1
00:00:01,350 --> 00:00:08,180
Ragazzi in questa conferenza sulle pre-impostazioni che useremo ruotate nel tempo, ruotarle nel tempo  molto utile perch

2
00:00:08,180 --> 00:00:13,760
ruoter una forma o un piombo solido o un film o qualsiasi altra cosa vogliamo.

3
00:00:13,760 --> 00:00:19,840
Qualsiasi cosa tu metta qualsiasi strato durante tutto il tempo della composizione.

4
00:00:19,910 --> 00:00:25,520
Quindi non devi animarlo solo per il suo stesso valzer ed  molto utile a volte farti sapere che penso che il

5
00:00:25,610 --> 00:00:27,400
tempo di rotazione di un certo atto.

6
00:00:27,470 --> 00:00:30,200
Creiamo un rettangolo Shepler per esempio.

7
00:00:30,340 --> 00:00:34,520
Questo  il punto di ancoraggio del giocatore di forme.

8
00:00:34,670 --> 00:00:37,450
Quindi far una rotazione nel tempo.

9
00:00:37,470 --> 00:00:44,630
Ora se guardi il pannello di controllo qui trovi che nel tempo questo  il nome di origine

10
00:00:44,660 --> 00:00:48,360
e ne hai un altro che viene trasformato tra parentesi.

11
00:00:48,380 --> 00:00:54,770
Ci significa che la rotazione nel tempo  l'iniziale che tutto il controllo  impostato e

12
00:00:54,830 --> 00:01:02,330
la trasformazione  un preset che dipende dalla rotazione nel tempo, quindi il testo trasformato  paramita da questo

13
00:01:02,340 --> 00:01:03,400
ruoter nel tempo.

14
00:01:03,410 --> 00:01:10,070
Ora ruotare nel tempo ha solo un parametro che rappresenta i gradi al secondo di quanti gradi

15
00:01:10,070 --> 00:01:11,450
ruoteremo al secondo.

16
00:01:11,570 --> 00:01:14,480
Facciamo l'animazione prima di notare.

17
00:01:14,480 --> 00:01:20,270
 piuttosto lento ma notiamo anche qualcos'altro che ruota in base al punto di ancoraggio dello

18
00:01:20,270 --> 00:01:23,300
Shipler che si trova nel mezzo della composizione.

19
00:01:23,300 --> 00:01:27,190
Ricorda che consente di aumentare questo per esempio a 45.

20
00:01:27,230 --> 00:01:31,550
Noti che la velocit  piuttosto alta, ora che  molto bella sta ruotando.

21
00:01:31,550 --> 00:01:36,650
Mettiamolo da 1 a 80, quindi abbiamo una rotazione completa ogni due secondi.

22
00:01:36,650 --> 00:01:42,550
Puoi anche renderlo 360 che fa una rotazione completa ogni secondo chiamata.

23
00:01:42,560 --> 00:01:49,230
Lasciamolo a 180, quindi inserir 0. 5 qui e lo cambier in 1.

24
00:01:49,230 --> 00:01:50,150
Lo far.

25
00:01:50,160 --> 00:01:57,320
Ma ora non voglio che questo mondo ruoti sul punto di ancoraggio della scala o nel mezzo

26
00:01:57,320 --> 00:01:58,200
della composizione.

27
00:01:58,220 --> 00:02:00,010
Volevo ruotare su se stesso.

28
00:02:00,230 --> 00:02:01,100
Guardiamo un po '.

29
00:02:01,190 --> 00:02:06,020
Qui abbiamo il punto di ancoraggio nel mezzo della composizione e la posizione 

30
00:02:06,020 --> 00:02:07,240
nel mezzo della composizione.

31
00:02:07,400 --> 00:02:15,480
Se mi premi, scopri che il punto di ancoraggio  impostato attraverso un'espressione che divide la larghezza e

32
00:02:15,490 --> 00:02:17,870
l'altezza della composizione per due.

33
00:02:17,900 --> 00:02:21,430
Quindi il punto di ancoraggio si trova davvero nel mezzo della bussola, nemmeno a sinistra.

34
00:02:21,920 --> 00:02:29,810
E anche la posizione si trova nel mezzo del livello e quindi si ha la rotazione che utilizza

35
00:02:29,840 --> 00:02:36,180
il tempo e importante per ruotare ogni secondo del numero di gradi che si dice.

36
00:02:36,200 --> 00:02:37,620
Quindi, come posso cambiarlo.

37
00:02:37,640 --> 00:02:42,620
Ora qui voglio imparare come rompere un preset ma funziona ancora per noi.

38
00:02:42,830 --> 00:02:47,810
Quindi, prima di tutto, ho intenzione di controllarlo e spero di portare l il punto di ancoraggio nel

39
00:02:47,840 --> 00:02:48,640
mezzo della nave.

40
00:02:48,800 --> 00:02:55,970
Quindi volevo ruotare su se stesso per vedere se abbiamo come Target una forma o una forma che assomiglia a un bersaglio.

41
00:02:56,240 --> 00:02:57,420
Quindi lascia usare questo.

42
00:02:57,500 --> 00:03:03,270
 questo ci di cui ho bisogno per fermare l'espressione in modo da poter vedere l'espressione qui.

43
00:03:03,290 --> 00:03:05,200
Prender in considerazione l'espressione qui.

44
00:03:05,240 --> 00:03:08,690
Ora ovviamente la sua rotazione lo sai in modo totalmente casuale.

45
00:03:08,840 --> 00:03:11,280
Non so cosa prender il punto di ancoraggio.

46
00:03:11,270 --> 00:03:14,570
Clicca sul bersaglio e mettilo nel mezzo.

47
00:03:14,600 --> 00:03:19,340
Nessuna di queste rotazioni ruota su se stessa ma la posizione ora  sbagliata.

48
00:03:19,490 --> 00:03:24,630
Quindi far clic sul bersaglio che posso e anche metterlo nel mezzo, lo sto solo facendo.

49
00:03:24,760 --> 00:03:28,190
Non importa che tu possa sistemare i valori qui come preferisci.

50
00:03:28,280 --> 00:03:30,790
Puoi farli dire diciamo 350.

51
00:03:31,310 --> 00:03:36,720
In realt ci che dovresti fare  copiare la posizione della forma l.

52
00:03:36,920 --> 00:03:39,030
E qui 362.

53
00:03:39,350 --> 00:03:44,960
E qui 362 non  esattamente nel mezzo, ma funzioner per gli esempi.

54
00:03:45,010 --> 00:03:47,660
Selezioniamo la nostra forma e premiamo lo spazio per girarla.

55
00:03:47,660 --> 00:03:50,750
Ora sta girando quasi sul suo punto di ancoraggio.

56
00:03:50,750 --> 00:03:52,230
C' una discrepanza.

57
00:03:52,340 --> 00:03:56,510
Sta ruotando in base a dove mettiamo il bersaglio.

58
00:03:56,510 --> 00:04:00,410
Se lo metto qui, ruoter sul bersaglio.

59
00:04:00,410 --> 00:04:05,430
Questa  la posizione se prendo il punto di ancoraggio e accosto qui.

60
00:04:05,650 --> 00:04:07,240
E penso che la posizione sia messa.

61
00:04:07,400 --> 00:04:07,820
Non lo so.

62
00:04:07,820 --> 00:04:08,870
Qui.

63
00:04:08,960 --> 00:04:10,850
Vediamo che tipo di rotazione abbiamo.

64
00:04:10,850 --> 00:04:14,230
Quindi ruota principalmente intorno alla sua posizione.

65
00:04:14,450 --> 00:04:15,370
Facciamolo ancora.

66
00:04:15,380 --> 00:04:18,170
Prendi la posizione e mettila nel mezzo.

67
00:04:18,170 --> 00:04:21,810
Vediamo cosa sta succedendo ruotando attorno alla posizione.

68
00:04:21,800 --> 00:04:25,410
Cos imparo che ora ne ho appena cambiato entrambi.

69
00:04:25,490 --> 00:04:28,740
Quindi questo  come usare una rotazione nel tempo.

70
00:04:29,000 --> 00:04:35,840
Ed  abbastanza importante che tu venga e cerchi di trovare questi preset e giocare con loro come

71
00:04:35,840 --> 00:04:36,660
vuoi tu.

72
00:04:36,710 --> 00:04:37,450
Ecco qui.

73
00:04:37,520 --> 00:04:40,610
Grazie mille per l'ascolto e ti vedr alle prossime elezioni.

