1
00:00:01,040 --> 00:00:08,050
Ragazzi e questa lezione vogliamo vedere l'ultimo strumento negli strumenti fantoccio che abbiamo visto il pintu

2
00:00:08,110 --> 00:00:12,670
la sovrapposizione e il litigio  ora vedremo come funziona.

3
00:00:13,010 --> 00:00:16,160
Prendiamo lo strumento e osserviamo ci che abbiamo qui.

4
00:00:16,160 --> 00:00:22,850
Se muovi la mano, noti che la mano viene distorta in qualche modo in modo anomalo o non  normale che

5
00:00:22,960 --> 00:00:24,710
il ragazzo sia un alieno.

6
00:00:24,710 --> 00:00:30,210
Quindi non vogliamo che questa mano sia distorta. Vogliamo che tutto quel giallo rimanga tutto intero.

7
00:00:30,320 --> 00:00:31,310
Molto rigido

8
00:00:31,460 --> 00:00:40,600
mettiamo i punti di amido qui o il bidone di amido qui qui si estendono qui possiamo estenderlo proprio come la sovrapposizione.

9
00:00:40,640 --> 00:00:43,890
Quindi andiamo al nostro strumento di pistacchio e

10
00:00:44,230 --> 00:00:44,940
OK.

11
00:00:46,210 --> 00:00:53,380
Ora, se vai nel nostro strumento e muovi la mano, notiamo che la mano  diventata in un unico pezzo.

12
00:00:53,380 --> 00:00:59,810
Ovviamente altre aree sono deformate come puoi vedere qui.

13
00:01:00,070 --> 00:01:06,100
Quindi, il nostro obiettivo  quello di rendere questo piuttosto rigido che non possiamo venire e fare lo stesso

14
00:01:06,100 --> 00:01:10,350
per la seconda mano se vuoi prendere le statue e mettere qui questo touchpoint.

15
00:01:10,480 --> 00:01:12,950
Sta facendo tutto  regt. Qui.

16
00:01:13,090 --> 00:01:15,400
Torna al tuo PIN e prova a spostarlo.

17
00:01:15,400 --> 00:01:17,110
Ora  piuttosto rigido.

18
00:01:17,170 --> 00:01:20,710
Ora questo  molto utile a volte quando sposti una spilla.

19
00:01:20,740 --> 00:01:27,040
Gli altri piedini inizieranno a muoversi come se si stesse ingrandendo qui e si potrebbe desiderare di mettere la spalla qui.

20
00:01:27,070 --> 00:01:31,970
Quindi sulla mano si muove non c' distorsione intorno alla spalla qui.

21
00:01:32,330 --> 00:01:32,820
OK.

22
00:01:32,980 --> 00:01:37,240
Quindi questo riguarda lo statuto  molto semplice e molto semplice e puoi usarlo.

23
00:01:37,300 --> 00:01:45,280
Non ha molti parametri ma ti aiuter a garantire che l'animazione o la distorsione siano pi

24
00:01:45,310 --> 00:01:49,970
logiche e che nulla sia eccessivamente lungo o sotto sforzo.

25
00:01:50,230 --> 00:01:51,790
Grazie mille per l'ascolto.

26
00:01:51,790 --> 00:01:53,140
Si trattava di burattinaio.

27
00:01:53,140 --> 00:01:58,120
Faremo degli esercizi e ti faremo diventare un esperto di burattinaio.

28
00:01:58,150 --> 00:01:58,930
Se vuoi.

