1
00:00:01,150 --> 00:00:03,900
Ragazzi e benvenuti ancora al burattinaio.

2
00:00:03,940 --> 00:00:09,880
Nella lezione precedente hai creato alcune animazioni casuali in cui il ragazzo balla

3
00:00:09,880 --> 00:00:15,430
in genere ed  molto bello, molto bello, conosci pazzo ragazzo alieno.

4
00:00:15,640 --> 00:00:18,620
Quindi ora vogliamo lavorare un po 'sui fotogrammi chiave.

5
00:00:18,620 --> 00:00:24,800
Ridurre il numero di fotogrammi chiave pu funzionare sul nostro percorso di movimento se possiamo e fare cose divertenti.

6
00:00:25,000 --> 00:00:25,570
Buona.

7
00:00:25,600 --> 00:00:29,550
Andiamo a vedere come possiamo ridurre il numero di fotogrammi chiave.

8
00:00:29,590 --> 00:00:35,020
e questo non influir tanto sul tempo di rendering o nella normale produzione del film successivo.

9
00:00:35,020 --> 00:00:40,990
Di solito, se ti piace il tuo movimento, non  necessario modificare il numero di fotogrammi chiave

10
00:00:40,990 --> 00:00:42,030
Non importa davvero.

11
00:00:42,040 --> 00:00:49,000
Ma vedi che ho un percorso di movimento e hai un sacco di fotogrammi chiave se vuoi regolare il tuo

12
00:00:49,090 --> 00:00:55,090
percorso, quindi devi ridurre il numero di fotogrammi chiave su cui puoi fare clic sulla posizione, ad esempio

13
00:00:55,090 --> 00:00:57,460
per qualsiasi pin fantoccio e vieni qui.

14
00:00:57,490 --> 00:01:00,030
Aprir il bit di Muthalik di pi.

15
00:01:00,070 --> 00:01:01,360
In realt  tutto.

16
00:01:01,360 --> 00:01:06,770
Ora questo  un incontro speciale ma speciale che si sta muovendo nello spazio.

17
00:01:06,900 --> 00:01:11,700
Ricorda nelle sezioni precedenti sul percorso spaziale e temporale.

18
00:01:11,700 --> 00:01:14,850
Quindi sceglierei vescovo. Non ho altra scelta.

19
00:01:15,000 --> 00:01:20,640
E la sua tolleranza quanto voglio lo pu ridurre di 50 per 100 per due.

20
00:01:20,830 --> 00:01:27,510
Ricorda che i nostri Toreador in questa tolleranza di mooting erano a 10 nella Roll Call delle opzioni.

21
00:01:27,510 --> 00:01:33,500
Ora qui posso di 250 e fare clic su Applica non come il numero di fotogrammi chiave  stato ridotto.

22
00:01:33,510 --> 00:01:36,860
Posso applicare nuovamente i fotogrammi chiave vengono utilizzati.

23
00:01:36,870 --> 00:01:40,930
Se continui ad applicare in qualche modo, allora non far molto.

24
00:01:41,070 --> 00:01:42,600
100 e applicarlo.

25
00:01:45,450 --> 00:01:48,060
Non puoi semplicemente metterlo

26
00:01:48,060 --> 00:01:51,870
Ora ho pochissimi fotogrammi chiave se lo guardo.

27
00:01:51,870 --> 00:01:59,110
Ora posso lavorare sul mio movimento, ma se riesco a vederlo perch sono mostrati altri percorsi di movimento e non vi 

28
00:01:59,110 --> 00:02:03,870
alcuna mossa sui miei fotogrammi chiave o su un solo fotogramma chiave e cos via.

29
00:02:04,170 --> 00:02:05,440
Giochiamo ancora.

30
00:02:05,670 --> 00:02:07,720
Vediamo la differenza ora.

31
00:02:07,890 --> 00:02:13,740
Ad esempio, questo sta facendo molto meglio del resto.

32
00:02:14,010 --> 00:02:15,160
Questo era quale.

33
00:02:15,180 --> 00:02:22,440
Questa  la mano sinistra che puoi selezionare o un fotogramma chiave e premi F 9 per alleggerirli e poi raggiungere il

34
00:02:22,440 --> 00:02:23,020
tuo grafico.

35
00:02:23,070 --> 00:02:29,800
Seleziona di nuovo tutti i fotogrammi chiave e spingili da questo lato per rendere i movimenti un po 'a scatti.

36
00:02:29,800 --> 00:02:31,330
Mi sto semplicemente alzando.

37
00:02:31,350 --> 00:02:34,700
Diamo un'occhiata a questo e suoniamo l'anteprima.

38
00:02:34,920 --> 00:02:37,650
Sai che questi movimenti sono diventati molto a scatti.

39
00:02:37,650 --> 00:02:39,580
 l'altra mano che si sta muovendo.

40
00:02:39,960 --> 00:02:40,530
Buona.

41
00:02:40,530 --> 00:02:41,850
Questo  un modo per farlo.

42
00:02:41,910 --> 00:02:46,920
Allora puoi venire dagli altri paean e naturalmente qui arrivano i pi tranquilli.

43
00:02:46,980 --> 00:02:50,090
Questo  il 100 percento dell'animazione.

44
00:02:50,160 --> 00:02:56,940
Scegli questo e d applicalo molto meno e raggiungi il numero due.

45
00:02:57,390 --> 00:02:58,140
Questo  quale.

46
00:02:58,140 --> 00:02:59,810
Questo  il piede laggi.

47
00:02:59,850 --> 00:03:01,190
Certo che lo vuoi lisciare.

48
00:03:01,200 --> 00:03:05,350
Ora ha tutta la chiave per i fotogrammi chiave, suppongo che 100 sia troppo.

49
00:03:05,530 --> 00:03:07,220
Facciamolo 25.

50
00:03:07,740 --> 00:03:10,030
E la chiamata liscia.

51
00:03:10,200 --> 00:03:14,950
Penso che sia OK, ora giochiamo all'animazione, ma la gamba sembra buona.

52
00:03:17,000 --> 00:03:23,860
Bene, ora non possiamo usare tutta la tua stampa di keyframe e tu lo sai e spostarlo fino alla fine

53
00:03:24,190 --> 00:03:27,610
e premere 9  in loro e arrivare al grafico.

54
00:03:27,610 --> 00:03:28,870
Seleziona i fotogrammi chiave.

55
00:03:28,900 --> 00:03:33,580
Tutti loro sono anche ad esempio un movimento a scatti dal lato.

56
00:03:34,240 --> 00:03:35,390
cosa sta succedendo ora.

57
00:03:38,000 --> 00:03:38,370
Vediamo

58
00:03:38,370 --> 00:03:40,920
La gamba si muove su e gi molto.

59
00:03:40,940 --> 00:03:42,060
Spostiamoci di nuovo.

60
00:03:42,060 --> 00:03:48,700
Il nostro go per questa mossa si applicherebbe e cambi un po 'Akila per fermare l'animazione andare all'inizio.

61
00:03:48,700 --> 00:03:53,200
Seleziona tutti i fotogrammi chiave ed eliminali.

62
00:03:53,230 --> 00:03:57,010
Ora vogliamo creare un movimento solo con questa mano.

63
00:03:57,250 --> 00:04:01,810
Usando il record ma si desidera registrare alcuni fotogrammi chiave, quindi si muover lentamente.

64
00:04:02,110 --> 00:04:06,560
E quello che voglio fare  lavorare sulla moto dall'inizio.

65
00:04:06,750 --> 00:04:17,550
Farei clic e lo prendo per lo pi verso l'alto e verso il basso e poi forse a lato e che ho pochissimi fotogrammi chiave perch

66
00:04:17,550 --> 00:04:23,160
non guardavo il movimento Vorrei selezionare tutti i fotogrammi chiave pi alternati li ho

67
00:04:23,160 --> 00:04:24,820
spostati in questo sito.

68
00:04:24,840 --> 00:04:29,910
Ora ho un percorso di movimento che in qualche modo lavorer con cui lavorare.

69
00:04:29,920 --> 00:04:31,040
Diamo un'occhiata alla mozione.

70
00:04:31,050 --> 00:04:33,240
Ma mi piace

71
00:04:33,240 --> 00:04:36,240
Sai che si sta masturbando masturbando il bene.

72
00:04:36,440 --> 00:04:42,360
migliore per farlo  fare clic con il tasto destro del mouse per dare loro un'interpellanza e utilizzare Rove nel tempo.

73
00:04:42,840 --> 00:04:45,510
Ora ho selezionato tutti i miei keyframe il modo

74
00:04:45,570 --> 00:04:46,830
Ed eccoti qui.

75
00:04:47,010 --> 00:04:51,400
Il movimento  molto fluido per tutto il movimento.

76
00:04:52,930 --> 00:05:00,730
Veniamo qui e selezioniamo i nostri fotogrammi chiave, ad esempio la pula di Laski e possiamo spostarlo e decidere esattamente come

77
00:05:01,090 --> 00:05:03,110
vogliamo che la mano si muova.

78
00:05:03,400 --> 00:05:07,240
Se ti muovi nel tempo, noti che la mano sta arrivando.

79
00:05:07,410 --> 00:05:10,020
Quindi entra qui, dobbiamo lavorarci sopra.

80
00:05:10,060 --> 00:05:16,960
maggioranza a destra e, per esempio, lo regoli e lo regolerai molto bene come vuoi tu.

81
00:05:16,960 --> 00:05:19,000
Facciamo muovere il movimento di

82
00:05:19,000 --> 00:05:24,790
Quindi questa  la cosa fantastica quindi se stai facendo un lavoro serio questo  quello che farai cercando di

83
00:05:24,790 --> 00:05:26,620
ottenere esattamente il movimento che desideri.

84
00:05:26,620 --> 00:05:28,150
Certo, ci vuole tempo.

85
00:05:28,420 --> 00:05:33,300
L'animazione di personaggi con pupazzi  sempre molto dispendiosa in termini di tempo.

86
00:05:33,320 --> 00:05:40,180
Qualsiasi software che usasse ora eseguir la nostra animazione su questa anteprima con l'indicatore della linea del tempo.

87
00:05:40,270 --> 00:05:42,140
Questo ragazzo sembra buono qui.

88
00:05:42,580 --> 00:05:44,250
Sta uscendo dallo schermo.

89
00:05:44,320 --> 00:05:51,250
Prendiamo questo keyframe e inseritelo dentro e ora funziona molto bene con noi.

90
00:05:51,310 --> 00:05:54,240
Ha una forma circolare senza problemi.

91
00:05:54,240 --> 00:05:55,830
Giochiamo.

92
00:05:55,970 --> 00:05:58,090
E abbiamo qualcosa di molto bello in arrivo.

93
00:05:58,100 --> 00:06:04,690
Naturalmente, se trovo questo lento, selezioner tutti i fotogrammi chiave presenti e li inserir.

94
00:06:04,790 --> 00:06:07,450
Quindi il movimento sar molto pi veloce.

95
00:06:07,470 --> 00:06:10,750
Questa lama potrebbe.

96
00:06:10,960 --> 00:06:16,690
Quindi ha un movimento abbastanza controllato e non attorno a loro.

97
00:06:16,900 --> 00:06:24,700
Ecco come si creano le opzioni del razzo e si utilizza il registratore e quindi si creano le animazioni per qualsiasi

98
00:06:24,700 --> 00:06:31,580
file PFG o qualsiasi file che  possibile importare in After Effects in quanto  possibile distorcere quasi tutto.

99
00:06:31,870 --> 00:06:34,780
Grazie mille per l'ascolto in questa conferenza.

100
00:06:34,960 --> 00:06:41,880
E passeremo a vedere gli altri strumenti dell'amido e la sovrapposizione.

101
00:06:41,890 --> 00:06:42,650
Ci vediamo.

