1
00:00:02,550 --> 00:00:08,070
Bu dersteki ocuklar animasyon hazrlna bakacaz ve zellikle de

2
00:00:08,070 --> 00:00:09,410
tuza bakacaz.

3
00:00:09,780 --> 00:00:13,730
Bu yzden tm bu dijital rasgele tarama hatlarn engelliyoruz.

4
00:00:13,890 --> 00:00:17,660
Ama eer biraz aa inerseniz, bu tr bir blob bulacaksnz.

5
00:00:17,670 --> 00:00:19,040
Yani blok bozukluu deil.

6
00:00:19,140 --> 00:00:23,200
Sadece zlyor ve dalgalanp kumu ekiyor.

7
00:00:23,220 --> 00:00:25,780
Bunlar animasyon hazr ayarlar.

8
00:00:25,890 --> 00:00:31,950
olan bu d engelleyen geiler ve i geiler olduunu fark edeceksiniz.

9
00:00:31,960 --> 00:00:37,450
Daha da aaya inerseniz, 16 renk derinlii be daha az

10
00:00:37,620 --> 00:00:42,290
Size bunun nedenini anlatacam ve buradaki geie dikkatinizi ekeceim.

11
00:00:42,390 --> 00:00:44,900
Hadi gidip blou uygulamaya alalm.

12
00:00:44,910 --> 00:00:46,900
Bunlar son olarak dijital.

13
00:00:46,950 --> 00:00:49,220
ncelikle gzlerimizi aalm.

14
00:00:49,260 --> 00:00:53,440
Geri dnyoruz ve burada sahip olduumuz herhangi bir etkiyi gryoruz.

15
00:00:53,480 --> 00:00:55,890
Liderler yeni seildi ve silindi.

16
00:00:56,060 --> 00:01:03,390
izelgesinde doubleclick yapacam, sonra da onu lenth'le tantracam ve sonra ikincisini ift tkladm.

17
00:01:03,390 --> 00:01:08,720
Ama katman iki katna karacam, sonra Lbnan ve srail'deki zaman

18
00:01:08,760 --> 00:01:16,140
La panelindeki zaman izgisine tklayn ve geri dnecek ve burada hzl hareket etmeyecek

19
00:01:16,140 --> 00:01:18,630
bir eyin olmad yolunu hatrlayacaktr.

20
00:01:18,780 --> 00:01:24,160
imdi bu blou bu sonbaharda alalm ve kou tabakasnn zerine brakalm.

21
00:01:24,180 --> 00:01:29,760
imdi bu grnty, oluturulmu ana kareler ve ana denetimin

22
00:01:29,760 --> 00:01:36,480
ana anahtarn szde ana denetimde olduu ve bu drdnc blou engellediini

23
00:01:36,490 --> 00:01:37,000
greceksiniz.

24
00:01:37,150 --> 00:01:38,250
lgini ektim.

25
00:01:38,250 --> 00:01:41,890
Bu kurt muhalefet bloundan geliyor.

26
00:01:42,160 --> 00:01:44,370
Hayr, bu kar frtnas nasl yaplmaz.

27
00:01:44,370 --> 00:01:51,150
Her eyden nce, master'n, bir kaydrcya sahip olan, ana kontrol devre d braklm bir kumandas vardr.

28
00:01:51,180 --> 00:01:55,510
Yani aslnda Swordmaster kontrol denilen bir srg vardr.

29
00:01:55,740 --> 00:01:58,230
Ve sonra etkinin kendisi var.

30
00:01:58,230 --> 00:01:59,610
Bu kl.

31
00:01:59,850 --> 00:02:06,590
Ve blok yksekliindeki tamamlama blounun patlamalar tarafndan kontrol edildiini biliyorsunuz.

32
00:02:06,780 --> 00:02:11,340
fadeleri grmek iin koan basn iftine gidelim.

33
00:02:11,340 --> 00:02:15,960
Burada aabiliriz, ifadenin karmak bir ifade olmadn grrz.

34
00:02:15,960 --> 00:02:20,480
Eer bunu okumak isterseniz okuyabiliyorsanz biraz karmak olabilir, ancak

35
00:02:20,490 --> 00:02:25,140
lineer kullandklarn fark edersiniz ve gei ilemini 0'dan 100'e tamamlyoruz.

36
00:02:25,140 --> 00:02:27,520
Ve onu 100 0'a eviririz.

37
00:02:27,600 --> 00:02:34,090
Yani onu tersine evirdiimiz gibi, burada da 10'a blnm bir tabakamz var.

38
00:02:34,140 --> 00:02:35,280
Bu blok.

39
00:02:35,550 --> 00:02:42,480
Ve  blme ayrlan ablukaya sahibiz ve bu tr bir sahtekarlktan alnr.

40
00:02:42,540 --> 00:02:48,400
ana kareler, bu, katmann alt katmann stnde grnecei geite.

41
00:02:48,440 --> 00:02:57,860
yleyse ilk nce animasyonumuzu yapalm ve ne yapacamz grelim. Tm bunlar kapatacam, sadece grdnz

42
00:02:58,020 --> 00:03:00,170
Bakmann bir yolu bu.

43
00:03:00,180 --> 00:03:06,600
yleyse bu, st katman veya n ayar yaptnz katman yapacak olan bir animasyon

44
00:03:06,600 --> 00:03:07,280
ynelimidir.

45
00:03:07,480 --> 00:03:11,440
Bu bloklarn zlmesini inceliyorum ve olduka ho.

46
00:03:11,700 --> 00:03:13,870
yleyse bunu bir tarafa tayalm.

47
00:03:14,060 --> 00:03:14,460
TAMAM.

48
00:03:14,520 --> 00:03:18,320
Ve animasyonu altrmak iin boluk ubuuna basyoruz.

49
00:03:18,330 --> 00:03:20,900
Komaya baladmz alt tabakay gryorsun.

50
00:03:21,000 --> 00:03:25,620
Ve sonra st tabaka l boyunca ieri girecek.

51
00:03:25,980 --> 00:03:33,330
Bu, dier katmana tklayarak ve brakarak bir videodan dierine

52
00:03:33,330 --> 00:03:37,210
gei yapabileceiniz olduka ilgin.

53
00:03:37,440 --> 00:03:43,290
imdi neden bu kadar ok bozuklua sahip olduklarn nk neden nemli olduklarn ve sadece onlara istediin

54
00:03:43,290 --> 00:03:44,560
gibi deme yapabildiklerini.

55
00:03:44,580 --> 00:03:45,600
Yani bunu yapmann bir yolu.

56
00:03:45,600 --> 00:03:52,440
imdi, tabakay kaldrmak iin katman getirmek yerine kullanmak mmkndr.

57
00:03:52,440 --> 00:03:58,980
rnein, bunu ana kareye sa tklayp ana kare yardmcs zamann tersine evirelim ve animemizi

58
00:03:58,980 --> 00:04:05,480
oynatalm ve tam olarak harfin grnmesini ve ardndan ikinci harf iin yer amasn grelim.

59
00:04:05,700 --> 00:04:14,060
Ana kareleri alp ieride biraz tarsanz, bu iki ana kareyi alp ieride biraz

60
00:04:14,130 --> 00:04:18,900
hareket ettirin ve sonra oynatlacan fark edersiniz.

61
00:04:18,950 --> 00:04:23,820
imdi, bunun ne kadar iyi olduu, oyuncunun gsterdii ve daha sonra zlecei ve ikinci ayak

62
00:04:23,820 --> 00:04:26,360
ya da alt taraftaki bacak iin yer aacadr.

63
00:04:26,370 --> 00:04:31,980
Bu ok gzel ama ayn zamanda avantaj, katmanlar krpmak ya da katmanlar kaldrmak zorunda olmadm

64
00:04:32,320 --> 00:04:34,660
iin sadece kurunun olduu gibi brakmasyd.

65
00:04:34,680 --> 00:04:43,440
Yani bu, Blug'un zlmesiyle ilgili, ama buradaki etkilerden kurtulan kan, rastgele lekelerin bir bloku olan Dessau'ya

66
00:04:43,440 --> 00:04:48,530
ve burada da bu trden kumlara benzeyen canlandrma hediyelerine sahip.

67
00:04:48,900 --> 00:04:52,210
Bu etkileri buradan kaldralm.

68
00:04:53,040 --> 00:05:00,360
Onu drrsek ve imdi animasyonumuza devam edersek, daha kk bloklarda zlr ve bu da

69
00:05:00,360 --> 00:05:01,110
gerekleir.

70
00:05:01,440 --> 00:05:09,060
Etkilerinden DiSalvo blounu kullanyor ve sadece blogu genilik ve ykseklikten ald ve ift tkladnzda

71
00:05:09,060 --> 00:05:14,820
belirli ifadeye gre belirli parametreler veriyorsunuz, bunun 20 ile devale

72
00:05:14,820 --> 00:05:18,020
olduunu ve birinin 16'ya blndn greceksiniz.

73
00:05:18,270 --> 00:05:25,770
Yani aslnda bu sre sadece bu etkiyi alyor ve belli bir ifadeye gre blok geniliini ve

74
00:05:26,130 --> 00:05:27,880
yksekliini maniple ettiini biliyorsunuz.

75
00:05:27,900 --> 00:05:30,130
Bu ifade ok basit.

76
00:05:30,150 --> 00:05:35,320
Bunu 25 ile blerseniz, bunu 20 ile bln ve bln.

77
00:05:35,340 --> 00:05:42,340
Tabii ki, 25'iniz kacak ve imzalayacaksnz ve bunun nasl daha fazla olduunu bildiinizi greceksiniz.

78
00:05:42,630 --> 00:05:46,190
Bunu rnein 20 yaparsanz.

79
00:05:46,560 --> 00:05:52,320
Sonra tekrar ykseklere sahibiz ve bloklar balangtaki bolukta daha kk ve daha kk

80
00:05:52,600 --> 00:05:54,200
bir ubuk oluyor.

81
00:05:54,210 --> 00:05:55,760
Yani bunu yapmann bir yolu var.

82
00:05:55,770 --> 00:05:58,630
Tabii ki bu bloklar sevmediin iin onu drm olabilirdin.

83
00:05:58,860 --> 00:06:06,310
Yapabilecekleriniz, zerine ve kronometreye basarak ve burada ifadeyi kaldrarak ortadan kaldrmaktr.

84
00:06:06,330 --> 00:06:09,180
Ve imdi bunu tek bana bloke ediyorsun.

85
00:06:09,180 --> 00:06:10,920
yleyse neden sana bunu retiyorum.

86
00:06:10,920 --> 00:06:15,990
Bu esrarengiz bir ey olmadn anlamak ve gerekten orada hibir gizem olmadn anlamak

87
00:06:15,990 --> 00:06:16,640
ok nemlidir.

88
00:06:16,650 --> 00:06:18,620
Burada bir etki yapmak istiyorlar.

89
00:06:18,660 --> 00:06:23,600
Hayat daha kolay veya animasyonlar daha kolay tanmanza yardmc olmak iin size anahtar kareler vermek istiyorlar.

90
00:06:23,850 --> 00:06:29,010
Ve sonra buradaki etkiyi ya da bunu yapmak iin n-setleri kullanyorsunuz.

91
00:06:29,100 --> 00:06:31,540
Bu ok ilgin ve ok pratik.

92
00:06:31,550 --> 00:06:39,940
imdi etkileri buradan kaldrmak ve basacam baka bir ey gstermek istiyorum,

93
00:06:39,940 --> 00:06:44,710
ben de tarama hattnn kann alp brakacam.

94
00:06:44,710 --> 00:06:49,630
Gei tamamlamas olan ve blogun zlmesini salayan byk bir etkiniz var.

95
00:06:49,780 --> 00:06:51,050
Peki sen ne yapardn?

96
00:06:51,160 --> 00:06:53,170
Ayn eyi de yapabilirsiniz.

97
00:06:53,170 --> 00:06:56,420
Bir kaydrc oluturabilirsiniz.

98
00:06:56,470 --> 00:07:02,200
Kontrollerde greceiz ve sonra buradan istediiniz ve kaymak ile kontrol edilen herhangi

99
00:07:02,650 --> 00:07:04,330
bir geii skeceiz.

100
00:07:04,400 --> 00:07:10,320
Ve bu sizin kendi n ayarlarnz oluturmak iin olduka dzgn ve olduka uygun.

101
00:07:10,330 --> 00:07:14,170
imdi n ayarlarnz buraya kaydedebilir ve kaydedebilirsiniz.

102
00:07:14,170 --> 00:07:19,030
Bu etkileri veya bu hazr ayarlar nasl kaydedeceimi bilmiyorum.

103
00:07:19,030 --> 00:07:19,840
Dinlediin iin teekkrler.

104
00:07:19,840 --> 00:07:21,480
Bu bir blog hakknda.

105
00:07:21,520 --> 00:07:28,930
Bu kadar zor deil ama bu etkilerin birbiri ardna nasl bildiinizi ve

106
00:07:29,350 --> 00:07:33,010
nasl maniple edildiini anlamanz olduka ilgin.

107
00:07:33,190 --> 00:07:34,570
Dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

108
00:07:34,580 --> 00:07:36,040
Bir sonraki seimde grrz.

