Ragazzi e benvenuti all'espressione, quello che volete fare in questa conferenza capire il sistema
di riferimento che scritto nelle espressioni.
abbastanza facile
Ma la tua comprensione di questo concetto ti aiuter molto a creare espressioni migliori e ti permetter
di correggere molti errori che potrebbero accadere con te.
Quindi con quel testo chiamo quel testo originale e il testo all'interno testo originale.
Ora creer un semplice rettangolo che vorrei utilizzare nel contenuto del testo.
C' ovviamente il testo sorgente.
Iniziamo a usare l'espressione nel testo sorgente, premere dopo alternare e fare clic.
Ora user sempre che non scriver nulla.
Quindi se faccio il salto qui e ho indicato questa particolare composizione qui, ad esempio, si nota
che ha scritto Campo 3.
Quindi fa riferimento a questo gruppo.
Se clicco il testo cambier per diventare comp oggetto, in realt fare riferimento a un comp in realt
riferimento a un oggetto.
E questo un oggetto di composizione ed molto bello.
Ora, se cambio questo e vado ad esempio al giocatore di forma, quindi prender solo il giocatore
di forma e clicco noterai che hai il livello oggetto.
Allora, qual l'espressione in questo campo.
Questo un riferimento a questa composizione.
un oggetto comp layer.
un riferimento alla forma dello strato uno.
E questo avr un punto di forma.
E ora abbiamo il livello oggetto.
E 'carino
Ora hai due oggetti e sai come fare riferimento.
E cosa succede se cambio da Layer 2 a 3 per esempio dice che il layer 3 non esiste.
D l'errore.
Quindi questo principalmente ci che accadr qui.
Hai alcuni riferimenti che hai digitato usiamo la clip e poi cambi il nome e le cose andranno male
con te.
Quindi non come il riferimento molto importante.
Facciamolo di nuovo e prendi in forma il giocatore 1.
Ora se arrivo a un giocatore di forma 1 e lei a rettangolo e cambia il nome della lettera,
quindi il trattino 1.
Ora noti che il riferimento qui cambiato, quindi questo campo una composizione di oggetti.
E questo un livello un livello oggetto.
Aggiungiamo qualcos'altro.
Andiamo avanti e aggiungere due contenuti.
Voglio prendere dal contenuto, quindi spostiamo il contenuto qui.
Quindi, ora abbiamo questo contenuto, abbiamo una posizione e una rotondit del rettangolo 1 della parte 1 del rettangolo.
Verr alla clip e salir e cercher di fare riferimento per esempio alla dimensione ora ed qui che le
differenze diventano molto lunghe.
Stiamo facendo riferimento a questa composizione.
Questo un livello oggetto di livello campo oggetto.
E poi hai il rettangolo del contenuto che la gerarchia in cui il rettangolo del contenuto di
un rettangolo percorso uno e la dimensione e lo stesso sta accadendo qui rettangolo costante un rettangolo percorso uno e dimensione.
E questo abbastanza sorprendente perch ora sai che l'ultimo non un riferimento.
L'ultimo la dimensione del valore e il primo parametro della dimensione.
piuttosto interessante.
Ora sai come ottenere correttamente i tuoi riferimenti.
Se viene qui e inizi a giocare con esso, avrai una migliore idea di come funzioni.
Se provo ad esempio a un riferimento allo stesso testo e vai al percorso hai del testo quell'opzione del percorso che
il percorso fa clic e si restringe perch il percorso non ha contenuto che pu essere visualizzato ad esempio
solo un percorso.
il raggruppamento lungo lo zero, quindi prender il primo e qui c' questo punto di testo pi opzioni.
Ora, se cambio, vado a pi opzioni e provo a raggruppare l'allineamento non solo ora c'
Quindi siamo nel testo.
Siamo in pi opzioni che raggruppano l'allineamento.
Questa la propriet e sta prendendo il primo valore qui il valore zero.
E se giochi ancora di pi, puoi scoprire come sono trasformate.
E questo molto carino.
Andiamo a cerchio e abbiamo qui abbiamo lavorato con le dimensioni.
Andiamo a trasformare per laya.
Se mi raccogli nella posizione in cui questo campo in seguito si trasforma, non la gerarchia qui.
Il contenuto dei livelli, ovviamente, non sul contenuto, quindi la trasformazione e la posizione dei livelli.
Ed eccoti qui.
Quindi questo per la tua comprensione questo ti permetter di scrivere se vuoi scriverle e anche
le frecce di risoluzione dei problemi sono molto importanti.
Ci che importante per me che tu capisca anche cosa sia un gruppo.
Ad esempio, se elimino la trasformazione o eliminer la posizione con zero clic.
gruppo di oggetti perch un gruppo perch Transform ha molte altre propriet o molte altre opzioni sotto di esso.
Ora si nota che ho un
Se io uso lo stesso qui ottengo uno.
Non penso di poterlo usare, ma prover non.
Non posso essere buono ma non riesco a mantenere le dimensioni e le dimensioni.
Avr anche un gruppo di oggetti di gruppo in modo che il gruppo di oggetti significhi che sotto questo oggetto ci sono
opzioni o attributi o propriet o anche valori che possibile utilizzare.
Quindi eccoti qui.
Spero che questo sia stato utile.
Spero tu abbia capito come funziona.
Come si fa il referenziamento e principalmente si guardano i dati qui.
Questo punto del rettangolo di un punto punto campo contiene nuovamente quel contenuto e quindi il valore che i valori solitamente
sono sempre tra parentesi quadre, ad esempio la posizione in cui si nota la posizione zero,
tra parentesi.
Quindi lo zero tra parentesi quadre.
Andiamo a guardare qualcos'altro qui.
Se veniamo in questo centro commerciale so che tu hai un globale e non come Global puoi darti un nome per questo.
E questo comp per esempio.
Quindi se dici il nome e, naturalmente, qui si verificher un errore perch il nome comp non fa riferimento
a nulla e non ha contenuto ma pu anche andare a globale e dire questo campo e ti dar l'oggetto gompa.
Quindi saremo in grado di utilizzare i menu qui o le opzioni che abbiamo qui per capire che cos' il colore
di lavoro.
E 'la profondit dei Kallas che hai 8 16 e 13.
Vedete che nelle pre-impostazioni avanzate.
ti aiuter molto a capire le espressioni e il modo in cui le referenze sono espresse nelle espressioni.
Grazie mille per l'ascolto e spero che questo sia stato utile per te questa mattina, la comprensione
Ci vediamo nella prossima lezione.