1
00:00:01,430 --> 00:00:07,550
Ragazzi e questo  il tutorial per la sfida o la pratica,  importante iniziare a

2
00:00:08,020 --> 00:00:13,430
combinare fatti e pre-set insieme per ottenere ad esempio la transizione o l'anti transizione

3
00:00:13,430 --> 00:00:14,730
che volevate creare.

4
00:00:14,750 --> 00:00:19,730
Non  un lavoro facile, ma  anche molto importante abituarsi a certi effetti

5
00:00:19,730 --> 00:00:23,210
che ci si abitua a determinati preset e usarli spesso.

6
00:00:23,240 --> 00:00:27,830
Quindi, quando hai un progetto o quando fai qualcosa, sai che cosa lavorare con

7
00:00:27,830 --> 00:00:31,270
te e vai avanti direttamente ad esso e inizia a implementarlo.

8
00:00:31,430 --> 00:00:34,790
Quindi in questo piccolo film qui abbiamo i limoni che cadono.

9
00:00:34,820 --> 00:00:36,790
Eseguir un'anteprima

10
00:00:36,880 --> 00:00:40,190
Voglio mostrarti qualcosa che far qui sta funzionando lentamente.

11
00:00:40,190 --> 00:00:47,690
Prender la risoluzione a un quarto e la vista qui far una risoluzione adattativa che render

12
00:00:47,690 --> 00:00:53,510
pi veloce di qualsiasi film e render il rendering molto pi veloce.

13
00:00:53,660 --> 00:00:54,140
Belle.

14
00:00:54,320 --> 00:00:57,600
Iniziamo ora ad applicare i nostri preset.

15
00:00:57,680 --> 00:01:05,930
Quindi andr semplicemente a impostare e aprire i predefiniti di animazione e andare a bypassare le salviette e le salviette

16
00:01:05,930 --> 00:01:06,940
di transizione.

17
00:01:06,960 --> 00:01:08,490
Hai la veneziana.

18
00:01:08,780 --> 00:01:13,190
Prender la veneziana e lascer cadere Le veneziane  molto usata.

19
00:01:13,220 --> 00:01:14,930
Noti come si sta aprendo.

20
00:01:14,930 --> 00:01:22,030
Quindi queste sono le mie iniziali e vedi come l'animazione proviene da zero pixel e apre

21
00:01:22,060 --> 00:01:23,670
una lotta piuttosto interessante.

22
00:01:23,690 --> 00:01:24,950
Allora, cosa abbiamo qui.

23
00:01:24,950 --> 00:01:30,290
Abbiamo un completamento della transizione immediato allo 0 percento e sembra che ci siano gi dei fotogrammi chiave, quindi sceglier

24
00:01:30,290 --> 00:01:33,370
quest'ultimo, a meno che tu non possa vedere i fotogrammi chiave.

25
00:01:33,380 --> 00:01:38,410
Bene, facciamo un po 'pi lungo o pi tempo in modo che possiamo vederlo correttamente.

26
00:01:38,770 --> 00:01:41,200
Bene, allora hai l'angolazione ora.

27
00:01:41,210 --> 00:01:48,170
Se cambi l'angolo qui le linee o gli avvolgibili le veneziane cambieranno direzione.

28
00:01:48,180 --> 00:01:51,330
E questo  davvero bello come lo puoi fare.

29
00:01:51,380 --> 00:01:55,260
Sai che cambierai l'animazione proveniente da un certo punto di vista.

30
00:01:55,270 --> 00:01:57,340
Conosci gli obliqui o qualcosa del genere.

31
00:01:57,350 --> 00:01:59,820
Ci ho lavorato un po 'qui.

32
00:02:00,170 --> 00:02:03,510
Lasciamo perdere meno 90 gradi.

33
00:02:03,920 --> 00:02:06,710
Ora, cosa hai che hai con la larghezza dei pixel.

34
00:02:06,710 --> 00:02:09,820
Fermiamoci qui e aumentiamo il peso.

35
00:02:09,860 --> 00:02:13,230
Sta aumentando qui la larghezza dei veneziani.

36
00:02:13,720 --> 00:02:19,670
Ora l'animazione al 100 percento non lo ,  piuttosto diversa.

37
00:02:19,700 --> 00:02:25,190
 molto pi grande ed  piuttosto interessante quindi con l'angolazione e il peso che si pu

38
00:02:25,190 --> 00:02:26,730
fare un sacco di manipolazione.

39
00:02:26,760 --> 00:02:34,020
Se dar un'ondata di 1000 avr Mellot forse due.

40
00:02:34,310 --> 00:02:36,070
Abbastanza carino, guardalo bene.

41
00:02:37,110 --> 00:02:38,340
Sta aprendo su e gi.

42
00:02:38,340 --> 00:02:40,620
Ovviamente dobbiamo ridurre il tempo qui.

43
00:02:40,650 --> 00:02:45,840
Ora, cosa far, lascer il tutto a 24 come abbiamo fatto prima che tu possa usare il fettering.

44
00:02:45,930 --> 00:02:47,520
Ma se tutto non  bello.

45
00:02:47,520 --> 00:02:52,570
Nel nostro caso, perch sar una piuma tra i bui, non avr un bell'aspetto.

46
00:02:52,570 --> 00:02:55,250
Sai che ho appena visto tutto sfocato.

47
00:02:55,470 --> 00:02:57,910
Ora questo  uno ma non abbiamo raggiunto il nostro obiettivo.

48
00:02:57,960 --> 00:03:04,350
Applichiamo un'altra veneziana che puoi applicare sotto o puoi lasciarla sullo strato stesso.

49
00:03:04,350 --> 00:03:05,890
Lo metter qui.

50
00:03:05,910 --> 00:03:07,290
Ora c' un altro veneziano.

51
00:03:07,290 --> 00:03:09,650
Ovviamente avrai diversi fotogrammi chiave.

52
00:03:09,660 --> 00:03:12,680
In effetti ho fatto un errore perch l'ho appena lasciato cadere.

53
00:03:12,840 --> 00:03:14,930
Ti premo per ottenere i fotogrammi chiave.

54
00:03:15,210 --> 00:03:19,680
Mettiamo questo all'inizio e questo sopra l'altro.

55
00:03:19,770 --> 00:03:22,940
Non questo non sta accadendo perch sono uno sopra l'altro.

56
00:03:23,160 --> 00:03:25,310
Cosa posso cambiare qui immediatamente.

57
00:03:25,320 --> 00:03:26,670
Cambier l'angolo

58
00:03:26,850 --> 00:03:30,750
Quindi portiamo la nostra cronologia tra e giriamo l'angolo.

59
00:03:30,870 --> 00:03:37,060
Non  che il preset di animazione non sia andato a zero da Venetian non  andato a nessuno perch le

60
00:03:37,110 --> 00:03:39,160
veneziane hanno un angolo di meno 90.

61
00:03:39,210 --> 00:03:45,750
Se cambi l'angolazione non ci sono pi veneziane che usano veneziane che influenzano il modo in cui

62
00:03:45,750 --> 00:03:46,240
vuoi.

63
00:03:46,440 --> 00:03:51,340
Quindi eccoci qui, possiamo semplicemente metterlo qui e vedere esattamente cosa ci stavamo nascondendo.

64
00:03:51,540 --> 00:03:57,970
ovviamente non possono incrociarsi o incrociarsi l'uno sull'altro, cos si stanno schiacciando l'un l'altro in questo modo.

65
00:03:58,020 --> 00:03:59,400
Quindi, quando cambi l'angolo,

66
00:03:59,400 --> 00:04:02,950
Mettiamolo a 0 e avrai quadrati.

67
00:04:03,240 --> 00:04:04,950
Giusto abbastanza interessante.

68
00:04:04,950 --> 00:04:07,460
OK, quindi finiamo la missione ora.

69
00:04:07,490 --> 00:04:08,230
Colpa mia.

70
00:04:08,280 --> 00:04:10,290
Sta arrivando in apertura.

71
00:04:10,290 --> 00:04:11,460
Questo  bello.

72
00:04:11,460 --> 00:04:13,170
Ora non  tutto quello che ho fatto.

73
00:04:13,170 --> 00:04:16,720
C' qualcos'altro che abbiamo fatto si sta dissolvendo.

74
00:04:16,920 --> 00:04:21,110
Ho usato i disturbi del sangue in modo da poter prendere il sangue si dissolvono e rilasciarlo sullo strato.

75
00:04:21,180 --> 00:04:22,640
Sar sotto.

76
00:04:22,780 --> 00:04:26,090
Quindi ora abbiamo nuovi fotogrammi chiave qui.

77
00:04:26,100 --> 00:04:33,040
Ti spingo un'altra volta a vedere tutti i nostri keyframe e otteniamo che i nostri fotogrammi chiave abbiano visto la transizione qui.

78
00:04:33,070 --> 00:04:35,720
Il  abbastanza veloce e il resto arriver.

79
00:04:35,730 --> 00:04:42,390
Se prendo questo e li spingo un po 'come questo, avr una nuova missione.

80
00:04:42,580 --> 00:04:43,630
Questo  tutto.

81
00:04:43,690 --> 00:04:48,850
Quindi gioco il bit con i fotogrammi chiave che puoi regolare per renderli pi veloci che

82
00:04:48,850 --> 00:04:49,900
vuoi nella dissolvenza.

83
00:04:49,900 --> 00:04:55,570
Non ho cambiato nulla, ma puoi venire a giocare con esso, ad esempio dare una scala,

84
00:04:56,290 --> 00:05:00,930
o persino cancellare le espressioni e iniziare a farti conoscere i tuoi blocchi.

85
00:05:00,940 --> 00:05:03,860
Ma questo va bene cos'altro pu essere.

86
00:05:03,890 --> 00:05:05,210
Aggiungiamo un blurb.

87
00:05:05,290 --> 00:05:09,450
Ovviamente non ho un preset con lo sfocato quindi andr al bowler veloce e

88
00:05:12,610 --> 00:05:15,390
questo  il primo blurb e lo rilasciamo sul player.

89
00:05:15,400 --> 00:05:17,110
Arriver alla fine qui.

90
00:05:17,260 --> 00:05:23,230
Ora il blurb non ha un keyframe perch abbiamo preso un Nefert abbiamo preso un effetto, non abbiamo preso un

91
00:05:23,740 --> 00:05:24,930
preset cos posso keyframe.

92
00:05:24,940 --> 00:05:25,950
Far il keyframe qui.

93
00:05:25,960 --> 00:05:32,340
Dagli 50 ad esempio un baller alto, poi muovi un po 'pi avanti nel tempo.

94
00:05:32,350 --> 00:05:34,990
Per esempio qui e rendilo zero.

95
00:05:35,320 --> 00:05:42,400
Se esegui la tua animazione ora renderanno il tempo a causa degli occhi blu non aperti.

96
00:05:42,430 --> 00:05:44,540
Non possiamo vedere lo sfocato molto bene.

97
00:05:44,700 --> 00:05:52,650
Aprir di nuovo i fotogrammi chiave e trasferir tutto ci che sai un po 'fuori proprio in questo modo e il

98
00:05:52,650 --> 00:05:55,730
blurb l'ha messo qui e guarda cosa succede.

99
00:05:55,800 --> 00:05:56,400
Ecco qui.

100
00:05:56,400 --> 00:05:58,740
Hai una bella animazione che inizia e

101
00:06:01,300 --> 00:06:03,120
c' il sangue che entra.

102
00:06:03,130 --> 00:06:04,270
Molto bello.

103
00:06:07,060 --> 00:06:07,510
Freddo.

104
00:06:07,950 --> 00:06:15,270
metto tutti insieme se vuoi vedere la tua animazione, oppure GOP ha detto che ha una bella animazione.

105
00:06:15,270 --> 00:06:15,860
Cos

106
00:06:15,870 --> 00:06:21,960
Stanno compilando uno due e tre e quattro con il lanciatore veloce per salvarlo ora sai come

107
00:06:21,960 --> 00:06:22,350
salvarlo.

108
00:06:22,410 --> 00:06:26,480
Sei appena arrivato al fatto e vai in animazione salva l'animazione preservata.

109
00:06:26,670 --> 00:06:32,720
Se ti portiamo nella cartella dei post-effetti e puoi salvarlo e registrarlo ogni volta che vuoi.

110
00:06:32,730 --> 00:06:34,680
Quindi siamo nel mio anno preimpostato.

111
00:06:35,040 --> 00:06:40,980
Dir che questa  la sfida, certo che lo canceller pi tardi.

112
00:06:41,450 --> 00:06:45,530
Quindi ho il preset di Manumission e posso vederlo in effetti semplicemente detto.

113
00:06:45,530 --> 00:06:46,270
Ora questo .

114
00:06:46,310 --> 00:06:48,490
Ho applicato questo sul video.

115
00:06:48,620 --> 00:06:56,090
Puoi anche applicarlo su piombo solido sul giocatore di forma su qualsiasi cosa pensi che tu possa

116
00:06:56,090 --> 00:06:56,740
usarla.

117
00:06:56,740 --> 00:07:02,480
Ora, l'importante  aggiungere altro per combinare e imparare tutto sui preset.

118
00:07:02,480 --> 00:07:04,330
Grazie mille per l'ascolto.

119
00:07:04,340 --> 00:07:07,760
Ci vediamo nella prossima sezione e spero che vi stiate divertendo.

120
00:07:07,760 --> 00:07:13,010
e in questa conferenza o nella sezione di domande risposte nel corso di questo.

121
00:07:13,040 --> 00:07:16,160
Ovviamente se avete domande per favore metteteli nella domanda

