Merhaba arkadalar bu derste iyi i yaptnz umuyoruz.
Ve bu blme ho geldiniz ve bu blmde sadece kukla aracna odaklanacaz ve
onunla ne gelirse gelsin ve kuklalar olan birtakm arpklklar ve animasyonlar yaratrz.
Bu, beendiimiz Binjie ya da Jopek grntleri ya da BSD grntleri, ancak ekil ve metin zerinde almyor.
Yani aslnda bu, efektlerden sonra ieri getirebildiiniz baz ekillerdeki animasyon. Burada
alma alannn grnmn deitiriyorum ve imdi yaptm baz deiikliklerle alma alan
animasyonunu baz animasyonlarla deitiriyorum.
Tm kompozisyonu yukardan aaya doru grmek istiyorum.
Grmemiz gereken zaman izelgesi ok byk ve bu aamada menye sahibiz. nizleme przsz wiggler ve
mantar taslaklar var ve bunlar hepimiz bu derste kullanacaz.
Proje dosyanz indirebilirsiniz.
Ve iinde uzayl karanlk enerjiyi bulacaksnz.
zerine tklayacam ve onunla yeni bir kompozisyon oluturacam.
Yani bu dosyann kendisi.
Grntler ok byk.
Hadi biraz daha kltelim.
Ben ie yarayacak.
imdi grntnn arka plan olmadn gstermek iin effaflk yapyorum.
effaf.
effafl kaldrrsam, buradaki renk kompozisyonun kendisinin rengi.
Ve kuklann bu grnt ile nasl ileyeceini greceiz.
nce.
imdi ok nemli bir ey var.
Kukla arac burada alfa kanal dediimiz ey zerinde alr.
Kk tua gelirseniz alfa Chemi nedir, kanal ve renk ynetimi ayarlar diyorsunuz.
zerine tklayabilirsin ve krmz yeil renkli Alpher var.
Elbette bu tuun After Effects'te birok ilevi vardr.
Ama imdilik sadece krmz zerine tklarsam krmz izgiyi greceim krmz izgiyi
greceim ve burada gri skala ile burada biliyorum alfa CheMin gstermek iin aklama
en aza indireceim Burada ok fazla krmz var ve burada beyaz blgede bir miktar krmz
var.
gidersem, bu alanda daha yeil olduunu gryorum, krmz renkte ve burada daha az yeil ve ok yeil oluyor.
Maviye ya da yeile
Ne kadar yeil olduunuzu ve maviye gidebileceinizi zarafetle belirleyin.
ok fazla mavi olduumuzu fark ettin.
Eer Ulfar Kanal'na gidersek ve bu bizim ilgimizin tamamen deitii ya da blogun daha sonra
blnecei anlamna gelir ve beyaz olann rengi olduu anlamna gelir.
Ve bu, beyaz alanla birlikte alacamz alan ve arptlacak
ve effaf alandaki kutulara dokunulmayacak ve efektler dikkate alnmayacak.
beyazl bir blok olarak gryorsanz, bir karakteri canlandracak ekilde grnmeyecektir, ancak tm grnty deforme edebilirsiniz.
imdi kendi resminizi ie aktardysanz ve bunu bir dikdrtgen veya
Gzel, normale dnelim.
Bu OGGI.
Hadi dar kp baz kutular oluturmaya balayalm.
Burada Shipler' seiyorum ve kuklann ok uzun tklamas zerine tklardm ve kukla p
kutusu kukla rten aracn ve kuklalarn dokunuunu grrdm.
n gzden geireceiz.
Ama imdilik kuklaya gidelim.
Demek istediim, farenin bir pimine dnt iin gelip pim ekleme
fikrinin hemen stne pimi ekledim.
Delikte bir nokta var ve ara ubuunda mash oluuyor.
Burada Masche'yi gryorsun ve burada gsteri diyor ve gstermiyor.
Ve genilemenin var.
Bunu ve gen saysn genileteceim.
kinci deiiklik 0'tr, yaratlm bir efektiniz var ve bu kukla etkisi.
ve genin says ve sahip olduumuz uzantlarn ayns olan rg iinde.
inde rg
Ve formun ve formun bir kukla pimi vardr ve burada bulunan kukla zaten erevelenmitir.
Buradaki tek kukla pimim.
imdi pozisyonu hareket ettirirsem kukla p kutusu hareket eder ve bu durumda sadece bir pinim
olduu iin tm karakteri benim iin hareket ettirir.
Bunu sfrlayacam.
Bylece sfrladnzda sadece kukla pimlerinin pozisyonlarn sfrlar.
Her ey iyi deil.
Yani imdi bir pimim var ve eer pini istemediysem o da fareye dnt iin bir hareket
haline geldi.
Eer tklarsam onu hareket ettirebilirim.
Tabii ki tm katman ya da tm ekil hareket ediyor nk sadece bir pimim var.
Bu yine nedir?
imdi rg iin rg nedir deformasyonlar belirleyecektir.
rg ne kadar farkl olursa olsun, ya da daha fazla Strangler'n, deformasyonun daha iyi olmas
iin mesh olacak.
Ve elbette ilem sresinde daha fazla olacak, daha ok kaba oluacak ve bu da o
kadar.
Bu temelde.
Artk an uzandn fark ettiniz, bunu be pikselden daha fazla artrabiliyorsunuz ve bildiiniz lm
ok daha fazla uzatyor.
imdi her ey, burada bete bir tek blok haline geliyor.
Tamam.
rg hakknda daha az basit aklama.
Nasl alacan greceiz.
imdi bunun yzde 100'ne geri dnelim ve baka bir p kutusu yaratalm.
Elenceli eylerin olduu yer buras.
lk pimi eker ve zerine tklarsam hareket ettiririm.
Oluan baz oluumlarn olduunu fark ettiniz ama ikinci pin bir apann hi hareket
etmedii gibidir.
Bu olduka haval nk kafay hareket ettirmek istiyorum ama alan
tamak istemiyorum ve deformasyonu belirleyecek.
imdi genel kuralda bir tek pimi hareket ettirdiinizde, dier tm pimler hareket etmeyecek ve bacaktaki dier pim
gibi apa olarak hareket edecektir.
Ve sonra ilk basknn stne tanrsan, iki alt pinin hareket etmediini biliyorsun.
Fark etmek ok nemli.
Ve karlnda onu nasl bozacanz sar olan orijinal konumdur.
Sfrlarsanz, konumu sfrlar ve grnen sar renk yoktur.
Buraya inenin alt ksmndaki pimi ekleyelim ve imdi buraya demir atmz gibi.
yleyse, eer bunu deitirirsem, tabii ki her ey de hareket edecek ya da arplacak.
Fakat esas olarak spin, kafa iin bir apa grevi grecektir.
Bunu tekrar kullanalm.
nce.
Bu yzden hareket etmek istediimiz her yerde inelerimizi ekleyebiliriz.
Pim burada olsayd, el hareket ettii yerde daha mantkl hareket ederdi ve vcut
o kadar hareket etmiyordu.
Burada bir ine ve bir de omuzda.
Sonra dier elimi tayabilirim.
Bu yzden gvde zerinde biraz ar grdm.
Bacaklar hareket ettirdiimizde hareket eden tek bir bacak var.
Elbette daha fazlasn yapabilirsin.
Bacan ucuna bal olamaz ve sadece bacan bozamazsn.
Bazen gzel bozulma.
Sonuncusu iptal ederim.
TAMAM.
imdi tm pimleri yerine sahibiz ve baz animasyonlar yapmaya hazrz.
Bunu sonraki derslerde yapacaz.