Merhaba arkadalar bu yeni seime bu konferans kabul ediyorum.
Hala Takhar'dayz ve pozisyonu ve lei izlemek istiyoruz.
imdi lek biraz farkl ama kullanm olduka kolay ve gerekten renmeniz gerekiyor, nk size
ok fazla macera verecek ve gerekten de onunla elenceli bir animasyon yaratabiliyorsunuz.
Bu yzden video klipimize bir bakalm.
Adamn n taraftaki sahneden uzaklatn ve kleceini gryorsun.
Bence bu, lei kullanmann ok iyi bir rneidir.
Ve baz paralar ve baz toplar alabiliriz.
Ve grndn grmek iin.
imdi bu film ok byk ya da ok uzun.
Sadece 10 saniye yapmak istiyoruz, ancak izlemenin buradaki daha nceki panelde izleneceini
biliyorsunuz.
Ve 24 saniyeye kadar takip edecek, bylece bitirdiimizde onu durdurmamz gerekecek.
Kuntar izci ile balayalm.
altmz parann hareket ettiini ve daha nce panelin aldn ve lei eklediimizi ve bu
sayede pozisyonu ve lei izlediimizi sylyoruz.
Ve elbette parkuru kafasna koymak istediim ilke zerinde konumlandrmalym.
Ve ikincisi de pantolonunu buraya koyacam.
Siyahn karayolu ile gri arasndaki kontratn ok byk olduunu biliyorsunuz.
Ve ayrca st ksm iin kafa da byk bir kontrasttr.
Bu yzden ok iyi alacaktr.
Yani yapacam ey bu pist noktalarn almam ve onlar en stte tutmam gerekiyor.
te onu ortada braktn.
Bunu biraz daha byk yapalm.
Daha iyi alacak.
Ve sonra dierini alp indirelim.
imdi bunun yzde 100 ie yarayacandan emin deilim.
Bile bile denemeliyim.
Yani, eer ie yaramazsa ilkini analiz edeceksiniz, tekrar analiz ederseniz byk bir sorun deil.
Ve eer ie yaramyorsa, o zaman baka bir tane satn almadan nce fikrinizi deitirin.
Ama aslnda her zaman deiecek.
nce yaptmz gibi anahtar kareleriyle ilgili para paralarn hareket ettiren anahtar karelere bakmay kes.
Biraz sabrya ihtiyacn var, bazen daha
Ama sonunda izlenmek iin ok kk olmamas kouluyla neredeyse her eyi takip edebilirsiniz.
Bu yzden burada ileriyi analiz edip alp almadn tam olarak greceim.
Bu yzden burada ilk noktay ve ikinci noktay aradm.
imdiye kadar alyor ve 10 saniyede durdurmak istiyorum.
Bakalm ne zaman ok kk olur.
Eh, hala takip ediyor.
Bu ok iyi takip etmiyor.
Saa tand ama yine de sorun deil.
Hala kullanabiliriz.
Ba ok ok iyi.
nce.
imdi sonuna geliyoruz ve her ey hala iyi.
yi.
Burada duracam.
Hadi ana kareler iin aalm.
Bu yzden buraya gelip alma alannn dndaki tm ana karelerimi seersem,
onlar silecek olanlar sileceiz.
imdi ne yapacam, muhalefet paneline geleceim ve metin gireceim.
Ben arraigning
yazacam iyidir.
Tamam, istediin her eyi yazabilirsin.
Elbette imdi ve ben gzelce konumlandracam.
imdi en nemlisi buradaki apa noktas.
yi bir noktaya dikkat et.
Bu ne yapacan belirlemek iin kurun altn setikten sonra kontrol altn ve evine basarak balant noktasn
ortalamaktr.
Tabi ki imdi bunu takip etmeye balyoruz.
Gelecek panele geleceim ve izleyicimi seeceim izleyiciyi burada bulacam hedefe varyorum.
Komak gzeldir.
Bu metin.
TAMAM.
Tamam derdim.
Ve tabi ki her zaman X Y'ye bavurmak iin hatrlamam gerekiyor.
Gzel.
imdi buraya geliyor.
Bakalm orada olanlara bakalm.
ncelikle izleyici iin iki noktamz var.
Onlar ayarlamamz iin 1 ve 3 numaral noktalar izledik.
Ama lek hakknda bir ey yok.
Bu noktada bu noktada zellik merkezi zellik merkezi var.
Dolaysyla, efektler belirli bir lek oluturmak iin balant noktas bilgilerini kullanacak ve yzde
0 ile 100 arasnda deiecektir.
Buraya geri dnelim, leimiz var ama en tepede ortaya kt nk ilk parlama noktasnn olduu
yer buras.
Hadi gidelim.
Bunu nasl dzeltirsiniz?
Merdivenin balant noktasn kullanarak sadece saa hareket ettirin veya aa doru hareket ettirin.
Tamam bu iyi.
Yani imdi ortada yzde 100'e bakalm.
Fena deil.
Ortada.
Bu seme ve koma ve neler olduunu gryor.
nizleme ve tklama moduna giderdim.
Yani bu ok haval deil, ok ileri atlamyorsunuz.
Ama buradaki konsepti aldn.
Bu nedenle efekt, puann stn kullanarak lek iin belirli bir animasyonu ve lek iin belirli
bir yzdeyi kullanr.
imdi bir ey daha ekleyelim basketbolu alalm, burada deil Bir dosyay almak ve buraya
bir basketbol getirmek istiyorum.
Yani bu benim basketbolum.
Basketbolu alp gelmeye balayacam basketbolu alp buraya brakyorum.
yi.
Ve hadi kltelim.
Buradayz.
imdi bilmeni istiyorum, basketbolda da takip et.
Kamyonete gideceim, oyuncuya git.
Buras benim yerim.
Ve dedii zaman, Benji'yi koturan basketbolu seeceim.
Buyrun.
Ve ayn eyi uygulayn.
Basketbolun zirveye ktn greceksiniz.
BNZ'ye gelirim.
Bildiin basketbol taraf bu.
Ve ne istediimi sepet topu hareket ettirmek iin apa noktasn kullanmaya balad.
Onu buraya koyalm ve o zaman buraya brakalm.
Sadece onun yannda.
yi.
yi bir i yapp yapmadnz grelim.
Ve ite buradasn.
Basketbolu, adam ve ismi bir araya getiriyorsun ve olduka haval.
Sadece imdi olan ey deil.
Basketbol ok yksek.
Belki biraz daha dk getirmek istiyoruz, bylece Antal noktasn biraz alp gtreceiz.
Bunu yukar tayalm.
Tutturma noktasn aln ve aa ya da daha fazla tutun ve ne olacan grelim.
Yani top ayaklaryla geliyor, olduka ho.
Ayaklarnn yanna koyabilirdim ama sorun deil.
Ve zplayan top.
imdi bu, lei nasl kullanacanz ve olduka kolay.
lein ne olduunu ve ne kadar byk olduunu veya ne kadar kk olduunu bilmek zorunda deildiniz.
Ve biliyorsunuz ki meyve suyu yzdesi sadece dorudan etkilerle direk.
Ve bu, ok sayda animasyon ve ok sayda grsel efektin efektlerle oluturulmasnn bir yoludur.
Elbette buradakiler, yapabileceiniz eylere atlyorlar.
Burada doktorun pozisyonuna gelebilir ve motoru aabilirsiniz.
Bakalm annesi zaten benim iin ak.
Bu anne, bir mlkn iindeki anahtar karelerin saysn azaltacaktr.
Yani bu, burada syleyeceim zel bir yol.
Bu yzde 5 orannda azaltmak ya da her neyse.
Ne olursa olsun yzde 5 Tolerate ve tklayn tklayn sadece anahtar kareler iinde ne
olacan deil sadece 10 oynad takdirde eer onlar oynayacak eer azalr.
Ayrca imdi daha da azalacak.
Ama ie yaryorlar.
Ana kareleri kltmek daha akll olacak gibi deil.
Hayr gerek deil.
Ne olacak, ana kareler arasndaki yol biraz daha uzun olacak ve ana kareler
arasnda ok fazla atlamadnz bileceksiniz.
Yani buradasn.
Bu ekilde leklendirilirsiniz ve bu da takip leini ve konumunu nasl kullandnz bir sonraki derste
de grrsnz.
Ve ltfen elenin.
gzel eyler yapn, rnein bu projeyi ayarlayn ve bu projeyi indirin, etrafta dolan ve neler yapabileceinizi grn.
Ltfen efektlerden sonra devam edin ve izleme zerinde almaya balayn,