Ciao ragazzi, sono il benvenuto a questa nuova elezione in questa conferenza.
Siamo ancora a Takhar e vogliamo monitorare posizione e scala.
Ora la scala un po 'diversa ma piuttosto facile da usare e hai davvero bisogno di
impararla perch ti dar molte avventure e potrai davvero lavorare con qualche animazione di fantasia.
Diamo un'occhiata al nostro video qui.
Vedete che il ragazzo si sta allontanando sempre di pi dalla scena davanti e sta diventando pi piccolo.
Penso che questo sia un ottimo esempio da usare ora la scala qui assegner la scala al ragazzo.
E abbiamo alcune tracce e alcune palle forse.
E vedere che sta arrivando.
Ora questo film molto grande o molto lungo.
Vogliamo solo fare 10 secondi, ma saprai che il tracciamento avrebbe tracciato nel pannello precedente
qui.
E monitorer fino a 24 secondi, quindi dobbiamo fermarlo quando finiamo.
Iniziamo con il tracker Kuntar.
E diciamo track motion che abbiamo eseguito e prima perch ho aperto il pannello e aggiungiamo la scala in
modo da monitorare la posizione e la scala.
E ovviamente devo posizionare la traccia sul primo che voglio mettere in testa.
E il secondo che ho intenzione di mettere i pantaloni qui.
Sai che il contratto molto grande qui tra il nero e il grigio della strada.
E anche per la parte superiore la testa anche un ottimo contrasto.
Quindi funzioner molto bene.
Quindi, cosa far, ho bisogno di prendere questi punti traccia e metterli sopra.
Qui te lo metti nel mezzo.
Facciamolo diventare un po 'pi grande.
Funzioner meglio.
E poi prendiamo l'altro e mettilo gi.
Ora non sono molto sicuro che funzioner al 100%.
Anche io devo provare.
Quindi analizzerai il primo se non funziona lo analizzi nuovamente non un grosso problema.
E se non funziona affatto, cambia idea prima di acquistarne un altro.
Ma in realt cambier sempre.
smettere di guardare i fotogrammi chiave spostando un po' i punti della traccia rispetto ai fotogrammi chiave come avevamo fatto prima.
Hai bisogno di un po 'di pazienza a volte sai
Ma alla fine possibile tracciare quasi tutto a condizione che non sia troppo piccolo per essere rintracciato.
Quindi analizzer avanti qui e vedr esattamente se funziona.
Quindi ho il mio primo punto qui e il secondo punto la tua chiamata.
Funziona fino ad ora e voglio fermarlo a 10 secondi.
Vediamo quando diventa molto piccolo.
Beh, sta ancora seguendo.
Questo non sta seguendo molto bene.
spostato a destra ma ancora OK.
Possiamo ancora usarlo.
La testa molto, molto buona
Belle.
Ora stiamo arrivando alla fine e tutto va ancora bene.
Buona.
Mi fermer qui.
Andiamo e apriamo voi per i keyframes.
Quindi se vengo qui alla fine e seleziono tutti i miei fotogrammi chiave che sono al di fuori dell'area
di lavoro, li eliminer solo per noi.
Ora cosa far, verr al pannello dell'opposizione e inserir del testo.
Scriver che l'arringa
buona.
OK, puoi scrivere tutto ci che vuoi.
Ovviamente ora e lo posizioner bene.
Ora il pi importante il punto di ancoraggio qui.
Fai attenzione che il punto buono sul lato.
Quello che farai mettere il punto di ancoraggio nel mezzo premendo control alt e home dopo aver selezionato il
lead.
Naturalmente iniziamo ora a tracciare questo.
Verr al pannello successivo e sceglier il mio giocatore in modo che il localizzatore sia qui. Posso dire l'obiettivo.
Correre buono.
Questo il testo.
OK.
Direi OK.
E ovviamente devo applicare ricorda di applicare sempre X Y.
Freddo.
Ora sta arrivando in cima qui.
Diamo un'occhiata a ci che abbiamo laggi.
Prima di tutto per il tracker abbiamo due punti.
Abbiamo rintracciato i punti 1 e 3 per adattarli.
Ma non c' nulla riguardo alla scala.
A quel punto c' un centro feature centre in quel punto.
In questo modo le ripercussioni useranno le informazioni sul punto di collegamento per creare una certa scala e varieranno
tra lo 0 e il 100 percento.
Torniamo qui abbiamo la nostra scala ma apparso in cima perch qui che il primo flashpoint
va bene.
Andiamo.
Come risolvi questo.
Usando il punto di ancoraggio della scala basta spostarlo verso destra o semplicemente spostarlo verso il basso.
Ok va bene.
Quindi ora nel mezzo guardiamolo al 100%.
Non male.
nel mezzo
Questo il selezionare e correre e vedere cosa sta succedendo.
Vorrei andare in anteprima e fare clic sulla modalit.
Quindi bello che tu non stia saltando troppo lontano.
Ma qui trovi il concetto.
Quindi, dopo l'effetto, verr utilizzata la parte superiore della traccia puntata che utilizza una determinata animazione per la scala e una
certa percentuale per la scala.
Ora aggiungiamo qualcos'altro prendiamo un pallone da basket non qui Voglio importare un file e portare
un pallone qui dentro.
Quindi questa la mia pallacanestro.
Vado a prendere il basket, vieni all'inizio, prendi la pallacanestro e lasciala qui.
Buona.
E rendiamolo pi piccolo.
Eccoci qui.
Ora voglio che tu sappia anche tracciare sul basket.
Verr a brigata andare al pannello scegliere il mio giocatore.
Questo il mio lay out qui.
E quando dice che ha preso il bersaglio, sceglier il basket con Benji.
Ecco qui.
E applicare lo stesso stesso
Noterai che il basket arrivato in cima.
Vorrei venire al BNZ.
Questo il lato del basket che conosci.
E ho iniziato a usare il punto di ancoraggio per spostare la palla da basket come volevo.
Mettiamolo qui e poi mettiamolo qui.
Proprio accanto a lui.
Buona.
Corriamo e vediamo se hai fatto un buon lavoro.
Ed eccoti qui.
Hai la pallacanestro, il ragazzo e il nome che si allineano tutti insieme ed bellissimo.
Non solo quello che sta succedendo ora.
Il basket troppo alto.
Forse vogliamo portarlo un po 'pi in basso, quindi lo prenderemo e prenderemo un po' il punto Antal.
Spostiamolo.
Prendi il punto di ancoraggio e attaccalo o pi lontano e vediamo cosa succede.
Quindi la palla sta arrivando con i piedi, molto carina.
Potrei metterlo vicino ai suoi piedi, ma va bene.
E sta rimbalzando palla.
Quindi ora cos che usi la scala ed piuttosto facile.
Non dovevo sapere qual la scala e quanto grande o quanto piccola.
E sai che la percentuale di succo solo diretta con effetti indesiderati.
E questo il modo di creare molte animazioni e molti effetti visivi con effetti indesiderati.
Ora ovviamente qui i reparti stanno saltando molto su quello che puoi fare.
Puoi venire qui dal medico e aprire il motore.
Vediamo che sua madre gi aperta per me.
Questa madre ridurr il numero di fotogrammi chiave all'interno di una propriet.
Quindi questo un percorso speciale qui direi che lo .
Significa ridurre del 5 percento o qualsiasi altra cosa.
Tollera il 5 percento qualunque cosa sia e fai clic su Applica non solo quello che succeder nei
fotogrammi chiave che si stanno riducendo se gioco ancora si ridurranno se inserissi 10.
Inoltre ora ridurr ancora di pi.
Ma loro lavorano.
Non che se riduci i fotogrammi chiave diventer pi intelligente.
No, non proprio.
Quello che succeder che il percorso tra i fotogrammi chiave sar solo un po 'pi lungo e saprai di
non saltare cos tanto tra i fotogrammi chiave.
Quindi eccoti qui.
Questo il modo in cui scala e questo il modo in cui si utilizza la scala di tracciamento e la posizione nello stesso momento che vedo
nella prossima lezione.
E per favore divertiti.
fare le cose belle ad esempio regolare questo ad esempio e scaricare questo progetto e giocare e vedere cosa si pu fare.
Si prega di andare su After Effects e iniziare a lavorare sul tracciamento,