Bu yeni derse ho geldiniz diyen ifadelerle ilgili yeni anlatmlara odaklanacaz. After Effects'te
zellikleri nasl birbirine balayacamzn zelliklerini nasl ilikilendireceimizi iki veya deerle bir oran ve rotasyon
ile rotasyon arasndaki balanty dndrerek pozisyon leidir.
Ve bunun gibi hikayeler.
yleyse burada gsterimi sadece bir gsteriden sonra nasl kullanabileceinizi gstereyim.
Yani animasyonun kendisi ok anlaml olmayabilir ama ifadeler sizin iin ok anlaml
olacaktr.
dikdrtgen izmek istiyorum. Basit bir dikdrtgeni an kontrolne basyorum ve apa noktasn ortada tutuyorum.
Sadece dikdrtgen bir
imdi sadece gsteri amacyla sadece baka bir daire izeceim.
Kontrol alt tuuna basabilir ve mektubun apa noktasn ortada tutabilir miyim.
imdi daire iin animasyon oluturalm, bu bizim emberi iyi.
Ve bu bizim meydanmz.
Pozisyonu konumlandrmadan nce yerletirdiim daire iin bir grnt oluturduk ve burada bir saniye
sonra gidip onu yana tayalm.
Bu olduka iyi.
Bunun arasnda bir kareyi bir karesiyle buraya koyabilirim ve buradan aaya doru aaya doru hareket ettiririm ve bu yzden
byle yryebileceiniz gzel bir kmz olur.
Evet.
Artk tek yolu iin bir dizi anahtar kareye sahibiz ve iyi alyor.
imdi yapmak istediim, buradaki kareyi alp daire hareket ederken onu dndrmek.
Yani daire hzla ilerlerse, hzl gitmek iin rotasyona gitmek istedim ve daire yavalarsa
rotasyon yavalar.
nk ebeveynlik, pozisyonu pozisyona getirmede mmkn olmayan bir pozisyona rotasyon balayamaz.
Artk ebeveynlii burada kullanamyorum
Bylece kareye gelip rotasyonu aacam.
R ve R'ye tek bir deere sahip rotasyona basyorum.
Buradaki devrelerin, 0'n dnmenin birikimli bir deeri olduunu gryorsunuz, bylece yalnzca bir deer ve
yazm ifadeleri yazmaya balamak iin atlan herhangi bir deer var.
Kronometreye basnca iaret edip, daha sonra dnm alma alann aacam.
Eer istersen birka metre.
Birincisi, eer isterseniz, ifadeyi etkinletirmektir.
Bu, grafiin, ifadedeki ifadeden nce ve sonra ifadenizi grmesi iin de geerlidir.
Ve beni aldlar ve bu, kullanacamz ana eleman ve burada,
ifade mensnden baz ifadeleri semenizi salayan, grdmz tm kk oklar gibi daha kk
bir satr var.
Tabii ki burada ok sayda ifade var.
Ve her birinin kendi kullandn biliyorsun, ama onlarn hepsini bilmene gerek yok,
sadece pratik olanlar tanyorsun, kavram deil.
Ve sonra ne yapmak istediini gerekten seebilirsin.
Yani tam olarak bu deer olan dnm dntrmek yerine burada bir deer koyabilmek
iin, bu seimi kullanacam. Burada zaten vurgulanm olan her eyi vurgulayacam.
Byk yolculua tklayn ve srkleyin.
imdi tm katman pozisyonun konumunu ve deerini seebiliyorum.
Bu yzden muhtemelen emberin konumu iin x deeri olan bir deeri kullanmak istiyorum.
Bu yatay olan.
Ve sadece serbest brakn.
imdi buradaki ifadeye bakarsanz, ok zor bir ey deildir, aslnda ngilizce'dir.
Eer bu bildiri okursanz.
Yani bu kamptan almak ve dntrlm mlkten ember denen bu katman katmanndan almak
anlamna gelir.
Sfrlar.
Yani, 0 1'dir, programlamada her zaman 0'dan balayp 1'den 3'e gider,
bylece 0'n daire iin bu pozisyonu olduunu unutmayn.
Yani bu komplodan dnm aamasndan bu katmandan.
Ve bu kadar.
Rotasyonu imdi emberin mevcut konumuna baladnz.
Eer koarsam ve duyuyorsanz, kareniz, dairenin hareketi ile takmn konumunu
dndrr.
imdi olduka haval.
Tam olarak istediim ey, animasyonun durduunu ve ne yapmak istediimin olduka gzel olmadn bildiim ey,
sonunda buraya geldiinde hareket etmeye devam etmek iin bir ember zorlamak.
Geri dnmek istedim.
Kullanabileceim basit bir ifade var.
imdi kronometrede el-Thani zerinde bir pozisyon noktasna geleceim ve kronometreyi tklayn.
Daire iin konum iin ifade alacaktr.
Burada gerekten bir ifade yazmak istemiyorum.
Bir ilev yazmak istiyorum.
Bu bir ilevdir. Yazma dnglerimiz ve yakn parantezlerimiz.
Fonksiyonlarn her zaman parantezleri vardr.
imdi dars tklatrsam ve tamamsa hata yok.
Aksi halde bana ilminin nereden geldiini gsteren bir mesaj verdi.
Bu zellik benim iin ok kolay olabilirdi nk ilmek darda alan bir
ilevdir ve burada nasl altn greceimiz baz parametrelerle dng vardr.
imdi eer dsal Manevitasyon emberi dar kardnz fark ederse, emberi geri dndren ey geri dnyordur.
Bu dng, son kareyi getii srece tm bu anahtar kareleri dngden geirir, bylece Laski erevesi ilk
kareye geri dner ve byle devam eder .
Tamam, bu yzden dar dng.
imdi kullanabileceim dier Palamedilerin dna doru deil.
imdi bu tam olarak ne istediimi deil, istemediime geri geliyor.
Buraya gelmek istedim ve sonra bildiin ayn yola geri dnmek istedim.
Bunu ana kareler ile yapmak zorunda kalrsam gerekten ok sknt ektim. Bu anahtar kareleri oaltmam
gerekiyor, burada ok iim var.
Onlar senkronize et.
Dng parametrelerini ok gzel bir parametreden kullanacam ve isim
gerekten elenceli Ponk oluyor.
Bu, eer ping pong oynadysan, topun bir tarafa gittiini bilirsin, bir tarafa gider ve byle
devam eder.
imdi nasl altn grelim, burada bir inceleme yaparsam soldan ya da saa gidersiniz ve daha sonra
ayn yolda geri dnersiniz, yolun gidiini farkedersiniz.
Bu olduka haval.
Burada kullanabileceim baka bir Palamed var.
Sadece elenmek iin gstereceim.
Geleceim ve devam etmeyi
denemeye gayet gzel.
karede size gzel bir ekilde gstermek iin baka bir yol gstereceim.
imdi son ana karenin sonunda ne oldu ne de son anahtar
TAMAM.
Ve oynayacam.
imdi gidiyor ve devam ediyor.
Laski erevesinden kp, dz bir izgide devam ettii yoldan knca nasl devam ettiine dikkat
edin.
Bu arada olduka haval.
Yolumuzu biraz deitirelim.
Hadi onunla oynayalm ve neler yapabileceimizi grelim.
Bu yzden burada var ve bunu rnek alyoruz ve bu da burada olacak.
Bu yzden devam edeceim ve bir ping pong yazacam yine trnak aacam.
Sa.
Bing bong kapatn ve sonra baka bir Paromita
ekleyebilirim.
TAMAM.
Aslnda ilk anahtar kare deil ama greceksin.
Yol alalm, bylece neler olduunu grebilir ve bir oyun oynayabiliriz.
imdi Lossky evirmeden hemen nce dnyor.
Yani biri daha nce 1 anahtar kare.
Bu olduka haval.
imdi animasyonuna bak.
Laski erevesinden sonra, kompozisyonun geri kalan iin nceki ana kare ve ana kare
arasndaki dng budur.
yazarsanz ve son iki ana kare iin dng oluturduumuzdan imdi emberi seeriz ve bu olduka ilgin olur.
Eer iki tane
Olduka gzel.
Olduka ilgin ve bir yolunuz olabilir ve daha sonra iyi olmasn istediiniz anahtar kareleri iin
dng yapabilirsiniz.
Bu yzden bunu anahtar karelerle yaptm.
Bunu yapmak istediimi sanmyorum.
Bu olduka zordur nk anahtar kareleri oaltmak iin yolu oaltmam gerekiyor
ve herhangi bir deiiklik varsa, yolumu deitirdiim konusunda ok dikkatli olmam gerekiyor.
Yolumla istediim ekilde oynayabiliyorum ve animasyon hala pompalamaya ve tasarladm ekilde dng
yapmaya devam edecek.
Bu ok haval.
imdi bu gzel ama ok ho deil.
Birka ey ekleyelim.
Mesela buraya metin ekleyeceim.
Doru.
Bir iki ve apa noktasn la kontrolnn ortasna ve her birine koyun.
Ve sadece metni al ve seim aracn kullan ve altna koy.
imdi istediim, kk dairemle hareket eden metindir.
Basky kullanrsam iyi olur, ne olacan grn.
Dairenin gittii her yerde daire ile hareket edecek.
Olduka gzel ama istediim bu deil.
stediim ey, topun yukar ve aa hareket ederken sadece yatay olarak hareket etmesi.
Yani eer top yatay olarak hareket ediyorsa, metin yatay olarak hareket edecek, ancak yukar ve aa hareket etmeyecektir.
Bunu nasl yaparm?
ncelikle ebeveynlii kartalm ve tabii ki bir pozisyona gidelim.
Onu tutarken kronometreyi tklayn.
fadeyi aacak, ben de klibi kullanacam.
u ana kadar hi kod yazmamtm.
Bylece byk atlm yapacam ve evreme gideceim. Tamam diyorum, yatay olarak gitmek istiyorum.
Bylece onu sadece yatay olarak balarm.
imdi dikkatinizi ekmenizi istiyorum.
bir parametreye balamaktr, sadece efektler sonra yapalm, imdi oynayalm, artk hokkabazlk yapacaz.
Burada yaptmz ey, onu evreleyen mlke gtrmek ve tek
Neden.
nk bizim ihtiyacmz olan pozisyonu yerine getirmek iin iki parametre gerekiyor.
Yatay ve dikey Evet Dikey olan kullanmak istemiyorum ama Temperley zamann ald.
Bu bir deiken.
0 pozisyonunda.
Hatrladmz hatrla 0 1.
dnmn ve dnml pozisyon 0'dan ald, ama imdi bunu, bunu kopyalayan toplar ile ihtiyac var.
Yani bu kamptan ald bu oyuncu,
Yani bu gerekten bunu istemiyoruz.
Yani burada birka seeneim var.
Bunu silmem gerek.
Sadece orjinali krbalayabilirim ve iyi alr.
Sadece burada deil, sadece yatay gidiyorsun.
Bu olduka haval.
Bylece daire yukar ve aa ve yatay gidiyor iken metin sadece sola ve saa gidiyor.
Ya da deil.
Eer buradaki dnm kullanmak istersem ve byk krbala yazabilirim.
1.
Bylece, 1 deeri, bu zellik deerinden 0 deerini geecek 0 deeri X ekseni veya yatay deer 1
dikey olandr.
Ve bunu bununla deitirebilirim.
Bunu bilmek gzel.
Ben donan kullanmay tercih ederim yazma deerini 1 asiklik darda daha kolay.
Buradayz.
Her ey ok iyi alyor.
Buna denge denir.
Biliyorsun sadece 1 2 3 ve hareket ediyor, hi mantkl deil.
Bunu deitirelim.
Hadi metne gidelim.
Ak kaynak metin.
En iyi alternatifiz ve ifadeyi etkinletirirken kronometreyi tklayn.
Burada olmaz nk burada gsterilecek bir ey yok, bu krmz eridi bana bir hata mesaj ile ver.
Bu almyor.
yi bir ifade yazdnz anda bu konuda endielenmeyin.
Birini dzeltin ve da tkladnzda tm bunlar kaldracak.
imdi bu metne ne koymak istiyorum.
Krba kullanacam ve onu alp yola embere atacam.
Bu benim dairem.
Oryantal koordinatn deerini koymak istiyorum.
Bu X ve basite tkla.
Buyrun.
imdi sola ya da saa hareket etmek bana deer veriyor.
Gzelce grebiliyorsan.
Ben yle dnmyorum.
Hadi biraz daha yava yapalm.
Bu yzden hepsini ve al-Thani'yi alp, rnein saniye tayoruz.
yi.
Bunun ok byk bir rakam olduunu biliyorsunuz.
Altnda ok fazla ondalk vardr ve bu tam olarak gstermek istediiniz ey deildir.
Peki bunu nasl dzeltiriz?
Baka bir ilevi kullanacamza gre olduka kolay.
Bu oyun oyuncunun layknn balangcna geleceim.
Bunu bitirmek istiyorum, bu yzden buraya kk sralara gidip javascript matematiine gideceim.
Javascript matematiinden korkma.
Byk isimleri ver.
Ama gerekten hibir ey deil.
Ve matematiksel dengeyi alacam.
Bu nedenle, yuvarlak ilevi 80'lerden beri mevcuttu ve u anda temel dilde
grnyor.
Bu yzden burada deeri yuvarlayacaz ama bu zor matematik deil.
Beni buradaki fonksiyonun szdizimini biliyorsun.
Deeri kaldrmam ve sonunda parantezleri kapatmam gerek.
Belirli ilevleri veya belirli Javascript ilevlerini kullandnzda her zaman parantezinizi kapatmak iin hatrlayn.
imdi darda tklarsam, ondalk bir say yoktur.
Bu ok ho.
TAMAM.
Benimki bykse byk.
Bu bir rnek.
Ne yapabilirim.
Belki deeri azaltmak istiyorum.
Bu burada ok deer var.
Belki de yarsn yapmak istiyorum.
Sonunda buraya gelir ve yarya blnrse.
imdi biraz aritmetik yapyorum.
Ben buna matematik demiyorum.
Ben Franszca sistemde basit aritmetik ikiye bln ve ikiye tkladm.
Sonra ikiye blnecek.
Ve tabi ki grnen be nokta var.
nk etrafta matematik yaptktan sonra ikiye bldm.
Yani bu deeri gerekten gsterdi.
Ama eer blnmeden sonra dnmeyi isteseydim, ikiye blnm olarak matematik turunun iine koyardm.
Gayet basit.
Sadece sonunda olduuna dikkat et.
Ben buraya tklyorum, imdi haval.
Yani imdi tm bunlara sahipsiniz ve bu ok az anahtar kareye sahip deil, baka bir ey yapalm.
rnein bir dikdrtgen alalm ve dikdrtgeni buraya yerletirelim.
halindeyken dairenin hareket ettirdii zaman saa, sola, aaya, sola ve saa hareket ediyor.
Basit ve dere ortasnda bulunan apa noktasn koymak istediimi dn, bu hareket
Tabutun pedinin yukar ve aa hareket etmesini istiyorum, bylece baa dnyorum.
Tabii ki ebeveyni yapamyorum eer ebeveyni her yere tayacaksam daire ile birlikte
bakma gelirim.
Yani bu yola rnek diyoruz.
Bu yzden bir oyun yazyorduk ve elbette dnme ve pozisyon basnna gelip kronometreyi
tklyorum.
pozisyonum var, burada deitirmek istediim ey, X Dosyalarn deitirmeden nce bildiiniz y deeri.
u anki
Bu yzden quip kullanacam.
embere ineceim ve imdi de y deerini seeceim, sadece tekrar ediyorum ama
nemli.
Birini konumlandran ve oalttmz y deerini aldk, bylece bunu istemiyoruz.
Ne yapabiliriz, 0 deerini yazn ya da sadece krba tklayn ve sadece x deerini veya 0 deerini
sein.
imdi burada yaptm gibi deil.
Sadece istemediim metni ya da burada kullanlan herhangi bir deikeni
alp eski dostun zerine braktm metni vurguladm.
Ve ite buradasn.
Deeri deitirdi.
Ben kyorum ve neler olduunu grelim.
Gzel.
imdi ped burada daire ile yukar ve aa hareket ediyor ve rakamlar u an yukar ve yukar
hareket ediyor.
Btn bunlar ne ie yaryor, ok gzel.
Daireyi ele alalm ve dairenin yolunu deitirirsem tam animasyonum deiecek ve
anahtar kareleri kullanmyorum.
Burada oynarsam, yukar ve aa doru, saylar hareket ettirir, sola ve saa bildiiniz anlamna gelir.
Ve gerekten yolun hareketini veya yolun hzn takip ediyor.
Yani bu, ifadelerle ilgilidir ve bu onlarn nasl yardmc olabileceidir.
Tabii ki bu aptalca bir rnek vericidir, ancak bunu ne yaptmz anlamanz
ok anlamldr.
Tm katmanlarm setiimde onlar yukar evirip anahtar kareler iin size basarsam, tm animasyonun daha
yava olmasn istiyorsanz yalnzca bir dizi anahtar karem var.
Bu, rnein, her ey burada ya da hatta yavaa konuur hale geldi ve ben istediim her iki
drtde bir dng oluturan anahtar kareler arasnda oynayabilirim.
Yani burada yaplacak deiiklikler varsa, buraya gelip yolu gsterebileceim son derece kolaydr.
rnein bu anahtar kareyi okuyun.
Ve imdi tamamen farkl bir ey var ama dikdrtgen hala dairenin
hzna gre dnyor.
imdi ebeveynlik yeteneklerini kaybetmedim.
Elipse etmek iin buraya gelebilirim ve sadece bir elips koyup ortada bir noktaya brakn.
Gereksiz.
Ve kare elipse ancak kare hareket etmek iin ifadeyi kullanyor.
Yine de ona desen verebilir ve isterseniz de alabilirsiniz.
ok fazla sorun olur ama yine de bask alyor.
Tm katmanlarnz seip greceli olarak hzlca basarsanz tm ifadelerinizi gsterecek ekilde dikkatinizi
ok nemli bir ekilde ekmek istiyorum.
Bu neredeyse ngilizce.
Ve bununla uramak zor olan hibir ey yok, sadece krbalar nasl kullanacanz
renmek iin krbalar nasl kullanacanz renmek veya bir mlkiyeti baka bir mlke balamak ve bu eylerin bir sonraki
derste nasl ileyeceini anlamak Bu kavram ve ben onlar tek tek
alacam ve aklayacam.
Dinlediin iin teekkrler.
Bir sonraki derste grrz.