1
00:00:00,780 --> 00:00:08,210
Ragazzi e benvenuti a questa nuova conferenza sulle espressioni, ci concentreremo sulle espressioni semplici in After Effects su

2
00:00:08,230 --> 00:00:16,740
come collegare le propriet come collegare le propriet con due o tre valori che abbiamo una velocit e come collegare

3
00:00:16,740 --> 00:00:20,070
la rotazione alla scala di posizione con rotazione.

4
00:00:20,070 --> 00:00:21,270
E storie come questa.

5
00:00:21,540 --> 00:00:29,260
Quindi lascia che ti mostri qui come puoi usare le espressioni dopo solo una dimostrazione.

6
00:00:29,310 --> 00:00:35,610
Quindi l'animazione stessa potrebbe non essere molto significativa ma le espressioni saranno molto significative

7
00:00:35,610 --> 00:00:36,270
per te.

8
00:00:36,300 --> 00:00:43,830
proprio qui un semplice rettangolo premo il controllo della rete e per mettere il punto di ancoraggio proprio nel mezzo.

9
00:00:43,890 --> 00:00:45,700
Voglio disegnare come un rettangolo

10
00:00:46,590 --> 00:00:53,050
Ora disegner un altro un altro cerchio proprio qui, solo per scopi dimostrativi.

11
00:00:53,170 --> 00:00:58,680
Potrei premere control alt e chi mettere il punto di ancoraggio della lettera nel mezzo.

12
00:00:59,100 --> 00:01:04,780
Ora creiamo l'animazione per il cerchio, quindi questo  il nostro cerchio.

13
00:01:04,790 --> 00:01:06,530
E questa  la nostra piazza.

14
00:01:10,930 --> 00:01:18,700
Abbiamo creato un'immagine per il cerchio che ho posizionato prima di posizionare il fotogramma chiave qui e andare dopo

15
00:01:18,700 --> 00:01:21,750
un secondo, ad esempio, e spostarlo di lato.

16
00:01:21,760 --> 00:01:22,990
 piuttosto buono.

17
00:01:23,050 --> 00:01:33,130
Posso mettere un paio di fotogrammi tra questo con il fotogramma chiave qui e spostati da esso verso il basso e qualcosa del genere in

18
00:01:33,160 --> 00:01:36,550
modo da avere un bel culo che puoi camminare.

19
00:01:36,570 --> 00:01:37,020
S.

20
00:01:37,120 --> 00:01:42,860
Ora abbiamo un set di fotogrammi chiave per il suo singolo percorso e sta andando bene.

21
00:01:42,880 --> 00:01:49,450
Ora quello che voglio fare  prendere il quadrato qui e ruotarlo mentre il cerchio si muove.

22
00:01:49,450 --> 00:01:57,100
Quindi se il cerchio va veloce volevo andare alla rotazione per andare veloce e se il cerchio andasse piano

23
00:01:57,100 --> 00:01:58,120
la rotazione rallenterebbe.

24
00:01:58,120 --> 00:02:04,780
perch la genitorialit non collegherebbe una rotazione a una posizione che non  possibile in posizione di lettura a posizione.

25
00:02:04,780 --> 00:02:07,250
Ora non posso usare la genitorialit qui

26
00:02:07,270 --> 00:02:09,580
Quindi verr in piazza e aprir la rotazione.

27
00:02:09,580 --> 00:02:14,020
Premo R e R la rotazione qui che ha un valore singolo.

28
00:02:14,050 --> 00:02:20,500
Si noti che le rivoluzioni qui lo 0  un valore cumulativo della rotazione, quindi ha solo

29
00:02:20,500 --> 00:02:25,290
un valore e qualsiasi valore trotto per iniziare a scrivere le espressioni.

30
00:02:25,300 --> 00:02:32,380
Indicher la pressione del cronometro e poi clic e si aprir lo spazio di lavoro di trasformazione.

31
00:02:32,380 --> 00:02:35,120
Se lo vuoi, sono pochi metri.

32
00:02:35,230 --> 00:02:38,710
Il primo  abilitare l'espressione se lo si desidera attivare e disattivare.

33
00:02:38,710 --> 00:02:45,010
Questo  anche per il grafico per vedere la tua espressione prima e dopo l'espressione nel grafico.

34
00:02:45,160 --> 00:02:49,730
E loro mi hanno raccolto e questo  l'elemento principale che useremo e abbiamo una

35
00:02:49,730 --> 00:02:55,480
riga pi piccola qui come tutte le altre piccole frecce che abbiamo visto che ti permetteranno di scegliere alcune

36
00:02:55,480 --> 00:02:56,790
espressioni dal menu di espressione.

37
00:02:56,830 --> 00:02:59,940
Ovviamente c' un numero enorme di espressioni qui.

38
00:03:00,160 --> 00:03:06,190
E ognuno di loro ha i suoi usi che conosci ma non c' bisogno che tu sappia che tutti

39
00:03:06,190 --> 00:03:08,970
loro conoscono solo quelli pratici e non il concetto.

40
00:03:09,100 --> 00:03:12,410
E poi puoi davvero scegliere cosa vuoi fare.

41
00:03:12,430 --> 00:03:19,450
Quindi, per essere in grado di mettere un valore qui invece di avere una rotazione di trasformazione che  esattamente questo

42
00:03:19,450 --> 00:03:25,000
valore, user il plettro per evidenziare tutto ci che  qui dentro, che  gi evidenziato.

43
00:03:25,000 --> 00:03:27,210
Clicca sul grande viaggio e trascina.

44
00:03:27,370 --> 00:03:32,030
Quindi ora posso scegliere l'intero livello come posizione e valore della posizione.

45
00:03:32,260 --> 00:03:39,540
Quindi molto probabilmente voglio usare un valore che  il valore x per esempio della posizione del cerchio.

46
00:03:39,550 --> 00:03:40,710
Questo  quello orizzontale.

47
00:03:40,760 --> 00:03:42,310
E basta rilasciare.

48
00:03:42,310 --> 00:03:49,520
Ora se guardi l'espressione qui non  qualcosa di molto difficile in realt  semplicemente l'inglese.

49
00:03:49,630 --> 00:03:50,980
Se leggi questo comp.

50
00:03:51,010 --> 00:03:58,810
Quindi significa prendere da questo campo e prendere da questo livello di livello chiamato cerchio dalla

51
00:03:58,810 --> 00:03:59,710
propriet trasformata.

52
00:03:59,770 --> 00:04:01,260
Posizioni zero.

53
00:04:01,360 --> 00:04:09,070
Quindi la posizione  0 1 non quella per ricordare che in programmazione inizia sempre da 0 e quindi va

54
00:04:09,170 --> 00:04:14,480
da 1 a 3 quindi la posizione 0  questa posizione per il cerchio.

55
00:04:14,500 --> 00:04:19,650
Quindi da questo comp da questo livello dalle posizioni di take transform.

56
00:04:19,840 --> 00:04:20,680
E questo  tutto.

57
00:04:20,800 --> 00:04:27,650
Ora hai collegato la rotazione alla posizione attuale del cerchio.

58
00:04:27,820 --> 00:04:34,480
Se lo corro e se senti che sei il tuo quadrato sta ruotando con il movimento del cerchio la

59
00:04:34,810 --> 00:04:35,780
posizione del seme.

60
00:04:35,930 --> 00:04:37,480
Ora  fantastico.

61
00:04:37,490 --> 00:04:43,840
Non  esattamente quello che voglio che tu sappia che l'animazione si ferma e non  proprio bello quello che

62
00:04:43,840 --> 00:04:48,370
voglio fare  forzare un cerchio a continuare a muoversi quando viene qui alla fine.

63
00:04:48,370 --> 00:04:49,810
Volevo tornare indietro.

64
00:04:49,900 --> 00:04:52,160
C' una semplice espressione che posso usare.

65
00:04:52,360 --> 00:04:58,840
Ora verr in un punto di posizione sul cronometro premere al-Thani e fare clic sul cronometro.

66
00:04:58,930 --> 00:05:03,820
Aprir l'espressione per la posizione del cerchio.

67
00:05:04,000 --> 00:05:05,780
Non voglio davvero scrivere un'espressione qui.

68
00:05:05,830 --> 00:05:08,160
Voglio scrivere una funzione.

69
00:05:08,170 --> 00:05:13,550
Questa  una funzione I Our write loop out and close parentets.

70
00:05:13,600 --> 00:05:16,220
Le funzioni hanno sempre parentesi.

71
00:05:16,240 --> 00:05:21,270
Ora, se clicco all'esterno, commette e va bene non ha errori.

72
00:05:21,280 --> 00:05:25,280
Altrimenti mi ha appena mostrato un messaggio qui da cui hanno preso il via.

73
00:05:25,420 --> 00:05:31,840
 molto facile che potrei venire alla propriet perch il loop out  una funzione che funziona

74
00:05:31,840 --> 00:05:37,590
sulla propriet e qui c' un loop out con alcuni parametri che vedremo come funzionano.

75
00:05:37,600 --> 00:05:45,490
Ora se la Manomissione straniera si accorge che il loop out ha fatto tornare indietro il cerchio, quello che

76
00:05:45,850 --> 00:05:54,010
sta succedendo, Zackery, che si interrompe, avvolger tutti questi fotogrammi chiave finch passer l'ultimo fotogramma, quindi quando passa il fotogramma

77
00:05:54,010 --> 00:05:58,220
di Laski torna al primo fotogramma chiave e cos via .

78
00:05:58,580 --> 00:06:01,010
OK, quindi  il loop out.

79
00:06:01,060 --> 00:06:05,500
Ora non  questo il ciclo che posso usare per Palamedes.

80
00:06:05,500 --> 00:06:09,460
Ora questo non  esattamente quello che voglio quando viene qui, sta tornando al non voglio.

81
00:06:09,460 --> 00:06:14,160
Volevo venire qui e poi tornare sullo stesso percorso che conosci.

82
00:06:14,230 --> 00:06:19,360
Se dovessi fare questo con i fotogrammi chiave, sono davvero nei guai, devo duplicare questi fotogrammi chiave che

83
00:06:19,360 --> 00:06:20,960
non so svolgere molto lavoro qui.

84
00:06:21,070 --> 00:06:22,330
Sincronizzali.

85
00:06:22,410 --> 00:06:28,510
User i parametri del loop out di un parametro che  molto bello e il nome

86
00:06:28,510 --> 00:06:30,880
 davvero divertente  essere Ponk.

87
00:06:31,060 --> 00:06:37,420
Questo ha senso se hai mai giocato a ping pong, sai che la palla va da un lato e passa al lato successivo

88
00:06:37,450 --> 00:06:38,150
e cos via.

89
00:06:38,440 --> 00:06:46,960
Vediamo come funziona ora se gioco una recensione qui stai andando a sinistra o a destra e poi tornando sullo

90
00:06:46,960 --> 00:06:50,980
stesso percorso ti accorgi che il percorso qui sta andando.

91
00:06:51,250 --> 00:06:52,560
E 'carino

92
00:06:52,840 --> 00:06:54,530
C' un altro Palamede che posso usare qui.

93
00:06:54,550 --> 00:06:55,940
Ti mostrer solo per divertimento.

94
00:06:56,260 --> 00:06:58,620
Verr e cercher di

95
00:07:02,330 --> 00:07:03,720
continuare  carino.

96
00:07:03,800 --> 00:07:09,770
prendere un altro percorso per mostrarti bene, ho intenzione di mettere questo percorso solo in ombra.

97
00:07:09,800 --> 00:07:16,220
Ora non  quello che  successo alla fine dell'ultimo keyframe o all'ultimo keyframe che sta per

98
00:07:16,570 --> 00:07:17,930
OK.

99
00:07:18,010 --> 00:07:18,760
E giocher.

100
00:07:18,970 --> 00:07:21,290
Ora va e poi continua.

101
00:07:21,290 --> 00:07:28,630
Notate come  continuato quando  uscito dal frame di Laski ed esce dal percorso che continua in

102
00:07:28,630 --> 00:07:29,330
linea retta.

103
00:07:29,350 --> 00:07:31,360
A proposito,  abbastanza bello.

104
00:07:31,660 --> 00:07:33,000
Cambiamo un po 'il nostro percorso.

105
00:07:33,010 --> 00:07:35,540
Giochiamo con esso e vediamo cosa possiamo fare.

106
00:07:35,560 --> 00:07:41,330
Quindi ce l'abbiamo qui e prendiamo questo per esempio e questo qui sopra che lo far.

107
00:07:41,500 --> 00:07:48,150
Quindi ho intenzione di rimuovere continuare e scrivere di nuovo un ping pong aprir virgolette.

108
00:07:48,460 --> 00:07:48,890
Destra.

109
00:07:48,970 --> 00:07:56,830
Bing bong chiudi e poi posso aggiungere un altro Paromita  quale keyframe vorrei scrivere sul fotogramma chiave

110
00:07:56,830 --> 00:07:57,510
numero uno.

111
00:07:57,860 --> 00:07:58,210
OK.

112
00:07:58,210 --> 00:08:00,880
In realt non  il primo keyframe ma vedrai.

113
00:08:01,000 --> 00:08:06,700
Prendiamo il sentiero in modo che possiamo vedere cosa sta succedendo ed eseguire un gioco.

114
00:08:06,710 --> 00:08:12,400
Nota che ora  in loop poco prima del lancio di Lossky.

115
00:08:12,400 --> 00:08:15,200
Quindi quello  1 fotogramma chiave prima.

116
00:08:15,520 --> 00:08:16,540
E 'carino

117
00:08:16,540 --> 00:08:18,170
Guarda la tua animazione ora.

118
00:08:18,460 --> 00:08:25,120
Dopo il fotogramma di Laski, questo  il loop tra l'ultimo fotogramma chiave e il fotogramma chiave precedente per

119
00:08:25,180 --> 00:08:26,530
il resto della composizione.

120
00:08:26,590 --> 00:08:36,140
e scegliamo la nostra cerchia ora non mentre  in loop per gli ultimi due fotogrammi chiave ed  piuttosto interessante rimuoverla.

121
00:08:36,140 --> 00:08:38,100
Se ne scrivete due

122
00:08:38,130 --> 00:08:39,110
 carino

123
00:08:39,170 --> 00:08:44,660
Piuttosto interessante e puoi avere un percorso e poi puoi looparlo per i fotogrammi chiave

124
00:08:45,040 --> 00:08:45,670
che desideri.

125
00:08:45,710 --> 00:08:48,100
Quindi lo faccio davvero con i fotogrammi chiave.

126
00:08:48,140 --> 00:08:50,000
Non penso di voler attraversarlo.

127
00:08:50,000 --> 00:08:54,830
 piuttosto difficile perch devo replicare il percorso per replicare i fotogrammi chiave e se

128
00:08:54,890 --> 00:09:00,530
c' qualche cambiamento devo stare molto attento a come sto cambiando il mio percorso qui  quasi istantaneo.

129
00:09:00,650 --> 00:09:08,360
Posso venire a giocare con il mio percorso nel modo che voglio e l'animazione continuer a pompare e looping

130
00:09:08,360 --> 00:09:10,070
come l'ho progettata io.

131
00:09:10,070 --> 00:09:11,600
 molto bello

132
00:09:11,600 --> 00:09:13,900
Ora questo  bello ma non cos bello.

133
00:09:13,900 --> 00:09:15,540
Aggiungiamo alcune cose.

134
00:09:15,620 --> 00:09:17,430
Per esempio ho intenzione di aggiungere del testo qui.

135
00:09:17,600 --> 00:09:18,820
Giusto.

136
00:09:18,860 --> 00:09:26,070
Uno due tre e mettere il punto di ancoraggio nel mezzo del controllo la e ciascuno.

137
00:09:26,510 --> 00:09:31,120
E basta prendere il testo e utilizzare lo strumento di selezione e metterlo sotto.

138
00:09:31,280 --> 00:09:36,380
Ora quello che voglio  che il testo si muova con il mio piccolo cerchio qui.

139
00:09:36,510 --> 00:09:40,000
Bene, se uso la stampa, guarda cosa succeder.

140
00:09:40,160 --> 00:09:43,540
Si muover con il cerchio ovunque vada il cerchio.

141
00:09:43,760 --> 00:09:46,460
 carino ma non  quello che voglio.

142
00:09:46,460 --> 00:09:53,000
Quello che voglio  che il testo l si muova solo orizzontalmente mentre la palla sta andando su e gi.

143
00:09:53,060 --> 00:09:58,780
Quindi, se la palla si muove orizzontalmente, il testo si sposter orizzontalmente ma non si muover su e gi.

144
00:09:59,030 --> 00:10:00,230
Come potrei farlo.

145
00:10:00,230 --> 00:10:05,120
Prima di tutto rimuoviamo i genitori e andiamo in una posizione, naturalmente.

146
00:10:05,630 --> 00:10:08,690
Fai clic sul cronometro mentre lo tieni premuto.

147
00:10:08,690 --> 00:10:12,490
Aprir nuovamente l'espressione. User la clip.

148
00:10:12,520 --> 00:10:14,640
Non ho scritto alcun codice fino ad ora.

149
00:10:14,720 --> 00:10:20,480
Quindi far il grande salto e andr nella mia cerchia, dico OK, voglio andare in orizzontale.

150
00:10:20,540 --> 00:10:23,180
Quindi lo collegherei solo a orizzontale.

151
00:10:23,180 --> 00:10:25,020
Ora voglio che tu attiri la tua attenzione.

152
00:10:25,070 --> 00:10:32,720
a un singolo parametro, non solo che cosa hanno fatto gli after effects, giochiamo prima per ora.

153
00:10:32,840 --> 00:10:38,420
Quello che abbiamo fatto qui  portarlo alla propriet perimetrale e collegarlo

154
00:10:38,510 --> 00:10:39,380
Perch.

155
00:10:39,440 --> 00:10:45,110
Perch qui abbiamo bisogno di due parametri per soddisfare la posizione richiesta.

156
00:10:45,110 --> 00:10:51,880
L'orizzontale e il verticale S, non voglio usare quello verticale ma ci  voluto tempo Temperley.

157
00:10:51,980 --> 00:10:54,110
Questa  una variabile.

158
00:10:54,110 --> 00:10:56,520
Si trova nella posizione 0.

159
00:10:56,630 --> 00:10:58,600
Ricorda che abbiamo detto 0 1.

160
00:10:58,640 --> 00:11:06,440
ha preso la trasformazione e dalla posizione trasformata 0, ma ora ha bisogno delle palline per duplicare questa.

161
00:11:06,770 --> 00:11:09,620
Quindi, da questo campo, questo giocatore

162
00:11:09,620 --> 00:11:11,330
Quindi questo davvero non lo vogliamo.

163
00:11:11,360 --> 00:11:12,800
Quindi ho diverse scelte qui.

164
00:11:12,980 --> 00:11:14,550
Devo cancellare questo.

165
00:11:14,840 --> 00:11:19,460
Posso solo frustarlo all'originale e funzioner bene.

166
00:11:19,460 --> 00:11:23,250
Non solo qui stai solo andando in orizzontale.

167
00:11:23,510 --> 00:11:24,490
E 'carino

168
00:11:24,650 --> 00:11:31,790
Cos mentre il cerchio sta andando su e gi e orizzontale, il testo sta andando a destra e a sinistra.

169
00:11:31,820 --> 00:11:32,630
O non lo .

170
00:11:32,960 --> 00:11:39,200
Se voglio usare la trasformazione qui e la grande frusta potrei avere un valore scritto.

171
00:11:40,220 --> 00:11:40,990
1.

172
00:11:41,580 --> 00:11:49,030
Quindi il valore 1 batter il valore 1 da questo valore di propriet 0  l'asse X o il valore orizzontale 1

173
00:11:49,040 --> 00:11:50,160
 quello verticale.

174
00:11:50,300 --> 00:11:52,210
E potrei sostituirlo con quello.

175
00:11:52,220 --> 00:11:53,390
Buono a sapersi.

176
00:11:53,390 --> 00:11:57,920
Preferisco che usi l'equipaggiamento sia pi facile il valore di scrittura 1 aciclico all'esterno.

177
00:11:57,920 --> 00:11:58,910
Eccoci qui.

178
00:11:58,910 --> 00:12:01,080
Tutto funziona perfettamente.

179
00:12:01,520 --> 00:12:02,690
Questo  chiamato equilibrio.

180
00:12:02,720 --> 00:12:06,300
Sai che c' solo 1 2 3 e il suo spostamento non ha alcun senso.

181
00:12:06,530 --> 00:12:07,550
Cambiamo questo

182
00:12:07,730 --> 00:12:09,690
Andiamo al testo.

183
00:12:09,860 --> 00:12:11,510
Testo open source.

184
00:12:11,730 --> 00:12:17,190
La cosa migliore  alternare e fare clic sul cronometro quando si abilita l'espressione.

185
00:12:17,280 --> 00:12:23,460
Non questo qui perch non c' niente da mostrare, dammi questo nastro rosso qui con un messaggio di errore.

186
00:12:23,570 --> 00:12:24,450
Questo non funziona.

187
00:12:24,470 --> 00:12:28,840
Non preoccuparti di questo appena scrivi una buona espressione.

188
00:12:29,210 --> 00:12:32,540
Correggere uno e poi si fa clic all'esterno rimuover tutto questo.

189
00:12:32,540 --> 00:12:34,330
Ora cosa voglio mettere in questo testo.

190
00:12:34,490 --> 00:12:39,300
User la frusta, la prendo e metto in moto.

191
00:12:39,400 --> 00:12:40,430
Questa  la mia cerchia.

192
00:12:40,520 --> 00:12:44,380
Voglio mettere il valore delle coordinate orientali.

193
00:12:44,420 --> 00:12:48,090
Questa  la X e clicca semplicemente.

194
00:12:48,140 --> 00:12:48,710
Ecco qui.

195
00:12:48,730 --> 00:12:53,240
Ora il movimento verso sinistra o verso destra mi sta dando il valore.

196
00:12:53,240 --> 00:12:54,670
Se riesci a vederlo bene.

197
00:12:54,830 --> 00:12:55,450
Io non la penso cos

198
00:12:55,460 --> 00:12:57,380
Facciamo un po 'pi lentamente.

199
00:12:57,620 --> 00:13:02,380
Quindi prendiamo tutto questo pi al-Thani e spostiamolo per esempio tre secondi.

200
00:13:02,440 --> 00:13:02,890
Buona.

201
00:13:02,940 --> 00:13:04,790
Sai che questa  una figura molto grande.

202
00:13:04,790 --> 00:13:09,720
Ha cos tanti decimali sotto e questo non  esattamente quello che vuoi mostrare.

203
00:13:09,920 --> 00:13:11,390
Quindi come lo risolviamo.

204
00:13:11,390 --> 00:13:14,630
Questo  abbastanza facile dal modo in cui useremo un'altra funzione.

205
00:13:14,630 --> 00:13:18,300
Verr all'inizio del lay di questo gioco e cos via.

206
00:13:18,380 --> 00:13:25,180
Voglio arrotondare questo, quindi andr alla piccola riga qui e andare su javascript math.

207
00:13:25,190 --> 00:13:27,430
Non essere spaventato da javascript math.

208
00:13:27,460 --> 00:13:28,910
Dagli grandi nomi.

209
00:13:28,910 --> 00:13:29,930
Ma in realt non  niente.

210
00:13:29,930 --> 00:13:32,400
E vado a prendere la noia della matematica.

211
00:13:32,540 --> 00:13:39,530
Quindi la funzione rotonda esiste gi dagli anni '80 e ora appare nella lingua di

212
00:13:39,530 --> 00:13:40,130
base.

213
00:13:40,130 --> 00:13:44,460
Quindi stiamo andando a arrotondare il valore qui, ma non questo duro calcolo.

214
00:13:44,480 --> 00:13:48,470
Mi ha fatto conoscere la sintassi della funzione qui.

215
00:13:48,470 --> 00:13:53,950
Devo rimuovere il valore e chiudere le parentesi alla fine.

216
00:13:54,020 --> 00:14:01,180
Ricordarsi sempre di chiudere le parentesi quando si utilizzano determinate funzioni o determinate funzioni Javascript.

217
00:14:01,190 --> 00:14:07,240
Se clicco guardo ora  solo intorno che non c' nessun decimale.

218
00:14:07,610 --> 00:14:09,200
 carino

219
00:14:09,680 --> 00:14:10,390
OK.

220
00:14:10,490 --> 00:14:12,160
Il mio  pi grande  grande.

221
00:14:12,170 --> 00:14:13,370
 un esempio

222
00:14:13,400 --> 00:14:14,030
Cosa posso fare.

223
00:14:14,030 --> 00:14:15,620
Forse voglio ridurre il valore.

224
00:14:15,620 --> 00:14:17,400
Questo  un grande valore qui.

225
00:14:17,480 --> 00:14:19,030
Forse voglio farlo a met.

226
00:14:19,160 --> 00:14:22,640
Se arrivo qui alla fine e dico dividi per met.

227
00:14:22,640 --> 00:14:24,190
Ora sto facendo un po 'di aritmetica.

228
00:14:24,200 --> 00:14:25,350
Non lo chiamo matematica

229
00:14:25,430 --> 00:14:31,400
Lo chiamo aritmetica semplice nel sistema francese divisa per due e clicco fuori.

230
00:14:31,610 --> 00:14:33,890
Quindi sar diviso per due.

231
00:14:33,880 --> 00:14:37,040
E ovviamente c' il punto cinque che appare.

232
00:14:37,160 --> 00:14:42,420
Questo perch dopo aver fatto i conti in giro l'ho diviso per due.

233
00:14:42,440 --> 00:14:44,570
Quindi ha davvero mostrato quel valore.

234
00:14:44,690 --> 00:14:53,480
Ma se volessi arrotondare dopo la divisione, avrei diviso per due il giro di matematica.

235
00:14:53,720 --> 00:14:54,340
Abbastanza semplice.

236
00:14:54,340 --> 00:14:57,680
Basta fare attenzione a ci che  alla fine.

237
00:14:57,780 --> 00:15:00,440
Clicco qui sei forte ora.

238
00:15:00,480 --> 00:15:07,990
Quindi ora avete tutto questo e non questo abbiamo pochissimi fotogrammi chiave, facciamo qualcos'altro.

239
00:15:08,270 --> 00:15:14,080
Prendiamo un rettangolo per esempio e mettiamo il rettangolo qui.

240
00:15:15,560 --> 00:15:22,310
quando questo si muove il cerchio si muove a sinistra ea destra o su e gi, a sinistra ea destra.

241
00:15:22,310 --> 00:15:28,230
Semplice e metti il punto di ancoraggio nel mezzo del torrente pensa che quello che voglio sia

242
00:15:28,340 --> 00:15:34,420
Voglio che il pipistrello il pad qui si muova su e gi solo cos torno all'inizio.

243
00:15:34,490 --> 00:15:40,340
Ovviamente non posso genitore se il genitore si muover da tutte le parti con il cerchio che

244
00:15:40,340 --> 00:15:41,530
verr nel mio pod.

245
00:15:41,900 --> 00:15:43,860
Quindi chiamiamo questo percorso per esempio.

246
00:15:43,860 --> 00:15:51,830
Quindi stavo scrivendo un gioco e io verr ovviamente alla trasformazione e posizionare la stampa e poi fare clic

247
00:15:51,830 --> 00:15:52,680
sul cronometro.

248
00:15:52,730 --> 00:15:59,240
posizione ora che cosa voglio cambiare qui  solo il valore y che conosci prima di cambiare X-Files.

249
00:15:59,250 --> 00:16:00,040
Ho la

250
00:16:00,380 --> 00:16:01,960
Quindi user la battuta.

251
00:16:02,060 --> 00:16:10,940
Scender in circolo e ora sceglier il valore y, ovviamente lo ripeter ma 

252
00:16:10,940 --> 00:16:11,880
importante.

253
00:16:11,930 --> 00:16:18,340
Ha preso il valore y di quella posizione e replicato, quindi questo non lo vogliamo.

254
00:16:18,500 --> 00:16:29,430
Quello che possiamo fare  scrivere il valore 0 o semplicemente fare clic sulla frusta e scegliere semplicemente il valore x o il valore

255
00:16:29,520 --> 00:16:30,140
0.

256
00:16:30,210 --> 00:16:31,780
Ora non come quello che ho fatto qui.

257
00:16:31,980 --> 00:16:37,710
Ho appena evidenziato il testo che non voglio o la variabile che  qui usa

258
00:16:37,860 --> 00:16:41,490
il pick up e lo fa cadere sull'ex amico.

259
00:16:41,610 --> 00:16:42,460
Ed eccoti qui.

260
00:16:42,480 --> 00:16:44,200
Ha sostituito il valore.

261
00:16:44,450 --> 00:16:47,030
Faccio clic e vediamo cosa sta succedendo.

262
00:16:47,190 --> 00:16:47,880
Freddo.

263
00:16:48,180 --> 00:16:55,940
Quindi ora il pad qui si muove su e gi con il cerchio e i numeri stanno andando verso l'alto

264
00:16:55,940 --> 00:16:56,900
e proprio ora.

265
00:16:56,910 --> 00:16:58,890
Che cosa fa tutto questo lavoro  molto bello.

266
00:16:58,890 --> 00:17:08,990
Prendiamo il cerchio e se cambio il percorso del cerchio, allora la mia intera animazione cambier e non sto

267
00:17:09,430 --> 00:17:11,940
realmente usando alcun fotogramma chiave.

268
00:17:11,990 --> 00:17:19,710
Se lo suono qui va su e gi lungo il percorso in cui i numeri si muovono, sai a destra ea sinistra.

269
00:17:19,940 --> 00:17:25,910
E sta seguendo davvero il movimento del percorso o la velocit del percorso.

270
00:17:25,910 --> 00:17:30,800
Quindi questo riguarda le espressioni e questo  quanto possano essere utili.

271
00:17:30,830 --> 00:17:36,500
Naturalmente questo  un esempio sciocco che ti sto dando, ma  molto significativo se capisci

272
00:17:36,600 --> 00:17:37,820
ci che abbiamo fatto.

273
00:17:38,090 --> 00:17:46,520
Se scelgo tutti i miei livelli, li accendo e ti premo per i fotogrammi chiave. Ho un solo set di fotogrammi chiave

274
00:17:47,060 --> 00:17:52,020
se voglio che l'intera animazione diventi pi lenta, premo e poi si muova.

275
00:17:52,040 --> 00:18:00,500
Questo per esempio e tutto  diventato per cos dire qui o anche lentamente e posso giocare tra i fotogrammi chiave

276
00:18:00,800 --> 00:18:05,350
che sono in loop uno due tre quattro quello che voglio.

277
00:18:05,360 --> 00:18:11,630
Quindi se ci sono cambiamenti da fare qui  estremamente facile che io possa venire qui e mostrare il percorso.

278
00:18:11,660 --> 00:18:13,140
Leggi questo keyframe per esempio.

279
00:18:13,290 --> 00:18:18,500
E ora hai qualcosa di totalmente diverso ma il rettangolo continua a girare secondo la

280
00:18:18,560 --> 00:18:19,750
velocit del cerchio.

281
00:18:19,760 --> 00:18:22,290
Ora non ho perso le abilit genitoriali.

282
00:18:22,430 --> 00:18:28,610
Posso venire in elipit e mettere solo un'ellisse qui messo gi un punto nel mezzo.

283
00:18:28,650 --> 00:18:29,690
Non  necessario.

284
00:18:29,780 --> 00:18:37,210
E l'ellisse al quadrato, ma il quadrato usa l'espressione per muoversi.

285
00:18:37,220 --> 00:18:41,090
Puoi ancora creare un pattern e puoi anche ottenerlo se vuoi.

286
00:18:41,090 --> 00:18:44,040
Sarebbe un sacco di problemi, ma la stampa continua a funzionare.

287
00:18:44,150 --> 00:18:52,220
Voglio attirare la vostra attenzione su qualcosa di molto importante se scegliete tutti i livelli e

288
00:18:52,220 --> 00:18:56,070
premete relativamente veloce mostrer tutte le vostre espressioni.

289
00:18:56,130 --> 00:18:57,830
Che questo  quasi inglese.

290
00:18:57,860 --> 00:19:03,620
E non c' nulla che tu sappia difficile a riguardo, solo per aggirarlo per imparare come

291
00:19:04,010 --> 00:19:12,200
usare la frusta per ricollegare le propriet insieme o collegare una propriet a un'altra propriet ed essere in grado di capire come funzionano

292
00:19:12,470 --> 00:19:17,510
queste cose nella prossima lezione che svilupperemo su questo concetto e li prender uno

293
00:19:17,510 --> 00:19:19,020
per uno e lo spiegher.

294
00:19:19,190 --> 00:19:20,240
Grazie per aver ascoltato.

295
00:19:20,240 --> 00:19:21,300
Ci vediamo nella prossima lezione.

