Ragazzi e benvenuti ancora al burattinaio.
Nella lezione precedente hai creato alcune animazioni casuali in cui il ragazzo balla
in genere ed molto bello, molto bello, conosci pazzo ragazzo alieno.
Quindi ora vogliamo lavorare un po 'sui fotogrammi chiave.
Ridurre il numero di fotogrammi chiave pu funzionare sul nostro percorso di movimento se possiamo e fare cose divertenti.
Buona.
Andiamo a vedere come possiamo ridurre il numero di fotogrammi chiave.
e questo non influir tanto sul tempo di rendering o nella normale produzione del film successivo.
Di solito, se ti piace il tuo movimento, non necessario modificare il numero di fotogrammi chiave
Non importa davvero.
Ma vedi che ho un percorso di movimento e hai un sacco di fotogrammi chiave se vuoi regolare il tuo
percorso, quindi devi ridurre il numero di fotogrammi chiave su cui puoi fare clic sulla posizione, ad esempio
per qualsiasi pin fantoccio e vieni qui.
Aprir il bit di Muthalik di pi.
In realt tutto.
Ora questo un incontro speciale ma speciale che si sta muovendo nello spazio.
Ricorda nelle sezioni precedenti sul percorso spaziale e temporale.
Quindi sceglierei vescovo. Non ho altra scelta.
E la sua tolleranza quanto voglio lo pu ridurre di 50 per 100 per due.
Ricorda che i nostri Toreador in questa tolleranza di mooting erano a 10 nella Roll Call delle opzioni.
Ora qui posso di 250 e fare clic su Applica non come il numero di fotogrammi chiave stato ridotto.
Posso applicare nuovamente i fotogrammi chiave vengono utilizzati.
Se continui ad applicare in qualche modo, allora non far molto.
100 e applicarlo.
Non puoi semplicemente metterlo
Ora ho pochissimi fotogrammi chiave se lo guardo.
Ora posso lavorare sul mio movimento, ma se riesco a vederlo perch sono mostrati altri percorsi di movimento e non vi
alcuna mossa sui miei fotogrammi chiave o su un solo fotogramma chiave e cos via.
Giochiamo ancora.
Vediamo la differenza ora.
Ad esempio, questo sta facendo molto meglio del resto.
Questo era quale.
Questa la mano sinistra che puoi selezionare o un fotogramma chiave e premi F 9 per alleggerirli e poi raggiungere il
tuo grafico.
Seleziona di nuovo tutti i fotogrammi chiave e spingili da questo lato per rendere i movimenti un po 'a scatti.
Mi sto semplicemente alzando.
Diamo un'occhiata a questo e suoniamo l'anteprima.
Sai che questi movimenti sono diventati molto a scatti.
l'altra mano che si sta muovendo.
Buona.
Questo un modo per farlo.
Allora puoi venire dagli altri paean e naturalmente qui arrivano i pi tranquilli.
Questo il 100 percento dell'animazione.
Scegli questo e d applicalo molto meno e raggiungi il numero due.
Questo quale.
Questo il piede laggi.
Certo che lo vuoi lisciare.
Ora ha tutta la chiave per i fotogrammi chiave, suppongo che 100 sia troppo.
Facciamolo 25.
E la chiamata liscia.
Penso che sia OK, ora giochiamo all'animazione, ma la gamba sembra buona.
Bene, ora non possiamo usare tutta la tua stampa di keyframe e tu lo sai e spostarlo fino alla fine
e premere 9 in loro e arrivare al grafico.
Seleziona i fotogrammi chiave.
Tutti loro sono anche ad esempio un movimento a scatti dal lato.
cosa sta succedendo ora.
Vediamo
La gamba si muove su e gi molto.
Spostiamoci di nuovo.
Il nostro go per questa mossa si applicherebbe e cambi un po 'Akila per fermare l'animazione andare all'inizio.
Seleziona tutti i fotogrammi chiave ed eliminali.
Ora vogliamo creare un movimento solo con questa mano.
Usando il record ma si desidera registrare alcuni fotogrammi chiave, quindi si muover lentamente.
E quello che voglio fare lavorare sulla moto dall'inizio.
Farei clic e lo prendo per lo pi verso l'alto e verso il basso e poi forse a lato e che ho pochissimi fotogrammi chiave perch
non guardavo il movimento Vorrei selezionare tutti i fotogrammi chiave pi alternati li ho
spostati in questo sito.
Ora ho un percorso di movimento che in qualche modo lavorer con cui lavorare.
Diamo un'occhiata alla mozione.
Ma mi piace
Sai che si sta masturbando masturbando il bene.
migliore per farlo fare clic con il tasto destro del mouse per dare loro un'interpellanza e utilizzare Rove nel tempo.
Ora ho selezionato tutti i miei keyframe il modo
Ed eccoti qui.
Il movimento molto fluido per tutto il movimento.
Veniamo qui e selezioniamo i nostri fotogrammi chiave, ad esempio la pula di Laski e possiamo spostarlo e decidere esattamente come
vogliamo che la mano si muova.
Se ti muovi nel tempo, noti che la mano sta arrivando.
Quindi entra qui, dobbiamo lavorarci sopra.
maggioranza a destra e, per esempio, lo regoli e lo regolerai molto bene come vuoi tu.
Facciamo muovere il movimento di
Quindi questa la cosa fantastica quindi se stai facendo un lavoro serio questo quello che farai cercando di
ottenere esattamente il movimento che desideri.
Certo, ci vuole tempo.
L'animazione di personaggi con pupazzi sempre molto dispendiosa in termini di tempo.
Qualsiasi software che usasse ora eseguir la nostra animazione su questa anteprima con l'indicatore della linea del tempo.
Questo ragazzo sembra buono qui.
Sta uscendo dallo schermo.
Prendiamo questo keyframe e inseritelo dentro e ora funziona molto bene con noi.
Ha una forma circolare senza problemi.
Giochiamo.
E abbiamo qualcosa di molto bello in arrivo.
Naturalmente, se trovo questo lento, selezioner tutti i fotogrammi chiave presenti e li inserir.
Quindi il movimento sar molto pi veloce.
Questa lama potrebbe.
Quindi ha un movimento abbastanza controllato e non attorno a loro.
Ecco come si creano le opzioni del razzo e si utilizza il registratore e quindi si creano le animazioni per qualsiasi
file PFG o qualsiasi file che possibile importare in After Effects in quanto possibile distorcere quasi tutto.
Grazie mille per l'ascolto in questa conferenza.
E passeremo a vedere gli altri strumenti dell'amido e la sovrapposizione.
Ci vediamo.