1
00:00:00,940 --> 00:00:06,750
Bu yeni derse, izleme hakknda ho geldiniz ve size hala hareket halinde olduunuzu hatrlatyorum.

2
00:00:06,740 --> 00:00:08,430
Baka bir ey yapmadk.

3
00:00:08,430 --> 00:00:13,890
Hala burada ok fazla eyimiz var ve konumaktan korkmamak iin olduka ilgin.

4
00:00:13,890 --> 00:00:19,280
YouTube'a gidebileceinizi ve bu adamlarn sizin iin yaptklarn kefedeceinizi biliyorum.

5
00:00:19,320 --> 00:00:25,350
Bu adamlar 10 15 yldan fazla tecrbeye sahipler ve sabahtan akama kadar her gn

6
00:00:25,350 --> 00:00:25,890
etkiliyorlar.

7
00:00:25,890 --> 00:00:31,590
Bunu yapabilmek ancak stratejileri renmek ve doru olan renmek ve bunu

8
00:00:31,950 --> 00:00:38,210
doru yapmak, renim sresini gerekten yzde 90 veya hatta yzde 200 bilmemekle yakalayacaktr.

9
00:00:38,220 --> 00:00:44,330
Bu derste, kamyona nasl bir hava etkisi ekleyeceinizi ve sonra bu etkiyi nasl deitireceimi gstermeliyim.

10
00:00:44,370 --> 00:00:48,490
Ahlak ile nasl oynayabileceimizi ve nasl bir etik izleyeceimizi grn.

11
00:00:48,510 --> 00:00:53,620
imdi izlemek istediim gerek CC .

12
00:00:54,150 --> 00:01:00,670
Bunu ok beendim ve bu etkiyi alacaksnz ve bunu katmana brakmayacaksnz.

13
00:01:00,720 --> 00:01:01,680
Bu ne etkiler?

14
00:01:01,680 --> 00:01:04,140
ok iyi olan younluu var.

15
00:01:04,140 --> 00:01:05,620
Bir merkez var.

16
00:01:05,790 --> 00:01:12,150
merkeze sahip olan her ey, izleyiciye buradaki dnme eklenebilir ve bunu nasl yapacamz greceiz.

17
00:01:12,570 --> 00:01:14,130
Dolaysyla, merkeze tek bir

18
00:01:14,130 --> 00:01:18,290
imdi yapacam ey katmanm geri almak ve 1 no.lu paray bulmak.

19
00:01:18,330 --> 00:01:21,040
imdi burada grdnz hedefi ekledik.

20
00:01:21,060 --> 00:01:27,690
Eer imdi tklarsanz k nlar merkezinden bu yana baka bir seeneiniz

21
00:01:27,690 --> 00:01:34,020
var, k nlarndan merkeze gideceimizi ve paramzn noktasna balayacamz gryorsunuz.

22
00:01:34,080 --> 00:01:35,200
Bu ok gzel.

23
00:01:35,280 --> 00:01:36,520
Tamam' tklayalm.

24
00:01:36,720 --> 00:01:42,750
ey olmayacak, nk buradaki etkiyi uygulayabilmeniz iin hareket izleyicisini kapatalm ve efekti aalm.

25
00:01:42,750 --> 00:01:44,460
Ve tabii ki hibir

26
00:01:44,500 --> 00:01:49,660
ehir klarnn ok gzel olduunu fark ettiniz ama ayn zamanda merkeziniz var.

27
00:01:49,710 --> 00:01:51,170
Bu yzden merkeze dikkat ekeceim.

28
00:01:51,170 --> 00:01:57,580
Uyguladm zaman bu hibir ey yok, merkeze x y uygulayacaksnz ve ite buradasnz.

29
00:01:57,580 --> 00:02:02,520
zleyicinin tm ana karelerinin bir kopyala yaptrmasdr.

30
00:02:02,610 --> 00:02:06,410
Animasyonunuzu imdi altryorsanz biraz zaman alacaksnz endielenmeyin.

31
00:02:06,420 --> 00:02:08,610
Yava yava yava oraya biliyorsun.

32
00:02:08,610 --> 00:02:15,120
ayn anda alan efekt ve kompozisyon var ve tam olarak ne olduunu gryoruz.

33
00:02:15,120 --> 00:02:17,520
imdi, buradaki kompozisyonun bu ksmnda

34
00:02:17,520 --> 00:02:19,270
Gzel gzel.

35
00:02:19,290 --> 00:02:23,920
Artk bu abann ok gzel olduunu biliyorsunuz ama buraya koyduumda harcanyor.

36
00:02:23,940 --> 00:02:30,360
Belki eer direin tepesine koyarsanz, bunun gibi bir yldzn takip edilmesi gibi daha fazla k

37
00:02:30,360 --> 00:02:31,550
vereceini biliyor olursunuz.

38
00:02:31,710 --> 00:02:32,970
Bunu nasl yaptn.

39
00:02:33,000 --> 00:02:38,160
imdi yapabileceiniz ilk ey, buradan geri ekilip izleyicilere de sahip olmak.

40
00:02:38,170 --> 00:02:39,840
Ve bunun gibi ykler sorun deil.

41
00:02:40,020 --> 00:02:47,130
Ama bunu yapmann en iyi yolu hareket izleyicide basit bir zellik ile oynamak ve

42
00:02:47,130 --> 00:02:48,650
bunun balant noktasdr.

43
00:02:48,660 --> 00:02:50,390
Haydi panele gidelim.

44
00:02:50,520 --> 00:02:54,100
imdi balant noktamz buraya tamak istiyoruz.

45
00:02:54,120 --> 00:02:59,370
Artk bu noktaya hareket etmek mmkn deil, bu noktada balant noktasn buraya eklemek iin ok fazla anahtar karesi

46
00:02:59,370 --> 00:03:02,410
olduunu biliyorsunuz, eer onu tamak istiyorsanz hepsini bir arada tutmanz gerekiyor.

47
00:03:02,580 --> 00:03:08,640
Ancak, ayn zamanda, bu noktaya daha fazla ek eklemek isteyebileceiniz belirli bir noktada pratik

48
00:03:08,640 --> 00:03:09,160
yapabilirsiniz.

49
00:03:09,330 --> 00:03:10,270
Peki bunu nasl yapyorsun?

50
00:03:10,280 --> 00:03:14,900
Kullanlacak balant noktasn kullanyorsunuz, kullanm ok kolay.

51
00:03:14,910 --> 00:03:16,900
Balant noktamz hareket ettirelim.

52
00:03:16,920 --> 00:03:18,330
Hadi daha fazlasn syleyelim.

53
00:03:18,330 --> 00:03:25,390
Eer sola doru hareket edersem onu grebilirsin, u an saa doru hareket ediyor.

54
00:03:25,450 --> 00:03:26,140
yi.

55
00:03:26,510 --> 00:03:28,690
Bu ekilde gzelce hareket etmeyi seviyorum.

56
00:03:28,740 --> 00:03:30,210
Hadi buraya ekelim.

57
00:03:31,540 --> 00:03:33,000
Ve imdi iyi

58
00:03:35,720 --> 00:03:36,560
al.

59
00:03:36,580 --> 00:03:38,860
Bunu yaptm, bylece balant orada.

60
00:03:39,010 --> 00:03:46,810
Hibir ey olmamtr, ancak balant noktasnn pozisyonu u an 305 ve

61
00:03:46,810 --> 00:03:47,790
134'tr.

62
00:03:48,070 --> 00:03:50,490
Etkilerin burada nasl olmasn salayabilirim.

63
00:03:50,500 --> 00:03:57,490
Herhangi bir hedefe gideceim tekrar etkiyi seiyorum, benimle bu kadar haval ve uyguladm en ksa

64
00:03:57,940 --> 00:03:59,250
srede bavurduumu gryorum.

65
00:03:59,470 --> 00:04:00,800
Buraya geliyor.

66
00:04:00,820 --> 00:04:01,990
imdi tam olarak ne oldu.

67
00:04:02,020 --> 00:04:06,030
Tm anahtar kareleri yeniden hesaplad ve bunlar yaptrd.

68
00:04:06,130 --> 00:04:09,180
Bu balant noktas art art ofset.

69
00:04:09,370 --> 00:04:18,070
Yani imdi a giderseniz ve 439 ve 439 olan merkeze bakarsanz, o noktann X art

70
00:04:18,400 --> 00:04:22,690
tutturma noktas ofseti olan  veya bein toplamdr.

71
00:04:22,690 --> 00:04:30,190
Artk animasyonunuzu altrrsanz ve animasyonu altrrsanz ortaya kan her eyi etkinletirmek istiyoruz,

72
00:04:30,430 --> 00:04:32,610
tek bir takip ile.

73
00:04:32,740 --> 00:04:36,310
Direin stnde etkisi var ve ok gzel.

74
00:04:36,310 --> 00:04:38,970
Buradaki etkinin yanl hareket ettiine dikkat edin.

75
00:04:38,980 --> 00:04:45,910
Bu noktada ana karelerimizi bulmal ve gerekten ayarlamalyz ya da bunu yapmamalyz, nk bu

76
00:04:45,910 --> 00:04:46,970
sadece eksiktir.

77
00:04:47,230 --> 00:04:50,930
Ve burada baka birok zm yeniden deneyebilir veya yapabilirsiniz.

78
00:04:51,070 --> 00:04:52,490
Yani zamannz boa harcamayn.

79
00:04:52,600 --> 00:05:00,300
Ancak konsept, yaptmz eylerin bir merkezden bir etki yarattmz ve onu balant

80
00:05:00,300 --> 00:05:01,720
noktasna eklediimizdir.

81
00:05:01,720 --> 00:05:03,140
Hadi baka bir tane deneyelim.

82
00:05:03,220 --> 00:05:12,270
Radyal radyal bulanklk radyasyonu basit cebri bulanklatracak ok gzel bir etki olacaktr.

83
00:05:12,280 --> 00:05:17,420
Bunu alp tekrar tabakann stne koyacam.

84
00:05:17,620 --> 00:05:21,780
imdi deil kurun Bulanklk da bir sensr var.

85
00:05:22,210 --> 00:05:25,870
Tamam merkezi grebiliyorsunuz, hemen merkeze doru.

86
00:05:25,870 --> 00:05:34,080
zleyicinize gelirseniz ve katmamz seersek, burada grnecek olan tuvalete gideriz.

87
00:05:34,120 --> 00:05:36,620
Bir izci deimeye devam ediyor.

88
00:05:36,700 --> 00:05:40,880
Sadece burada deil, Cool Edit parasn deitirdiimizden emin olun.

89
00:05:40,880 --> 00:05:46,360
imdi radyal bir blf kullanabilme seeneim var, bu yzden zaten bunu yaptm,

90
00:05:46,610 --> 00:05:52,970
radyal olarak bulank bir k seeceim ve uygulayacam syleyeyim, ancak bu durum ofset ile uygulanmayacak.

91
00:05:53,110 --> 00:05:55,170
imdi ofsetini nasl kaldrabilirim.

92
00:05:55,420 --> 00:06:01,960
imdi bu grnt bulankln biliyorum, rnein ortasndan ya da sfra geri dnmek istiyorum.

93
00:06:01,960 --> 00:06:06,250
Bir temas noktasna gidip sfra geri dnelim.

94
00:06:06,530 --> 00:06:11,710
Yani bunlar deilsiniz, bunlar dinamik deerler deil, bunlar anahtar karelerinizi burada kopyalayp yaptrdmz

95
00:06:11,720 --> 00:06:12,250
deerlerdir.

96
00:06:12,350 --> 00:06:20,970
yapacam syleyeyim ve tabiki Assissi'nin tepsiler gibi martldn syleyebilirim ama yine de size burada gsteriyorum.

97
00:06:20,970 --> 00:06:21,760
Bavuru

98
00:06:21,780 --> 00:06:27,930
Yani imdi kendi giriinizde iseniz, her eyin yolunda gittiini ve her ikisinin

99
00:06:27,930 --> 00:06:29,880
de takip ettiini greceksiniz.

100
00:06:29,910 --> 00:06:36,150
Ama buradaki k, belli bir etkiye sahip olmamas ve radyo bulanklnn olduka

101
00:06:36,210 --> 00:06:37,180
etkileyici olmas.

102
00:06:37,230 --> 00:06:41,820
Telsiz bulanklna gelsek de younluu azaltalm.

103
00:06:41,910 --> 00:06:45,920
Miktar, sadece o kadar sahip olmak iin yapalm.

104
00:06:45,930 --> 00:06:46,690
Ve ite buradasn.

105
00:06:46,860 --> 00:06:48,160
Hala grebiliyorsun.

106
00:06:48,240 --> 00:06:49,840
Yzde 100'e bak.

107
00:06:49,860 --> 00:06:56,880
Burada klar grebiliyorsunuz ve hepsi bulank ve ok basit teknikler kullanarak bu arada

108
00:06:56,880 --> 00:06:57,720
harika.

109
00:06:57,720 --> 00:07:05,000
After Effects ile yapabildiiniz ey bu, imdi ok gzel olacak hale getirdikten

110
00:07:05,000 --> 00:07:08,210
sonra batan balayp tekrar oynayalm.

111
00:07:08,480 --> 00:07:10,030
Ve ite buradasn.

112
00:07:10,370 --> 00:07:12,470
Yani imdi Attash var.

113
00:07:12,470 --> 00:07:14,030
Ve sen bir pick up var.

114
00:07:14,060 --> 00:07:19,900
Ayrca devam edebilir ve metin ekleyebilir ve ayrca Attash ekillerini istediiniz gibi yapabilirsiniz.

115
00:07:19,910 --> 00:07:21,190
Bunu sana veririm.

116
00:07:21,440 --> 00:07:23,990
Ve seni bir sonraki derste grmeyi umuyoruz.

117
00:07:23,990 --> 00:07:29,120
Bunlar zor olmayan kolay teknikler ve bana ihtiya duymadmz ileri teknikler

118
00:07:29,120 --> 00:07:30,020
olduunu sylemiyorlar.

119
00:07:30,050 --> 00:07:36,920
Gelimi avans, birbirimiz zerinde olduka karmak etkiler yaratacak ve bunun gibi eyler daha

120
00:07:36,920 --> 00:07:41,580
balang aamasnda, aralarnda altn bildiiniz bir kolej bulunduunu syleyebilirim.

121
00:07:41,600 --> 00:07:45,900
Ve sen, onunla yaratmak ve onunla oynamak istediin tm abay yarattn biliyorsun.

122
00:07:45,920 --> 00:07:50,040
Harekete gemek ve kullanmak ve onunla oynamak iin izleyiciye gelin.

123
00:07:50,030 --> 00:07:53,120
Herhangi bir sorunuz varsa ltfen sorunuz.

124
00:07:53,180 --> 00:08:00,980
Ve ben gerekten elimden gelenin en iyisini yapmak iin buradaym, bylece efektlerden sonra en iyisini renebilir ve olaanst eyler yapabilirsin.

125
00:08:01,010 --> 00:08:01,490
Onlar gr.

