1
00:00:01,230 --> 00:00:08,190
Merhaba renciler bu derste n ayarlarla ilgili bu yeni derse ho geldiniz. nanlar nasl kullanacanz

2
00:00:08,250 --> 00:00:10,350
veya altta nasl kullanacanz gstereceim.

3
00:00:10,350 --> 00:00:17,230
Yani aslnda ilk mektubu alacaz ve soluklaacak ve alttaki katmanda grnecek.

4
00:00:17,490 --> 00:00:20,910
Akas bu ilk nce batan balamayacak.

5
00:00:21,060 --> 00:00:25,790
Sadece katmann bana tklayn ve gnderin ve benimle tamam.

6
00:00:25,820 --> 00:00:27,460
O kt deil.

7
00:00:27,870 --> 00:00:31,520
Ve sonra buradaki ikinci katman sonuna kadar gitmeyecek.

8
00:00:31,530 --> 00:00:37,260
sonra zaman izelgesinin gstergesinden sonuna kadar tedaviye alternatif ve saa doru basacam.

9
00:00:37,320 --> 00:00:42,480
yleyse, ne yapacam, rnein, istediin her ey iin tedavi edeceim ve

10
00:00:42,540 --> 00:00:47,630
imdi ilk video bu noktada balayacak ve kompozisyonun sonunda sona erecek.

11
00:00:47,670 --> 00:00:54,090
Ve ikincisi batan balayacak ve yukardaki ile deitirilecek.

12
00:00:54,090 --> 00:00:59,150
Yani eer Manumission' oynarsam, buradaki ani deiim farkna varrsnz.

13
00:00:59,430 --> 00:01:06,870
Yapmak istediim ey bu katmana uymas, bylece n ayarlar kullanacam ve doldurmak

14
00:01:06,870 --> 00:01:09,600
istediim katmann zerine brakacam.

15
00:01:09,960 --> 00:01:12,800
Ve sonra kontrol paneli gsterecektir.

16
00:01:13,030 --> 00:01:19,530
hangi nitelikleri ve hangi zellikleri deitirebileceinizi deitirebileceiniz ok kullanl bir paneldir.

17
00:01:19,530 --> 00:01:22,940
Ve bu, kullanlmakta olan parametreleri ve

18
00:01:22,950 --> 00:01:26,790
Fark ettiim ilk ey, burada animasyon ayarl bir seenek var.

19
00:01:26,910 --> 00:01:33,350
Aada yer aldna inanyorum ve aadaki bindirmeyi ve renklendirmeyi reniyorum.

20
00:01:33,420 --> 00:01:39,440
Bu yzden n-setlerde Fed'in aasna fazladan ama inancn setim.

21
00:01:39,460 --> 00:01:42,920
Yani burada da olduuna inanyordun.

22
00:01:43,020 --> 00:01:47,980
Yani ayn anda burada iki seenek var ve iki seenek var.

23
00:01:48,300 --> 00:01:55,290
Dikkat edeceiniz sonraki ey, kaynak opaklnn krmz olduu ve bir ifadeyle srld anlamna gelir ve sonra

24
00:01:55,290 --> 00:01:57,350
da renklere olan inancnz olur.

25
00:01:57,360 --> 00:02:06,090
Artk bu tabakann balangcndaki balangcn bu son iin yzde 0 olduunu biliyorsunuz,

26
00:02:06,150 --> 00:02:08,290
yani hi gstermiyor.

27
00:02:08,370 --> 00:02:13,410
Ve sonra kesime sonunda yzde 100'e geliyor.

28
00:02:13,440 --> 00:02:20,490
Yani aslnda Fed her zaman uyumun kesiim iki katn kesiimidir.

29
00:02:20,490 --> 00:02:26,400
imdi grev ubuuna basarak grev etrafnda oynarsanz, Fed'in ok iyi altn grebilirsiniz.

30
00:02:26,490 --> 00:02:30,750
yleyse, bu, yer paylamnda veya altnda solmaya giden yoldur.

31
00:02:30,900 --> 00:02:35,590
Fade in zamann belirleyen kesiim noktasdr.

32
00:02:35,610 --> 00:02:43,290
veya kava biraz daha uzun yaparsanz, solukluun daha uzun sreceini grrsnz.

33
00:02:43,290 --> 00:02:44,350
Sreyi yaparsanz

34
00:02:44,370 --> 00:02:48,620
imdi bu ok kullanldr nk iinizde ok zaman kaybeder.

35
00:02:48,630 --> 00:02:54,270
ereveyi ilk katman ve ikinci katman iin opaklk ve benzeri gibi koymak zorunda deilsiniz.

36
00:02:54,620 --> 00:02:55,070
yi.

37
00:02:55,200 --> 00:03:01,900
imdi yapabileceklerinize bir bakalm, buraya gel ve imdi tamam diyeyim, bana aadaki ipucundan

38
00:03:01,910 --> 00:03:02,470
kurtulalm.

39
00:03:02,790 --> 00:03:05,690
Yani imdi bu Larry kaybolursa ortadan kaybolur.

40
00:03:05,700 --> 00:03:12,900
sonra aaya ve tekrar saa basarak rnein ya da iki saniye boyunca tedaviye gidiyoruz.

41
00:03:13,200 --> 00:03:16,250
Bu, onunla balayacamz anlamna geliyor ve

42
00:03:16,450 --> 00:03:21,550
Ayn ayn soluk iki tabakann kesiiminde olacaktr.

43
00:03:21,570 --> 00:03:22,060
TAMAM.

44
00:03:22,080 --> 00:03:23,090
Hadi oynayalm.

45
00:03:24,790 --> 00:03:32,130
Ve st tabakann alt katmann iine nasl kacan grebiliyorsunuz, bu da elik gibi bir

46
00:03:32,130 --> 00:03:40,020
ereveye sahip olmayan gzel bir ey olan stabil olan bir eyle savayor. Bu daha iyi.

47
00:03:40,140 --> 00:03:45,890
imdi ilk katman alalm ve etik kontrol panelimize sahibiz.

48
00:03:45,990 --> 00:03:49,060
Her etki iin etkili kontrol paneline sahipsiniz.

49
00:03:49,320 --> 00:03:53,440
Ama imdi burada her birine basalm ve bunu nasl yaptn grelim.

50
00:03:53,490 --> 00:03:58,210
Kaynak opaklnn ifade iinde srldn fark ediyoruz.

51
00:03:58,260 --> 00:04:01,250
Yani burada grebileceimiz ifadeyi aalm.

52
00:04:01,860 --> 00:04:08,070
Ve biliyorsunuz ki bu nokta ile alyor ve noktasnda ve bir nceki

53
00:04:08,070 --> 00:04:13,850
blmde ifadeler hakknda rendiimiz ve bu Linnea'y kullanan bir dorusal var.

54
00:04:13,890 --> 00:04:19,940
Yani pratik olarak kullanm olduka kolay ama yaratlmas belki de kolay deil.

55
00:04:20,040 --> 00:04:21,960
Yani bu bir soluktur ve sner.

56
00:04:21,960 --> 00:04:24,910
Onu kullanmaya balaman ve kaybolman istiyorum.

57
00:04:25,140 --> 00:04:27,670
Sen bilirsin anahtar kareler ve byle yaparsn.

58
00:04:27,720 --> 00:04:31,560
Bir animasyonu esas olarak gei yapmak istediinizde n ayarlar dnn.

59
00:04:31,620 --> 00:04:37,560
lemi dnn, size uyan hazr ayarlar bulmaya aln ve baz deiiklikler yapabilirsiniz

60
00:04:37,560 --> 00:04:43,140
ve ok iyi rendikten sonra ok fazla zaman kazandracak video ve

61
00:04:43,170 --> 00:04:44,180
videolar kullanmayn.

62
00:04:44,340 --> 00:04:48,370
Bakalm kat kahkahalarla ilgili basit hikayeler var m?

63
00:04:48,780 --> 00:04:50,130
Yani burada ok daha kolay.

64
00:04:50,130 --> 00:04:54,430
Bu kat tabakay buraya koyup buraya getireceim.

65
00:04:54,790 --> 00:04:58,920
Hepsini tehdit edeceim ve onu aada yer alacak ekilde kullanacaz.

66
00:04:59,100 --> 00:05:03,220
Onu turuncuya koyalm ve burada yaplacak hibir deiiklik yok.

67
00:05:03,390 --> 00:05:05,770
Bolua basalm ve oynayalm.

68
00:05:05,940 --> 00:05:06,690
Ve ite buradasn.

69
00:05:06,690 --> 00:05:09,500
Kullanabilecein ok gzel bir yz var.

70
00:05:09,600 --> 00:05:14,120
Tabii ki byle bir ey yaparsanz, fadeout da ayn ekilde alacaktr.

71
00:05:14,490 --> 00:05:20,590
Tamam, ksa ya da uzun bir sre iinde, soluklanma zamannn kesiimine ya da

72
00:05:20,610 --> 00:05:29,030
ilk olarak, aadaki alt tabakada ve daha az oyunda soluklamak iin oberl'de solukluun deimesini beklememiz gerektiini hatrlayabilirsiniz.

73
00:05:29,520 --> 00:05:30,660
Ve ite buradasn.

74
00:05:30,660 --> 00:05:36,650
Oluyor gzel bir dieri opaklk kullanarak yer vermek iin grnr.

75
00:05:36,650 --> 00:05:39,740
Aada olan anahtar karelerin olmadn fark ettim.

76
00:05:39,750 --> 00:05:40,730
Buna ne dersin.

77
00:05:40,770 --> 00:05:42,900
Eer size ok fazla i yklerse.

78
00:05:42,900 --> 00:05:48,270
Yapmanz gereken tek ey, nereye sacaklarn belirlemek iin onlar germek

79
00:05:48,270 --> 00:05:52,860
ve uygunluun size ne kadar srede girip kacan bilmek.

80
00:05:52,860 --> 00:05:54,080
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

81
00:05:54,080 --> 00:05:55,680
Bir sonraki derste grrz.

82
00:05:55,680 --> 00:05:59,730
Grdmz ey, fazla mesai veya bunun gibi bir ey.

