1
00:00:00,230 --> 00:00:05,580
Merhaba Guys, hareket takibiyle ilgili bu haber blmne ho geldiniz, bu olduka ilgin

2
00:00:05,580 --> 00:00:11,810
olacak ve hareket takibini renmek ve videolarnz iin gzel eyler yapmak iin sabrszlanyorsunuz ve bu arada

3
00:00:11,820 --> 00:00:13,090
olduka haval olacak.

4
00:00:13,200 --> 00:00:20,190
After Effects, hareket halindeki nesneleri izleyebilmenizi saladktan sonra, burada grdnz bu tekne gibi hareketli nesneler anlamna

5
00:00:20,190 --> 00:00:20,850
gelir.

6
00:00:20,920 --> 00:00:25,020
Bu hareket halinde olan bir tekne, yani hareket halinde olan bir nesne.

7
00:00:25,020 --> 00:00:27,720
Videonun iinde izlemek istiyoruz.

8
00:00:27,840 --> 00:00:34,050
dier katmanlar veya dier kompozisyonlar ve hatta yarattmz hareket parasna efektleri ekleyelim.

9
00:00:34,590 --> 00:00:42,340
Ve izledikten sonra, hareket halinde olan bir para elde edeceiz, ancak eer bunu sylemek istiyorsanz ve

10
00:00:42,390 --> 00:00:47,820
imdi bu ok yararl ve size ok gzel bir etki veriyor ve eminim bunlarn ounu

11
00:00:47,850 --> 00:00:48,570
televizyonda grmsnzdr.

12
00:00:48,570 --> 00:00:50,380
Bunu burada ok kolay yapacaz.

13
00:00:50,430 --> 00:00:54,780
Oluturmak istediimiz ilk ey olan bir para oluturacaz.

14
00:00:54,780 --> 00:00:59,680
Ardndan, yanl gittiinde paray nasl maniple edeceini anlayacaz.

15
00:00:59,850 --> 00:01:04,320
Ve sonra metin ve zirve kollarn ve hikayelerini kamyona takmaya balarz.

16
00:01:04,350 --> 00:01:07,730
imdi nasl hareket takibi ile balyorlar.

17
00:01:07,920 --> 00:01:13,140
Kurun setikten sonra buraya bir emisyon geliyorsa, kameray izleyebileceinizi grebiliyorum.

18
00:01:13,140 --> 00:01:18,630
Bu paray bir Mocca izleyeceim, Mocca hakknda zel bir kurs yapacam.

19
00:01:18,990 --> 00:01:21,270
Ve bu dnyann sabitleyicisidir.

20
00:01:21,270 --> 00:01:22,360
Bu bir etki.

21
00:01:22,470 --> 00:01:28,890
Ve para hareket var ve kamyon umask var ve para belirli zellikte olduu gibi deil.

22
00:01:28,920 --> 00:01:31,480
Yani imdi sadece kamyon hareketiyle ilgileniyoruz.

23
00:01:31,500 --> 00:01:37,230
Para hareketine tklayabiliriz ve izleyici paneli grnecektir.

24
00:01:37,270 --> 00:01:43,620
panelini arabilirsiniz. Bu, daha sonra aabileceimiz gibi grnecek ve en st seviyeye alabilecektir.

25
00:01:43,620 --> 00:01:46,800
Ayrca, bir pencereye gelebilir ve izleyici

26
00:01:46,870 --> 00:01:48,620
ncelikle bu panele bakalm.

27
00:01:48,630 --> 00:01:49,910
Bu ok ilgin bir panel.

28
00:01:49,950 --> 00:01:51,400
Onun ad izci hakl.

29
00:01:51,410 --> 00:01:58,440
Burada yapabilecekleriniz drt ana seeneiniz var ama ikisi de burada sadece kameray etkiliyor ve Wopat stabilizatr

30
00:01:58,440 --> 00:02:04,110
etkiliyorsa sadece bunu etkiliyorsa bunu tklayarak zerine tklayarak bunun bir eyler yapmaya baladn

31
00:02:04,110 --> 00:02:07,670
ve sadece etkin olduunu ve devre d brakn.

32
00:02:07,710 --> 00:02:08,880
Onu sileceim.

33
00:02:09,230 --> 00:02:09,780
TAMAM.

34
00:02:09,830 --> 00:02:15,870
Sterilizatrn ayn olduu bir etkidir ve videonuzu analiz ederek arka planda analiz etmeye balarsnz,

35
00:02:16,110 --> 00:02:17,630
bylece onu ap kapatabilirsiniz.

36
00:02:17,670 --> 00:02:18,260
TAMAM.

37
00:02:18,420 --> 00:02:22,140
Bunu grdk ya da bu etkiyi bu blmde inceleyeceiz.

38
00:02:22,350 --> 00:02:25,350
imdi odaklanmak istediimiz para hareketi.

39
00:02:25,380 --> 00:02:27,810
Bylece bizim para hareketine tkla.

40
00:02:27,900 --> 00:02:31,150
zleyici 1 olarak adlandrlan gncel bir para oluturuldu.

41
00:02:31,170 --> 00:02:32,940
Bu bir hareket yolu gibi bir iz.

42
00:02:32,940 --> 00:02:33,540
TAMAM.

43
00:02:33,780 --> 00:02:37,140
Ve hareket kayna videonun kendisidir.

44
00:02:37,140 --> 00:02:39,360
Para tipi dnebilir.

45
00:02:39,360 --> 00:02:44,630
Bu n tanmldr, ayn zamanda bir keyi stabilize edebilir ve bu dnyada elbette ki

46
00:02:44,640 --> 00:02:47,430
bunlarn dnda alacaz diye bir perspektif ortaya kabilir.

47
00:02:47,670 --> 00:02:52,650
Yani bazen bu deiti Appian ve bunun zerinden gemek iin geri almak iin olsun.

48
00:02:52,650 --> 00:02:56,190
imdi pozisyon rotasyonunu ve leini takip edebiliriz.

49
00:02:56,190 --> 00:02:59,660
Ayrca, takibin yaplmasn salayacak bir hedefimiz de olabilir.

50
00:02:59,790 --> 00:03:04,050
Henz bir hedef belirleyemiyoruz, nk henz hedef yok.

51
00:03:04,170 --> 00:03:05,210
Biz baaramayz.

52
00:03:05,310 --> 00:03:10,150
Nokta kontrol ile etkileyebiliriz ve bu olduka ilgin.

53
00:03:10,170 --> 00:03:11,960
Temizlenebilir.

54
00:03:12,150 --> 00:03:14,810
Para noktasna daha yakndan bakalm.

55
00:03:14,850 --> 00:03:15,820
Sadece ierideydim.

56
00:03:15,930 --> 00:03:19,500
Yani sen deilsin, btn bunlar iz noktas.

57
00:03:19,500 --> 00:03:23,950
Dardaki arama blgesi olan arama blgesi olan byk kareye sahip.

58
00:03:24,090 --> 00:03:30,090
Burada, zellik blgesi olan kk karenin nereye yerletirilecei kk kareyi bulmak iin

59
00:03:30,090 --> 00:03:36,780
gidecei yer burasdr ve zellik blgesinde, artk zellik merkezi olarak adlandrlan anahtar kare

60
00:03:36,810 --> 00:03:39,200
olacak bir zellik merkezi koyacaktr.

61
00:03:39,210 --> 00:03:42,540
imdi bu kk arp merkez deil.

62
00:03:42,570 --> 00:03:44,220
Bu balant noktasdr.

63
00:03:44,310 --> 00:03:50,910
Bu noktada dier katmanlar efektlerini ekleyeceksiniz ya da ne istersen onu ya da

64
00:03:50,910 --> 00:03:51,750
benzeri olabilir.

65
00:03:51,930 --> 00:03:56,570
Sonutan sonra, arama blgesi olan byk kareye bakacaz.

66
00:03:56,580 --> 00:04:02,310
Bylece, zellik blgesi olan kk karenin nerede konumlandrlacan belirlemek

67
00:04:02,400 --> 00:04:09,630
iin her yerde buray aratracak ve bir anahtar karesi oluturacak ve

68
00:04:09,630 --> 00:04:15,400
bu zellik Merkezi olacak ve kk Gosset merkezi deil.

69
00:04:15,630 --> 00:04:17,510
Bu balant noktasdr.

70
00:04:17,520 --> 00:04:23,060
Bu, dier katmanlar ve dier efektleri veya istediiniz her eyi ekleyeceiniz noktadr.

71
00:04:23,160 --> 00:04:30,030
Ekleme noktasn istediiniz yere tayabilirsiniz, parann nasl altn etkilemez ve daha

72
00:04:30,030 --> 00:04:36,380
sonra da tayabilirsiniz ve dier katmanlar eklemek iin biraz dengeleyebilirsiniz.

73
00:04:36,390 --> 00:04:38,070
Yani tekrar uzaklatralm.

74
00:04:38,340 --> 00:04:40,960
Ve adammza burada gideriz.

75
00:04:41,130 --> 00:04:44,160
Bu yzden kamyonumuzu blgeye tamak istiyoruz.

76
00:04:44,160 --> 00:04:50,550
Takip etmek istiyoruz ama izlemek istediiniz alann dier nesnelerle yksek bir kontrast oluturduundan

77
00:04:50,550 --> 00:04:57,690
emin olun, rnein buradaki adam beyaz olan teknenin yksek kontrast ve arkasndaki deniz ve dier

78
00:04:57,690 --> 00:04:58,900
her ey ile.

79
00:04:59,070 --> 00:05:04,470
Burada izlemeye alrsanz, baz problemler yaayacaksnz nk etrafta hareket edecek.

80
00:05:04,470 --> 00:05:09,680
Yarma yok, bu yzden iyi bir kontrast belirleyen adamn zerine koyalm.

81
00:05:09,810 --> 00:05:15,350
Ve tam olarak izleyeceiniz resimleri size gsteren bir byte var.

82
00:05:15,540 --> 00:05:16,790
O yzden orada brakacam.

83
00:05:16,800 --> 00:05:23,430
Altnda bir dmeye basarak yaknlatracam ve yaknlatracam, sadece ne olacan bilmiyorum.

84
00:05:23,550 --> 00:05:26,840
Bunu hareket ettirmek istiyorsan mevsime bakalm.

85
00:05:26,880 --> 00:05:28,920
Sadece bir kenarlk tklayn ve tayabilirsiniz.

86
00:05:28,920 --> 00:05:32,910
Tabii ki, zellik blgesi zerinde akamaz.

87
00:05:32,910 --> 00:05:34,320
Bu kk kare.

88
00:05:34,320 --> 00:05:42,850
ve belki de bu zellik blgesini biraz daha kk arayabilir veya buraya arabilir ve tayabilirsin.

89
00:05:42,870 --> 00:05:47,020
Burada aramak istediim noktalar ve Alman anahtarn kullanabilirsin

90
00:05:47,020 --> 00:05:53,130
Bu nedenle, bu blgeye zellik blgesini belirlemek ve daha sonra bize bir zellik merkezi

91
00:05:53,550 --> 00:05:58,470
vermek istedik ve zellik merkezimizin ortasndaki balant noktamz olacak ve gllerimizi ekleyebiliriz.

92
00:05:58,480 --> 00:06:00,200
imdi nasl izlemeye balarm.

93
00:06:00,190 --> 00:06:06,260
Haydi yzde 100'e geri dnelim ve biraz daha zum yapalm.

94
00:06:06,700 --> 00:06:13,020
zlemeye baladmda, bu kara noktann her zaman arkasndaki erkeklerde olmasn istiyorum.

95
00:06:13,140 --> 00:06:15,040
Eer giderse ok uzaa gider.

96
00:06:15,040 --> 00:06:17,370
zleme bozulmu olduu anlamna gelir.

97
00:06:17,380 --> 00:06:23,320
Yeniden yapmam gerekiyor ya da sadece izlemeye balamam gereken ey, geriye doru yapabileceim eyleri analiz etmek

98
00:06:23,620 --> 00:06:24,360
iin gelmek.

99
00:06:24,400 --> 00:06:30,810
Zaman iinde geriye doru gelirsem ve bu ekilde ama tabii ki analiz etmeye ya da ilerlemeye balamak daha iyidir.

100
00:06:31,000 --> 00:06:36,690
Tklayacam ve faiz noktalarmz analiz etmeye ve oluturmaya balayacaz.

101
00:06:36,940 --> 00:06:41,140
Ve bu noktaya vardnda teknenin gitmi olduu ey de bu olacak.

102
00:06:41,140 --> 00:06:41,810
Adam gitti.

103
00:06:41,830 --> 00:06:44,320
Ama bu nokta kayboldu.

104
00:06:44,320 --> 00:06:45,950
Bu tarafa geemez.

105
00:06:46,000 --> 00:06:50,410
Yani bunu ortadan kaldrmak iin yapacak ok i var.

106
00:06:50,500 --> 00:06:52,270
Nasl kaybolduunu biliyorsun.

107
00:06:52,270 --> 00:06:53,330
yleyse neden buradayz?

108
00:06:53,500 --> 00:06:56,170
Katmana gidelim ve tabakay aalm.

109
00:06:56,170 --> 00:06:58,250
Hareket izleyicimizin olduunu farkettin.

110
00:06:58,450 --> 00:07:00,910
Bu hep birlikte bir grup zellik.

111
00:07:00,940 --> 00:07:02,480
Etkisi altnda deil.

112
00:07:02,840 --> 00:07:09,460
Ama bir para aacam ya da bir iz izleyeceim.

113
00:07:09,460 --> 00:07:14,500
Burada sadece bir iz noktasn gzetlemekle kalmyorsunuz ve o zaman iinde bu zellik

114
00:07:14,950 --> 00:07:17,320
merkezinde gven ve balant noktas bulunmuyor.

115
00:07:17,440 --> 00:07:22,330
Gven, bu noktay takip etmede ne kadar gven etkisidir.

116
00:07:22,330 --> 00:07:28,220
imdi ayrca bir ton anahtar kareye sahibim Biraz daha kltelim.

117
00:07:28,270 --> 00:07:33,800
Evet, bunlardan bazlaryla konuacam tonlarca anahtar kareye sahibim.

118
00:07:33,880 --> 00:07:37,330
Adamn olduu yere geri dnmek iin zaman izelgesine dnelim.

119
00:07:37,550 --> 00:07:38,210
Burada.

120
00:07:38,410 --> 00:07:40,810
zleri kaybetmeye balad yer buras.

121
00:07:40,810 --> 00:07:45,720
Bundan daha da bytelim ve fareyi dndrelim.

122
00:07:45,760 --> 00:07:48,660
Tm bu anahtar karelerin tamamen ie yaramadn fark ettiniz.

123
00:07:48,850 --> 00:07:50,450
Biraz geri dnelim.

124
00:07:50,470 --> 00:07:51,510
Yani bu tamam.

125
00:07:51,520 --> 00:07:59,910
Tamam, sanrm yaknlatrrsak yaknlatrrsak tamamen kaybolduunu bildiimiz anahtar kareyi bulabilirim ya da buraya rnein

126
00:07:59,910 --> 00:08:08,330
iman gibi btn bu anahtar kareleri sonuna kadar seerim ve sadece onlar sildiim zaman

127
00:08:09,680 --> 00:08:13,710
silinir. tam olarak hibir ey olmuyor.

128
00:08:13,710 --> 00:08:16,700
Bak, baz anahtar kareler atlyor.

129
00:08:16,790 --> 00:08:17,150
Haydi.

130
00:08:17,160 --> 00:08:20,180
Sadece geriye biraz git.

131
00:08:21,190 --> 00:08:25,150
Ara ve sonra gelebilirim ve sadece bu anahtar kare burada.

132
00:08:25,150 --> 00:08:27,730
Ve dierini seversem iyi olur.

133
00:08:27,970 --> 00:08:33,240
Son ana kareye gidelim, geri dnelim.

134
00:08:33,360 --> 00:08:36,390
Yani bu son anahtar kare belki de basndan nceki.

135
00:08:36,420 --> 00:08:37,050
J.

136
00:08:37,270 --> 00:08:38,660
Hayr sorun deil.

137
00:08:39,090 --> 00:08:44,990
Sonuna gidiyoruz ve sonra zaman iinde hareket ediyorum ve imdi adam gsteriyor.

138
00:08:45,000 --> 00:08:46,640
Takip noktasn tutacam.

139
00:08:46,650 --> 00:08:51,280
zerine tklayn ve sadece istediim yeni alann zerine tayn.

140
00:08:51,300 --> 00:08:55,880
Aslnda yeni alan deil ama Parthiv'in bir hareketi olduu gibi devam ediyor.

141
00:08:55,890 --> 00:09:00,700
Sonra uzaklatracam ve tekrar izleyeceim.

142
00:09:00,750 --> 00:09:02,610
Yani imdi izlemeye devam ediyor.

143
00:09:02,800 --> 00:09:07,790
Parmen durdu ve geri dndm ve filmin sonunda bir ey olmayacak.

144
00:09:07,790 --> 00:09:14,070
devam edersem, adamn gittiini biliyorsun, ama hala bana tamamen faydasz olan ok fazla anahtar kare veriyor.

145
00:09:14,070 --> 00:09:15,360
imdi analiz etmeye

146
00:09:15,450 --> 00:09:16,850
Ben geri dneceim.

147
00:09:17,160 --> 00:09:20,370
Yani buradan ocuklar iyi kayboluyorlar.

148
00:09:20,550 --> 00:09:22,240
Buradaki zaman izelgesine geleceim.

149
00:09:22,260 --> 00:09:26,080
Biraz uzaklatralm ve tm bu anahtar kareleri alacam.

150
00:09:26,100 --> 00:09:27,350
Onlara ihtiyacm yok.

151
00:09:27,540 --> 00:09:32,220
Onlar silerdim ve belki sonuncusu ya da ben silinirim.

152
00:09:32,220 --> 00:09:33,060
Hayr sorun deil.

153
00:09:33,230 --> 00:09:39,840
imdi bir noktaya gelmek istiyorum ama el-bagaj hi ortaya kmazsa, seni

154
00:09:39,840 --> 00:09:40,300
uyuturmam.

155
00:09:40,440 --> 00:09:47,700
Bu yzden biraz zaman harcayacam, burada syleyeyim ve onun yerine, onu hareket ettirmeyi biliyoruz. Buradaki

156
00:09:48,000 --> 00:09:53,730
zellik merkezini kullanacam ya da sadece ana kareleri grebileceim ve sadece tayabileceim

157
00:09:53,730 --> 00:10:00,180
zelliklere sahip olacam. Bu zellik, zellii merkeze tadnzda ilgin bir ey deil, balant

158
00:10:00,180 --> 00:10:01,900
noktas da hareket ediyor.

159
00:10:02,110 --> 00:10:03,750
Tamam ve bu ok mantkl.

160
00:10:03,870 --> 00:10:08,290
Fakat eer balant noktasn hareket ettirirseniz, fissr merkezi hareket etmiyor.

161
00:10:08,310 --> 00:10:10,120
Ve ayrca ok mantkl.

162
00:10:10,170 --> 00:10:16,990
Burada bildiiniz balanty buraya eklemek isteyebilirsiniz, bylece burada balant noktasn kaldrrsnz ve zellikli

163
00:10:17,130 --> 00:10:18,700
merkez hareket etmeyecektir.

164
00:10:18,800 --> 00:10:22,890
Bunu geri alacam ve onu darya tayacam.

165
00:10:23,220 --> 00:10:29,220
Yani imdi burada olduka iyi bir hareket var, geri geldiinde iyi gelelim ve neyi

166
00:10:29,220 --> 00:10:30,240
baardmz grelim.

167
00:10:30,420 --> 00:10:36,660
imdi oynarsanz, grelim ki uzaklatralm ve oyuncunun bana gidelim.

168
00:10:36,780 --> 00:10:43,560
z sren parann hareket eden adamn zerinden getiini greceksiniz.

169
00:10:43,560 --> 00:10:45,520
Ve sonra burada atlar.

170
00:10:45,600 --> 00:10:46,310
Gzel.

171
00:10:46,500 --> 00:10:47,980
Ve sonra ortaya kyor.

172
00:10:48,090 --> 00:10:49,560
Bu ok gzel.

173
00:10:49,560 --> 00:10:54,830
imdi btn bu anahtar karelerle ne yapacaz Ve bunlar nasl kullanacaz.

174
00:10:54,870 --> 00:11:00,690
Bu, bir sonraki derste ele alacamz ve bir metin veya baka

175
00:11:00,960 --> 00:11:02,790
bir kompozisyon ekleyeceimiz eydir.

176
00:11:02,820 --> 00:11:04,840
O zaman senin gibi balant noktas.

