Masche'yi gryorsun ve burada gsteri diyor ve gstermiyor.

53
00:03:40,350 --> 00:03:41,640
Ve genilemenin var.

54
00:03:41,640 --> 00:03:44,280
Bunu ve gen saysn genileteceim.

55
00:03:44,370 --> 00:03:49,880
kinci deiiklik 0'tr, yaratlm bir efektiniz var ve bu kukla etkisi.

56
00:03:50,070 --> 00:03:55,800
ve genin says ve sahip olduumuz uzantlarn ayns olan rg iinde.

57
00:03:55,800 --> 00:03:56,560
inde rg

58
00:03:56,910 --> 00:04:04,510
Ve formun ve formun bir kukla pimi vardr ve burada bulunan kukla zaten erevelenmitir.

59
00:04:04,530 --> 00:04:07,690
Buradaki tek kukla pimim.

60
00:04:07,770 --> 00:04:14,160
imdi pozisyonu hareket ettirirsem kukla p kutusu hareket eder ve bu durumda sadece bir pinim

61
00:04:14,550 --> 00:04:17,660
olduu iin tm karakteri benim iin hareket ettirir.

62
00:04:17,800 --> 00:04:18,900
Bunu sfrlayacam.

63
00:04:18,900 --> 00:04:23,960
Bylece sfrladnzda sadece kukla pimlerinin pozisyonlarn sfrlar.

64
00:04:23,970 --> 00:04:26,060
Her ey iyi deil.

65
00:04:26,250 --> 00:04:33,000
Yani imdi bir pimim var ve eer pini istemediysem o da fareye dnt iin bir hareket

66
00:04:33,000 --> 00:04:33,670
haline geldi.

67
00:04:33,720 --> 00:04:35,760
Eer tklarsam onu hareket ettirebilirim.

68
00:04:35,790 --> 00:04:41,090
Tabii ki tm katman ya da tm ekil hareket ediyor nk sadece bir pimim var.

69
00:04:41,130 --> 00:04:42,420
Bu yine nedir?

70
00:04:42,420 --> 00:04:47,670
imdi rg iin rg nedir deformasyonlar belirleyecektir.

71
00:04:47,700 --> 00:04:55,260
rg ne kadar farkl olursa olsun, ya da daha fazla Strangler'n, deformasyonun daha iyi olmas

72
00:04:55,260 --> 00:04:56,660
iin mesh olacak.

73
00:04:56,670 --> 00:05:06,050
Ve elbette ilem sresinde daha fazla olacak, daha ok kaba oluacak ve bu da o

74
00:05:06,090 --> 00:05:06,540
kadar.

75
00:05:06,560 --> 00:05:07,760
Bu temelde.

76
00:05:08,010 --> 00:05:14,610
Artk an uzandn fark ettiniz, bunu be pikselden daha fazla artrabiliyorsunuz ve bildiiniz lm

77
00:05:15,030 --> 00:05:16,770
ok daha fazla uzatyor.

78
00:05:16,840 --> 00:05:21,530
imdi her ey, burada bete bir tek blok haline geliyor.

79
00:05:21,530 --> 00:05:22,070
Tamam.

80
00:05:22,070 --> 00:05:24,160
rg hakknda daha az basit aklama.

81
00:05:24,270 --> 00:05:26,270
Nasl alacan greceiz.

82
00:05:26,280 --> 00:05:32,270
imdi bunun yzde 100'ne geri dnelim ve baka bir p kutusu yaratalm.

83
00:05:32,290 --> 00:05:33,650
Elenceli eylerin olduu yer buras.

84
00:05:33,810 --> 00:05:37,780
lk pimi eker ve zerine tklarsam hareket ettiririm.

85
00:05:37,780 --> 00:05:45,420
Oluan baz oluumlarn olduunu fark ettiniz ama ikinci pin bir apann hi hareket

86
00:05:45,420 --> 00:05:46,800
etmedii gibidir.

87
00:05:46,830 --> 00:05:51,900
Bu olduka haval nk kafay hareket ettirmek istiyorum ama alan

88
00:05:51,900 --> 00:05:54,540
tamak istemiyorum ve deformasyonu belirleyecek.

89
00:05:54,660 --> 00:06:03,330
imdi genel kuralda bir tek pimi hareket ettirdiinizde, dier tm pimler hareket etmeyecek ve bacaktaki dier pim

90
00:06:03,690 --> 00:06:06,430
gibi apa olarak hareket edecektir.

91
00:06:06,690 --> 00:06:12,220
Ve sonra ilk basknn stne tanrsan, iki alt pinin hareket etmediini biliyorsun.

92
00:06:12,240 --> 00:06:14,250
Fark etmek ok nemli.

93
00:06:14,580 --> 00:06:20,790
Ve karlnda onu nasl bozacanz sar olan orijinal konumdur.

94
00:06:20,940 --> 00:06:25,710
Sfrlarsanz, konumu sfrlar ve grnen sar renk yoktur.

95
00:06:25,880 --> 00:06:30,680
Buraya inenin alt ksmndaki pimi ekleyelim ve imdi buraya demir atmz gibi.

96
00:06:30,690 --> 00:06:35,790
yleyse, eer bunu deitirirsem, tabii ki her ey de hareket edecek ya da arplacak.

97
00:06:35,970 --> 00:06:39,410
Fakat esas olarak spin, kafa iin bir apa grevi grecektir.

98
00:06:39,690 --> 00:06:40,850
Bunu tekrar kullanalm.

99
00:06:41,030 --> 00:06:41,490
nce.

100
00:06:41,640 --> 00:06:45,960
Bu yzden hareket etmek istediimiz her yerde inelerimizi ekleyebiliriz.

101
00:06:47,580 --> 00:06:53,630
Pim burada olsayd, el hareket ettii yerde daha mantkl hareket ederdi ve vcut

102
00:06:53,630 --> 00:06:55,250
o kadar hareket etmiyordu.

103
00:06:55,520 --> 00:06:58,670
Burada bir ine ve bir de omuzda.

104
00:06:58,820 --> 00:07:00,500
Sonra dier elimi tayabilirim.

105
00:07:00,800 --> 00:07:03,600
Bu yzden gvde zerinde biraz ar grdm.

106
00:07:03,620 --> 00:07:07,370
Bacaklar hareket ettirdiimizde hareket eden tek bir bacak var.

107
00:07:07,370 --> 00:07:08,740
Elbette daha fazlasn yapabilirsin.

108
00:07:08,930 --> 00:07:14,140
Bacan ucuna bal olamaz ve sadece bacan bozamazsn.

109
00:07:14,150 --> 00:07:15,650
Bazen gzel bozulma.

110
00:07:15,770 --> 00:07:17,570
Sonuncusu iptal ederim.

111
00:07:18,360 --> 00:07:18,850
TAMAM.

112
00:07:19,010 --> 00:07:24,900
imdi tm pimleri yerine sahibiz ve baz animasyonlar yapmaya hazrz.

113
00:07:25,060 --> 00:07:26,930
Bunu sonraki derslerde yapacaz.

