1
00:00:00,750 --> 00:00:06,510
Umarm kukla meraklsnn tadn karrsnz ve bu derste yapmak istediim ey, kukla

2
00:00:06,810 --> 00:00:13,520
kutular ile animasyon ya da anahtar kareleri ve hareket yollarnn nasl oluturulacan gstermektir.

3
00:00:13,590 --> 00:00:15,330
ok ilgin olmal.

4
00:00:15,450 --> 00:00:18,610
Tabii ki etrafta dolap, sadece ksa zamanda kesmek iin gidiyorum.

5
00:00:18,630 --> 00:00:22,270
Sadece size gstermek iin ok ciddi bir ey yapmayacam.

6
00:00:22,560 --> 00:00:26,040
Ve oradan alp kendi yaratclnz yapmaya balayabilirsiniz.

7
00:00:26,040 --> 00:00:29,360
Gerekten istediiniz her eyi deforme edebilir ve dntrebilirsiniz.

8
00:00:29,370 --> 00:00:29,790
yi.

9
00:00:29,940 --> 00:00:31,060
imdi balayalm.

10
00:00:31,080 --> 00:00:35,500
rnein, spin iin bildiiniz bir animasyonu nasl oluturabilirim?

11
00:00:35,580 --> 00:00:40,890
Buradaki pime gelemiyorum ve ilk anahtar karem iin sahip

12
00:00:40,890 --> 00:00:43,050
olduum pozisyona sahibim.

13
00:00:43,100 --> 00:00:49,690
20 kare veya 10 kareye gitmek iin num lock ve shift sayfasn aacam ve sonra

14
00:00:49,710 --> 00:00:54,900
kafasna hareket edip tekrar aa inebileceim ve kafay baka bir konuma tayacam.

15
00:00:54,900 --> 00:01:02,420
rnein, sadece tekrar hareket edip bu pozisyonu hareket ettirin ve bunu yapn.

16
00:01:02,580 --> 00:01:04,070
Bylece vb.

17
00:01:04,090 --> 00:01:12,400
imdi aklmda iyi bir animasyon yoksa, bu ok can skc ve bu hi de yararl deil.

18
00:01:12,720 --> 00:01:16,940
Ancak belirli bir animasyon eklerseniz bu sistem sizinle birlikte alr.

19
00:01:16,950 --> 00:01:17,960
ok ho.

20
00:01:17,970 --> 00:01:18,780
Biz o deiliz.

21
00:01:18,810 --> 00:01:23,260
Gelir ve oynarsam adamn kafas ok gzel hareket eder.

22
00:01:23,260 --> 00:01:23,640
Gzel.

23
00:01:23,640 --> 00:01:29,760
Onlarn pozisyonuna gre elinizle yapmak istediiniz ok zel bir eyiniz olduunu

24
00:01:29,760 --> 00:01:30,420
varsayalm.

25
00:01:30,630 --> 00:01:38,640
Daha sonra kullanabileceim klavyeyi kullanacam bu kukla pimi sol ya da

26
00:01:38,640 --> 00:01:45,050
saa iki kez sola dnerek tam olarak hangi animasyonu

27
00:01:45,230 --> 00:01:46,240
istediimi biliyorum.

28
00:01:46,270 --> 00:01:54,640
Justin flams, bu taraftaki elinizi aa doru hareket ettirerek dier tarafa doru ilerleyin ve sonra aa doru itin.

29
00:01:54,640 --> 00:02:01,950
Elimin yukar kmasn istiyorum, bylece senaryonun syledii gibi, bu geri dnp, deitirip zerinde alabilecein

30
00:02:02,010 --> 00:02:04,260
youn bir yol deil.

31
00:02:04,290 --> 00:02:09,880
imdi bu benim komutumsa, houma gidiyorsa, bu yntem ie yarayacaktr.

32
00:02:10,110 --> 00:02:17,370
lgn animasyonlar yapmak ve etrafndaki eyleri hareket ettirmek istersem, o zaman bunu yapmann daha iyi bir yolu olduunu biliyorum.

33
00:02:17,370 --> 00:02:18,650
Ama eer baz

34
00:02:18,690 --> 00:02:24,440
Her eyden nce, baz insanlarn gelip beni sorduunu grdm. Bunu, hareket tasla ile nasl

35
00:02:24,440 --> 00:02:29,810
yapyorsun, bunu en ok yapamazsnz ve en ok izim yapmak, tm katman hareket ettirir.

36
00:02:30,000 --> 00:02:38,040
Ve sonra iletiim kutusu veya hareket tasla menden hareket tasla men formu.

37
00:02:38,040 --> 00:02:39,350
te burada bir yer var.

38
00:02:39,360 --> 00:02:40,500
te burada.

39
00:02:40,560 --> 00:02:43,650
Bunu Binz ile kullanamazsn.

40
00:02:43,770 --> 00:02:47,730
Burada Rockhold seeneini kullanmalsn ve nasl yapacan gstereceim.

41
00:02:48,080 --> 00:02:49,500
Yani bu ak.

42
00:02:49,500 --> 00:02:56,670
Bu ok iyi olsa da, bu blmde hareket taslan okuyacanz seenek olarak inceleyeceiz.

43
00:02:56,670 --> 00:02:58,550
imdi bunlar seenekler.

44
00:02:58,920 --> 00:03:05,910
Bu yzde 50'lik bir hza sahip olmanzn yzde 50'sini oluturduum zaman bu bir kayt seeneidir.

45
00:03:05,910 --> 00:03:11,230
Zaman izgisinin hz yzde 50, olduu gibi yzde 100 deil.

46
00:03:11,340 --> 00:03:14,600
Bunu yzde 10 yapabilirsin yzde 150 yapabilirsin.

47
00:03:14,610 --> 00:03:15,850
Yaptn eye bal.

48
00:03:15,930 --> 00:03:17,410
Yzde elli tamam.

49
00:03:17,490 --> 00:03:24,320
Kk bir ey, anahtar karelerin 0 ya da 1 bu eyle nasl kullanlacadr.

50
00:03:24,480 --> 00:03:30,750
Onlar yumuattnz ok fazla anahtar kareniz olacak, ama yine de buradaki przszle geri

51
00:03:31,200 --> 00:03:34,410
dnp ana karelerin saysn ve przszln deitirebiliriz.

52
00:03:34,440 --> 00:03:39,610
Bizim hareket blmmz de taslak deformasyon kullanmak olduunu gsterecektir.

53
00:03:39,680 --> 00:03:42,070
Gerekten bunu grmek ve mesh gstermek istiyorum.

54
00:03:42,090 --> 00:03:46,660
Mesh'i grmeyi ok isterim, nk OK'yi tklayacam dier paralar da grebiliyordum.

55
00:03:46,740 --> 00:03:50,100
imdi sadece bir ey kaydetmediim seenekleri ayarlayacam.

56
00:03:50,370 --> 00:03:56,240
Eer kontrol etmek istediimi belirtmek istersem, kontrole bastm veya bir p kutusuna iaret ettiimi syledim.

57
00:03:56,250 --> 00:04:02,960
Bence kafa basma kontrol ve sadece farenin kronometreye dntn gryorsun.

58
00:04:03,030 --> 00:04:05,650
Tklarsam zaman izgisi alyordur.

59
00:04:05,670 --> 00:04:09,960
Hareket edebilirim ve yaptm hereyi kaydetmem gerekiyor.

60
00:04:10,010 --> 00:04:15,260
Haydi, sadece zamann bittiini gstermek iin ldrm olan bu fikir durur.

61
00:04:15,270 --> 00:04:17,190
O zamandan nce durmu olabilirdim.

62
00:04:17,220 --> 00:04:18,270
imdi iyi

63
00:04:20,870 --> 00:04:27,410
oynarsam, tm ana karelerin altn gryorsunuz ve yaptm hareket ana kareler

64
00:04:27,410 --> 00:04:28,730
boyunca kaydedildi.

65
00:04:28,730 --> 00:04:30,290
imdi baka bir pini alalm.

66
00:04:30,350 --> 00:04:33,440
Bununla alacaz, rnein kontrol basarm.

67
00:04:33,620 --> 00:04:34,780
Kronometrem var.

68
00:04:34,850 --> 00:04:36,980
Onlarla bulumaya baladm.

69
00:04:37,160 --> 00:04:39,080
Ama ayn zamanda ban canlandrldn gryorsun.

70
00:04:39,090 --> 00:04:44,060
Bu adamn eliyle dalga getiini ve ban nasl

71
00:04:44,060 --> 00:04:51,380
ilerlediini grebiliyorum ve daha nce durabildiim tm anahtar karelere ve karmak hareket

72
00:04:51,410 --> 00:04:56,560
parasna sahibim. sahibim, bu dv yapmak istediini sanmyorum.

73
00:04:56,750 --> 00:04:58,320
Hadi oynayalm ve grelim.

74
00:04:59,740 --> 00:05:03,090
Git ban hareket ettirirken elin hareket ettiini gr.

75
00:05:03,120 --> 00:05:06,630
Tabii ki nasl altn gstermek iin rastgele yapyorum.

76
00:05:07,770 --> 00:05:09,990
Hadi ekleyelim, bunu ekleyelim.

77
00:05:10,060 --> 00:05:15,160
Kontrol tklayabilir ve yukar ve aa tayabiliriz.

78
00:05:15,160 --> 00:05:20,320
Biliyorsun, dier tahtay hareket ettirmiyorum ama sadece bana zaman izgisinde gsteriliyorlar ve oraya

79
00:05:20,320 --> 00:05:20,990
koymak deil.

80
00:05:21,010 --> 00:05:27,760
bir animasyonum var ama tabii ki alan gelebilir ve adam dans edebilirsin.

81
00:05:27,760 --> 00:05:34,560
Ve kompozisyonun tekrarlanmasnn bitmesinden nce durmasn brakacam ve harekete gre ok gzel

82
00:05:34,840 --> 00:05:40,220
Tklayabilirsin ve adam dans ediyor, yanyor ve ayor.

83
00:05:40,240 --> 00:05:41,720
Tamam mzikte iyi deilim.

84
00:05:42,010 --> 00:05:43,210
Ve durdu.

85
00:05:43,330 --> 00:05:44,240
Ben oynayacam.

86
00:05:44,290 --> 00:05:48,400
Ve senin tam adamn ok lgn eyler yapyorsun.

87
00:05:48,400 --> 00:05:54,290
Sadece burada nasl altn ve animasyonlarnz nasl yapabileceinizi gsteriyorum.

88
00:05:54,340 --> 00:05:55,780
Ben ciddi bir ey yaratmyorum.

89
00:05:55,780 --> 00:05:57,630
Bu esas olarak elencedir.

90
00:05:58,680 --> 00:06:04,280
Bu yaplmakta olan bir sonraki bildirimde, bir sonraki derste ok fazla anahtar kareye

91
00:06:04,280 --> 00:06:09,740
sahip olduumuzu anmsatmak iin yaplyor. Yapacanz ey biraz dzeltmek ve przszln etkisini grmek.

