1
00:00:01,450 --> 00:00:07,360
Bu derste, bu derse ho geldiniz diyerek, animasyon kar

2
00:00:07,360 --> 00:00:11,530
frtnas ve gei mendilleri zerine odaklanmak istiyoruz.

3
00:00:11,530 --> 00:00:18,730
Ama aslnda ben lineer ype ve saat ype ya da dzenli ype dediimiz ey zerinde odaklanmak istiyorum.

4
00:00:18,810 --> 00:00:19,210
yi.

5
00:00:19,330 --> 00:00:21,210
nce yeni kar kullanalm.

6
00:00:21,280 --> 00:00:24,390
Mendili alp kat tabakaya brakyoruz.

7
00:00:24,580 --> 00:00:28,800
Animasyonumuzu altryoruz ve soldan saa doru siliniyor.

8
00:00:28,810 --> 00:00:29,980
Bu ok kolay.

9
00:00:30,010 --> 00:00:31,500
Ana karelerimize bakarz.

10
00:00:31,540 --> 00:00:35,670
0 ile 100 arasnda olan gei tamamlamay kullanyor.

11
00:00:35,680 --> 00:00:37,280
Ama ayn zamanda bir amz var.

12
00:00:37,540 --> 00:00:43,510
Zaman izelgesini ortada bir araya getirelim ve bunu bildiiniz a ile oynayalm ki

13
00:00:43,510 --> 00:00:46,610
imdi bunu farkl bir adan silebiliriz.

14
00:00:46,720 --> 00:00:48,010
Ve ite senin karn.

15
00:00:48,160 --> 00:00:51,820
Bu yzden bu mendiller esas olarak Nizhny veya ype'dir.

16
00:00:51,820 --> 00:00:56,810
Eer daha fazla srrsanz, eer bu tyler rpertici olmann geldiini bildiiniz gibi olacaktr.

17
00:00:56,830 --> 00:01:04,180
Bunu ksaltalm ve bu eler ok sayda gei yapmak ve metin ve karakterleri tantmak

18
00:01:04,180 --> 00:01:05,770
iin ok ilgin.

19
00:01:05,770 --> 00:01:08,530
Bunu ok yksee koyalm.

20
00:01:08,620 --> 00:01:12,720
Ve sonra rnein okul iin belirli bir metin yazyoruz.

21
00:01:12,850 --> 00:01:18,990
Bu yzden size gstermek iin ok kaln bir tadm var ve eer bunu ortada brakyorsanz.

22
00:01:19,150 --> 00:01:24,700
Aslnda onu aldk ve lineer yonu burada sunuyoruz ve okula brakyoruz.

23
00:01:24,700 --> 00:01:28,540
imdi, ok gzel bir animasyonunuz olduunu farkedin.

24
00:01:28,540 --> 00:01:33,190
Ay sfrdan dndrrseniz, sanrm yukardan silecektir.

25
00:01:33,490 --> 00:01:33,830
Evet.

26
00:01:33,850 --> 00:01:40,720
Eer 180 ar rotasyonda alrsanz, aadan silecek ve olduka pratiktir.

27
00:01:40,720 --> 00:01:43,660
Diyelim ki biraz daha uzun yapyorsun.

28
00:01:43,690 --> 00:01:45,680
Bylece mendil gerekten grlebilir.

29
00:01:46,150 --> 00:01:49,630
Ve burada sen aadan yukarya doru siliyorsun.

30
00:01:49,650 --> 00:01:50,130
yi.

31
00:01:50,140 --> 00:01:53,620
Yani bu ok ilgin bir ey u an burada olan ey.

32
00:01:53,620 --> 00:01:55,960
Buradaki etkisini dorusal mendili aldm.

33
00:01:56,110 --> 00:01:59,250
Ana kareyi bir levha kaldracam, hibir ey kalmad.

34
00:01:59,260 --> 00:02:05,830
Daha az olan tek ey, burada geilerde bulabileceiniz gerektir, dorusal ype etkisi

35
00:02:05,830 --> 00:02:06,530
vardr.

36
00:02:06,550 --> 00:02:13,180
yleyse, nayarlar aslnda yalnln balangcdr veya sizi gstermek iin birka anahtar kareyle

37
00:02:13,180 --> 00:02:13,760
silinir.

38
00:02:13,810 --> 00:02:18,730
Yani bu lineer ype hakknda ok fazla deil ama ok kullanl.

39
00:02:18,970 --> 00:02:23,830
Bunu katmanlar zerinde de kullanabilirsiniz. Tm bunlarn olup bitene

40
00:02:23,830 --> 00:02:29,750
baktn grrseniz, ne olacana bakn ve hepsi bir araya geleceklerdir.

41
00:02:29,840 --> 00:02:31,640
Bu zaten ilgilendiini biliyorsun.

42
00:02:31,650 --> 00:02:36,720
Ve bahsettiniz ki oyunu imdi oynayalm ama anahtar kareleri alp onlarla oynayabiliyorum.

43
00:02:36,800 --> 00:02:38,770
Bu lineer y ile ilgili olan.

44
00:02:38,780 --> 00:02:45,230
Rachel silicilere gidelim ya da yapacam ey tokatn buradan sileceim ve aslnda metni sileceim ve

45
00:02:45,350 --> 00:02:49,780
daha sonra radyal bir beyaza gideceim ama n ayarlara gitmek istiyorum.

46
00:02:50,000 --> 00:02:53,180
Bylece bir saatin iine tercme edilen para.

47
00:02:53,180 --> 00:02:56,420
Saat ynnde al ve ember zerinde brakalm.

48
00:02:56,420 --> 00:03:01,080
Hala lineer bir yonumuz var, biz onu sileceiz Y Ve bizde radyal y var.

49
00:03:01,080 --> 00:03:03,210
lk srm oynayalm.

50
00:03:03,260 --> 00:03:07,490
Olduka ilgin olan sadece beyazn dairesel olmas deil.

51
00:03:07,520 --> 00:03:10,610
Saat ynnn tersine veya saat ynnde.

52
00:03:10,610 --> 00:03:12,470
Dier tersi.

53
00:03:12,680 --> 00:03:15,580
Ve imdi ikimiz de ikimiz de ilgin.

54
00:03:16,310 --> 00:03:17,470
Ve bu kt deil.

55
00:03:17,510 --> 00:03:22,670
Bylece bu adan yeni bir ifadenin altnda bulunan ype merkezimiz var.

56
00:03:22,670 --> 00:03:27,440
ya da kompozisyonun tam ortasnda olduunu, hatta katmann bile olduunu reneceksiniz.

57
00:03:27,440 --> 00:03:30,760
Eer buradaki ifadeye bakarsanz, beyaz merkezin katmann

58
00:03:30,950 --> 00:03:32,210
O zaman harekete geelim.

59
00:03:32,210 --> 00:03:34,070
Biz herhangi bir ifade istemiyoruz.

60
00:03:34,070 --> 00:03:36,700
imdi merkez kede.

61
00:03:36,730 --> 00:03:44,120
Sadece Merkezde geleceksiniz. rnein, 640 360 640 x 360 olan

62
00:03:44,120 --> 00:03:45,260
stunun ortasndaki.

63
00:03:45,260 --> 00:03:48,410
imdi beyaz, kamp ateinin ortasnda.

64
00:03:48,410 --> 00:03:55,180
Onu buraya getirelim ve hadi buray harika bir ekilde evirelim, bylece 90 derece art veriyoruz.

65
00:03:55,250 --> 00:04:00,580
Yani imdi bu yreimiz var. Ne yapmak istediimi merkeziletirmek.

66
00:04:00,830 --> 00:04:07,430
Ype merkezini imdi buraya koyacam ve sfra dreceim, sonra bir saniyeden sonra

67
00:04:07,430 --> 00:04:14,030
biraz daha fazla belki de biraz daha yukar kp 640' tekrar ortada yapacam.

68
00:04:14,030 --> 00:04:22,510
Yani bizim animasyon basn boluk ubuuna bakalm. Tabii ki filmlerle ya da belirli katmanlar

69
00:04:22,510 --> 00:04:26,270
grntleri ile yapyorsanz elbette ok gzel.

70
00:04:26,290 --> 00:04:28,310
Buradaki ype ok gzel.

71
00:04:28,420 --> 00:04:31,090
Yani bu saat ype ve dorusal ype.

72
00:04:31,120 --> 00:04:38,500
nk gereklerin kendisinde kullanmak iin fazla bir ey yoktur ya da Bizet'in kendileri burada fazla deildir.

73
00:04:38,500 --> 00:04:45,010
imdi normalde yapacamz ey, yaknlardaki Wib'e ve radyal olarak gereklere silerek gitmek ve onlar

74
00:04:45,010 --> 00:04:46,160
oradan kullanmaktr,

75
00:04:46,480 --> 00:04:49,940
Bu yzden dorusal ype ve radyal mendil hakknda bilgi edinin.

76
00:04:49,990 --> 00:04:55,030
Onlar daha sonra herhangi bir misyon yaratmak iin kullanacaz. te bu yzden burada fazla

77
00:04:55,030 --> 00:04:56,590
bir ey gelitirmek istemiyorum.

78
00:04:56,590 --> 00:04:57,820
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

79
00:04:57,820 --> 00:05:01,070
Umarm bu yararldr ve bir sonraki seimde sizi grrm.

