1
00:00:02,550 --> 00:00:08,070
Ragazzi in questa conferenza vedremo i preset di animazione e in particolare

2
00:00:08,070 --> 00:00:09,410
guarderemo al sale.

3
00:00:09,780 --> 00:00:13,730
Quindi abbiamo qui bloccare tutte le linee di scansione casuale digitale.

4
00:00:13,890 --> 00:00:17,660
Ma anche se vai gi un po 'troverai questa specie di blob.

5
00:00:17,670 --> 00:00:19,040
Quindi non  un disturbo da blocco.

6
00:00:19,140 --> 00:00:23,200
Si  appena sciolto e Diether increspa sabbia e cos via.

7
00:00:23,220 --> 00:00:25,780
Questi sono i preset di animazione.

8
00:00:25,890 --> 00:00:31,950
bloccate in autunno e che stanno lavorando su 16 profondit di colore cinque in meno.

9
00:00:31,960 --> 00:00:37,450
Se scendi ancora di pi, noterai che hai transizioni e transizioni interne che sono

10
00:00:37,620 --> 00:00:42,290
Ti dir perch e attira la tua attenzione su questo nella transizione qui.

11
00:00:42,390 --> 00:00:44,900
Andiamo e proviamo ad applicare il blocco.

12
00:00:44,910 --> 00:00:46,900
Questi sono digitali sull'ultimo.

13
00:00:46,950 --> 00:00:49,220
Per prima cosa apriamo gli occhi.

14
00:00:49,260 --> 00:00:53,440
Ci giriamo e guardiamo tutti gli effetti che abbiamo che abbiamo un effetto qui.

15
00:00:53,480 --> 00:00:55,890
I leader selezionati e cancellati.

16
00:00:56,060 --> 00:01:03,390
nel Libano e Israele lo restituir alla sua iniziale, sapete che lenth e poi far doppio clic sulla seconda.

17
00:01:03,390 --> 00:01:08,720
Ma far doppio clic sul livello, quindi faccio doppio clic sulla sequenza temporale

18
00:01:08,760 --> 00:01:16,140
Fai clic sulla linea del tempo nel pannello la e torner e ricorda che non c'era modo che avesse

19
00:01:16,140 --> 00:01:18,630
qualcosa qui che non si muovesse velocemente.

20
00:01:18,780 --> 00:01:24,160
Quindi ora prendiamo il blocco in autunno e rilasciamo il livello in esecuzione.

21
00:01:24,180 --> 00:01:29,760
Ora hai questa immagine che hai i fotogrammi chiave che sono stati creati e che

22
00:01:29,760 --> 00:01:36,480
 il cosiddetto controllo master, i fotogrammi chiave sono sul cosiddetto controllo master e hai bloccato tutto questo

23
00:01:36,490 --> 00:01:37,000
quarto blocco.

24
00:01:37,150 --> 00:01:38,250
Ho attirato la tua attenzione.

25
00:01:38,250 --> 00:01:41,890
Viene dal blocco dell'opposizione questo Lupo.

26
00:01:42,160 --> 00:01:44,370
No, non  come  fatta questa tormenta.

27
00:01:44,370 --> 00:01:51,150
Prima di tutto hai il master, quello che ha scritto il controllo master disabilitato che ha un cursore.

28
00:01:51,180 --> 00:01:55,510
Quindi in realt c' un cursore che viene chiamato il controllo Swordmaster.

29
00:01:55,740 --> 00:01:58,230
E poi c' l'effetto stesso.

30
00:01:58,230 --> 00:01:59,610
Questa  la spada.

31
00:01:59,850 --> 00:02:06,590
E sai che il blocco di completamento con altezza del blocco  controllato da esplosioni.

32
00:02:06,780 --> 00:02:11,340
Andiamo a premere due volte per vedere le espressioni.

33
00:02:11,340 --> 00:02:15,960
Possiamo aprire qui vediamo che l'espressione non  un'espressione complicata.

34
00:02:15,960 --> 00:02:20,480
Se lo leggi, se vuoi farlo, forse sar un po 'complicato, ma noterai che

35
00:02:20,490 --> 00:02:25,140
stanno usando un lineare e portiamo il completamento della transizione da 0 a 100.

36
00:02:25,140 --> 00:02:27,520
E lo trasformiamo in 100 0.

37
00:02:27,600 --> 00:02:34,090
Cos come lo stiamo invertendo e quindi abbiamo qui il layer diviso per 10.

38
00:02:34,140 --> 00:02:35,280
Questo  il blocco.

39
00:02:35,550 --> 00:02:42,480
E abbiamo il blocco che  diviso per tre ed  preso da quella specie di contort fine.

40
00:02:42,540 --> 00:02:48,400
sai  in transizione dove il livello apparir in cima al livello inferiore.

41
00:02:48,440 --> 00:02:57,860
Quindi cerchiamo prima di tutto la nostra animazione e vediamo cosa faremo chiuder tutto questo mostrer i fotogrammi chiave che solo tu

42
00:02:58,020 --> 00:03:00,170
Questo  un modo per vederlo.

43
00:03:00,180 --> 00:03:06,600
Quindi questo  un orientamento di animazione Bizet che render il livello superiore o il livello in cui metti

44
00:03:06,600 --> 00:03:07,280
il preset.

45
00:03:07,480 --> 00:03:11,440
Scruto attraverso questo blocco di blocchi ed  molto carino.

46
00:03:11,700 --> 00:03:13,870
Quindi spostiamo questo lato.

47
00:03:14,060 --> 00:03:14,460
OK.

48
00:03:14,520 --> 00:03:18,320
E premiamo la barra spaziatrice per eseguire l'animazione.

49
00:03:18,330 --> 00:03:20,900
Si nota il livello inferiore che iniziamo a correre.

50
00:03:21,000 --> 00:03:25,620
E poi lo strato superiore entrer attraverso il deserto.

51
00:03:25,980 --> 00:03:33,330
 piuttosto interessante dove si pu avere gi e una transizione da un video

52
00:03:33,330 --> 00:03:37,210
all'altro semplicemente facendo clic e rilasciandoli sull'altro livello.

53
00:03:37,440 --> 00:03:43,290
Ora perch dopo gli effetti hanno cos tanti disturbi perch sono importanti e puoi pagarli solo

54
00:03:43,290 --> 00:03:44,560
nel modo che desideri.

55
00:03:44,580 --> 00:03:45,600
Quindi questo  un modo per farlo.

56
00:03:45,600 --> 00:03:52,440
Ora  possibile ad esempio utilizzare invece di introdurre il livello per rimuovere il livello.

57
00:03:52,440 --> 00:03:58,980
Ad esempio, prendiamo questo per i fotogrammi chiave con il tasto destro del mouse e diamo il tempo di inversione del fotogramma

58
00:03:58,980 --> 00:04:05,480
chiave inverso e riproduciamo la nostra animazione e vediamo esattamente cos la lettera apparir e quindi far spazio per la seconda lettera.

59
00:04:05,700 --> 00:04:14,060
Se prendi i fotogrammi chiave e li sposti un po 'all'interno, prendi questi due fotogrammi chiave e

60
00:04:14,130 --> 00:04:18,900
spostali un po' all'interno e poi noti che funzioner.

61
00:04:18,950 --> 00:04:23,820
Ora ci che  buono a questo che il giocatore sta mostrando e poi si dissolver e far

62
00:04:23,820 --> 00:04:26,360
spazio per la seconda gamba o la gamba sul fondo.

63
00:04:26,370 --> 00:04:31,980
Questo  molto bello, ma anche il vantaggio qui che non ho dovuto ritagliare i livelli o rimuovere

64
00:04:32,320 --> 00:04:34,660
gli strati perch lasciare il piombo cos com'.

65
00:04:34,680 --> 00:04:43,440
Quindi si tratta di Blug che si dissolve ma il sangue si dissolve qui dagli effetti che ha dei regali di animazione che sono come

66
00:04:43,440 --> 00:04:48,530
un blocco Dessau di chiazze casuali e questa specie di sabbia che qui  arte.

67
00:04:48,900 --> 00:04:52,210
Rimuoveremo questi effetti da qui.

68
00:04:53,040 --> 00:05:00,360
Se lo rilasciamo e siamo nella nostra animazione ora si sta dissolvendo in blocchi pi piccoli e questo  ci che

69
00:05:00,360 --> 00:05:01,110
sta accadendo.

70
00:05:01,440 --> 00:05:09,060
Sta usando il blocco DiSalvo dagli effetti e ha semplicemente preso il blog in larghezza e altezza e gli ha dato determinati parametri

71
00:05:09,060 --> 00:05:14,820
in base a determinate espressioni se si fa doppio clic su questo si noter che questo 

72
00:05:14,820 --> 00:05:18,020
svalutato di 20 e uno  diviso per 16.

73
00:05:18,270 --> 00:05:25,770
Quindi in realt questo processo sta prendendo questo effetto e sai manipolare la larghezza e l'altezza del blocco

74
00:05:26,130 --> 00:05:27,880
secondo una certa espressione.

75
00:05:27,900 --> 00:05:30,130
Questa espressione  cos semplice.

76
00:05:30,150 --> 00:05:35,320
Prendi questo e dividilo per 20 se lo dividi per 25.

77
00:05:35,340 --> 00:05:42,340
Ovviamente avrai 25 in arrivo e firmerai e vedrai com' che sai che  diventato un po 'di pi.

78
00:05:42,630 --> 00:05:46,190
Se fai questo per esempio 20.

79
00:05:46,560 --> 00:05:52,320
Poi di nuovo abbiamo di pi sugli alti e i blocchi stanno diventando sempre pi piccoli e pi

80
00:05:52,600 --> 00:05:54,200
piccoli nella barra spaziatrice iniziale.

81
00:05:54,210 --> 00:05:55,760
Quindi questo  un modo per farlo.

82
00:05:55,770 --> 00:05:58,630
Ovviamente avresti potuto lasciare questo non ti piacciono questi blocchi.

83
00:05:58,860 --> 00:06:06,310
Quello che puoi fare  eliminare qui premendo su di esso e sul cronometro e rimuovi l'espressione.

84
00:06:06,330 --> 00:06:09,180
E ora stai usando il blocco tutto da solo.

85
00:06:09,180 --> 00:06:10,920
Allora, perch ti sto insegnando questo.

86
00:06:10,920 --> 00:06:15,990
 molto importante capire che non c' nulla di enigmatico e in realt non c' alcun mistero

87
00:06:15,990 --> 00:06:16,640
in esso.

88
00:06:16,650 --> 00:06:18,620
Vogliono fare un effetto qui.

89
00:06:18,660 --> 00:06:23,600
Vogliono darti dei keyframe per farti conoscere la vita pi facile o l'animazione pi facile.

90
00:06:23,850 --> 00:06:29,010
E poi loro stanno usando l'effetto qui o i pre-set qui per farlo.

91
00:06:29,100 --> 00:06:31,540
Questo  molto interessante e molto pratico.

92
00:06:31,550 --> 00:06:39,940
Ora tu voglio rimuovere gli effetti da qui e mostrarti qualcos'altro che premer e prender

93
00:06:39,940 --> 00:06:44,710
il sangue della scanline e lo lascer cadere.

94
00:06:44,710 --> 00:06:49,630
Hai un effetto enorme qui che ha il completamento della transizione e il blog si dissolve.

95
00:06:49,780 --> 00:06:51,050
Quindi cosa faresti.

96
00:06:51,160 --> 00:06:53,170
Puoi anche fare lo stesso.

97
00:06:53,170 --> 00:06:56,420
Puoi creare un cursore.

98
00:06:56,470 --> 00:07:02,200
Lo vedremo nei controlli e quindi sradicheremo ogni transizione che desideri da qui per esempio

99
00:07:02,650 --> 00:07:04,330
e controllata con il cursore.

100
00:07:04,400 --> 00:07:10,320
E questo  abbastanza pulito e abbastanza conveniente per te per creare i tuoi preset.

101
00:07:10,330 --> 00:07:14,170
Ora puoi venire e salvare il tuo preset qui lo esamineremo pi avanti.

102
00:07:14,170 --> 00:07:19,030
Non so come salvare questi effetti o questi preset.

103
00:07:19,030 --> 00:07:19,840
Grazie per aver ascoltato.

104
00:07:19,840 --> 00:07:21,480
Si tratta di un blog questo.

105
00:07:21,520 --> 00:07:28,930
Non  cos difficile ma la comprensione di come questi effetti sono conosciuti l'uno dopo

106
00:07:29,350 --> 00:07:33,010
l'altro e come sono manipolati  piuttosto interessante.

107
00:07:33,190 --> 00:07:34,570
Grazie mille per l'ascolto.

108
00:07:34,580 --> 00:07:36,040
Ci vediamo alle prossime elezioni.

