1
00:00:01,320 --> 00:00:05,180
Quindi proviamo a risolvere la sfida e ti mostrer come farlo.

2
00:00:05,280 --> 00:00:09,550
Potrei non fare tutto ma questo far le espressioni medie qui.

3
00:00:09,810 --> 00:00:15,090
Creiamo una nuova composizione del nostro background per essere cool.

4
00:00:15,090 --> 00:00:16,130
Eccoci qui.

5
00:00:16,320 --> 00:00:20,330
La prima cosa che vuoi disegnare sono le linee qui.

6
00:00:20,430 --> 00:00:22,430
Mettiamo la prima riga.

7
00:00:22,740 --> 00:00:26,620
Facciamo un colpo, per esempio 10 far.

8
00:00:26,850 --> 00:00:35,940
ancoraggio proprio nel mezzo e solo per il gusto di farlo e ne disegna un altro con un'altra linea.

9
00:00:35,940 --> 00:00:42,860
E dargli il tratto stesso bianco chi sei e poi mettiamo il punto di

10
00:00:42,860 --> 00:00:44,890
Qui possiamo metterli nella stessa forma.

11
00:00:44,890 --> 00:00:46,400
Non  un grosso problema.

12
00:00:46,430 --> 00:00:48,060
Sta andando cos.

13
00:00:48,180 --> 00:00:49,650
Accosta qui.

14
00:00:50,060 --> 00:00:50,880
Quindi questo  quello.

15
00:00:50,880 --> 00:00:52,980
Queste sono le X e tutto va bene.

16
00:00:53,300 --> 00:00:57,310
Facciamo quindi il nostro primo rettangolo di cui vogliamo farcela.

17
00:00:57,590 --> 00:01:01,340
Disegnerei il rettangolo che sarebbe bello.

18
00:01:01,340 --> 00:01:03,050
Vorrei rimuovere il colpo.

19
00:01:03,080 --> 00:01:08,510
Eliminiamolo e mettiamo il punto di ancoraggio nel mezzo.

20
00:01:08,510 --> 00:01:10,400
Ora ovviamente andr dal basso.

21
00:01:10,400 --> 00:01:16,400
Quindi quello che faremo  prendere il punto di ancoraggio del lead e metterlo solo in basso

22
00:01:16,400 --> 00:01:18,410
qui dovrebbe essere fantastico per SNOPT.

23
00:01:18,440 --> 00:01:21,010
Ora abbiamo bisogno del testo meno di X.

24
00:01:21,020 --> 00:01:26,570
Quindi questo sarebbe il nome di uno e aggiungiamo il testo proprio qui.

25
00:01:26,890 --> 00:01:32,350
Diciamo uno due tre chiamate e mettiamo il punto di ancoraggio nel mezzo.

26
00:01:32,790 --> 00:01:36,730
Prendiamo il testo e appena lo mettiamo in basso ecco la lista dei napping.

27
00:01:36,740 --> 00:01:39,600
Sposta questo knapping e mettilo qui.

28
00:01:39,910 --> 00:01:40,530
Buona.

29
00:01:40,570 --> 00:01:48,410
Quindi voglio che il grafico o questa barra cresca da zero qui a e valuti possa essere 100 200 300.

30
00:01:48,470 --> 00:01:49,140
OK.

31
00:01:49,270 --> 00:01:56,180
Quindi chiameremo la scala keyframe la scala qui andiamo sopra.

32
00:01:56,410 --> 00:02:01,480
Diciamo un secondo o qualcosa di simile e rimuoviamo il link.

33
00:02:01,480 --> 00:02:02,890
Lo facciamo pi grande.

34
00:02:02,890 --> 00:02:05,750
Ad esempio centosei o cento.

35
00:02:06,130 --> 00:02:10,410
OK, torniamo all'inizio, facciamo una chiamata zero.

36
00:02:10,450 --> 00:02:11,720
Diamo un'occhiata.

37
00:02:11,980 --> 00:02:12,720
Molto bene.

38
00:02:12,850 --> 00:02:14,470
Quindi abbiamo una piccola animazione.

39
00:02:14,530 --> 00:02:20,870
Veniamo a quel testo ovviamente come al solito arriveremo ai mazzi sorgente come rete e abbiamo

40
00:02:20,990 --> 00:02:26,790
quell'espressione e andiamo a scegliere il valore che  il valore di scala qui.

41
00:02:26,830 --> 00:02:30,570
Chiama questa cricca fuori, ce l'abbiamo fatta abbastanza facile.

42
00:02:30,580 --> 00:02:31,780
Vedi come  fatto.

43
00:02:31,960 --> 00:02:39,790
Ora verifica che abbiamo svolto questo lavoro ma conosci le cifre qui perch questo keyframe  qui ti sta

44
00:02:40,360 --> 00:02:42,570
dando informazioni complete senza cifre decimali.

45
00:02:42,790 --> 00:02:48,910
Ero appena arrivato ai ponti qui per l'espressione del testo, vieni a casa e ora sai che

46
00:02:48,910 --> 00:02:55,740
devi mettere la matematica in quel modo intorno alle parentesi aperte andare fino alla fine e chiudere le parentesi.

47
00:02:55,750 --> 00:03:00,130
Non dobbiamo mettere una percentuale qui perch non  una chiamata in percentuale.

48
00:03:00,130 --> 00:03:01,150
Questo  stupido.

49
00:03:01,270 --> 00:03:03,300
Ora questo  lo zero appare qui.

50
00:03:03,310 --> 00:03:05,760
Nessun problema, abbiamo dovuto spostare questo per durare.

51
00:03:05,770 --> 00:03:11,460
Quindi ho comprato uno e il prossimo qui diciamo che la barra  di un livello.

52
00:03:11,960 --> 00:03:16,310
Abbiamo molto bene, prendiamoci un po 'in giro per vedere.

53
00:03:16,420 --> 00:03:18,840
Siamo cool con la velocit.

54
00:03:18,880 --> 00:03:24,640
Ora quello che vogliamo fare  duplicare questo, non premiamo il controllo, premiamo il controllo C e il

55
00:03:24,640 --> 00:03:25,140
controllo V.

56
00:03:25,180 --> 00:03:32,440
Quindi dobbiamo aggiungere texture qui e facciamo clic su chiamata e spostiamolo a sinistra.

57
00:03:32,440 --> 00:03:38,230
Faremo lo stesso controllo Vedi controllo il clic e tieni premuto e prendilo da questo lato.

58
00:03:38,500 --> 00:03:39,870
Ok bene.

59
00:03:39,880 --> 00:03:43,160
Cerchiamo di regolarli rendendoli nel mezzo.

60
00:03:43,190 --> 00:03:43,750
Buona.

61
00:03:43,810 --> 00:03:47,370
Quindi l'unico barometro che ho qui  la scala.

62
00:03:47,700 --> 00:03:53,950
Verr a liberare la scala e l'autobus e gli dar qualsiasi valore purch ovviamente io

63
00:03:53,950 --> 00:04:00,040
sia sul fotogramma chiave giusto. Posso usare il fotogramma chiave qui e spostarlo, per esempio.

64
00:04:00,580 --> 00:04:01,200
OK.

65
00:04:01,330 --> 00:04:08,260
E notate che il valore qui non  vero perch se premo il doppio  ancora legato alla barra

66
00:04:08,260 --> 00:04:08,670
1.

67
00:04:08,680 --> 00:04:15,020
Quindi andremo a mettere qui circa tre qui e ora va bene che si sta muovendo con la scatola.

68
00:04:15,070 --> 00:04:16,570
Vieni a questo.

69
00:04:16,720 --> 00:04:26,420
Questo  ma per aprire la scala e arrivare al suo fotogramma chiave e renderlo forse pi piccolo e arrivare a quel testo

70
00:04:26,450 --> 00:04:28,200
qui premere doppio E.

71
00:04:28,600 --> 00:04:34,380
E rendere questo bar buono fa bene.

72
00:04:34,510 --> 00:04:37,870
Quindi questo  56 e l'altro sta funzionando bene.

73
00:04:38,140 --> 00:04:42,240
Ma quando lo lasciamo come , non ci sono cambiamenti da fare qui.

74
00:04:42,240 --> 00:04:43,810
Bene cosa abbiamo fatto.

75
00:04:43,810 --> 00:04:50,240
Abbiamo la nostra missione e facciamo un po 'pi grande.

76
00:04:50,400 --> 00:04:59,870
Il primo chip player questo lo chiamiamo accesso e apriamo l'opacit, arrivano all'inizio keyframe l'opacit a

77
00:04:59,880 --> 00:05:04,430
zero e vieni un po 'di pi.

78
00:05:04,470 --> 00:05:06,170
Ce la faccio 100.

79
00:05:06,240 --> 00:05:08,260
Quindi  molto carino chiamare.

80
00:05:08,430 --> 00:05:11,710
Vedete gli zeri e i sarni non apparire alcun problema.

81
00:05:11,880 --> 00:05:17,490
Quello che hai intenzione di fare  prenderli tutti e spostarli di lato in modo che gli assi appaiano

82
00:05:17,490 --> 00:05:19,140
prima, poi prendiamo gli altri due.

83
00:05:19,140 --> 00:05:21,780
Questo sta per spostarlo di tre.

84
00:05:21,780 --> 00:05:25,350
Spostalo qui e vediamo cosa abbiamo fatto.

85
00:05:25,380 --> 00:05:30,870
 piuttosto semplice e abbastanza facile a condizione che tu abbia l'abitudine di farlo, naturalmente ne

86
00:05:30,870 --> 00:05:31,860
ho fatto migliaia.

87
00:05:32,040 --> 00:05:38,310
Ma vuoi davvero manipolare tutto questo perch, naturalmente, puoi venire e inserire il titolo.

88
00:05:38,310 --> 00:05:40,510
Quindi questa  stata una sfida abbastanza facile.

89
00:05:40,520 --> 00:05:43,580
Ci sono molte cose che puoi aggiungere qui che cosa far.

90
00:05:43,580 --> 00:05:45,730
Crea una nuova composizione.

91
00:05:45,730 --> 00:05:47,160
Prendiamo due per ora.

92
00:05:47,190 --> 00:05:49,990
Non importa e vieni a lamentarti qui.

93
00:05:50,010 --> 00:05:54,820
Quello che ha la sfida della composizione e dice Goffe.

94
00:05:54,990 --> 00:05:56,130
OK.

95
00:05:56,760 --> 00:06:02,790
Ora verr al comp e lo inserir nel grafico.

96
00:06:02,790 --> 00:06:03,750
Questo  il grafico.

97
00:06:03,840 --> 00:06:04,870
Lo metter qui.

98
00:06:05,330 --> 00:06:08,040
Ma voglio fare  voglio renderlo tridimensionale.

99
00:06:08,040 --> 00:06:12,580
Quindi se apri molto bene aprir la rotazione qui.

100
00:06:12,750 --> 00:06:21,200
La nostra rotazione sulla moglie, ad esempio, ha aperto la posizione per ottenere dietro il bit OK,  abbastanza bello.

101
00:06:21,210 --> 00:06:27,820
Questo turno aperto sta avendo la rotazione un po 'pi fredda.

102
00:06:27,960 --> 00:06:34,380
Quella sar la prima data in cui far il keyframe della rotazione e il keyframe della posizione

103
00:06:34,380 --> 00:06:41,700
torner per qualche secondo qui e rilascer tutte le animazioni in modo tale che prendiamo la rotazione per renderla zero.

104
00:06:41,730 --> 00:06:46,940
E il valore qui la posizione che ottengono anche a zero.

105
00:06:47,150 --> 00:06:47,650
OK.

106
00:06:47,760 --> 00:06:51,080
Quindi quello che succeder ora sarebbe davvero bello.

107
00:06:51,090 --> 00:06:54,260
Si osciller un po 'e si regoler di pi.

108
00:06:54,300 --> 00:06:57,870
Per esempio qui rendi pi simile a questo.

109
00:06:57,930 --> 00:07:02,770
Questo  il modo che ti piace e forse anche tu puoi muoverlo in questo modo.

110
00:07:03,660 --> 00:07:11,730
Sull'asse y muovi in quel modo e hai un'animazione molto bella piuttosto veloce che rallenta.

111
00:07:11,850 --> 00:07:13,950
Ovviamente dipende da cosa vuoi fare.

112
00:07:15,220 --> 00:07:16,000
Ecco qui.

113
00:07:16,300 --> 00:07:19,170
Quindi  cos che puoi renderlo tridimensionale.

114
00:07:19,210 --> 00:07:25,810
Questa infografica e queste espressioni sono tutte spiegate nel mio corso per infografica.

115
00:07:25,810 --> 00:07:31,660
Se segui quel corso, diventerai davvero abbastanza informato in infografica ed espressioni allo

116
00:07:31,660 --> 00:07:32,560
stesso tempo.

117
00:07:32,860 --> 00:07:34,320
Grazie mille per l'ascolto.

118
00:07:34,390 --> 00:07:38,720
Lo apprezzo e passo alla prossima sezione o alla prossima lezione.

