1
00:00:01,150 --> 00:00:03,900
ocuklar ve tekrar kuklacla hogeldiniz.

2
00:00:03,940 --> 00:00:09,880
Bir nceki derste yaptnz ey, birisinin yarattn, birisinin genellikle dans ettiini

3
00:00:09,880 --> 00:00:15,430
ve lgn uzayly tandn ok gzel ok gzel olduunu bilmektir.

4
00:00:15,640 --> 00:00:18,620
Yani imdi anahtar karelerde biraz almak istiyoruz.

5
00:00:18,620 --> 00:00:24,800
Komik eyleri yapabileceimiz ve yapabileceimiz ana karelerin saysn belki de hareket yolumuz zerinde aln.

6
00:00:25,000 --> 00:00:25,570
yi.

7
00:00:25,600 --> 00:00:29,550
Hadi gidip ana karelerin saysn nasl azaltabileceimizi grelim.

8
00:00:29,590 --> 00:00:35,020
bu, grntlenme srenizi veya bir sonraki filminizin normal retimini etkilemez.

9
00:00:35,020 --> 00:00:40,990
Artk genellikle hareketinizi beendiyseniz, anahtar karelerin saysn deitirmeye gerek yoktur ve

10
00:00:40,990 --> 00:00:42,030
Gerekten nemli deil.

11
00:00:42,040 --> 00:00:49,000
Ama gryorsunuz ki, bir hareket yolum var ve kendi yolunuzu ayarlamak istiyorsanz ok sayda anahtar kareniz

12
00:00:49,090 --> 00:00:55,090
var, o zaman herhangi bir kukla pimi iin pozisyona tklayabileceiniz anahtar karelerin saysn azaltmanz

13
00:00:55,090 --> 00:00:57,460
ve buradaki dzgn delie gelmeniz gerekiyor.

14
00:00:57,490 --> 00:01:00,030
Muthalik biraz daha aacam.

15
00:01:00,070 --> 00:01:01,360
Aslnda bu kadar.

16
00:01:01,360 --> 00:01:06,770
imdi bu zel ama zel bir toplantda uzayda hareket ediyor ki bunun iinden geti.

17
00:01:06,900 --> 00:01:11,700
Mekansal ve zamansal yol hakknda nceki blmlerde hatrlayn.

18
00:01:11,700 --> 00:01:14,850
Yani piskopos seerim baka seeneim yok.

19
00:01:15,000 --> 00:01:20,640
Ve onun hogrsn ne kadar istediime gre, 50'ye kadar ikiye debilir.

20
00:01:20,830 --> 00:01:27,510
Bu mooting toleransndaki Toreadors'larmz hatrlayn.

21
00:01:27,510 --> 00:01:33,500
imdi burada 250 yapabilir ve anahtar karelerin says azaldka Uygula'y tklayabilirsiniz.

22
00:01:33,510 --> 00:01:36,860
Tekrar uygulayabilirim anahtar kareler kullanlyor.

23
00:01:36,870 --> 00:01:40,930
Eer bir ekilde bavurmaya devam edersen, o zaman pek bir ey yapmayacak.

24
00:01:41,070 --> 00:01:42,600
ve uygulayamazsn.

25
00:01:45,450 --> 00:01:48,060
Sadece 100 koyamaz

26
00:01:48,060 --> 00:01:51,870
imdi baktmda ok az anahtar karem var.

27
00:01:51,870 --> 00:01:59,110
imdi, hareketlerim zerinde alabilirim, ancak dier hareket yollarnn gsterildiinden ve anahtar karelerimin etrafnda bir hareket olmadndan

28
00:01:59,110 --> 00:02:03,870
veya yalnzca bir ana kare ve benzeri olmadndan onu grebiliyorsam.

29
00:02:04,170 --> 00:02:05,440
Tekrar oynayalm.

30
00:02:05,670 --> 00:02:07,720
imdi fark grelim.

31
00:02:07,890 --> 00:02:13,740
Bu, rnein, dierlerinden ok daha iyi yapyor.

32
00:02:14,010 --> 00:02:15,160
Bu hangisiydi.

33
00:02:15,180 --> 00:02:22,440
Bu, seebileceiniz sol el veya ana karelerdir ve bunlar kolaylatrmak iin F 9 tuuna basp grafiinize

34
00:02:22,440 --> 00:02:23,020
gelir.

35
00:02:23,070 --> 00:02:29,800
Tm ana kareleri tekrar sein ve sadece bu taraf hareket ettirerek hareketleri biraz sarsntl hale getirin.

36
00:02:29,800 --> 00:02:31,330
Sadece yukar kyorum.

37
00:02:31,350 --> 00:02:34,700
Hadi bakalm ve nizleme yapyoruz.

38
00:02:34,920 --> 00:02:37,650
Bu hareketlerin ok sarsc olduunu biliyorsun.

39
00:02:37,650 --> 00:02:39,580
Hareket eden dier el.

40
00:02:39,960 --> 00:02:40,530
yi.

41
00:02:40,530 --> 00:02:41,850
Bunu yapmann bir yolu.

42
00:02:41,910 --> 00:02:46,920
yleyse dier amarlara da gelebilirsin Ve tabiki burada daha yumuak geliyor.

43
00:02:46,980 --> 00:02:50,090
Bu, animasyonun yzde 100'.

44
00:02:50,160 --> 00:02:56,940
Bunu sein ve daha az uygulayarak iki numaraya gelin.

45
00:02:57,390 --> 00:02:58,140
Bu hangisi.

46
00:02:58,140 --> 00:02:59,810
Buradaki ayak.

47
00:02:59,850 --> 00:03:01,190
Tabii ki onu dzeltmek istiyorsun.

48
00:03:01,200 --> 00:03:05,350
Artk anahtar karelerin tm anahtar var, sanrm 100 ok fazla.

49
00:03:05,530 --> 00:03:07,220
25 yapalm.

50
00:03:07,740 --> 00:03:10,030
Ve przsz ar.

51
00:03:10,200 --> 00:03:14,950
Sanrm sorun yok imdi animasyon oynayalm ama bacak iyi grnyor.

52
00:03:17,000 --> 00:03:23,860
yi imdi, tm ana kare basmnz kullanamayacanz ve bunu bildiiniz ve sonuna kadar tayabildiimiz

53
00:03:24,190 --> 00:03:27,610
9 tua basmamz ve grafie gelmemiz iyi.

54
00:03:27,610 --> 00:03:28,870
Ana kareleri sein.

55
00:03:28,900 --> 00:03:33,580
Bunlarn hepsi ayn zamanda yan taraftan sarsntl bir hareket yapar.

56
00:03:34,240 --> 00:03:35,390
neler olduunu grelim.

57
00:03:38,000 --> 00:03:38,370
imdi

58
00:03:38,370 --> 00:03:40,920
Bacak yukar ve aa doru hareket ediyor.

59
00:03:40,940 --> 00:03:42,060
Tekrar hareket edelim.

60
00:03:42,060 --> 00:03:48,700
Bu harekete gememiz gerekecek ve biraz deiti Akila animasyonu en baa brakt.

61
00:03:48,700 --> 00:03:53,200
Tm anahtar kareleri sein ve silin.

62
00:03:53,230 --> 00:03:57,010
imdi sadece bu el ile bir hareket yaratmak istiyoruz.

63
00:03:57,250 --> 00:04:01,810
Kayd kullanmak ancak birka anahtar kareyi kaydetmek istediinizde yavaa hareket eder.

64
00:04:02,110 --> 00:04:06,560
Ve sonra yapmak istediim, harekete balamak iin balangta almaktr.

65
00:04:06,750 --> 00:04:17,550
Tklayp en ok aaya ve sonra belki de yan tarafa gtryorum ve ok az anahtar karem var ki harekete

66
00:04:17,550 --> 00:04:23,160
bakmadm nk tm anahtar kareyi seerdim ve alternatif olarak bu

67
00:04:23,160 --> 00:04:24,820
siteye tadm.

68
00:04:24,840 --> 00:04:29,910
imdi bir ekilde almak iin alacam bir hareket yolum var.

69
00:04:29,920 --> 00:04:31,040
Harekete bakalm.

70
00:04:31,050 --> 00:04:33,240
Ama ben beendim mi?

71
00:04:33,240 --> 00:04:36,240
Biliyorsun ki, iyice sarslyor.

72
00:04:36,440 --> 00:04:42,360
yapmann en iyi yolu, saa tklatarak onlara yorumlama ve Rove'u zamanla kullanma.

73
00:04:42,840 --> 00:04:45,510
imdi tm ana karelerimi setim, bunu

74
00:04:45,570 --> 00:04:46,830
Ve ite buradasn.

75
00:04:47,010 --> 00:04:51,400
Hareket tm hareket etrafnda ok dzgn.

76
00:04:52,930 --> 00:05:00,730
Buraya gelelim ve anahtar karelerimizi seelim, rnein Laski Flea ve onu tayabiliriz ve elin nasl hareket

77
00:05:01,090 --> 00:05:03,110
etmesini istediimize karar verebiliriz.

78
00:05:03,400 --> 00:05:07,240
Zaman getike elin ykseldiini fark edersiniz.

79
00:05:07,410 --> 00:05:10,020
O zaman buraya gel, zerinde almamz gerek.

80
00:05:10,060 --> 00:05:16,960
getirelim ve rnek verelim ve onu istediiniz ekilde ok gzel ayarlayabileceksiniz.

81
00:05:16,960 --> 00:05:19,000
ounluun hareketini saa

82
00:05:19,000 --> 00:05:24,790
Bu harika bir ey, eer ciddi bir i yapyorsanz, bu, hareketi tam olarak istediiniz eyi elde

83
00:05:24,790 --> 00:05:26,620
etmek iin ne yapyor olacanzdr.

84
00:05:26,620 --> 00:05:28,150
Tabii ki zaman alr.

85
00:05:28,420 --> 00:05:33,300
Kuklac bir karakter animasyonu her zaman ok fazla zaman alr.

86
00:05:33,320 --> 00:05:40,180
imdi kullanlan herhangi bir yazlm, bu nizlemede animasyonumuzu altracaktr.

87
00:05:40,270 --> 00:05:42,140
Bu adam iyi grnyor.

88
00:05:42,580 --> 00:05:44,250
Ekrandan kyor.

89
00:05:44,320 --> 00:05:51,250
yleyse bu ana kareyi alp ieri itelim ve imdi bizimle ok iyi alyor.

90
00:05:51,310 --> 00:05:54,240
Dairesel bir ekil sorunu yok.

91
00:05:54,240 --> 00:05:55,830
Hadi oynayalm.

92
00:05:55,970 --> 00:05:58,090
Ve ok gzel bir eyimiz var.

93
00:05:58,100 --> 00:06:04,690
Bu yava bulursam, iinde bulunan tm anahtar kareleri seip getireceim.

94
00:06:04,790 --> 00:06:07,450
Sonra hareket daha hzl olacaktr.

95
00:06:07,470 --> 00:06:10,750
Bu bak olabilir.

96
00:06:10,960 --> 00:06:16,690
Bu yzden etraflarnda deil, yakndan izlenen bir hareket var.

97
00:06:16,900 --> 00:06:24,700
Bylece, roket seeneklerini kullanarak ve kayt cihazn kullanarak nasl oluturursunuz ve sonra herhangi bir PFG

98
00:06:24,700 --> 00:06:31,580
dosyas veya efektleri aldktan sonra ie aktarabileceiniz herhangi bir dosya iin animasyonlarnz yaratrsnz.

99
00:06:31,870 --> 00:06:34,780
Bu konumay dinlediiniz iin ok teekkrler.

100
00:06:34,960 --> 00:06:41,880
Ve niastann dier aralarn grmek iin st ste geleceiz.

101
00:06:41,890 --> 00:06:42,650
Sonra grrz.

