1
00:00:00,870 --> 00:00:03,920
Ciao ragazzi, sono il benvenuto a questa nuova elezione in questa conferenza.

2
00:00:03,980 --> 00:00:08,280
Siamo ancora a Takhar e vogliamo monitorare posizione e scala.

3
00:00:08,300 --> 00:00:14,090
Ora la scala  un po 'diversa ma piuttosto facile da usare e hai davvero bisogno di

4
00:00:14,090 --> 00:00:19,180
impararla perch ti dar molte avventure e potrai davvero lavorare con qualche animazione di fantasia.

5
00:00:19,190 --> 00:00:23,290
Diamo un'occhiata al nostro video qui.

6
00:00:23,330 --> 00:00:30,420
Vedete che il ragazzo si sta allontanando sempre di pi dalla scena davanti e sta diventando pi piccolo.

7
00:00:30,590 --> 00:00:37,340
Penso che questo sia un ottimo esempio da usare ora la scala qui assegner la scala al ragazzo.

8
00:00:37,340 --> 00:00:40,490
E abbiamo alcune tracce e alcune palle forse.

9
00:00:40,490 --> 00:00:41,810
E vedere che sta arrivando.

10
00:00:41,840 --> 00:00:45,860
Ora questo film  molto grande o molto lungo.

11
00:00:45,860 --> 00:00:53,270
Vogliamo solo fare 10 secondi, ma saprai che il tracciamento avrebbe tracciato nel pannello precedente

12
00:00:53,260 --> 00:00:53,760
qui.

13
00:00:53,870 --> 00:00:58,490
E monitorer fino a 24 secondi, quindi dobbiamo fermarlo quando finiamo.

14
00:00:58,550 --> 00:01:00,800
Iniziamo con il tracker Kuntar.

15
00:01:00,980 --> 00:01:07,280
E diciamo track motion che abbiamo eseguito e prima perch ho aperto il pannello e aggiungiamo la scala in

16
00:01:07,280 --> 00:01:09,770
modo da monitorare la posizione e la scala.

17
00:01:09,770 --> 00:01:15,110
E ovviamente devo posizionare la traccia sul primo che voglio mettere in testa.

18
00:01:15,230 --> 00:01:17,590
E il secondo che ho intenzione di mettere i pantaloni qui.

19
00:01:17,720 --> 00:01:23,170
Sai che il contratto  molto grande qui tra il nero e il grigio della strada.

20
00:01:23,180 --> 00:01:27,560
E anche per la parte superiore la testa  anche un ottimo contrasto.

21
00:01:27,560 --> 00:01:29,150
Quindi funzioner molto bene.

22
00:01:29,450 --> 00:01:38,820
Quindi, cosa far, ho bisogno di prendere questi punti traccia e metterli sopra.

23
00:01:38,860 --> 00:01:41,800
Qui te lo metti nel mezzo.

24
00:01:42,020 --> 00:01:44,100
Facciamolo diventare un po 'pi grande.

25
00:01:44,370 --> 00:01:45,880
Funzioner meglio.

26
00:01:45,950 --> 00:01:49,780
E poi prendiamo l'altro e mettilo gi.

27
00:01:49,880 --> 00:01:52,550
Ora non sono molto sicuro che funzioner al 100%.

28
00:01:52,550 --> 00:01:54,320
Anche io devo provare.

29
00:01:54,320 --> 00:01:58,940
Quindi analizzerai il primo se non funziona lo analizzi nuovamente non  un grosso problema.

30
00:01:59,180 --> 00:02:03,890
E se non funziona affatto, cambia idea prima di acquistarne un altro.

31
00:02:03,890 --> 00:02:05,920
Ma in realt cambier sempre.

32
00:02:05,960 --> 00:02:11,840
smettere di guardare i fotogrammi chiave spostando un po' i punti della traccia rispetto ai fotogrammi chiave come avevamo fatto prima.

33
00:02:11,850 --> 00:02:14,560
Hai bisogno di un po 'di pazienza a volte sai

34
00:02:14,660 --> 00:02:20,450
Ma alla fine  possibile tracciare quasi tutto a condizione che non sia troppo piccolo per essere rintracciato.

35
00:02:20,540 --> 00:02:24,500
Quindi analizzer avanti qui e vedr esattamente se funziona.

36
00:02:24,500 --> 00:02:28,180
Quindi ho il mio primo punto qui e il secondo punto la tua chiamata.

37
00:02:28,400 --> 00:02:31,550
Funziona fino ad ora e voglio fermarlo a 10 secondi.

38
00:02:31,580 --> 00:02:33,790
Vediamo quando diventa molto piccolo.

39
00:02:33,950 --> 00:02:35,170
Beh, sta ancora seguendo.

40
00:02:35,220 --> 00:02:37,250
Questo non sta seguendo molto bene.

41
00:02:37,340 --> 00:02:40,370
 spostato a destra ma  ancora OK.

42
00:02:40,370 --> 00:02:41,420
Possiamo ancora usarlo.

43
00:02:41,420 --> 00:02:43,640
La testa  molto, molto buona

44
00:02:43,820 --> 00:02:44,390
Belle.

45
00:02:44,420 --> 00:02:47,660
Ora stiamo arrivando alla fine e tutto va ancora bene.

46
00:02:47,660 --> 00:02:48,010
Buona.

47
00:02:48,020 --> 00:02:49,080
Mi fermer qui.

48
00:02:49,550 --> 00:02:53,110
Andiamo e apriamo voi per i keyframes.

49
00:02:53,210 --> 00:03:00,650
Quindi se vengo qui alla fine e seleziono tutti i miei fotogrammi chiave che sono al di fuori dell'area

50
00:03:00,650 --> 00:03:03,150
di lavoro, li eliminer solo per noi.

51
00:03:03,290 --> 00:03:07,250
Ora cosa far, verr al pannello dell'opposizione e inserir del testo.

52
00:03:07,340 --> 00:03:08,980
Scriver che l'arringa

53
00:03:11,910 --> 00:03:13,050
 buona.

54
00:03:13,520 --> 00:03:14,970
OK, puoi scrivere tutto ci che vuoi.

55
00:03:14,970 --> 00:03:18,780
Ovviamente ora e lo posizioner bene.

56
00:03:18,960 --> 00:03:21,530
Ora il pi importante  il punto di ancoraggio qui.

57
00:03:21,670 --> 00:03:23,550
Fai attenzione che il punto buono  sul lato.

58
00:03:23,550 --> 00:03:29,580
Quello che farai  mettere il punto di ancoraggio nel mezzo premendo control alt e home dopo aver selezionato il

59
00:03:29,580 --> 00:03:29,940
lead.

60
00:03:29,940 --> 00:03:33,740
Naturalmente iniziamo ora a tracciare questo.

61
00:03:33,770 --> 00:03:41,630
Verr al pannello successivo e sceglier il mio giocatore in modo che il localizzatore sia qui. Posso dire l'obiettivo.

62
00:03:41,670 --> 00:03:42,450
Correre  buono.

63
00:03:42,440 --> 00:03:43,410
Questo  il testo.

64
00:03:43,500 --> 00:03:44,150
OK.

65
00:03:44,370 --> 00:03:45,160
Direi OK.

66
00:03:45,170 --> 00:03:49,690
E ovviamente devo applicare ricorda di applicare sempre X Y.

67
00:03:49,700 --> 00:03:50,730
Freddo.

68
00:03:50,950 --> 00:03:52,800
Ora sta arrivando in cima qui.

69
00:03:52,830 --> 00:03:55,000
Diamo un'occhiata a ci che abbiamo laggi.

70
00:03:55,020 --> 00:03:58,060
Prima di tutto per il tracker abbiamo due punti.

71
00:03:58,140 --> 00:04:01,350
Abbiamo rintracciato i punti 1 e 3 per adattarli.

72
00:04:01,480 --> 00:04:03,510
Ma non c' nulla riguardo alla scala.

73
00:04:03,570 --> 00:04:07,210
A quel punto c' un centro feature centre in quel punto.

74
00:04:07,290 --> 00:04:14,220
In questo modo le ripercussioni useranno le informazioni sul punto di collegamento per creare una certa scala e varieranno

75
00:04:14,220 --> 00:04:16,580
tra lo 0 e il 100 percento.

76
00:04:16,590 --> 00:04:24,510
Torniamo qui abbiamo la nostra scala ma  apparso in cima perch  qui che il primo flashpoint

77
00:04:24,600 --> 00:04:25,730
va bene.

78
00:04:25,740 --> 00:04:26,280
Andiamo.

79
00:04:26,280 --> 00:04:27,510
Come risolvi questo.

80
00:04:27,520 --> 00:04:34,440
Usando il punto di ancoraggio della scala basta spostarlo verso destra o semplicemente spostarlo verso il basso.

81
00:04:36,080 --> 00:04:37,620
Ok va bene.

82
00:04:37,730 --> 00:04:40,830
Quindi ora  nel mezzo guardiamolo al 100%.

83
00:04:41,000 --> 00:04:41,710
Non  male.

84
00:04:41,720 --> 00:04:42,820
 nel mezzo

85
00:04:43,070 --> 00:04:45,820
Questo  il selezionare e correre e vedere cosa sta succedendo.

86
00:04:45,910 --> 00:04:48,340
Vorrei andare in anteprima e fare clic sulla modalit.

87
00:04:48,560 --> 00:04:50,920
Quindi  bello che tu non stia saltando troppo lontano.

88
00:04:51,140 --> 00:04:53,600
Ma qui trovi il concetto.

89
00:04:53,660 --> 00:05:01,550
Quindi, dopo l'effetto, verr utilizzata la parte superiore della traccia puntata che utilizza una determinata animazione per la scala e una

90
00:05:01,580 --> 00:05:03,370
certa percentuale per la scala.

91
00:05:03,590 --> 00:05:13,080
Ora aggiungiamo qualcos'altro prendiamo un pallone da basket non  qui Voglio importare un file e portare

92
00:05:13,080 --> 00:05:15,470
un pallone qui dentro.

93
00:05:15,780 --> 00:05:17,250
Quindi questa  la mia pallacanestro.

94
00:05:17,250 --> 00:05:22,200
Vado a prendere il basket, vieni all'inizio, prendi la pallacanestro e lasciala qui.

95
00:05:23,060 --> 00:05:23,660
Buona.

96
00:05:23,930 --> 00:05:25,200
E rendiamolo pi piccolo.

97
00:05:26,760 --> 00:05:27,460
Eccoci qui.

98
00:05:27,750 --> 00:05:31,890
Ora voglio che tu sappia anche tracciare sul basket.

99
00:05:31,890 --> 00:05:36,440
Verr a brigata andare al pannello scegliere il mio giocatore.

100
00:05:36,570 --> 00:05:38,200
Questo  il mio lay out qui.

101
00:05:38,700 --> 00:05:44,340
E quando dice che ha preso il bersaglio, sceglier il basket con Benji.

102
00:05:44,550 --> 00:05:45,340
Ecco qui.

103
00:05:45,660 --> 00:05:48,140
E applicare lo stesso stesso

104
00:05:48,150 --> 00:05:51,150
Noterai che il basket  arrivato in cima.

105
00:05:51,150 --> 00:05:53,170
Vorrei venire al BNZ.

106
00:05:53,190 --> 00:05:56,470
Questo  il lato del basket che conosci.

107
00:05:57,000 --> 00:06:00,960
E ho iniziato a usare il punto di ancoraggio per spostare la palla da basket come volevo.

108
00:06:00,960 --> 00:06:04,720
Mettiamolo qui e poi mettiamolo qui.

109
00:06:06,170 --> 00:06:07,700
Proprio accanto a lui.

110
00:06:08,880 --> 00:06:09,450
Buona.

111
00:06:09,450 --> 00:06:12,080
Corriamo e vediamo se hai fatto un buon lavoro.

112
00:06:12,300 --> 00:06:13,250
Ed eccoti qui.

113
00:06:13,470 --> 00:06:20,750
Hai la pallacanestro, il ragazzo e il nome che si allineano tutti insieme ed  bellissimo.

114
00:06:20,940 --> 00:06:22,770
Non solo quello che sta succedendo ora.

115
00:06:22,790 --> 00:06:23,970
Il basket  troppo alto.

116
00:06:23,970 --> 00:06:30,800
Forse vogliamo portarlo un po 'pi in basso, quindi lo prenderemo e prenderemo un po' il punto Antal.

117
00:06:31,890 --> 00:06:33,040
Spostiamolo.

118
00:06:34,540 --> 00:06:40,080
Prendi il punto di ancoraggio e attaccalo o pi lontano e vediamo cosa succede.

119
00:06:40,100 --> 00:06:43,160
Quindi la palla sta arrivando con i piedi,  molto carina.

120
00:06:43,160 --> 00:06:45,760
Potrei metterlo vicino ai suoi piedi, ma va bene.

121
00:06:45,770 --> 00:06:47,260
E sta rimbalzando palla.

122
00:06:47,510 --> 00:06:51,120
Quindi ora  cos che usi la scala ed  piuttosto facile.

123
00:06:51,220 --> 00:06:56,280
Non dovevo sapere qual  la scala e quanto  grande o quanto  piccola.

124
00:06:56,450 --> 00:07:01,110
E sai che la percentuale di succo  solo diretta con effetti indesiderati.

125
00:07:01,160 --> 00:07:07,790
E questo  il modo di creare molte animazioni e molti effetti visivi con effetti indesiderati.

126
00:07:07,790 --> 00:07:13,970
Ora ovviamente qui i reparti stanno saltando molto su quello che puoi fare.

127
00:07:14,360 --> 00:07:22,580
Puoi venire qui dal medico e aprire il motore.

128
00:07:22,850 --> 00:07:25,310
Vediamo che sua madre  gi aperta per me.

129
00:07:25,400 --> 00:07:31,920
Questa madre ridurr il numero di fotogrammi chiave all'interno di una propriet.

130
00:07:31,940 --> 00:07:36,250
Quindi questo  un percorso speciale qui direi che lo .

131
00:07:36,260 --> 00:07:39,110
Significa ridurre del 5 percento o qualsiasi altra cosa.

132
00:07:39,110 --> 00:07:45,200
Tollera il 5 percento qualunque cosa sia e fai clic su Applica non solo quello che succeder nei

133
00:07:45,200 --> 00:07:49,750
fotogrammi chiave che si stanno riducendo se gioco ancora si ridurranno se inserissi 10.

134
00:07:49,980 --> 00:07:52,490
Inoltre ora ridurr ancora di pi.

135
00:07:52,610 --> 00:07:53,840
Ma loro lavorano.

136
00:07:53,840 --> 00:07:58,290
Non  che se riduci i fotogrammi chiave diventer pi intelligente.

137
00:07:58,460 --> 00:07:59,690
No, non proprio.

138
00:07:59,690 --> 00:08:06,170
Quello che succeder  che il percorso tra i fotogrammi chiave sar solo un po 'pi lungo e saprai di

139
00:08:06,180 --> 00:08:08,780
non saltare cos tanto tra i fotogrammi chiave.

140
00:08:08,990 --> 00:08:09,950
Quindi eccoti qui.

141
00:08:09,950 --> 00:08:16,960
Questo  il modo in cui scala e questo  il modo in cui si utilizza la scala di tracciamento e la posizione nello stesso momento che vedo

142
00:08:16,970 --> 00:08:17,860
nella prossima lezione.

143
00:08:18,020 --> 00:08:18,910
E per favore divertiti.

144
00:08:18,910 --> 00:08:25,250
fare le cose belle ad esempio regolare questo ad esempio e scaricare questo progetto e giocare e vedere cosa si pu fare.

145
00:08:25,580 --> 00:08:29,440
Si prega di andare su After Effects e iniziare a lavorare sul tracciamento,

