Benvenuti ragazzi alla seconda lezione per il monitoraggio.
Ora nella lezione precedente, se ti ricordi, abbiamo creato il tracker 1 e abbiamo creato tutti i fotogrammi chiave e
il percorso del movimento per il tracciamento.
Se premi, scoprirai che avevamo un livello di sicurezza del feature centre e il punto di attacco.
Quindi attacciamo tutto a questo punto di attacco.
Come faccio a farlo in tua assenza.
Ho creato una semplice animazione che proprio come un radar Asmara non ha molto.
molto semplice.
Non mi interessa questa animazione, ma voglio mostrarti come pubblicare un pre-campo e usare questa animazione.
Torna indietro.
Penso che sia un errore.
S, lo faremo attraverso i secondi che vanno tutti bene.
Veniamo qui
Ora volevamo attaccare il radar all'uomo qui.
Come lo facciamo.
Prima di tutto lasciamo Rodarte nel nostro campo.
Quindi finita qui.
Veniamo al nostro L wea, andiamo nel nostro pannello.
Apriamo il nostro tracker e siamo qui con.
Quindi, come lo fai usando il pannello tracker.
Vieni a modificare il bersaglio.
E qui possiamo avere un radar o anche possiamo avere un checkpoint ma abbiamo solo qui.
cos.
E facciamo clic su OK.
Ora, se fai clic su ok, vieni al radar e apri questa posizione.
Ti mostrer come non succede nulla al radar qui.
Non sta seguendo il tracker.
Quello che devi fare applicare e non solo quello che succeder alla posizione quando applico.
Se faccio clic su Applica, mi chieder di applicare la quota X Y oppure puoi applicare solo X o Y.
Ma la maggior parte delle volte vai per x y.
Vorrei fare clic su OK ora non esattamente nella posizione del radar ha copiato i fotogrammi chiave.
Tutti loro sono come una copia incolla non un collegamento.
Quindi, se si modifica un valore dal punto di attacco, non cambier nella posizione del timone.
Siamo nella nostra capacit meno che in onda e in anteprima lo aprir un po 'qui e andremo in anteprima
e lo eseguiremo completamente.
Qui hai ragione a seguire il 100 percento della nostra traccia.
Se deselezioniamo puoi vederlo bene, sta seguendo.
Ma ora abbiamo un piccolo problema qui.
Voglio solo aggiungere che questa piscina sta arrivando sai dietro al radar qualcosa del genere che
non molto normale.
Possiamo aggiustare questo usando le maschere.
Questo come lo far.
OK, ti mostrer perch voglio mostrarti perch bello.
Prender un altro strato.
Quello lo stesso video.
Lo so.
Ma soprattutto sopra l'OR.
OK.
E vieni qui e d OK, voglio usare lo strumento penna per creare una maschera.
Zoomer qui e comincer a creare una maschera per il livello cos semplice.
Non star attento qui.
Voglio solo mostrarti.
Non sembrer perfetto ma sembrer in qualche modo ok.
Chiama e qui e qui tu sei stato un piccolo gruppo di Teer.
E qui con questo movimento anche qualcosa di simile.
E abbiamo chiuso non perfetto ma far il lavoro.
Ora questo piombo stato mascherato, quindi l'unica cosa che riguarda Twichell di questo laboratorio il portale.
E qui hai risolto il problema rimuovendo il suono da entrambi.
Vediamolo al 100% e veniamo qui ad esempio.
Lo mettiamo e lo proviamo.
Ora che arriver dietro la piscina, deselezioner anche la benedizione.
E puoi vederlo portiamolo qui.
E qui sei la tua piscina di fronte al radar non perfetto al 100 per cento
devi tornare indietro e aggiustare la maschera.
Quindi questo stato fatto nella prossima lezione che dovremmo allegare un effetto al punto di attacco
e vedere come possiamo spostarlo usando l'offset.
Ti vedrei nella prossima lezione.