1
00:00:00,470 --> 00:00:05,520
In questa speciale conferenza in cui ho intenzione di mostrarvi un paio di cose che

2
00:00:05,610 --> 00:00:08,020
saranno molto utili, posso quasi usarle ovunque.

3
00:00:08,060 --> 00:00:10,700
E proveremo a fare qualsiasi animazione proprio come questa.

4
00:00:10,700 --> 00:00:12,080
In effetti molto meglio.

5
00:00:12,390 --> 00:00:19,200
Quindi questa  una rotazione che sai non  come  stato lo sfarfallio. Abbiamo anche intenzione di spostare questi tossicodipendenti qui tutti

6
00:00:19,230 --> 00:00:22,360
gli indicatori e provare a fare qualcosa di un po 'eccitante.

7
00:00:22,410 --> 00:00:24,580
Prima di tutto eliminerei tutti i livelli.

8
00:00:24,780 --> 00:00:30,030
Non importa quindi creerei un rettangolo qui solo un semplice rettangolo.

9
00:00:30,450 --> 00:00:38,190
Vieni alla trasformazione del rettangolo e mettila nel mezzo e questa  la posizione 0 0 e metti il punto

10
00:00:38,190 --> 00:00:39,710
di ancoraggio nel centro.

11
00:00:39,750 --> 00:00:44,160
Solo per confermare bene quello che far introdurrei un ripetitore qui.

12
00:00:45,030 --> 00:00:51,060
Direi di aggiungere un ripetitore e ricordare che il ripetitore significa dargli un numero di caff.

13
00:00:51,060 --> 00:00:54,450
Ad esempio 80 80 copie vanno di lato.

14
00:00:54,450 --> 00:00:57,310
Veniamo al ripetitore del trasformatore.

15
00:00:57,390 --> 00:01:04,080
Ora voglio ruotarlo, quindi ricordo che la rotazione  giusta a 360 diviso per un numero di copie.

16
00:01:04,090 --> 00:01:08,880
piccolo abbassarlo un po 'quindi abbiamo una bella ripetizione, infatti torniamo al ripetitore.

17
00:01:08,880 --> 00:01:14,580
E quando torniamo usando il numero di copie devi tornare qui, ma non  affatto

18
00:01:15,310 --> 00:01:22,410
utile quando  visiva, vogliamo farlo, in realt prima prendiamo questo rettangolo e rimuovilo e prendi la posizione o

19
00:01:22,410 --> 00:01:26,290
tirala a parte proprio come questo potrebbe rendere questo pi

20
00:01:26,340 --> 00:01:28,000
Abbiamo la rotazione qui.

21
00:01:28,200 --> 00:01:35,790
Scriveremo la rotazione per aprire l'espressione e scrivere a destra 360 diviso e usare la

22
00:01:35,790 --> 00:01:39,190
frusta per ottenere il numero di copie.

23
00:01:39,240 --> 00:01:41,750
Quindi ora  diviso per 80.

24
00:01:41,910 --> 00:01:47,130
che ogni volta che cambio il numero di copie l'angolo della rotazione  sempre lo sai aggiustarsi.

25
00:01:47,130 --> 00:01:49,760
Ora, ci che  pratico di questo 

26
00:01:49,920 --> 00:01:51,390
E questo  abbastanza pulito.

27
00:01:51,510 --> 00:01:55,540
E Sivy lavora molto soprattutto quando stai cercando di aggiustare qualcosa che sai solo eyeballing.

28
00:01:55,560 --> 00:01:57,820
Lasciatemi mettere qui per esempio.

29
00:01:58,050 --> 00:02:03,260
Voglio cambiare il colore del campo in bianco OK.

30
00:02:03,450 --> 00:02:05,120
E va bene.

31
00:02:05,130 --> 00:02:06,850
Andiamo alla dimensione.

32
00:02:06,930 --> 00:02:09,950
Rendi le dimensioni solo per sempre.

33
00:02:09,960 --> 00:02:12,220
Ora duplichiamo la forma l.

34
00:02:12,240 --> 00:02:15,920
Dicono che  bianco e lo duplichiamo.

35
00:02:15,920 --> 00:02:22,420
Ora ne creiamo un altro che chiamiamo blu e dal blu qui.

36
00:02:22,710 --> 00:02:29,590
Quello che far  arrivare al contenuto costante rettangolo rettangolo del percorso 1 e renderlo un po 'pi grande.

37
00:02:30,370 --> 00:02:30,860
OK.

38
00:02:31,100 --> 00:02:33,200
Torna al numero di copie.

39
00:02:33,260 --> 00:02:34,880
Guarda come  diventato ora.

40
00:02:34,940 --> 00:02:40,910
un rettangolo, quindi tutto quello che devo fare  fare la decisione su ci che voglio fare.

41
00:02:40,910 --> 00:02:42,750
 abbastanza bello configurarsi con

42
00:02:43,070 --> 00:02:47,420
Quindi, se lo metto, sarebbe piuttosto bello.

43
00:02:47,780 --> 00:02:53,540
Bene, cambier il colore del colore e lo render come il blu chiaro promesso, in modo

44
00:02:53,540 --> 00:02:55,760
che possiamo vederlo ancora pi leggero.

45
00:02:55,990 --> 00:02:57,370
Quindi abbiamo questa multa.

46
00:02:57,550 --> 00:03:00,730
Torniamo al primo livello qui lo strato bianco.

47
00:03:02,200 --> 00:03:10,320
E l'apertura e la dimensione che faccio la dimensione di quello buono cos ora abbiamo qualcosa di molto bello che 

48
00:03:10,370 --> 00:03:11,220
sullo schermo.

49
00:03:11,480 --> 00:03:12,320
Iniziamo ora.

50
00:03:12,320 --> 00:03:18,780
Abbiamo usato l'espressione per impostare la rotazione per il numero di copie.

51
00:03:18,800 --> 00:03:20,180
 abbastanza conveniente.

52
00:03:20,190 --> 00:03:22,350
Puoi ricordarlo e lavorarci sopra.

53
00:03:22,370 --> 00:03:25,670
Quindi andiamo a creare un altro rettangolo.

54
00:03:25,670 --> 00:03:29,290
Verr da qui e qualcosa del genere.

55
00:03:29,290 --> 00:03:34,250
Questo  l'ago che ci dar la velocit, per esempio vieni in un percorso rettangolare.

56
00:03:34,380 --> 00:03:36,470
Rimuoviamo questo renderlo un po 'pi sottile.

57
00:03:37,250 --> 00:03:42,800
Quindi vogliamo assicurarci che sia direttamente verticale.

58
00:03:42,800 --> 00:03:48,130
Ora voglio inserire un'espressione qui per ruotare questa continuamente ruotando quest'ultima.

59
00:03:48,140 --> 00:03:51,710
Quindi verrei a una rotazione pi la nostra rotazione.

60
00:03:51,710 --> 00:03:56,040
Inserir un'espressione in un'espressione molto semplice che io chiamo tempo.

61
00:03:56,060 --> 00:04:00,470
Ora il tempo funzioner in secondi e millisecondi non si gonfieranno.

62
00:04:00,540 --> 00:04:06,290
Non questo non  nemmeno in movimento si sta muovendo molto poco perch 5  solo 5 gradi.

63
00:04:06,530 --> 00:04:12,320
per 50 o qualsiasi numero e non cosa sta accadendo ora si muover fino alla fine

64
00:04:12,770 --> 00:04:19,720
della composizione in modo che la rotazione sia uguale a quel tempo moltiplicato per 60 puoi farlo Pi veloce.

65
00:04:19,720 --> 00:04:23,000
Quindi cosa far moltiplicher per esempio di 60 strati

66
00:04:23,110 --> 00:04:25,170
Puoi scrivere 600 se vuoi.

67
00:04:25,310 --> 00:04:29,310
Ed eccoti qui a ruotare completamente perch devi entrare e solo il punto di ancoraggio.

68
00:04:29,310 --> 00:04:36,030
Ma in altri casi  molto bello rendiamolo solo 100 come 100.

69
00:04:36,060 --> 00:04:36,750
Buona.

70
00:04:36,800 --> 00:04:40,150
Ora vogliamo giocare con questi indicatori qui.

71
00:04:40,220 --> 00:04:46,280
Come facciamo che arriviamo al blu dell'indicatore e abbiamo la rotazione per l'intera ora.

72
00:04:46,280 --> 00:04:47,160
Ovviamente.

73
00:04:47,160 --> 00:04:54,030
Quindi e questo e andare a trasformare e venire alla rotazione, inserir qui un'espressione.

74
00:04:54,220 --> 00:04:58,060
Una delle espressioni che posso inserire  l'espressione Wiggle.

75
00:04:58,090 --> 00:05:05,410
Ora abbiamo visto regle che vogliamo inserire ora l'espressione nell'espressione diciamo che volevamo

76
00:05:05,440 --> 00:05:13,170
fare cinque volte e diciamo diciamo 20 gradi o 50 gradi 90 gradi qualunque.

77
00:05:13,470 --> 00:05:13,910
OK.

78
00:05:13,950 --> 00:05:14,870
Ecco qui.

79
00:05:15,250 --> 00:05:19,950
Ora si sta davvero dimenando a 90 gradi cinque volte al secondo.

80
00:05:19,960 --> 00:05:27,080
Se lo rendi pi carino Questo  il punto cinque che ruoter potrebbe saltare molto bello.

81
00:05:27,340 --> 00:05:33,780
Ora torniamo a quello bianco a destra e apriamo la rotazione.

82
00:05:34,360 --> 00:05:39,380
Clicca e quello che puoi fare qui  inserire un'altra funzione  casuale.

83
00:05:39,430 --> 00:05:43,090
Quindi a caso diciamo 180 gradi.

84
00:05:43,090 --> 00:05:47,850
Quindi ci dar un numero da 0 a centoottanta al secondo.

85
00:05:47,920 --> 00:05:48,720
Vediamo.

86
00:05:48,920 --> 00:05:52,840
Ora sappiamo come vanno ogni secondo.

87
00:05:52,870 --> 00:05:54,860
Inoltre  possibile inserire il wiggle.

88
00:05:55,510 --> 00:05:56,520
Tocca a voi.

89
00:05:56,590 --> 00:06:07,050
Il caso  usato Miguel  diverso diciamo zero punto sei per 60 o 180.

90
00:06:07,640 --> 00:06:09,200
OK.

91
00:06:09,550 --> 00:06:14,830
Quindi ora stanno entrambi dimenando e la rotazione qui sta andando avanti.

92
00:06:14,830 --> 00:06:16,650
Nota come abbiamo usato il tempo.

93
00:06:16,870 --> 00:06:22,580
Possiamo anche regolare il movimento qui e se vogliamo avere un incremento saremo pazzi.

94
00:06:22,600 --> 00:06:24,860
Ma possiamo entrare nel tempo qui.

95
00:06:24,850 --> 00:06:31,750
Quindi il numero di veicoli diventer molto difficile ed  cos che ci muoviamo iniziando, naturalmente, che

96
00:06:32,080 --> 00:06:34,260
la manovra aumenta col tempo.

97
00:06:34,290 --> 00:06:36,350
Perch il tempo sta aumentando.

98
00:06:36,610 --> 00:06:40,840
Quindi questi sono diversi modi che puoi usare per rendere un po 'la tua animazione.

99
00:06:40,840 --> 00:06:48,160
Ora abbiamo usato il tempo scriviamo qualcosa qui diciamo uno due tre e torniamo indietro e

100
00:06:48,160 --> 00:06:53,800
apriamo il testo e andiamo al testo sorgente e abbiamo diverse opzioni.

101
00:06:54,000 --> 00:07:00,150
Possiamo scrivere un tempo in modo da mostrarci il tempo e se suoniamo la nostra anteprima non lo sei  il momento

102
00:07:00,850 --> 00:07:02,930
in cui noti come il tempo sta aumentando.

103
00:07:03,060 --> 00:07:04,120
Ma  decimale.

104
00:07:04,120 --> 00:07:06,870
Ora il tempo ha solo due numeri.

105
00:07:06,900 --> 00:07:09,960
Dopo che sono usciti possiamo fare due punti decimali.

106
00:07:09,990 --> 00:07:14,730
Quello che puoi fare  essere fornito da 100 e abbiamo una cifra piena.

107
00:07:14,730 --> 00:07:16,150
Ecco qui.

108
00:07:16,170 --> 00:07:18,620
Quindi il tempo  sempre in aumento.

109
00:07:18,640 --> 00:07:22,670
E quindi ora perch, perch  bello perch  bello.

110
00:07:22,670 --> 00:07:25,230
Perch ti mostro prima di tutto, impari il tempo.

111
00:07:25,410 --> 00:07:31,620
Questa  la prima cosa che vuoi usare e puoi usare il tempo in tanti modi per dividere la moltiplicazione

112
00:07:31,630 --> 00:07:33,030
della divisione come vuoi.

113
00:07:33,030 --> 00:07:40,380
Hai imparato a conoscere le vibrazioni e impari a conoscere l'espressione della coppa, in cui dividi il numero

114
00:07:40,380 --> 00:07:44,820
di copie che vedi 360 diviso per la ragazza di campagna.

115
00:07:44,940 --> 00:07:45,690
 molto carino.

116
00:07:45,690 --> 00:07:51,190
Ora lasciamo in agguato tutti i nostri giocatori e premiamo di nuovo per premere.

117
00:07:51,540 --> 00:07:53,110
Non sono fotogrammi chiave.

118
00:07:53,250 --> 00:08:01,250
Abbiamo creato un'intera animazione senza fotogrammi chiave usando solo espressioni semplici.

119
00:08:01,260 --> 00:08:05,330
Proviamo a far lampeggiare l'indicatore qui sai.

120
00:08:05,520 --> 00:08:08,630
Prima di tutto lo chiamerei indicatore.

121
00:08:08,810 --> 00:08:09,390
Buona.

122
00:08:09,420 --> 00:08:13,230
Aprir l'opacit Presti per l'opacit.

123
00:08:13,560 --> 00:08:21,150
Vorrei premere un pulsante per premere su un cronometro e proviamo l'espressione dimenare cinque volte al secondo per

124
00:08:21,150 --> 00:08:24,690
100, quindi andr da meno 100 a 100.

125
00:08:24,960 --> 00:08:29,220
Ma va bene useremo da 0 a 100 questo  tutto ci che pu essere visto.

126
00:08:29,220 --> 00:08:29,940
Se ho giocato.

127
00:08:29,950 --> 00:08:34,890
Ora nota come lampeggia dentro e fuori a seconda del movimento stesso.

128
00:08:35,130 --> 00:08:36,310
Fallo ancora.

129
00:08:36,360 --> 00:08:37,070
Ecco qui.

130
00:08:37,110 --> 00:08:38,760
Lo vedi lampeggiare.

131
00:08:39,060 --> 00:08:44,610
Quindi usare l'opacit  un'opzione per rendere le cose che conosci a filo.

132
00:08:44,610 --> 00:08:49,300
E puoi anche usare un giro casuale di 100.

133
00:08:49,340 --> 00:08:52,180
Ci d un valore compreso tra zero e 100.

134
00:08:52,200 --> 00:08:58,320
Questo  stato casuale  tremolante molto pi veloce perch il valore casuale sta cambiando molto pi veloce di quello che abbiamo

135
00:08:58,660 --> 00:08:59,010
ottenuto.

136
00:08:59,010 --> 00:09:05,090
Quindi spetta a te sia fare wiggle o random entrambi utilizzati in opacity.

137
00:09:05,490 --> 00:09:07,300
Mi piacerebbe che ti alleni su questo.

138
00:09:07,320 --> 00:09:10,140
Questa animazione  molto utile se stai facendo.

139
00:09:10,290 --> 00:09:15,180
Se stai facendo qualcosa che ha bisogno di questa rotazione tutto il tempo durante la composizione.

140
00:09:15,180 --> 00:09:21,660
Puoi creare pi cerchie per creare i trattini e muoverle attraverso l'espressione o muoverle nel

141
00:09:22,140 --> 00:09:24,040
tempo e in modo casuale.

142
00:09:24,060 --> 00:09:25,670
Quindi hai imparato a conoscerli.

143
00:09:25,680 --> 00:09:28,510
Grazie mille per l'ascolto e ti vedo nella prossima lezione.

