Ragazzi e benvenuti a questa nuova conferenza sulle espressioni, ci concentreremo sulle espressioni semplici in After Effects su
come collegare le propriet come collegare le propriet con due o tre valori che abbiamo una velocit e come collegare
la rotazione alla scala di posizione con rotazione.
E storie come questa.
Quindi lascia che ti mostri qui come puoi usare le espressioni dopo solo una dimostrazione.
Quindi l'animazione stessa potrebbe non essere molto significativa ma le espressioni saranno molto significative
per te.
proprio qui un semplice rettangolo premo il controllo della rete e per mettere il punto di ancoraggio proprio nel mezzo.
Voglio disegnare come un rettangolo
Ora disegner un altro un altro cerchio proprio qui, solo per scopi dimostrativi.
Potrei premere control alt e chi mettere il punto di ancoraggio della lettera nel mezzo.
Ora creiamo l'animazione per il cerchio, quindi questo il nostro cerchio.
E questa la nostra piazza.
Abbiamo creato un'immagine per il cerchio che ho posizionato prima di posizionare il fotogramma chiave qui e andare dopo
un secondo, ad esempio, e spostarlo di lato.
piuttosto buono.
Posso mettere un paio di fotogrammi tra questo con il fotogramma chiave qui e spostati da esso verso il basso e qualcosa del genere in
modo da avere un bel culo che puoi camminare.
S.
Ora abbiamo un set di fotogrammi chiave per il suo singolo percorso e sta andando bene.
Ora quello che voglio fare prendere il quadrato qui e ruotarlo mentre il cerchio si muove.
Quindi se il cerchio va veloce volevo andare alla rotazione per andare veloce e se il cerchio andasse piano
la rotazione rallenterebbe.
perch la genitorialit non collegherebbe una rotazione a una posizione che non possibile in posizione di lettura a posizione.
Ora non posso usare la genitorialit qui
Quindi verr in piazza e aprir la rotazione.
Premo R e R la rotazione qui che ha un valore singolo.
Si noti che le rivoluzioni qui lo 0 un valore cumulativo della rotazione, quindi ha solo
un valore e qualsiasi valore trotto per iniziare a scrivere le espressioni.
Indicher la pressione del cronometro e poi clic e si aprir lo spazio di lavoro di trasformazione.
Se lo vuoi, sono pochi metri.
Il primo abilitare l'espressione se lo si desidera attivare e disattivare.
Questo anche per il grafico per vedere la tua espressione prima e dopo l'espressione nel grafico.
E loro mi hanno raccolto e questo l'elemento principale che useremo e abbiamo una
riga pi piccola qui come tutte le altre piccole frecce che abbiamo visto che ti permetteranno di scegliere alcune
espressioni dal menu di espressione.
Ovviamente c' un numero enorme di espressioni qui.
E ognuno di loro ha i suoi usi che conosci ma non c' bisogno che tu sappia che tutti
loro conoscono solo quelli pratici e non il concetto.
E poi puoi davvero scegliere cosa vuoi fare.
Quindi, per essere in grado di mettere un valore qui invece di avere una rotazione di trasformazione che esattamente questo
valore, user il plettro per evidenziare tutto ci che qui dentro, che gi evidenziato.
Clicca sul grande viaggio e trascina.
Quindi ora posso scegliere l'intero livello come posizione e valore della posizione.
Quindi molto probabilmente voglio usare un valore che il valore x per esempio della posizione del cerchio.
Questo quello orizzontale.
E basta rilasciare.
Ora se guardi l'espressione qui non qualcosa di molto difficile in realt semplicemente l'inglese.
Se leggi questo comp.
Quindi significa prendere da questo campo e prendere da questo livello di livello chiamato cerchio dalla
propriet trasformata.
Posizioni zero.
Quindi la posizione 0 1 non quella per ricordare che in programmazione inizia sempre da 0 e quindi va
da 1 a 3 quindi la posizione 0 questa posizione per il cerchio.
Quindi da questo comp da questo livello dalle posizioni di take transform.
E questo tutto.
Ora hai collegato la rotazione alla posizione attuale del cerchio.
Se lo corro e se senti che sei il tuo quadrato sta ruotando con il movimento del cerchio la
posizione del seme.
Ora fantastico.
Non esattamente quello che voglio che tu sappia che l'animazione si ferma e non proprio bello quello che
voglio fare forzare un cerchio a continuare a muoversi quando viene qui alla fine.
Volevo tornare indietro.
C' una semplice espressione che posso usare.
Ora verr in un punto di posizione sul cronometro premere al-Thani e fare clic sul cronometro.
Aprir l'espressione per la posizione del cerchio.
Non voglio davvero scrivere un'espressione qui.
Voglio scrivere una funzione.
Questa una funzione I Our write loop out and close parentets.
Le funzioni hanno sempre parentesi.
Ora, se clicco all'esterno, commette e va bene non ha errori.
Altrimenti mi ha appena mostrato un messaggio qui da cui hanno preso il via.
molto facile che potrei venire alla propriet perch il loop out una funzione che funziona
sulla propriet e qui c' un loop out con alcuni parametri che vedremo come funzionano.
Ora se la Manomissione straniera si accorge che il loop out ha fatto tornare indietro il cerchio, quello che
sta succedendo, Zackery, che si interrompe, avvolger tutti questi fotogrammi chiave finch passer l'ultimo fotogramma, quindi quando passa il fotogramma
di Laski torna al primo fotogramma chiave e cos via .
OK, quindi il loop out.
Ora non questo il ciclo che posso usare per Palamedes.
Ora questo non esattamente quello che voglio quando viene qui, sta tornando al non voglio.
Volevo venire qui e poi tornare sullo stesso percorso che conosci.
Se dovessi fare questo con i fotogrammi chiave, sono davvero nei guai, devo duplicare questi fotogrammi chiave che
non so svolgere molto lavoro qui.
Sincronizzali.
User i parametri del loop out di un parametro che molto bello e il nome
davvero divertente essere Ponk.
Questo ha senso se hai mai giocato a ping pong, sai che la palla va da un lato e passa al lato successivo
e cos via.
Vediamo come funziona ora se gioco una recensione qui stai andando a sinistra o a destra e poi tornando sullo
stesso percorso ti accorgi che il percorso qui sta andando.
E 'carino
C' un altro Palamede che posso usare qui.
Ti mostrer solo per divertimento.
Verr e cercher di
continuare carino.
prendere un altro percorso per mostrarti bene, ho intenzione di mettere questo percorso solo in ombra.
Ora non quello che successo alla fine dell'ultimo keyframe o all'ultimo keyframe che sta per
OK.
E giocher.
Ora va e poi continua.
Notate come continuato quando uscito dal frame di Laski ed esce dal percorso che continua in
linea retta.
A proposito, abbastanza bello.
Cambiamo un po 'il nostro percorso.
Giochiamo con esso e vediamo cosa possiamo fare.
Quindi ce l'abbiamo qui e prendiamo questo per esempio e questo qui sopra che lo far.
Quindi ho intenzione di rimuovere continuare e scrivere di nuovo un ping pong aprir virgolette.
Destra.
Bing bong chiudi e poi posso aggiungere un altro Paromita quale keyframe vorrei scrivere sul fotogramma chiave
numero uno.
OK.
In realt non il primo keyframe ma vedrai.
Prendiamo il sentiero in modo che possiamo vedere cosa sta succedendo ed eseguire un gioco.
Nota che ora in loop poco prima del lancio di Lossky.
Quindi quello 1 fotogramma chiave prima.
E 'carino
Guarda la tua animazione ora.
Dopo il fotogramma di Laski, questo il loop tra l'ultimo fotogramma chiave e il fotogramma chiave precedente per
il resto della composizione.
e scegliamo la nostra cerchia ora non mentre in loop per gli ultimi due fotogrammi chiave ed piuttosto interessante rimuoverla.
Se ne scrivete due
carino
Piuttosto interessante e puoi avere un percorso e poi puoi looparlo per i fotogrammi chiave
che desideri.
Quindi lo faccio davvero con i fotogrammi chiave.
Non penso di voler attraversarlo.
piuttosto difficile perch devo replicare il percorso per replicare i fotogrammi chiave e se
c' qualche cambiamento devo stare molto attento a come sto cambiando il mio percorso qui quasi istantaneo.
Posso venire a giocare con il mio percorso nel modo che voglio e l'animazione continuer a pompare e looping
come l'ho progettata io.
molto bello
Ora questo bello ma non cos bello.
Aggiungiamo alcune cose.
Per esempio ho intenzione di aggiungere del testo qui.
Giusto.
Uno due tre e mettere il punto di ancoraggio nel mezzo del controllo la e ciascuno.
E basta prendere il testo e utilizzare lo strumento di selezione e metterlo sotto.
Ora quello che voglio che il testo si muova con il mio piccolo cerchio qui.
Bene, se uso la stampa, guarda cosa succeder.
Si muover con il cerchio ovunque vada il cerchio.
carino ma non quello che voglio.
Quello che voglio che il testo l si muova solo orizzontalmente mentre la palla sta andando su e gi.
Quindi, se la palla si muove orizzontalmente, il testo si sposter orizzontalmente ma non si muover su e gi.
Come potrei farlo.
Prima di tutto rimuoviamo i genitori e andiamo in una posizione, naturalmente.
Fai clic sul cronometro mentre lo tieni premuto.
Aprir nuovamente l'espressione. User la clip.
Non ho scritto alcun codice fino ad ora.
Quindi far il grande salto e andr nella mia cerchia, dico OK, voglio andare in orizzontale.
Quindi lo collegherei solo a orizzontale.
Ora voglio che tu attiri la tua attenzione.
a un singolo parametro, non solo che cosa hanno fatto gli after effects, giochiamo prima per ora.
Quello che abbiamo fatto qui portarlo alla propriet perimetrale e collegarlo
Perch.
Perch qui abbiamo bisogno di due parametri per soddisfare la posizione richiesta.
L'orizzontale e il verticale S, non voglio usare quello verticale ma ci voluto tempo Temperley.
Questa una variabile.
Si trova nella posizione 0.
Ricorda che abbiamo detto 0 1.
ha preso la trasformazione e dalla posizione trasformata 0, ma ora ha bisogno delle palline per duplicare questa.
Quindi, da questo campo, questo giocatore
Quindi questo davvero non lo vogliamo.
Quindi ho diverse scelte qui.
Devo cancellare questo.
Posso solo frustarlo all'originale e funzioner bene.
Non solo qui stai solo andando in orizzontale.
E 'carino
Cos mentre il cerchio sta andando su e gi e orizzontale, il testo sta andando a destra e a sinistra.
O non lo .
Se voglio usare la trasformazione qui e la grande frusta potrei avere un valore scritto.
1.
Quindi il valore 1 batter il valore 1 da questo valore di propriet 0 l'asse X o il valore orizzontale 1
quello verticale.
E potrei sostituirlo con quello.
Buono a sapersi.
Preferisco che usi l'equipaggiamento sia pi facile il valore di scrittura 1 aciclico all'esterno.
Eccoci qui.
Tutto funziona perfettamente.
Questo chiamato equilibrio.
Sai che c' solo 1 2 3 e il suo spostamento non ha alcun senso.
Cambiamo questo
Andiamo al testo.
Testo open source.
La cosa migliore alternare e fare clic sul cronometro quando si abilita l'espressione.
Non questo qui perch non c' niente da mostrare, dammi questo nastro rosso qui con un messaggio di errore.
Questo non funziona.
Non preoccuparti di questo appena scrivi una buona espressione.
Correggere uno e poi si fa clic all'esterno rimuover tutto questo.
Ora cosa voglio mettere in questo testo.
User la frusta, la prendo e metto in moto.
Questa la mia cerchia.
Voglio mettere il valore delle coordinate orientali.
Questa la X e clicca semplicemente.
Ecco qui.
Ora il movimento verso sinistra o verso destra mi sta dando il valore.
Se riesci a vederlo bene.
Io non la penso cos
Facciamo un po 'pi lentamente.
Quindi prendiamo tutto questo pi al-Thani e spostiamolo per esempio tre secondi.
Buona.
Sai che questa una figura molto grande.
Ha cos tanti decimali sotto e questo non esattamente quello che vuoi mostrare.
Quindi come lo risolviamo.
Questo abbastanza facile dal modo in cui useremo un'altra funzione.
Verr all'inizio del lay di questo gioco e cos via.
Voglio arrotondare questo, quindi andr alla piccola riga qui e andare su javascript math.
Non essere spaventato da javascript math.
Dagli grandi nomi.
Ma in realt non niente.
E vado a prendere la noia della matematica.
Quindi la funzione rotonda esiste gi dagli anni '80 e ora appare nella lingua di
base.
Quindi stiamo andando a arrotondare il valore qui, ma non questo duro calcolo.
Mi ha fatto conoscere la sintassi della funzione qui.
Devo rimuovere il valore e chiudere le parentesi alla fine.
Ricordarsi sempre di chiudere le parentesi quando si utilizzano determinate funzioni o determinate funzioni Javascript.
Se clicco guardo ora solo intorno che non c' nessun decimale.
carino
OK.
Il mio pi grande grande.
un esempio
Cosa posso fare.
Forse voglio ridurre il valore.
Questo un grande valore qui.
Forse voglio farlo a met.
Se arrivo qui alla fine e dico dividi per met.
Ora sto facendo un po 'di aritmetica.
Non lo chiamo matematica
Lo chiamo aritmetica semplice nel sistema francese divisa per due e clicco fuori.
Quindi sar diviso per due.
E ovviamente c' il punto cinque che appare.
Questo perch dopo aver fatto i conti in giro l'ho diviso per due.
Quindi ha davvero mostrato quel valore.
Ma se volessi arrotondare dopo la divisione, avrei diviso per due il giro di matematica.
Abbastanza semplice.
Basta fare attenzione a ci che alla fine.
Clicco qui sei forte ora.
Quindi ora avete tutto questo e non questo abbiamo pochissimi fotogrammi chiave, facciamo qualcos'altro.
Prendiamo un rettangolo per esempio e mettiamo il rettangolo qui.
quando questo si muove il cerchio si muove a sinistra ea destra o su e gi, a sinistra ea destra.
Semplice e metti il punto di ancoraggio nel mezzo del torrente pensa che quello che voglio sia
Voglio che il pipistrello il pad qui si muova su e gi solo cos torno all'inizio.
Ovviamente non posso genitore se il genitore si muover da tutte le parti con il cerchio che
verr nel mio pod.
Quindi chiamiamo questo percorso per esempio.
Quindi stavo scrivendo un gioco e io verr ovviamente alla trasformazione e posizionare la stampa e poi fare clic
sul cronometro.
posizione ora che cosa voglio cambiare qui solo il valore y che conosci prima di cambiare X-Files.
Ho la
Quindi user la battuta.
Scender in circolo e ora sceglier il valore y, ovviamente lo ripeter ma
importante.
Ha preso il valore y di quella posizione e replicato, quindi questo non lo vogliamo.
Quello che possiamo fare scrivere il valore 0 o semplicemente fare clic sulla frusta e scegliere semplicemente il valore x o il valore
0.
Ora non come quello che ho fatto qui.
Ho appena evidenziato il testo che non voglio o la variabile che qui usa
il pick up e lo fa cadere sull'ex amico.
Ed eccoti qui.
Ha sostituito il valore.
Faccio clic e vediamo cosa sta succedendo.
Freddo.
Quindi ora il pad qui si muove su e gi con il cerchio e i numeri stanno andando verso l'alto
e proprio ora.
Che cosa fa tutto questo lavoro molto bello.
Prendiamo il cerchio e se cambio il percorso del cerchio, allora la mia intera animazione cambier e non sto
realmente usando alcun fotogramma chiave.
Se lo suono qui va su e gi lungo il percorso in cui i numeri si muovono, sai a destra ea sinistra.
E sta seguendo davvero il movimento del percorso o la velocit del percorso.
Quindi questo riguarda le espressioni e questo quanto possano essere utili.
Naturalmente questo un esempio sciocco che ti sto dando, ma molto significativo se capisci
ci che abbiamo fatto.
Se scelgo tutti i miei livelli, li accendo e ti premo per i fotogrammi chiave. Ho un solo set di fotogrammi chiave
se voglio che l'intera animazione diventi pi lenta, premo e poi si muova.
Questo per esempio e tutto diventato per cos dire qui o anche lentamente e posso giocare tra i fotogrammi chiave
che sono in loop uno due tre quattro quello che voglio.
Quindi se ci sono cambiamenti da fare qui estremamente facile che io possa venire qui e mostrare il percorso.
Leggi questo keyframe per esempio.
E ora hai qualcosa di totalmente diverso ma il rettangolo continua a girare secondo la
velocit del cerchio.
Ora non ho perso le abilit genitoriali.
Posso venire in elipit e mettere solo un'ellisse qui messo gi un punto nel mezzo.
Non necessario.
E l'ellisse al quadrato, ma il quadrato usa l'espressione per muoversi.
Puoi ancora creare un pattern e puoi anche ottenerlo se vuoi.
Sarebbe un sacco di problemi, ma la stampa continua a funzionare.
Voglio attirare la vostra attenzione su qualcosa di molto importante se scegliete tutti i livelli e
premete relativamente veloce mostrer tutte le vostre espressioni.
Che questo quasi inglese.
E non c' nulla che tu sappia difficile a riguardo, solo per aggirarlo per imparare come
usare la frusta per ricollegare le propriet insieme o collegare una propriet a un'altra propriet ed essere in grado di capire come funzionano
queste cose nella prossima lezione che svilupperemo su questo concetto e li prender uno
per uno e lo spiegher.
Grazie per aver ascoltato.
Ci vediamo nella prossima lezione.