ocuklar ve tekrar kuklacla hogeldiniz.
Bir nceki derste yaptnz ey, birisinin yarattn, birisinin genellikle dans ettiini
ve lgn uzayly tandn ok gzel ok gzel olduunu bilmektir.
Yani imdi anahtar karelerde biraz almak istiyoruz.
Komik eyleri yapabileceimiz ve yapabileceimiz ana karelerin saysn belki de hareket yolumuz zerinde aln.
yi.
Hadi gidip ana karelerin saysn nasl azaltabileceimizi grelim.
bu, grntlenme srenizi veya bir sonraki filminizin normal retimini etkilemez.
Artk genellikle hareketinizi beendiyseniz, anahtar karelerin saysn deitirmeye gerek yoktur ve
Gerekten nemli deil.
Ama gryorsunuz ki, bir hareket yolum var ve kendi yolunuzu ayarlamak istiyorsanz ok sayda anahtar kareniz
var, o zaman herhangi bir kukla pimi iin pozisyona tklayabileceiniz anahtar karelerin saysn azaltmanz
ve buradaki dzgn delie gelmeniz gerekiyor.
Muthalik biraz daha aacam.
Aslnda bu kadar.
imdi bu zel ama zel bir toplantda uzayda hareket ediyor ki bunun iinden geti.
Mekansal ve zamansal yol hakknda nceki blmlerde hatrlayn.
Yani piskopos seerim baka seeneim yok.
Ve onun hogrsn ne kadar istediime gre, 50'ye kadar ikiye debilir.
Bu mooting toleransndaki Toreadors'larmz hatrlayn.
imdi burada 250 yapabilir ve anahtar karelerin says azaldka Uygula'y tklayabilirsiniz.
Tekrar uygulayabilirim anahtar kareler kullanlyor.
Eer bir ekilde bavurmaya devam edersen, o zaman pek bir ey yapmayacak.
ve uygulayamazsn.
Sadece 100 koyamaz
imdi baktmda ok az anahtar karem var.
imdi, hareketlerim zerinde alabilirim, ancak dier hareket yollarnn gsterildiinden ve anahtar karelerimin etrafnda bir hareket olmadndan
veya yalnzca bir ana kare ve benzeri olmadndan onu grebiliyorsam.
Tekrar oynayalm.
imdi fark grelim.
Bu, rnein, dierlerinden ok daha iyi yapyor.
Bu hangisiydi.
Bu, seebileceiniz sol el veya ana karelerdir ve bunlar kolaylatrmak iin F 9 tuuna basp grafiinize
gelir.
Tm ana kareleri tekrar sein ve sadece bu taraf hareket ettirerek hareketleri biraz sarsntl hale getirin.
Sadece yukar kyorum.
Hadi bakalm ve nizleme yapyoruz.
Bu hareketlerin ok sarsc olduunu biliyorsun.
Hareket eden dier el.
yi.
Bunu yapmann bir yolu.
yleyse dier amarlara da gelebilirsin Ve tabiki burada daha yumuak geliyor.
Bu, animasyonun yzde 100'.
Bunu sein ve daha az uygulayarak iki numaraya gelin.
Bu hangisi.
Buradaki ayak.
Tabii ki onu dzeltmek istiyorsun.
Artk anahtar karelerin tm anahtar var, sanrm 100 ok fazla.
25 yapalm.
Ve przsz ar.
Sanrm sorun yok imdi animasyon oynayalm ama bacak iyi grnyor.
yi imdi, tm ana kare basmnz kullanamayacanz ve bunu bildiiniz ve sonuna kadar tayabildiimiz
9 tua basmamz ve grafie gelmemiz iyi.
Ana kareleri sein.
Bunlarn hepsi ayn zamanda yan taraftan sarsntl bir hareket yapar.
neler olduunu grelim.
imdi
Bacak yukar ve aa doru hareket ediyor.
Tekrar hareket edelim.
Bu harekete gememiz gerekecek ve biraz deiti Akila animasyonu en baa brakt.
Tm anahtar kareleri sein ve silin.
imdi sadece bu el ile bir hareket yaratmak istiyoruz.
Kayd kullanmak ancak birka anahtar kareyi kaydetmek istediinizde yavaa hareket eder.
Ve sonra yapmak istediim, harekete balamak iin balangta almaktr.
Tklayp en ok aaya ve sonra belki de yan tarafa gtryorum ve ok az anahtar karem var ki harekete
bakmadm nk tm anahtar kareyi seerdim ve alternatif olarak bu
siteye tadm.
imdi bir ekilde almak iin alacam bir hareket yolum var.
Harekete bakalm.
Ama ben beendim mi?
Biliyorsun ki, iyice sarslyor.
yapmann en iyi yolu, saa tklatarak onlara yorumlama ve Rove'u zamanla kullanma.
imdi tm ana karelerimi setim, bunu
Ve ite buradasn.
Hareket tm hareket etrafnda ok dzgn.
Buraya gelelim ve anahtar karelerimizi seelim, rnein Laski Flea ve onu tayabiliriz ve elin nasl hareket
etmesini istediimize karar verebiliriz.
Zaman getike elin ykseldiini fark edersiniz.
O zaman buraya gel, zerinde almamz gerek.
getirelim ve rnek verelim ve onu istediiniz ekilde ok gzel ayarlayabileceksiniz.
ounluun hareketini saa
Bu harika bir ey, eer ciddi bir i yapyorsanz, bu, hareketi tam olarak istediiniz eyi elde
etmek iin ne yapyor olacanzdr.
Tabii ki zaman alr.
Kuklac bir karakter animasyonu her zaman ok fazla zaman alr.
imdi kullanlan herhangi bir yazlm, bu nizlemede animasyonumuzu altracaktr.
Bu adam iyi grnyor.
Ekrandan kyor.
yleyse bu ana kareyi alp ieri itelim ve imdi bizimle ok iyi alyor.
Dairesel bir ekil sorunu yok.
Hadi oynayalm.
Ve ok gzel bir eyimiz var.
Bu yava bulursam, iinde bulunan tm anahtar kareleri seip getireceim.
Sonra hareket daha hzl olacaktr.
Bu bak olabilir.
Bu yzden etraflarnda deil, yakndan izlenen bir hareket var.
Bylece, roket seeneklerini kullanarak ve kayt cihazn kullanarak nasl oluturursunuz ve sonra herhangi bir PFG
dosyas veya efektleri aldktan sonra ie aktarabileceiniz herhangi bir dosya iin animasyonlarnz yaratrsnz.
Bu konumay dinlediiniz iin ok teekkrler.
Ve niastann dier aralarn grmek iin st ste geleceiz.
Sonra grrz.