1
00:00:00,750 --> 00:00:06,510
I ragazzi spero che vi stiate divertendo con il burattinaio e in questa conferenza quello che

2
00:00:06,810 --> 00:00:13,520
voglio fare  mostrarvi come creare animazioni o fotogrammi chiave e percorso di movimento con i cassonetti delle marionette.

3
00:00:13,590 --> 00:00:15,330
Deve essere molto interessante.

4
00:00:15,450 --> 00:00:18,610
Ovviamente ho intenzione di aggirarli davvero solo per ridurre il tempo.

5
00:00:18,630 --> 00:00:22,270
Non ho intenzione di fare qualcosa di molto serio solo per dimostrarti.

6
00:00:22,560 --> 00:00:26,040
E da l in poi puoi prenderlo e iniziare a fare la tua creazione.

7
00:00:26,040 --> 00:00:29,360
Puoi effettivamente deformare e trasformare tutto ci che desideri.

8
00:00:29,370 --> 00:00:29,790
Buona.

9
00:00:29,940 --> 00:00:31,060
Iniziamo ora.

10
00:00:31,080 --> 00:00:35,500
Ad esempio, come faccio a creare un'animazione per lo spin.

11
00:00:35,580 --> 00:00:40,890
Non posso venire al pin qui e ho la posizione che ho per il mio primo keyframe pu andare gi alla

12
00:00:40,890 --> 00:00:43,050
linea del tempo lo sposter verso il basso.

13
00:00:43,100 --> 00:00:49,690
Aprir il bloc num e sposter la pagina verso il basso per andare a 20 fotogrammi o 10 fotogrammi e

14
00:00:49,710 --> 00:00:54,900
poi potr spostarmi sulla testa, quindi scendere di nuovo e spostare la testa in un'altra posizione.

15
00:00:54,900 --> 00:01:02,420
Ad esempio solo tu poi muovi di nuovo e spostalo in questa posizione e fallo.

16
00:01:02,580 --> 00:01:04,070
Cos avanti e cos via.

17
00:01:04,090 --> 00:01:12,400
Ora, se non ho una buona animazione in mente, questo  molto noioso e questo non  affatto utile.

18
00:01:12,720 --> 00:01:16,940
Ma se aggiungi un'animazione specifica, questo sistema funzioner con te.

19
00:01:16,950 --> 00:01:17,960
Molto bella.

20
00:01:17,970 --> 00:01:18,780
Non lo siamo.

21
00:01:18,810 --> 00:01:23,260
Se vengo a suonare la testa del ragazzo si muove molto bene.

22
00:01:23,260 --> 00:01:23,640
Freddo.

23
00:01:23,640 --> 00:01:29,760
Secondo la loro posizione, diciamo che hai qualcosa di molto speciale che vuoi fare con

24
00:01:29,760 --> 00:01:30,420
la mano.

25
00:01:30,630 --> 00:01:38,640
Quindi puoi usare Far clic sulla mano Questo  il perno della marionetta per andare a destra o sinistra due volte cos

26
00:01:38,640 --> 00:01:45,050
so esattamente quale animazione voglio usare il sistema dei fotogrammi chiave che verrei ad esempio spostando la pagina

27
00:01:45,230 --> 00:01:46,240
verso il basso.

28
00:01:46,270 --> 00:01:54,640
Justin Flams sposta la mano in questa pagina laterale verso il basso, sposta la mano sull'altro lato OK e poi spinge verso il basso.

29
00:01:54,640 --> 00:02:01,950
Voglio che la mano salga in modo che la mia sceneggiatura dica di farlo non perch questo  un percorso impegnativo che puoi tornare

30
00:02:02,010 --> 00:02:04,260
indietro e alterare e lavorare su di esso.

31
00:02:04,290 --> 00:02:09,880
Ora se questo  il mio script mi piace, allora questo metodo funzioner.

32
00:02:10,110 --> 00:02:17,370
fare delle animazioni pazze e spostare la cosa intorno a te, sai che c' un modo migliore per farlo.

33
00:02:17,370 --> 00:02:18,650
Ma se voglio

34
00:02:18,690 --> 00:02:24,440
Prima di tutto una parola di cautela ho visto alcune persone venire e chiedendomi Come fai a farlo con lo

35
00:02:24,440 --> 00:02:29,810
schizzo del movimento non puoi farlo pi spesso e ottenere il maggior numero di sketch sposter l'intero livello.

36
00:02:30,000 --> 00:02:38,040
E poi la finestra di dialogo o la forma del menu dello schizzo del movimento dallo schizzo del movimento dalla finestra.

37
00:02:38,040 --> 00:02:39,350
Qui  da qualche parte qui.

38
00:02:39,360 --> 00:02:40,500
Ecco qui.

39
00:02:40,560 --> 00:02:43,650
Non puoi usarlo con Binz.

40
00:02:43,770 --> 00:02:47,730
Devi usare l'opzione Rockhold qui e ti mostrer come.

41
00:02:48,080 --> 00:02:49,500
Quindi questo  chiaro.

42
00:02:49,500 --> 00:02:56,670
Questo  molto bello anche se studieremo lo schizzo del movimento in questa sezione chiamata opzione che fai clic.

43
00:02:56,670 --> 00:02:58,550
Ora queste sono opzioni.

44
00:02:58,920 --> 00:03:05,910
Hai la velocit del 50 percento della velocit del 50 percento significa che mentre sto registrando questa  un'opzione di registrazione.

45
00:03:05,910 --> 00:03:11,230
La velocit della linea temporale sar del 50 percento e non del 100 percento come .

46
00:03:11,340 --> 00:03:14,600
Puoi renderlo del 10 percento, puoi farlo al 150 percento.

47
00:03:14,610 --> 00:03:15,850
Dipende da cosa stai facendo.

48
00:03:15,930 --> 00:03:17,410
Il cinquanta per cento  ok.

49
00:03:17,490 --> 00:03:24,320
La piccola cosa  come i keyframe saranno usati con questa cosa di 0 o 1.

50
00:03:24,480 --> 00:03:30,750
Avrai moltissimi fotogrammi chiave che li rendono lisci ma  possibile tornare qui in modo pi fluido

51
00:03:31,200 --> 00:03:34,410
e modificare il numero di fotogrammi chiave e attenuarli.

52
00:03:34,440 --> 00:03:39,610
La nostra parte di movimento mostrer che esiste anche una deformazione di bozza.

53
00:03:39,680 --> 00:03:42,070
Veramente voglio vederlo e mostrare la mesh.

54
00:03:42,090 --> 00:03:46,660
Mi piacerebbe vedere la mesh perch vedrei anche le altre parti fare clic su OK.

55
00:03:46,740 --> 00:03:50,100
Ora imposter solo le opzioni che non ho registrato nulla.

56
00:03:50,370 --> 00:03:56,240
Se voglio registrare come detto, premo il controllo o punto a un raccoglitore.

57
00:03:56,250 --> 00:04:02,960
Penso che il controllo della testa e si veda solo il mouse  cambiato in un cronometro.

58
00:04:03,030 --> 00:04:05,650
Se clicco, la linea del tempo  in esecuzione.

59
00:04:05,670 --> 00:04:09,960
Posso spostarlo e dovrebbe registrare tutto ci che sto facendo.

60
00:04:10,010 --> 00:04:15,260
Prendiamo l'idea che rende pazzesco solo per mostrare che il tempo  finito si ferma.

61
00:04:15,270 --> 00:04:17,190
Avrei potuto fermarmi prima di quel momento.

62
00:04:17,220 --> 00:04:18,270
Ora, se gioco

63
00:04:20,870 --> 00:04:27,410
bene, vedi tutti i fotogrammi chiave funzionano e il movimento che ho fatto  stato registrato attraverso

64
00:04:27,410 --> 00:04:28,730
i fotogrammi chiave.

65
00:04:28,730 --> 00:04:30,290
Ora prendiamo un'altra spilla.

66
00:04:30,350 --> 00:04:33,440
Lavoreremo con questo, ad esempio, premo il controllo.

67
00:04:33,620 --> 00:04:34,780
Ho il cronometro.

68
00:04:34,850 --> 00:04:36,980
Inizio a incontrarli.

69
00:04:37,160 --> 00:04:39,080
Ma vedi anche la testa  animata.

70
00:04:39,090 --> 00:04:44,060
Mettiamo in chiaro che questo ragazzo sta salutando con la sua mano e posso vedere come la

71
00:04:44,060 --> 00:04:51,380
testa sta andando posso fermarmi prima e ho tutti i fotogrammi chiave e la parte del movimento molto complessa che puoi venire e regolare

72
00:04:51,410 --> 00:04:56,560
se ti piace il tuo lo sai ha l'hander Non penso che tu voglia fare quel combattimento.

73
00:04:56,750 --> 00:04:58,320
Giochiamo e vediamo.

74
00:04:59,740 --> 00:05:03,090
Vai a vedere la mano nel movimento della testa si sta muovendo.

75
00:05:03,120 --> 00:05:06,630
Certo che lo faccio casualmente solo per mostrarti come funziona.

76
00:05:07,770 --> 00:05:09,990
Aggiungiamo di pi aggiungiamolo.

77
00:05:10,060 --> 00:05:15,160
Possiamo fare clic sul controllo e possiamo spostarlo su e gi.

78
00:05:15,160 --> 00:05:20,320
Sai che non sto spostando l'altra bacheca ma mi stanno solo mostrando sulla linea del tempo e sta per essere messa,

79
00:05:20,320 --> 00:05:20,990
non  vero?

80
00:05:21,010 --> 00:05:27,760
bella in base alla mozione ma l'area naturalmente puoi venire e far ballare il ragazzo ora.

81
00:05:27,760 --> 00:05:34,560
E lo rilascer fermato prima della fine del tempo del replay della composizione e ho un'animazione molto

82
00:05:34,840 --> 00:05:40,220
Puoi cliccare e il ragazzo sta ballando avanti e avanti e avanti e avanti e avanti e avanti.

83
00:05:40,240 --> 00:05:41,720
Ok, non sono bravo in musica.

84
00:05:42,010 --> 00:05:43,210
E si ferm.

85
00:05:43,330 --> 00:05:44,240
Lo giocher.

86
00:05:44,290 --> 00:05:48,400
E tu hai il tuo completo che fa un sacco di cose pazze.

87
00:05:48,400 --> 00:05:54,290
Ti sto solo dimostrando come funziona qui e come puoi realizzare le tue animazioni.

88
00:05:54,340 --> 00:05:55,780
Non sto creando nulla di serio.

89
00:05:55,780 --> 00:05:57,630
Questo riguarda principalmente il divertimento.

90
00:05:58,680 --> 00:06:04,280
Si sta facendo questo per avere un immediato preavviso che abbiamo cos tanti fotogrammi chiave qui nella

91
00:06:04,280 --> 00:06:09,740
prossima lezione che cosa si intende fare per lisciare un po 'e vedere l'effetto del liscio.

