1
00:00:01,150 --> 00:00:07,630
Ragazzi e benvenuti all'espressione, quello che volete fare in questa conferenza  capire il sistema

2
00:00:07,630 --> 00:00:10,860
di riferimento che  scritto nelle espressioni.

3
00:00:11,050 --> 00:00:11,930
 abbastanza facile

4
00:00:11,950 --> 00:00:18,820
Ma la tua comprensione di questo concetto ti aiuter molto a creare espressioni migliori e ti permetter

5
00:00:18,820 --> 00:00:22,670
di correggere molti errori che potrebbero accadere con te.

6
00:00:22,700 --> 00:00:27,440
Quindi con quel testo chiamo quel testo originale e il testo all'interno  testo originale.

7
00:00:27,550 --> 00:00:37,700
Ora creer un semplice rettangolo che vorrei utilizzare nel contenuto del testo.

8
00:00:37,780 --> 00:00:39,850
C' ovviamente il testo sorgente.

9
00:00:40,060 --> 00:00:45,040
Iniziamo a usare l'espressione nel testo sorgente, premere dopo alternare e fare clic.

10
00:00:45,130 --> 00:00:48,610
Ora user sempre che non scriver nulla.

11
00:00:48,850 --> 00:00:55,250
Quindi se faccio il salto qui e ho indicato questa particolare composizione qui, ad esempio, si nota

12
00:00:55,330 --> 00:00:57,410
che ha scritto Campo 3.

13
00:00:57,430 --> 00:01:00,030
Quindi fa riferimento a questo gruppo.

14
00:01:00,160 --> 00:01:07,540
Se clicco il testo cambier per diventare comp oggetto, in realt fare riferimento a un comp  in realt

15
00:01:07,630 --> 00:01:09,350
riferimento a un oggetto.

16
00:01:09,520 --> 00:01:12,810
E questo  un oggetto di composizione ed  molto bello.

17
00:01:13,150 --> 00:01:19,610
Ora, se cambio questo e vado ad esempio al giocatore di forma, quindi prender solo il giocatore

18
00:01:19,660 --> 00:01:23,510
di forma e clicco noterai che hai il livello oggetto.

19
00:01:23,770 --> 00:01:26,800
Allora, qual  l'espressione in questo campo.

20
00:01:26,830 --> 00:01:29,480
Questo  un riferimento a questa composizione.

21
00:01:29,500 --> 00:01:32,500
 un oggetto comp layer.

22
00:01:32,620 --> 00:01:35,390
 un riferimento alla forma dello strato uno.

23
00:01:35,530 --> 00:01:37,420
E questo avr un punto di forma.

24
00:01:37,570 --> 00:01:39,680
E ora abbiamo il livello oggetto.

25
00:01:39,940 --> 00:01:41,230
E 'carino

26
00:01:41,410 --> 00:01:44,760
Ora hai due oggetti e sai come fare riferimento.

27
00:01:44,910 --> 00:01:52,500
E cosa succede se cambio da Layer 2 a 3 per esempio dice che il layer 3 non esiste.

28
00:01:52,510 --> 00:01:54,090
D l'errore.

29
00:01:54,160 --> 00:01:56,000
Quindi questo  principalmente ci che accadr qui.

30
00:01:56,030 --> 00:02:03,610
Hai alcuni riferimenti che hai digitato usiamo la clip e poi cambi il nome e le cose andranno male

31
00:02:03,610 --> 00:02:04,430
con te.

32
00:02:04,450 --> 00:02:07,630
Quindi non come il riferimento  molto importante.

33
00:02:07,630 --> 00:02:11,860
Facciamolo di nuovo e prendi in forma il giocatore 1.

34
00:02:11,870 --> 00:02:18,950
Ora se arrivo a un giocatore di forma 1 e lei a rettangolo e cambia il nome della lettera,

35
00:02:19,020 --> 00:02:20,550
quindi il trattino 1.

36
00:02:20,600 --> 00:02:26,010
Ora noti che il riferimento qui  cambiato, quindi questo campo  una composizione di oggetti.

37
00:02:26,090 --> 00:02:30,160
E questo un livello  un livello oggetto.

38
00:02:30,170 --> 00:02:31,250
Aggiungiamo qualcos'altro.

39
00:02:31,250 --> 00:02:33,740
Andiamo avanti e aggiungere due contenuti.

40
00:02:33,770 --> 00:02:37,930
Voglio prendere dal contenuto, quindi spostiamo il contenuto qui.

41
00:02:38,000 --> 00:02:45,030
Quindi, ora abbiamo questo contenuto, abbiamo una posizione e una rotondit del rettangolo 1 della parte 1 del rettangolo.

42
00:02:45,100 --> 00:02:54,480
Verr alla clip e salir e cercher di fare riferimento per esempio alla dimensione ora ed  qui che le

43
00:02:54,650 --> 00:02:56,440
differenze diventano molto lunghe.

44
00:02:56,630 --> 00:02:58,520
Stiamo facendo riferimento a questa composizione.

45
00:02:58,520 --> 00:03:01,570
Questo  un livello oggetto di livello campo oggetto.

46
00:03:01,760 --> 00:03:08,930
E poi hai il rettangolo del contenuto che  la gerarchia in cui il rettangolo del contenuto di

47
00:03:08,930 --> 00:03:17,470
un rettangolo percorso uno e la dimensione e lo stesso sta accadendo qui rettangolo costante un rettangolo percorso uno e dimensione.

48
00:03:17,480 --> 00:03:22,760
E questo  abbastanza sorprendente perch ora sai che l'ultimo non  un riferimento.

49
00:03:22,850 --> 00:03:28,810
L'ultimo  la dimensione del valore e il primo parametro della dimensione.

50
00:03:29,060 --> 00:03:30,110
 piuttosto interessante.

51
00:03:30,110 --> 00:03:33,910
Ora sai come ottenere correttamente i tuoi riferimenti.

52
00:03:34,070 --> 00:03:39,780
Se viene qui e inizi a giocare con esso, avrai una migliore idea di come funzioni.

53
00:03:39,830 --> 00:03:47,750
Se provo ad esempio a un riferimento allo stesso testo e vai al percorso hai del testo quell'opzione del percorso che

54
00:03:47,750 --> 00:03:55,040
il percorso fa clic e si restringe perch il percorso non ha contenuto che pu essere visualizzato ad esempio 

55
00:03:55,580 --> 00:03:56,650
solo un percorso.

56
00:03:56,660 --> 00:04:04,920
il raggruppamento lungo lo zero, quindi prender il primo e qui c' questo punto di testo pi opzioni.

57
00:04:04,920 --> 00:04:12,100
Ora, se cambio, vado a pi opzioni e provo a raggruppare l'allineamento non solo ora c'

58
00:04:12,140 --> 00:04:13,460
Quindi siamo nel testo.

59
00:04:13,520 --> 00:04:16,390
Siamo in pi opzioni che raggruppano l'allineamento.

60
00:04:16,400 --> 00:04:21,620
Questa  la propriet e sta prendendo il primo valore qui il valore zero.

61
00:04:21,620 --> 00:04:25,820
E se giochi ancora di pi, puoi scoprire come sono trasformate.

62
00:04:25,880 --> 00:04:26,990
E questo  molto carino.

63
00:04:27,000 --> 00:04:32,070
Andiamo a cerchio e abbiamo qui abbiamo lavorato con le dimensioni.

64
00:04:32,220 --> 00:04:35,390
Andiamo a trasformare per laya.

65
00:04:35,460 --> 00:04:42,300
Se mi raccogli nella posizione in cui questo campo in seguito si trasforma, non  la gerarchia qui.

66
00:04:44,420 --> 00:04:51,590
Il contenuto dei livelli, ovviamente, non  sul contenuto, quindi  la trasformazione e la posizione dei livelli.

67
00:04:51,590 --> 00:04:52,580
Ed eccoti qui.

68
00:04:52,820 --> 00:04:58,820
Quindi questo  per la tua comprensione questo ti permetter di scrivere se vuoi scriverle e anche

69
00:04:58,880 --> 00:05:02,070
le frecce di risoluzione dei problemi sono molto importanti.

70
00:05:02,210 --> 00:05:06,250
Ci che  importante per me  che tu capisca anche cosa sia un gruppo.

71
00:05:06,320 --> 00:05:13,190
Ad esempio, se elimino la trasformazione o eliminer la posizione con zero clic.

72
00:05:13,200 --> 00:05:19,640
gruppo di oggetti perch  un gruppo perch Transform ha molte altre propriet o molte altre opzioni sotto di esso.

73
00:05:19,640 --> 00:05:21,700
Ora si nota che ho un

74
00:05:21,740 --> 00:05:24,650
Se io uso lo stesso qui ottengo uno.

75
00:05:24,680 --> 00:05:30,000
Non penso di poterlo usare, ma prover non.

76
00:05:30,050 --> 00:05:35,930
Non posso essere buono ma non riesco a mantenere le dimensioni e le dimensioni.

77
00:05:36,560 --> 00:05:44,300
Avr anche un gruppo di oggetti di gruppo in modo che il gruppo di oggetti significhi che sotto questo oggetto ci sono

78
00:05:44,420 --> 00:05:48,870
opzioni o attributi o propriet o anche valori che  possibile utilizzare.

79
00:05:48,890 --> 00:05:49,800
Quindi eccoti qui.

80
00:05:49,820 --> 00:05:51,080
Spero che questo sia stato utile.

81
00:05:51,080 --> 00:05:53,210
Spero tu abbia capito come funziona.

82
00:05:53,210 --> 00:05:58,240
Come si fa il referenziamento e principalmente si guardano i dati qui.

83
00:05:58,250 --> 00:06:07,160
Questo punto del rettangolo di un punto punto campo contiene nuovamente quel contenuto e quindi il valore che i valori solitamente

84
00:06:07,160 --> 00:06:14,420
sono sempre tra parentesi quadre, ad esempio la posizione in cui si nota la posizione zero, 

85
00:06:14,780 --> 00:06:15,310
tra parentesi.

86
00:06:15,320 --> 00:06:18,060
Quindi lo zero  tra parentesi quadre.

87
00:06:18,320 --> 00:06:20,570
Andiamo a guardare qualcos'altro qui.

88
00:06:20,630 --> 00:06:27,340
Se veniamo in questo centro commerciale so che tu hai un globale e non come Global puoi darti un nome per questo.

89
00:06:27,410 --> 00:06:29,270
E questo comp per esempio.

90
00:06:29,270 --> 00:06:36,560
Quindi se dici il nome e, naturalmente, qui si verificher un errore perch il nome comp non fa riferimento

91
00:06:36,560 --> 00:06:44,500
a nulla e non ha contenuto ma pu anche andare a globale e dire questo campo e ti dar l'oggetto gompa.

92
00:06:44,510 --> 00:06:51,380
Quindi saremo in grado di utilizzare i menu qui o le opzioni che abbiamo qui per capire che cos' il colore

93
00:06:51,450 --> 00:06:52,110
di lavoro.

94
00:06:52,160 --> 00:06:55,850
E 'la profondit dei Kallas che hai 8 16 e 13.

95
00:06:55,840 --> 00:06:59,390
Vedete che  nelle pre-impostazioni avanzate.

96
00:06:59,420 --> 00:07:04,910
ti aiuter molto a capire le espressioni e il modo in cui le referenze sono espresse nelle espressioni.

97
00:07:04,910 --> 00:07:10,370
Grazie mille per l'ascolto e spero che questo sia stato utile per te questa mattina, la comprensione

98
00:07:10,430 --> 00:07:11,890
Ci vediamo nella prossima lezione.

