1
00:00:00,510 --> 00:00:07,100
Bu canl sizsiniz ve bu derste kullandmz geiler hareketine bakacaz.

2
00:00:07,230 --> 00:00:13,860
Ve dikkatinizi, zellikle onlar hakknda zellikle iyi olan eyleri ve sonradan etii nasl

3
00:00:13,860 --> 00:00:14,630
kullanacanz izerdim.

4
00:00:14,850 --> 00:00:18,030
yleyse burada ok basit bir gei yapalm.

5
00:00:18,040 --> 00:00:21,770
Slaytlarn dtnn tm etkilerini silmemiz gerektiini sylyoruz.

6
00:00:21,780 --> 00:00:22,470
Hi birey yok.

7
00:00:22,470 --> 00:00:26,680
Bu tabakay sorun yaratmayacamz hibir ey olmadndan emin oluruz.

8
00:00:27,020 --> 00:00:30,000
Bu slayt dn alyoruz, imdi olduu gibi cmleleri.

9
00:00:30,030 --> 00:00:31,700
Ama bir kontrol kullanr.

10
00:00:31,740 --> 00:00:33,370
Ters yn vardr.

11
00:00:33,420 --> 00:00:38,810
imdi bu ilgin ve dnm dnm var.

12
00:00:38,820 --> 00:00:44,720
Ben bunun hakknda zaten konutuumuzu dndnz yerde, bu bozukluun altn iziyorsunuz

13
00:00:44,780 --> 00:00:50,420
ve dnm ok nemliydi, ben de ayar katmanlar ile kullanacam.

14
00:00:50,430 --> 00:00:54,080
Gzel, animasyonumuzu aalm ve tam olarak neler olduunu grelim.

15
00:00:54,080 --> 00:00:56,890
Kurun sadece yukardan dyor.

16
00:00:57,060 --> 00:01:02,650
Yn tersine evirirsem, dndm katman, alttan balayacaktr.

17
00:01:02,670 --> 00:01:03,800
Burada baka ne yapabilirsiniz?

18
00:01:03,800 --> 00:01:09,210
Balant noktas ile oynayabiliyorsunuz, biraz i bir miktar ekleyebilmeniz iin biraz rotasyon yapabilirsiniz.

19
00:01:09,210 --> 00:01:12,710
Buraya gelmeni ve istediin deiiklikleri yapman neririm.

20
00:01:12,750 --> 00:01:16,430
Bu etkiyi sileceim ve devam edip baka bir efekt seeceim.

21
00:01:16,440 --> 00:01:19,680
Burada size gstermek istediim ey, yaknlatrma ve rmcek.

22
00:01:19,680 --> 00:01:21,200
Onu drrm.

23
00:01:21,420 --> 00:01:27,660
Hadi koalm ve tam olarak yaknlatn gryoruz ve bir ekilde bir dne sahip olduunu

24
00:01:28,140 --> 00:01:31,750
biliyoruz ki bu da gei tamamlama kaydrcsn kulland.

25
00:01:31,800 --> 00:01:38,150
Ayrca pikselin byklne karar vermek iin baka bir kaydrc kullandlar ya da kayan bir 200.

26
00:01:38,340 --> 00:01:40,770
Belki onu artrr ve etkisini grrz.

27
00:01:41,160 --> 00:01:46,510
Yani daha hzl hale geliyor, hatta daha hzl hale geliyor ya da imdi dier taraftan geliyor.

28
00:01:46,590 --> 00:01:53,070
Yani buraya gelebilirsin ve yrdn yolda spiral balang as bu yzden bu bir kontrol.

29
00:01:53,100 --> 00:01:56,110
Bu ekirdek veya a kontrol olarak adlandrlan bir rotasyon.

30
00:01:56,190 --> 00:02:02,210
Bylece bir srg kontrolne ve dier tarafa, kontrol ve a kontrolne ve dier a kontrolne sahip olursunuz.

31
00:02:02,210 --> 00:02:07,900
Onlar deitirmeye alalm ve tam olarak rotasyonun politik olarak deitiini biliyorsunuz.

32
00:02:07,920 --> 00:02:13,710
proje yapyorsanz bunu kullanmak isteyebilirsiniz, bunun yerine anahtar karelerle ok sk almay biliyorsunuz.

33
00:02:13,710 --> 00:02:14,520
yleyse bir

34
00:02:14,550 --> 00:02:21,750
Burada sadece iki ana karenin var, ayn zamanda opakl da

35
00:02:21,810 --> 00:02:22,320
aabilirsiniz.

36
00:02:22,320 --> 00:02:26,290
rnein, bir dmeye basarsam, burann karsna tklayn.

37
00:02:26,460 --> 00:02:30,090
Klibi kullanyorum ve sadece ilkine baladm.

38
00:02:30,170 --> 00:02:33,170
Sfrdan yzde 100'e varan bir tamamlama var.

39
00:02:33,510 --> 00:02:40,620
Ve eer ben tklarsanz ve imdi sizden balayacaksa, biraz soluk ve sonra yzde

40
00:02:40,620 --> 00:02:45,830
100'e inecekse, gidelim ve kutu frtnas olan ho olan seelim.

41
00:02:46,050 --> 00:02:47,210
Sadece buraya brak.

42
00:02:47,310 --> 00:02:50,220
imdi kart ype ve kart tokatlamak gibi deil.

43
00:02:50,280 --> 00:02:54,900
Onu aada yer alan etkilerde bulabileceimizi biliyoruz ve deiiklik yapabiliriz.

44
00:02:54,900 --> 00:03:01,980
Bakalm, 3D gibi gzkyor ama tam olarak gerekten dndrmedii gibi deil, burada

45
00:03:02,080 --> 00:03:10,710
yapabildiiniz ok gzel grnyor, burada satrlar ve stunlar artrmak ve sonra gerekten olduka egzotik

46
00:03:10,710 --> 00:03:12,750
bir ey var.

47
00:03:12,750 --> 00:03:14,070
Bunu seviyorum.

48
00:03:14,070 --> 00:03:21,270
Temelde bunu yaparsanz ok ksa srede biliyorsunuz geliyor ve olduka gzel.

49
00:03:21,270 --> 00:03:23,340
Onu ok kullanrm.

50
00:03:25,200 --> 00:03:26,340
Bu ok ho.

51
00:03:26,370 --> 00:03:29,830
Bunu zellikle seviyorum, elbette videonun renklerine bal.

52
00:03:29,910 --> 00:03:33,090
Bu nk biraz kayboldum.

53
00:03:33,130 --> 00:03:39,250
Ayrca iki ve iki yapabilir ve tekrar altrabilirsiniz.

54
00:03:39,270 --> 00:03:41,560
Bylece kart ype ile oynuyor.

55
00:03:41,640 --> 00:03:43,350
Ana eye dokunmadk.

56
00:03:43,350 --> 00:03:44,810
Bu kaydrcdr.

57
00:03:45,060 --> 00:03:46,930
imdi una bakalm.

58
00:03:47,220 --> 00:03:52,510
Ve burada iki ile ikiye geliyorsunuz ok hzl ve grmeniz iin iki saniyeye geri ekiyorsunuz.

59
00:03:52,710 --> 00:03:53,760
Bir iki  drt.

60
00:03:53,770 --> 00:03:54,440
Gzel.

61
00:03:54,480 --> 00:04:00,780
Eer devam ederseniz ve onu bir dieri yapmak istiyorsanz gerekten kullanmak istediiniz baka birine sahip olursunuz.

62
00:04:00,780 --> 00:04:03,070
Yani aslnda bu kutu deposuyla ilgili.

63
00:04:03,300 --> 00:04:08,970
Ve ok sayda satr ve yksek sayda stun ile kullanmanz neririm ve size

64
00:04:08,970 --> 00:04:11,450
ok gzel olan pikselli eyi verir.

65
00:04:11,460 --> 00:04:14,830
Elbette kart Wib ile uzatabilir ve kameray kullanmaya balayabilirsiniz.

66
00:04:14,850 --> 00:04:20,850
Bu yzden balonun iine biraz bakalm ve bu olduka ilgin bir ey nk buradaki etkileri sileceim.

67
00:04:20,900 --> 00:04:28,380
Bu yzden muhtemelen kayma makinesinin kendisinin  efektini kulland ve bu tamamlama bu gzlere dnt

68
00:04:28,380 --> 00:04:31,550
ve burada sahip olduunuz etkiyi gzden geirdiler.

69
00:04:31,620 --> 00:04:38,280
Belki de bunu tekdze bir lekte yaparsanz, bir taraftan gelecek ve

70
00:04:38,580 --> 00:04:39,760
ayakkabnz seebilirsiniz.

71
00:04:39,780 --> 00:04:41,310
Ve bylece onunla oynayn.

72
00:04:41,310 --> 00:04:47,070
daha sonra kendi animasyonlarnzda ve bunlar nasl kurtaracanz konusunda ok faydal olacaktr.

73
00:04:47,130 --> 00:04:53,130
Yani aslnda bu, geiin hareketini aradnz eyle ilgilidir ve bir araya getirilmi

74
00:04:53,310 --> 00:04:58,490
bir ila  saldrnn olduunu fark ettiniz. nk bu, kendi animasyonlarnz

75
00:04:58,560 --> 00:04:59,910
Ve bu nemli olacak.

76
00:04:59,910 --> 00:05:01,430
Bu konumay dinlediiniz iin teekkrler.

77
00:05:01,440 --> 00:05:02,620
Umarm yararldr.

78
00:05:02,620 --> 00:05:07,440
Sadece gei hareketlerini ve hangisinin kullanldn gsteren bir gsteriydi.

