I ragazzi spero che vi stiate divertendo con il burattinaio e in questa conferenza quello che
voglio fare mostrarvi come creare animazioni o fotogrammi chiave e percorso di movimento con i cassonetti delle marionette.
Deve essere molto interessante.
Ovviamente ho intenzione di aggirarli davvero solo per ridurre il tempo.
Non ho intenzione di fare qualcosa di molto serio solo per dimostrarti.
E da l in poi puoi prenderlo e iniziare a fare la tua creazione.
Puoi effettivamente deformare e trasformare tutto ci che desideri.
Buona.
Iniziamo ora.
Ad esempio, come faccio a creare un'animazione per lo spin.
Non posso venire al pin qui e ho la posizione che ho per il mio primo keyframe pu andare gi alla
linea del tempo lo sposter verso il basso.
Aprir il bloc num e sposter la pagina verso il basso per andare a 20 fotogrammi o 10 fotogrammi e
poi potr spostarmi sulla testa, quindi scendere di nuovo e spostare la testa in un'altra posizione.
Ad esempio solo tu poi muovi di nuovo e spostalo in questa posizione e fallo.
Cos avanti e cos via.
Ora, se non ho una buona animazione in mente, questo molto noioso e questo non affatto utile.
Ma se aggiungi un'animazione specifica, questo sistema funzioner con te.
Molto bella.
Non lo siamo.
Se vengo a suonare la testa del ragazzo si muove molto bene.
Freddo.
Secondo la loro posizione, diciamo che hai qualcosa di molto speciale che vuoi fare con
la mano.
Quindi puoi usare Far clic sulla mano Questo il perno della marionetta per andare a destra o sinistra due volte cos
so esattamente quale animazione voglio usare il sistema dei fotogrammi chiave che verrei ad esempio spostando la pagina
verso il basso.
Justin Flams sposta la mano in questa pagina laterale verso il basso, sposta la mano sull'altro lato OK e poi spinge verso il basso.
Voglio che la mano salga in modo che la mia sceneggiatura dica di farlo non perch questo un percorso impegnativo che puoi tornare
indietro e alterare e lavorare su di esso.
Ora se questo il mio script mi piace, allora questo metodo funzioner.
fare delle animazioni pazze e spostare la cosa intorno a te, sai che c' un modo migliore per farlo.
Ma se voglio
Prima di tutto una parola di cautela ho visto alcune persone venire e chiedendomi Come fai a farlo con lo
schizzo del movimento non puoi farlo pi spesso e ottenere il maggior numero di sketch sposter l'intero livello.
E poi la finestra di dialogo o la forma del menu dello schizzo del movimento dallo schizzo del movimento dalla finestra.
Qui da qualche parte qui.
Ecco qui.
Non puoi usarlo con Binz.
Devi usare l'opzione Rockhold qui e ti mostrer come.
Quindi questo chiaro.
Questo molto bello anche se studieremo lo schizzo del movimento in questa sezione chiamata opzione che fai clic.
Ora queste sono opzioni.
Hai la velocit del 50 percento della velocit del 50 percento significa che mentre sto registrando questa un'opzione di registrazione.
La velocit della linea temporale sar del 50 percento e non del 100 percento come .
Puoi renderlo del 10 percento, puoi farlo al 150 percento.
Dipende da cosa stai facendo.
Il cinquanta per cento ok.
La piccola cosa come i keyframe saranno usati con questa cosa di 0 o 1.
Avrai moltissimi fotogrammi chiave che li rendono lisci ma possibile tornare qui in modo pi fluido
e modificare il numero di fotogrammi chiave e attenuarli.
La nostra parte di movimento mostrer che esiste anche una deformazione di bozza.
Veramente voglio vederlo e mostrare la mesh.
Mi piacerebbe vedere la mesh perch vedrei anche le altre parti fare clic su OK.
Ora imposter solo le opzioni che non ho registrato nulla.
Se voglio registrare come detto, premo il controllo o punto a un raccoglitore.
Penso che il controllo della testa e si veda solo il mouse cambiato in un cronometro.
Se clicco, la linea del tempo in esecuzione.
Posso spostarlo e dovrebbe registrare tutto ci che sto facendo.
Prendiamo l'idea che rende pazzesco solo per mostrare che il tempo finito si ferma.
Avrei potuto fermarmi prima di quel momento.
Ora, se gioco
bene, vedi tutti i fotogrammi chiave funzionano e il movimento che ho fatto stato registrato attraverso
i fotogrammi chiave.
Ora prendiamo un'altra spilla.
Lavoreremo con questo, ad esempio, premo il controllo.
Ho il cronometro.
Inizio a incontrarli.
Ma vedi anche la testa animata.
Mettiamo in chiaro che questo ragazzo sta salutando con la sua mano e posso vedere come la
testa sta andando posso fermarmi prima e ho tutti i fotogrammi chiave e la parte del movimento molto complessa che puoi venire e regolare
se ti piace il tuo lo sai ha l'hander Non penso che tu voglia fare quel combattimento.
Giochiamo e vediamo.
Vai a vedere la mano nel movimento della testa si sta muovendo.
Certo che lo faccio casualmente solo per mostrarti come funziona.
Aggiungiamo di pi aggiungiamolo.
Possiamo fare clic sul controllo e possiamo spostarlo su e gi.
Sai che non sto spostando l'altra bacheca ma mi stanno solo mostrando sulla linea del tempo e sta per essere messa,
non vero?
bella in base alla mozione ma l'area naturalmente puoi venire e far ballare il ragazzo ora.
E lo rilascer fermato prima della fine del tempo del replay della composizione e ho un'animazione molto
Puoi cliccare e il ragazzo sta ballando avanti e avanti e avanti e avanti e avanti e avanti.
Ok, non sono bravo in musica.
E si ferm.
Lo giocher.
E tu hai il tuo completo che fa un sacco di cose pazze.
Ti sto solo dimostrando come funziona qui e come puoi realizzare le tue animazioni.
Non sto creando nulla di serio.
Questo riguarda principalmente il divertimento.
Si sta facendo questo per avere un immediato preavviso che abbiamo cos tanti fotogrammi chiave qui nella
prossima lezione che cosa si intende fare per lisciare un po 'e vedere l'effetto del liscio.