1
00:00:00,820 --> 00:00:04,040
ocuklar ve kameradan ne olduuna bakalm.

2
00:00:04,230 --> 00:00:11,350
Her eyden nce, bu kamera bir efekttir ve bir video oynatcsna uygulandnda,

3
00:00:11,470 --> 00:00:19,090
kameranzn hareketini ve kameranzn yaknlatrmasn videonuza ekmek iin kullanlan bir kamera yaratacaktr.

4
00:00:19,420 --> 00:00:27,250
rnein, bu videoyu izlersek, buraya geleceiz ve oluturulmu 3 boyutlu bir kameramz olduunu

5
00:00:27,250 --> 00:00:34,670
ve bu videoyu ekmek iin kullanlan kameray tam olarak taklit ettiimizi reneceiz.

6
00:00:34,960 --> 00:00:41,140
Ana karelerin altna bakarsanz, yknmenin konumu ynlendirmek iin tonlarca

7
00:00:41,140 --> 00:00:43,560
anahtar kare oluturduunu reneceksiniz.

8
00:00:43,590 --> 00:00:51,070
zel grnmnz elde ederseniz kameranz grebilir ve kameranzn hareketlerini grebilirsiniz.

9
00:00:51,070 --> 00:00:52,000
Anderson

10
00:00:52,150 --> 00:00:56,570
Ve tabi ki, son videonun burada grnmedii dier oyuncular grebilirsiniz.

11
00:00:56,620 --> 00:01:00,900
En nemlisi kameran grebilir ve nasl hareket eder.

12
00:01:01,100 --> 00:01:03,880
Yani kamera izleyici budur.

13
00:01:04,090 --> 00:01:09,760
Filmi ekmek iin kullanlan orijinal kamerann hareketini izleyecek ve orijinal kamerann

14
00:01:09,760 --> 00:01:15,220
hareketini bu kadar basit bir ekilde taklit edecek bir kamera yaratacaktr.

15
00:01:15,220 --> 00:01:18,000
Ve buraya bir ey gelip deitirmene gerek yok.

16
00:01:18,010 --> 00:01:19,370
Sadece senin iin byle.

17
00:01:19,480 --> 00:01:25,930
Videonuz zerinde almaya balayabilir ve bir sonraki derste greceiniz belirli eleri

18
00:01:25,930 --> 00:01:26,550
ekleyebilirsin.

