1
00:00:01,450 --> 00:00:07,360
Ragazzi e benvenuti a questa conferenza in questa conferenza, vogliamo concentrarci su animazione blizzard e salviettine di transizione

2
00:00:07,360 --> 00:00:11,530
che in molti casi spazzano via le porte della band e cos via.

3
00:00:11,530 --> 00:00:18,730
Ma in realt voglio concentrarmi sullo ype lineare e sullo ype dell'orologio o su quello che chiamiamo lo ype normale.

4
00:00:18,810 --> 00:00:19,210
Buona.

5
00:00:19,330 --> 00:00:21,210
Usiamo prima la nuova moglie.

6
00:00:21,280 --> 00:00:24,390
Prendiamo la salvietta e la rilasciamo sul solido strato.

7
00:00:24,580 --> 00:00:28,800
Abbiamo appena eseguito la nostra animazione e sta passando da sinistra a destra.

8
00:00:28,810 --> 00:00:29,980
 molto facile.

9
00:00:30,010 --> 00:00:31,500
Guardiamo i nostri keyframe.

10
00:00:31,540 --> 00:00:35,670
Sta usando il completamento della transizione che va da 0 a 100.

11
00:00:35,680 --> 00:00:37,280
Ma abbiamo anche un angolo.

12
00:00:37,540 --> 00:00:43,510
Mettiamo insieme la nostra timeline nel mezzo e giocatela con l'angolazione che conoscete, ora

13
00:00:43,510 --> 00:00:46,610
pu cancellarla da un'angolazione diversa, ad esempio questa.

14
00:00:46,720 --> 00:00:48,010
Ed ecco tua moglie.

15
00:00:48,160 --> 00:00:51,820
Quindi queste salviette sono molto importanti principalmente il Nizhny o il Ype.

16
00:00:51,820 --> 00:00:56,810
Puoi anche mordere ulteriormente se non lo fai, sar come se sapessi di venire qui.

17
00:00:56,830 --> 00:01:04,180
Accorciamo questo e queste mogli sono molto interessanti per fare molte transizioni e introdurre

18
00:01:04,180 --> 00:01:05,770
testo e personaggi.

19
00:01:05,770 --> 00:01:08,530
Mettiamolo troppo in alto.

20
00:01:08,620 --> 00:01:12,720
E poi scriviamo determinati testi, ad esempio la scuola.

21
00:01:12,850 --> 00:01:18,990
Quindi ho un gusto molto forte da mostrarti e se lo metti cos nel mezzo.

22
00:01:19,150 --> 00:01:24,700
Lo prendiamo infatti e presentiamo lo ype lineare qui e lo lasciamo cadere sulla scuola.

23
00:01:24,700 --> 00:01:28,540
Ora noti che hai gi un'animazione molto carina.

24
00:01:28,540 --> 00:01:33,190
Se si gira l'angolo a zero, lo canceller da sopra credo.

25
00:01:33,490 --> 00:01:33,830
S.

26
00:01:33,850 --> 00:01:40,720
Se lo prendi a 180 pesanti rotazioni, si asciugher dal basso ed  piuttosto pratico.

27
00:01:40,720 --> 00:01:43,660
Diciamo che lo fai un po 'pi a lungo.

28
00:01:43,690 --> 00:01:45,680
Quindi la cancellazione  davvero visibile.

29
00:01:46,150 --> 00:01:49,630
Ed eccoti qui a pulire dal basso verso l'alto.

30
00:01:49,650 --> 00:01:50,130
Buona.

31
00:01:50,140 --> 00:01:53,620
Quindi  molto interessante quello che ora  ci che sta accadendo qui.

32
00:01:53,620 --> 00:01:55,960
Ho preso l'effetto qui cancellazione lineare.

33
00:01:56,110 --> 00:01:59,250
Rimuovo il fotogramma chiave per lui, non c' pi niente.

34
00:01:59,260 --> 00:02:05,830
L'unica cosa che  meno  il fatto che puoi trovare nelle transizioni qui c' l'effetto

35
00:02:05,830 --> 00:02:06,530
lineare ype.

36
00:02:06,550 --> 00:02:13,180
Quindi, in realt i preset sono solo l'inizio del lean o wipe con un paio di keyframe

37
00:02:13,180 --> 00:02:13,760
per dimostrarti.

38
00:02:13,810 --> 00:02:18,730
Quindi questo riguarda lo ype lineare, non c' molto ma  molto utile.

39
00:02:18,970 --> 00:02:23,830
Puoi usarlo su livelli Anche se hai tempo tutti loro guardano cosa

40
00:02:23,830 --> 00:02:29,750
sta succedendo qui guarda cosa sta per succedere e stanno per venire tutti insieme.

41
00:02:29,840 --> 00:02:31,640
Questo  gi il tuo interesse.

42
00:02:31,650 --> 00:02:36,720
E hai detto di giocare ora, ma posso prendere i keyframe e giocare con loro.

43
00:02:36,800 --> 00:02:38,770
Questo  uno che parla di y lineare.

44
00:02:38,780 --> 00:02:45,230
Andiamo ai tergicristalli di Rachel o quello che far canceller il passaggio da qui e effettivamente canceller il

45
00:02:45,350 --> 00:02:49,780
testo e poi andr a un bianco radiale ma voglio andare ai preset.

46
00:02:50,000 --> 00:02:53,180
Quindi il pezzo che  tradotto in un orologio.

47
00:02:53,180 --> 00:02:56,420
Prendiamo in senso orario e rilasciatelo sul cerchio.

48
00:02:56,420 --> 00:03:01,080
Abbiamo ancora un ype lineare qui cancelleremo quello Y e abbiamo il y radiale.

49
00:03:01,080 --> 00:03:03,210
Giochiamo la prima versione.

50
00:03:03,260 --> 00:03:07,490
Piuttosto interessante non solo come  bianco essere circolare.

51
00:03:07,520 --> 00:03:10,610
Abbiamo in senso antiorario o orario.

52
00:03:10,610 --> 00:03:12,470
L'altro nella direzione opposta.

53
00:03:12,680 --> 00:03:15,580
E ora siamo entrambi entrambi interessanti.

54
00:03:16,310 --> 00:03:17,470
E non  male.

55
00:03:17,510 --> 00:03:22,670
Quindi a questo angolo abbiamo il centro ype che  sotto una nuova espressione.

56
00:03:22,670 --> 00:03:27,440
si trova proprio nel mezzo del livello o che la composizione  effettivamente il livello.

57
00:03:27,440 --> 00:03:30,760
Se osservi l'espressione qui scoprirai che il centro del bianco

58
00:03:30,950 --> 00:03:32,210
Quindi spostiamolo.

59
00:03:32,210 --> 00:03:34,070
Non vogliamo alcuna espressione.

60
00:03:34,070 --> 00:03:36,700
Ora il centro  solo nell'angolo.

61
00:03:36,730 --> 00:03:44,120
Stai per entrare solo nel Centro Ad esempio nel mezzo della colonna che  640 360

62
00:03:44,120 --> 00:03:45,260
640 per 360.

63
00:03:45,260 --> 00:03:48,410
Ora  bianco nel mezzo del fuoco da campo.

64
00:03:48,410 --> 00:03:55,180
Portiamolo qui e trasformiamo questo in questo modo freddo, quindi diamo un plus di 90 gradi.

65
00:03:55,250 --> 00:04:00,580
Quindi ora abbiamo questo yipo chiamato Quello che voglio fare  animare il centro.

66
00:04:00,830 --> 00:04:07,430
Metter il centro ype ora qui e lo render zero e poi andr dopo un secondo,

67
00:04:07,430 --> 00:04:14,030
quando  tutto il 100% un po 'pi in alto e lo render nuovamente 640 nel mezzo.

68
00:04:14,030 --> 00:04:22,510
Diamo un'occhiata alla nostra barra spaziatrice di animazione.  molto bello, naturalmente, se lo fai con i

69
00:04:22,510 --> 00:04:26,270
film o con alcune immagini di livelli.

70
00:04:26,290 --> 00:04:28,310
Lo ype qui  molto bello.

71
00:04:28,420 --> 00:04:31,090
Quindi questo  il clock ype e lo ype lineare.

72
00:04:31,120 --> 00:04:38,500
l perch non c' molto da usare all'interno dei fatti stessi o degli stessi Bizet, qui non c' molto.

73
00:04:38,500 --> 00:04:45,010
Ora normalmente quello che faremo  andare al vicino Wib e il radiale cancellato nei fatti

74
00:04:45,010 --> 00:04:46,160
e usarli da

75
00:04:46,480 --> 00:04:49,940
Quindi impari a conoscere lo ype lineare e il wipe radiale.

76
00:04:49,990 --> 00:04:55,030
Li utilizzeremo pi avanti nel corso per creare altre missioni, ecco perch non voglio sviluppare

77
00:04:55,030 --> 00:04:56,590
molto su di loro.

78
00:04:56,590 --> 00:04:57,820
Grazie mille per l'ascolto.

79
00:04:57,820 --> 00:05:01,070
Spero sia stato utile e ti vedrei alle prossime elezioni.

