1
00:00:00,780 --> 00:00:08,210
Bu yeni derse ho geldiniz diyen ifadelerle ilgili yeni anlatmlara odaklanacaz. After Effects'te

2
00:00:08,230 --> 00:00:16,740
zellikleri nasl birbirine balayacamzn zelliklerini nasl ilikilendireceimizi iki veya  deerle bir oran ve rotasyon

3
00:00:16,740 --> 00:00:20,070
ile rotasyon arasndaki balanty dndrerek pozisyon leidir.

4
00:00:20,070 --> 00:00:21,270
Ve bunun gibi hikayeler.

5
00:00:21,540 --> 00:00:29,260
yleyse burada gsterimi sadece bir gsteriden sonra nasl kullanabileceinizi gstereyim.

6
00:00:29,310 --> 00:00:35,610
Yani animasyonun kendisi ok anlaml olmayabilir ama ifadeler sizin iin ok anlaml

7
00:00:35,610 --> 00:00:36,270
olacaktr.

8
00:00:36,300 --> 00:00:43,830
dikdrtgen izmek istiyorum. Basit bir dikdrtgeni an kontrolne basyorum ve apa noktasn ortada tutuyorum.

9
00:00:43,890 --> 00:00:45,700
Sadece dikdrtgen bir

10
00:00:46,590 --> 00:00:53,050
imdi sadece gsteri amacyla sadece baka bir daire izeceim.

11
00:00:53,170 --> 00:00:58,680
Kontrol alt tuuna basabilir ve mektubun apa noktasn ortada tutabilir miyim.

12
00:00:59,100 --> 00:01:04,780
imdi daire iin animasyon oluturalm, bu bizim emberi iyi.

13
00:01:04,790 --> 00:01:06,530
Ve bu bizim meydanmz.

14
00:01:10,930 --> 00:01:18,700
Pozisyonu konumlandrmadan nce yerletirdiim daire iin bir grnt oluturduk ve burada bir saniye

15
00:01:18,700 --> 00:01:21,750
sonra gidip onu yana tayalm.

16
00:01:21,760 --> 00:01:22,990
Bu olduka iyi.

17
00:01:23,050 --> 00:01:33,130
Bunun arasnda bir kareyi bir karesiyle buraya koyabilirim ve buradan aaya doru aaya doru hareket ettiririm ve bu yzden

18
00:01:33,160 --> 00:01:36,550
byle yryebileceiniz gzel bir kmz olur.

19
00:01:36,570 --> 00:01:37,020
Evet.

20
00:01:37,120 --> 00:01:42,860
Artk tek yolu iin bir dizi anahtar kareye sahibiz ve iyi alyor.

21
00:01:42,880 --> 00:01:49,450
imdi yapmak istediim, buradaki kareyi alp daire hareket ederken onu dndrmek.

22
00:01:49,450 --> 00:01:57,100
Yani daire hzla ilerlerse, hzl gitmek iin rotasyona gitmek istedim ve daire yavalarsa

23
00:01:57,100 --> 00:01:58,120
rotasyon yavalar.

24
00:01:58,120 --> 00:02:04,780
nk ebeveynlik, pozisyonu pozisyona getirmede mmkn olmayan bir pozisyona rotasyon balayamaz.

25
00:02:04,780 --> 00:02:07,250
Artk ebeveynlii burada kullanamyorum

26
00:02:07,270 --> 00:02:09,580
Bylece kareye gelip rotasyonu aacam.

27
00:02:09,580 --> 00:02:14,020
R ve R'ye tek bir deere sahip rotasyona basyorum.

28
00:02:14,050 --> 00:02:20,500
Buradaki devrelerin, 0'n dnmenin birikimli bir deeri olduunu gryorsunuz, bylece yalnzca bir deer ve

29
00:02:20,500 --> 00:02:25,290
yazm ifadeleri yazmaya balamak iin atlan herhangi bir deer var.

30
00:02:25,300 --> 00:02:32,380
Kronometreye basnca iaret edip, daha sonra dnm alma alann aacam.

31
00:02:32,380 --> 00:02:35,120
Eer istersen birka metre.

32
00:02:35,230 --> 00:02:38,710
Birincisi, eer isterseniz, ifadeyi etkinletirmektir.

33
00:02:38,710 --> 00:02:45,010
Bu, grafiin, ifadedeki ifadeden nce ve sonra ifadenizi grmesi iin de geerlidir.

34
00:02:45,160 --> 00:02:49,730
Ve beni aldlar ve bu, kullanacamz ana eleman ve burada,

35
00:02:49,730 --> 00:02:55,480
ifade mensnden baz ifadeleri semenizi salayan, grdmz tm kk oklar gibi daha kk

36
00:02:55,480 --> 00:02:56,790
bir satr var.

37
00:02:56,830 --> 00:02:59,940
Tabii ki burada ok sayda ifade var.

38
00:03:00,160 --> 00:03:06,190
Ve her birinin kendi kullandn biliyorsun, ama onlarn hepsini bilmene gerek yok,

39
00:03:06,190 --> 00:03:08,970
sadece pratik olanlar tanyorsun, kavram deil.

40
00:03:09,100 --> 00:03:12,410
Ve sonra ne yapmak istediini gerekten seebilirsin.

41
00:03:12,430 --> 00:03:19,450
Yani tam olarak bu deer olan dnm dntrmek yerine burada bir deer koyabilmek

42
00:03:19,450 --> 00:03:25,000
iin, bu seimi kullanacam. Burada zaten vurgulanm olan her eyi vurgulayacam.

43
00:03:25,000 --> 00:03:27,210
Byk yolculua tklayn ve srkleyin.

44
00:03:27,370 --> 00:03:32,030
imdi tm katman pozisyonun konumunu ve deerini seebiliyorum.

45
00:03:32,260 --> 00:03:39,540
Bu yzden muhtemelen emberin konumu iin x deeri olan bir deeri kullanmak istiyorum.

46
00:03:39,550 --> 00:03:40,710
Bu yatay olan.

47
00:03:40,760 --> 00:03:42,310
Ve sadece serbest brakn.

48
00:03:42,310 --> 00:03:49,520
imdi buradaki ifadeye bakarsanz, ok zor bir ey deildir, aslnda ngilizce'dir.

49
00:03:49,630 --> 00:03:50,980
Eer bu bildiri okursanz.

50
00:03:51,010 --> 00:03:58,810
Yani bu kamptan almak ve dntrlm mlkten ember denen bu katman katmanndan almak

51
00:03:58,810 --> 00:03:59,710
anlamna gelir.

52
00:03:59,770 --> 00:04:01,260
Sfrlar.

53
00:04:01,360 --> 00:04:09,070
Yani, 0 1'dir, programlamada her zaman 0'dan balayp 1'den 3'e gider,

54
00:04:09,170 --> 00:04:14,480
bylece 0'n daire iin bu pozisyonu olduunu unutmayn.

55
00:04:14,500 --> 00:04:19,650
Yani bu komplodan dnm aamasndan bu katmandan.

56
00:04:19,840 --> 00:04:20,680
Ve bu kadar.

57
00:04:20,800 --> 00:04:27,650
Rotasyonu imdi emberin mevcut konumuna baladnz.

58
00:04:27,820 --> 00:04:34,480
Eer koarsam ve duyuyorsanz, kareniz, dairenin hareketi ile takmn konumunu

59
00:04:34,810 --> 00:04:35,780
dndrr.

60
00:04:35,930 --> 00:04:37,480
imdi olduka haval.

61
00:04:37,490 --> 00:04:43,840
Tam olarak istediim ey, animasyonun durduunu ve ne yapmak istediimin olduka gzel olmadn bildiim ey,

62
00:04:43,840 --> 00:04:48,370
sonunda buraya geldiinde hareket etmeye devam etmek iin bir ember zorlamak.

63
00:04:48,370 --> 00:04:49,810
Geri dnmek istedim.

64
00:04:49,900 --> 00:04:52,160
Kullanabileceim basit bir ifade var.

65
00:04:52,360 --> 00:04:58,840
imdi kronometrede el-Thani zerinde bir pozisyon noktasna geleceim ve kronometreyi tklayn.

66
00:04:58,930 --> 00:05:03,820
Daire iin konum iin ifade alacaktr.

67
00:05:04,000 --> 00:05:05,780
Burada gerekten bir ifade yazmak istemiyorum.

68
00:05:05,830 --> 00:05:08,160
Bir ilev yazmak istiyorum.

69
00:05:08,170 --> 00:05:13,550
Bu bir ilevdir. Yazma dnglerimiz ve yakn parantezlerimiz.

70
00:05:13,600 --> 00:05:16,220
Fonksiyonlarn her zaman parantezleri vardr.

71
00:05:16,240 --> 00:05:21,270
imdi dars tklatrsam ve tamamsa hata yok.

72
00:05:21,280 --> 00:05:25,280
Aksi halde bana ilminin nereden geldiini gsteren bir mesaj verdi.

73
00:05:25,420 --> 00:05:31,840
Bu zellik benim iin ok kolay olabilirdi nk ilmek darda alan bir

74
00:05:31,840 --> 00:05:37,590
ilevdir ve burada nasl altn greceimiz baz parametrelerle dng vardr.

75
00:05:37,600 --> 00:05:45,490
imdi eer dsal Manevitasyon emberi dar kardnz fark ederse, emberi geri dndren ey geri dnyordur.

76
00:05:45,850 --> 00:05:54,010
Bu dng, son kareyi getii srece tm bu anahtar kareleri dngden geirir, bylece Laski erevesi ilk

77
00:05:54,010 --> 00:05:58,220
kareye geri dner ve byle devam eder .

78
00:05:58,580 --> 00:06:01,010
Tamam, bu yzden dar dng.

79
00:06:01,060 --> 00:06:05,500
imdi kullanabileceim dier Palamedilerin dna doru deil.

80
00:06:05,500 --> 00:06:09,460
imdi bu tam olarak ne istediimi deil, istemediime geri geliyor.

81
00:06:09,460 --> 00:06:14,160
Buraya gelmek istedim ve sonra bildiin ayn yola geri dnmek istedim.

82
00:06:14,230 --> 00:06:19,360
Bunu ana kareler ile yapmak zorunda kalrsam gerekten ok sknt ektim. Bu anahtar kareleri oaltmam

83
00:06:19,360 --> 00:06:20,960
gerekiyor, burada ok iim var.

84
00:06:21,070 --> 00:06:22,330
Onlar senkronize et.

85
00:06:22,410 --> 00:06:28,510
Dng parametrelerini ok gzel bir parametreden kullanacam ve isim

86
00:06:28,510 --> 00:06:30,880
gerekten elenceli Ponk oluyor.

87
00:06:31,060 --> 00:06:37,420
Bu, eer ping pong oynadysan, topun bir tarafa gittiini bilirsin, bir tarafa gider ve byle

88
00:06:37,450 --> 00:06:38,150
devam eder.

89
00:06:38,440 --> 00:06:46,960
imdi nasl altn grelim, burada bir inceleme yaparsam soldan ya da saa gidersiniz ve daha sonra

90
00:06:46,960 --> 00:06:50,980
ayn yolda geri dnersiniz, yolun gidiini farkedersiniz.

91
00:06:51,250 --> 00:06:52,560
Bu olduka haval.

92
00:06:52,840 --> 00:06:54,530
Burada kullanabileceim baka bir Palamed var.

93
00:06:54,550 --> 00:06:55,940
Sadece elenmek iin gstereceim.

94
00:06:56,260 --> 00:06:58,620
Geleceim ve devam etmeyi

95
00:07:02,330 --> 00:07:03,720
denemeye gayet gzel.

96
00:07:03,800 --> 00:07:09,770
karede size gzel bir ekilde gstermek iin baka bir yol gstereceim.

97
00:07:09,800 --> 00:07:16,220
imdi son ana karenin sonunda ne oldu ne de son anahtar

98
00:07:16,570 --> 00:07:17,930
TAMAM.

99
00:07:18,010 --> 00:07:18,760
Ve oynayacam.

100
00:07:18,970 --> 00:07:21,290
imdi gidiyor ve devam ediyor.

101
00:07:21,290 --> 00:07:28,630
Laski erevesinden kp, dz bir izgide devam ettii yoldan knca nasl devam ettiine dikkat

102
00:07:28,630 --> 00:07:29,330
edin.

103
00:07:29,350 --> 00:07:31,360
Bu arada olduka haval.

104
00:07:31,660 --> 00:07:33,000
Yolumuzu biraz deitirelim.

105
00:07:33,010 --> 00:07:35,540
Hadi onunla oynayalm ve neler yapabileceimizi grelim.

106
00:07:35,560 --> 00:07:41,330
Bu yzden burada var ve bunu rnek alyoruz ve bu da burada olacak.

107
00:07:41,500 --> 00:07:48,150
Bu yzden devam edeceim ve bir ping pong yazacam yine trnak aacam.

108
00:07:48,460 --> 00:07:48,890
Sa.

109
00:07:48,970 --> 00:07:56,830
Bing bong kapatn ve sonra baka bir Paromita

110
00:07:56,830 --> 00:07:57,510
ekleyebilirim.

111
00:07:57,860 --> 00:07:58,210
TAMAM.

112
00:07:58,210 --> 00:08:00,880
Aslnda ilk anahtar kare deil ama greceksin.

113
00:08:01,000 --> 00:08:06,700
Yol alalm, bylece neler olduunu grebilir ve bir oyun oynayabiliriz.

114
00:08:06,710 --> 00:08:12,400
imdi Lossky evirmeden hemen nce dnyor.

115
00:08:12,400 --> 00:08:15,200
Yani biri daha nce 1 anahtar kare.

116
00:08:15,520 --> 00:08:16,540
Bu olduka haval.

117
00:08:16,540 --> 00:08:18,170
imdi animasyonuna bak.

118
00:08:18,460 --> 00:08:25,120
Laski erevesinden sonra, kompozisyonun geri kalan iin nceki ana kare ve ana kare

119
00:08:25,180 --> 00:08:26,530
arasndaki dng budur.

120
00:08:26,590 --> 00:08:36,140
yazarsanz ve son iki ana kare iin dng oluturduumuzdan imdi emberi seeriz ve bu olduka ilgin olur.

121
00:08:36,140 --> 00:08:38,100
Eer iki tane

122
00:08:38,130 --> 00:08:39,110
Olduka gzel.

123
00:08:39,170 --> 00:08:44,660
Olduka ilgin ve bir yolunuz olabilir ve daha sonra iyi olmasn istediiniz anahtar kareleri iin

124
00:08:45,040 --> 00:08:45,670
dng yapabilirsiniz.

125
00:08:45,710 --> 00:08:48,100
Bu yzden bunu anahtar karelerle yaptm.

126
00:08:48,140 --> 00:08:50,000
Bunu yapmak istediimi sanmyorum.

127
00:08:50,000 --> 00:08:54,830
Bu olduka zordur nk anahtar kareleri oaltmak iin yolu oaltmam gerekiyor

128
00:08:54,890 --> 00:09:00,530
ve herhangi bir deiiklik varsa, yolumu deitirdiim konusunda ok dikkatli olmam gerekiyor.

129
00:09:00,650 --> 00:09:08,360
Yolumla istediim ekilde oynayabiliyorum ve animasyon hala pompalamaya ve tasarladm ekilde dng

130
00:09:08,360 --> 00:09:10,070
yapmaya devam edecek.

131
00:09:10,070 --> 00:09:11,600
Bu ok haval.

132
00:09:11,600 --> 00:09:13,900
imdi bu gzel ama ok ho deil.

133
00:09:13,900 --> 00:09:15,540
Birka ey ekleyelim.

134
00:09:15,620 --> 00:09:17,430
Mesela buraya metin ekleyeceim.

135
00:09:17,600 --> 00:09:18,820
Doru.

136
00:09:18,860 --> 00:09:26,070
Bir iki  ve apa noktasn la kontrolnn ortasna ve her birine koyun.

137
00:09:26,510 --> 00:09:31,120
Ve sadece metni al ve seim aracn kullan ve altna koy.

138
00:09:31,280 --> 00:09:36,380
imdi istediim, kk dairemle hareket eden metindir.

139
00:09:36,510 --> 00:09:40,000
Basky kullanrsam iyi olur, ne olacan grn.

140
00:09:40,160 --> 00:09:43,540
Dairenin gittii her yerde daire ile hareket edecek.

141
00:09:43,760 --> 00:09:46,460
Olduka gzel ama istediim bu deil.

142
00:09:46,460 --> 00:09:53,000
stediim ey, topun yukar ve aa hareket ederken sadece yatay olarak hareket etmesi.

143
00:09:53,060 --> 00:09:58,780
Yani eer top yatay olarak hareket ediyorsa, metin yatay olarak hareket edecek, ancak yukar ve aa hareket etmeyecektir.

144
00:09:59,030 --> 00:10:00,230
Bunu nasl yaparm?

145
00:10:00,230 --> 00:10:05,120
ncelikle ebeveynlii kartalm ve tabii ki bir pozisyona gidelim.

146
00:10:05,630 --> 00:10:08,690
Onu tutarken kronometreyi tklayn.

147
00:10:08,690 --> 00:10:12,490
fadeyi aacak, ben de klibi kullanacam.

148
00:10:12,520 --> 00:10:14,640
u ana kadar hi kod yazmamtm.

149
00:10:14,720 --> 00:10:20,480
Bylece byk atlm yapacam ve evreme gideceim. Tamam diyorum, yatay olarak gitmek istiyorum.

150
00:10:20,540 --> 00:10:23,180
Bylece onu sadece yatay olarak balarm.

151
00:10:23,180 --> 00:10:25,020
imdi dikkatinizi ekmenizi istiyorum.

152
00:10:25,070 --> 00:10:32,720
bir parametreye balamaktr, sadece efektler sonra yapalm, imdi oynayalm, artk hokkabazlk yapacaz.

153
00:10:32,840 --> 00:10:38,420
Burada yaptmz ey, onu evreleyen mlke gtrmek ve tek

154
00:10:38,510 --> 00:10:39,380
Neden.

155
00:10:39,440 --> 00:10:45,110
nk bizim ihtiyacmz olan pozisyonu yerine getirmek iin iki parametre gerekiyor.

156
00:10:45,110 --> 00:10:51,880
Yatay ve dikey Evet Dikey olan kullanmak istemiyorum ama Temperley zamann ald.

157
00:10:51,980 --> 00:10:54,110
Bu bir deiken.

158
00:10:54,110 --> 00:10:56,520
0 pozisyonunda.

159
00:10:56,630 --> 00:10:58,600
Hatrladmz hatrla 0 1.

160
00:10:58,640 --> 00:11:06,440
dnmn ve dnml pozisyon 0'dan ald, ama imdi bunu, bunu kopyalayan toplar ile ihtiyac var.

161
00:11:06,770 --> 00:11:09,620
Yani bu kamptan ald bu oyuncu,

162
00:11:09,620 --> 00:11:11,330
Yani bu gerekten bunu istemiyoruz.

163
00:11:11,360 --> 00:11:12,800
Yani burada birka seeneim var.

164
00:11:12,980 --> 00:11:14,550
Bunu silmem gerek.

165
00:11:14,840 --> 00:11:19,460
Sadece orjinali krbalayabilirim ve iyi alr.

166
00:11:19,460 --> 00:11:23,250
Sadece burada deil, sadece yatay gidiyorsun.

167
00:11:23,510 --> 00:11:24,490
Bu olduka haval.

168
00:11:24,650 --> 00:11:31,790
Bylece daire yukar ve aa ve yatay gidiyor iken metin sadece sola ve saa gidiyor.

169
00:11:31,820 --> 00:11:32,630
Ya da deil.

170
00:11:32,960 --> 00:11:39,200
Eer buradaki dnm kullanmak istersem ve byk krbala yazabilirim.

171
00:11:40,220 --> 00:11:40,990
1.

172
00:11:41,580 --> 00:11:49,030
Bylece, 1 deeri, bu zellik deerinden 0 deerini geecek 0 deeri X ekseni veya yatay deer 1

173
00:11:49,040 --> 00:11:50,160
dikey olandr.

174
00:11:50,300 --> 00:11:52,210
Ve bunu bununla deitirebilirim.

175
00:11:52,220 --> 00:11:53,390
Bunu bilmek gzel.

176
00:11:53,390 --> 00:11:57,920
Ben donan kullanmay tercih ederim yazma deerini 1 asiklik darda daha kolay.

177
00:11:57,920 --> 00:11:58,910
Buradayz.

178
00:11:58,910 --> 00:12:01,080
Her ey ok iyi alyor.

179
00:12:01,520 --> 00:12:02,690
Buna denge denir.

180
00:12:02,720 --> 00:12:06,300
Biliyorsun sadece 1 2 3 ve hareket ediyor, hi mantkl deil.

181
00:12:06,530 --> 00:12:07,550
Bunu deitirelim.

182
00:12:07,730 --> 00:12:09,690
Hadi metne gidelim.

183
00:12:09,860 --> 00:12:11,510
Ak kaynak metin.

184
00:12:11,730 --> 00:12:17,190
En iyi alternatifiz ve ifadeyi etkinletirirken kronometreyi tklayn.

185
00:12:17,280 --> 00:12:23,460
Burada olmaz nk burada gsterilecek bir ey yok, bu krmz eridi bana bir hata mesaj ile ver.

186
00:12:23,570 --> 00:12:24,450
Bu almyor.

187
00:12:24,470 --> 00:12:28,840
yi bir ifade yazdnz anda bu konuda endielenmeyin.

188
00:12:29,210 --> 00:12:32,540
Birini dzeltin ve da tkladnzda tm bunlar kaldracak.

189
00:12:32,540 --> 00:12:34,330
imdi bu metne ne koymak istiyorum.

190
00:12:34,490 --> 00:12:39,300
Krba kullanacam ve onu alp yola embere atacam.

191
00:12:39,400 --> 00:12:40,430
Bu benim dairem.

192
00:12:40,520 --> 00:12:44,380
Oryantal koordinatn deerini koymak istiyorum.

193
00:12:44,420 --> 00:12:48,090
Bu X ve basite tkla.

194
00:12:48,140 --> 00:12:48,710
Buyrun.

195
00:12:48,730 --> 00:12:53,240
imdi sola ya da saa hareket etmek bana deer veriyor.

196
00:12:53,240 --> 00:12:54,670
Gzelce grebiliyorsan.

197
00:12:54,830 --> 00:12:55,450
Ben yle dnmyorum.

198
00:12:55,460 --> 00:12:57,380
Hadi biraz daha yava yapalm.

199
00:12:57,620 --> 00:13:02,380
Bu yzden hepsini ve al-Thani'yi alp, rnein  saniye tayoruz.

200
00:13:02,440 --> 00:13:02,890
yi.

201
00:13:02,940 --> 00:13:04,790
Bunun ok byk bir rakam olduunu biliyorsunuz.

202
00:13:04,790 --> 00:13:09,720
Altnda ok fazla ondalk vardr ve bu tam olarak gstermek istediiniz ey deildir.

203
00:13:09,920 --> 00:13:11,390
Peki bunu nasl dzeltiriz?

204
00:13:11,390 --> 00:13:14,630
Baka bir ilevi kullanacamza gre olduka kolay.

205
00:13:14,630 --> 00:13:18,300
Bu oyun oyuncunun layknn balangcna geleceim.

206
00:13:18,380 --> 00:13:25,180
Bunu bitirmek istiyorum, bu yzden buraya kk sralara gidip javascript matematiine gideceim.

207
00:13:25,190 --> 00:13:27,430
Javascript matematiinden korkma.

208
00:13:27,460 --> 00:13:28,910
Byk isimleri ver.

209
00:13:28,910 --> 00:13:29,930
Ama gerekten hibir ey deil.

210
00:13:29,930 --> 00:13:32,400
Ve matematiksel dengeyi alacam.

211
00:13:32,540 --> 00:13:39,530
Bu nedenle, yuvarlak ilevi 80'lerden beri mevcuttu ve u anda temel dilde

212
00:13:39,530 --> 00:13:40,130
grnyor.

213
00:13:40,130 --> 00:13:44,460
Bu yzden burada deeri yuvarlayacaz ama bu zor matematik deil.

214
00:13:44,480 --> 00:13:48,470
Beni buradaki fonksiyonun szdizimini biliyorsun.

215
00:13:48,470 --> 00:13:53,950
Deeri kaldrmam ve sonunda parantezleri kapatmam gerek.

216
00:13:54,020 --> 00:14:01,180
Belirli ilevleri veya belirli Javascript ilevlerini kullandnzda her zaman parantezinizi kapatmak iin hatrlayn.

217
00:14:01,190 --> 00:14:07,240
imdi darda tklarsam, ondalk bir say yoktur.

218
00:14:07,610 --> 00:14:09,200
Bu ok ho.

219
00:14:09,680 --> 00:14:10,390
TAMAM.

220
00:14:10,490 --> 00:14:12,160
Benimki bykse byk.

221
00:14:12,170 --> 00:14:13,370
Bu bir rnek.

222
00:14:13,400 --> 00:14:14,030
Ne yapabilirim.

223
00:14:14,030 --> 00:14:15,620
Belki deeri azaltmak istiyorum.

224
00:14:15,620 --> 00:14:17,400
Bu burada ok deer var.

225
00:14:17,480 --> 00:14:19,030
Belki de yarsn yapmak istiyorum.

226
00:14:19,160 --> 00:14:22,640
Sonunda buraya gelir ve yarya blnrse.

227
00:14:22,640 --> 00:14:24,190
imdi biraz aritmetik yapyorum.

228
00:14:24,200 --> 00:14:25,350
Ben buna matematik demiyorum.

229
00:14:25,430 --> 00:14:31,400
Ben Franszca sistemde basit aritmetik ikiye bln ve ikiye tkladm.

230
00:14:31,610 --> 00:14:33,890
Sonra ikiye blnecek.

231
00:14:33,880 --> 00:14:37,040
Ve tabi ki grnen be nokta var.

232
00:14:37,160 --> 00:14:42,420
nk etrafta matematik yaptktan sonra ikiye bldm.

233
00:14:42,440 --> 00:14:44,570
Yani bu deeri gerekten gsterdi.

234
00:14:44,690 --> 00:14:53,480
Ama eer blnmeden sonra dnmeyi isteseydim, ikiye blnm olarak matematik turunun iine koyardm.

235
00:14:53,720 --> 00:14:54,340
Gayet basit.

236
00:14:54,340 --> 00:14:57,680
Sadece sonunda olduuna dikkat et.

237
00:14:57,780 --> 00:15:00,440
Ben buraya tklyorum, imdi haval.

238
00:15:00,480 --> 00:15:07,990
Yani imdi tm bunlara sahipsiniz ve bu ok az anahtar kareye sahip deil, baka bir ey yapalm.

239
00:15:08,270 --> 00:15:14,080
rnein bir dikdrtgen alalm ve dikdrtgeni buraya yerletirelim.

240
00:15:15,560 --> 00:15:22,310
halindeyken dairenin hareket ettirdii zaman saa, sola, aaya, sola ve saa hareket ediyor.

241
00:15:22,310 --> 00:15:28,230
Basit ve dere ortasnda bulunan apa noktasn koymak istediimi dn, bu hareket

242
00:15:28,340 --> 00:15:34,420
Tabutun pedinin yukar ve aa hareket etmesini istiyorum, bylece baa dnyorum.

243
00:15:34,490 --> 00:15:40,340
Tabii ki ebeveyni yapamyorum eer ebeveyni her yere tayacaksam daire ile birlikte

244
00:15:40,340 --> 00:15:41,530
bakma gelirim.

245
00:15:41,900 --> 00:15:43,860
Yani bu yola rnek diyoruz.

246
00:15:43,860 --> 00:15:51,830
Bu yzden bir oyun yazyorduk ve elbette dnme ve pozisyon basnna gelip kronometreyi

247
00:15:51,830 --> 00:15:52,680
tklyorum.

248
00:15:52,730 --> 00:15:59,240
pozisyonum var, burada deitirmek istediim ey, X Dosyalarn deitirmeden nce bildiiniz y deeri.

249
00:15:59,250 --> 00:16:00,040
u anki

250
00:16:00,380 --> 00:16:01,960
Bu yzden quip kullanacam.

251
00:16:02,060 --> 00:16:10,940
embere ineceim ve imdi de y deerini seeceim, sadece tekrar ediyorum ama

252
00:16:10,940 --> 00:16:11,880
nemli.

253
00:16:11,930 --> 00:16:18,340
Birini konumlandran ve oalttmz y deerini aldk, bylece bunu istemiyoruz.

254
00:16:18,500 --> 00:16:29,430
Ne yapabiliriz, 0 deerini yazn ya da sadece krba tklayn ve sadece x deerini veya 0 deerini

255
00:16:29,520 --> 00:16:30,140
sein.

256
00:16:30,210 --> 00:16:31,780
imdi burada yaptm gibi deil.

257
00:16:31,980 --> 00:16:37,710
Sadece istemediim metni ya da burada kullanlan herhangi bir deikeni

258
00:16:37,860 --> 00:16:41,490
alp eski dostun zerine braktm metni vurguladm.

259
00:16:41,610 --> 00:16:42,460
Ve ite buradasn.

260
00:16:42,480 --> 00:16:44,200
Deeri deitirdi.

261
00:16:44,450 --> 00:16:47,030
Ben kyorum ve neler olduunu grelim.

262
00:16:47,190 --> 00:16:47,880
Gzel.

263
00:16:48,180 --> 00:16:55,940
imdi ped burada daire ile yukar ve aa hareket ediyor ve rakamlar u an yukar ve yukar

264
00:16:55,940 --> 00:16:56,900
hareket ediyor.

265
00:16:56,910 --> 00:16:58,890
Btn bunlar ne ie yaryor, ok gzel.

266
00:16:58,890 --> 00:17:08,990
Daireyi ele alalm ve dairenin yolunu deitirirsem tam animasyonum deiecek ve

267
00:17:09,430 --> 00:17:11,940
anahtar kareleri kullanmyorum.

268
00:17:11,990 --> 00:17:19,710
Burada oynarsam, yukar ve aa doru, saylar hareket ettirir, sola ve saa bildiiniz anlamna gelir.

269
00:17:19,940 --> 00:17:25,910
Ve gerekten yolun hareketini veya yolun hzn takip ediyor.

270
00:17:25,910 --> 00:17:30,800
Yani bu, ifadelerle ilgilidir ve bu onlarn nasl yardmc olabileceidir.

271
00:17:30,830 --> 00:17:36,500
Tabii ki bu aptalca bir rnek vericidir, ancak bunu ne yaptmz anlamanz

272
00:17:36,600 --> 00:17:37,820
ok anlamldr.

273
00:17:38,090 --> 00:17:46,520
Tm katmanlarm setiimde onlar yukar evirip anahtar kareler iin size basarsam, tm animasyonun daha

274
00:17:47,060 --> 00:17:52,020
yava olmasn istiyorsanz yalnzca bir dizi anahtar karem var.

275
00:17:52,040 --> 00:18:00,500
Bu, rnein, her ey burada ya da hatta yavaa konuur hale geldi ve ben istediim her iki

276
00:18:00,800 --> 00:18:05,350
 drtde bir dng oluturan anahtar kareler arasnda oynayabilirim.

277
00:18:05,360 --> 00:18:11,630
Yani burada yaplacak deiiklikler varsa, buraya gelip yolu gsterebileceim son derece kolaydr.

278
00:18:11,660 --> 00:18:13,140
rnein bu anahtar kareyi okuyun.

279
00:18:13,290 --> 00:18:18,500
Ve imdi tamamen farkl bir ey var ama dikdrtgen hala dairenin

280
00:18:18,560 --> 00:18:19,750
hzna gre dnyor.

281
00:18:19,760 --> 00:18:22,290
imdi ebeveynlik yeteneklerini kaybetmedim.

282
00:18:22,430 --> 00:18:28,610
Elipse etmek iin buraya gelebilirim ve sadece bir elips koyup ortada bir noktaya brakn.

283
00:18:28,650 --> 00:18:29,690
Gereksiz.

284
00:18:29,780 --> 00:18:37,210
Ve kare elipse ancak kare hareket etmek iin ifadeyi kullanyor.

285
00:18:37,220 --> 00:18:41,090
Yine de ona desen verebilir ve isterseniz de alabilirsiniz.

286
00:18:41,090 --> 00:18:44,040
ok fazla sorun olur ama yine de bask alyor.

287
00:18:44,150 --> 00:18:52,220
Tm katmanlarnz seip greceli olarak hzlca basarsanz tm ifadelerinizi gsterecek ekilde dikkatinizi

288
00:18:52,220 --> 00:18:56,070
ok nemli bir ekilde ekmek istiyorum.

289
00:18:56,130 --> 00:18:57,830
Bu neredeyse ngilizce.

290
00:18:57,860 --> 00:19:03,620
Ve bununla uramak zor olan hibir ey yok, sadece krbalar nasl kullanacanz

291
00:19:04,010 --> 00:19:12,200
renmek iin krbalar nasl kullanacanz renmek veya bir mlkiyeti baka bir mlke balamak ve bu eylerin bir sonraki

292
00:19:12,470 --> 00:19:17,510
derste nasl ileyeceini anlamak Bu kavram ve ben onlar tek tek

293
00:19:17,510 --> 00:19:19,020
alacam ve aklayacam.

294
00:19:19,190 --> 00:19:20,240
Dinlediin iin teekkrler.

295
00:19:20,240 --> 00:19:21,300
Bir sonraki derste grrz.

