1
00:00:00,340 --> 00:00:07,230
Quindi ora che abbiamo il nostro punto di nero, quello che vogliamo fare  allegare un testo solido o qualunque cosa vogliamo

2
00:00:07,480 --> 00:00:07,920
ora.

3
00:00:07,980 --> 00:00:13,530
Ora ha il suo obiettivo e ti mostrer che  simile ad avere un solido ma non

4
00:00:13,590 --> 00:00:21,140
puoi semplicemente allegare un'immagine che allega un solido e in seguito sostituisci quel solido con un'immagine a PRNG o conosci un intero video

5
00:00:21,150 --> 00:00:27,030
o un altro video se ti piace ti mostrer come, naturalmente, o puoi semplicemente allegare del testo.

6
00:00:27,030 --> 00:00:28,610
Ora cosa sta succedendo esattamente.

7
00:00:28,860 --> 00:00:30,560
Facciamo uno zoom avanti qui.

8
00:00:30,930 --> 00:00:35,040
Se guardi questo, un cerchio si chiama The Target.

9
00:00:35,250 --> 00:00:42,830
E puoi aumentare la dimensione che sta diventando pi grande e dipende anche da quanto  lontano il puntatore

10
00:00:42,870 --> 00:00:46,340
della tua scena o dalla parte anteriore della videocamera.

11
00:00:46,470 --> 00:00:48,360
Se lo porti qui sta diventando molto grande.

12
00:00:48,390 --> 00:00:55,660
E forse avrei bisogno di ridurlo se voglio uccidere o se sto lavorando molto a seconda della fotocamera, i

13
00:00:55,730 --> 00:00:59,360
tre DICOM tracker, allora  OK vivere con queste dimensioni.

14
00:00:59,440 --> 00:01:02,790
Ma ora sta succedendo, guarda come cambia le forme.

15
00:01:02,820 --> 00:01:08,680
Se vieni qui ad esempio, ha individuato i tre punti di tracciamento che puoi vedere.

16
00:01:09,000 --> 00:01:12,190
Ok, eseguir uno zoom in modo da poterli vedere ancora meglio.

17
00:01:13,130 --> 00:01:15,700
Ne ha uno sguardo su tre punti traccia qui.

18
00:01:15,830 --> 00:01:22,820
E questi tre punti traccia sono una distanza diversa sull'asse z e costituiscono un piano in cui stai andando

19
00:01:22,910 --> 00:01:25,350
a mettere un solido nel livello.

20
00:01:25,370 --> 00:01:33,330
Diciamo che  solido ma non  il solido arriver esattamente in questa forma o nel piano del bersaglio.

21
00:01:33,380 --> 00:01:34,840
Questa  la lista di destinazione giusta.

22
00:01:34,850 --> 00:01:39,340
Se faccio clic destro qui vedo creare un aspetto solido cosa succede.

23
00:01:39,350 --> 00:01:46,070
Il solido  nel piano dei tre punti che ho scelto qui viene scelto automaticamente e quindi qui

24
00:01:46,070 --> 00:01:47,740
viene creato un solido lead.

25
00:01:47,810 --> 00:01:54,840
Se torni indietro nel tuo video, ti accorgi che lo strato solido Lazarou fuori dallo strato solido si

26
00:01:54,980 --> 00:01:57,330
muover completamente per de-selezionare si muover.

27
00:01:57,340 --> 00:02:02,250
Si prega di notare qui si sta muovendo con le nuvole non si muove con la casa.

28
00:02:02,270 --> 00:02:04,720
Ed  cos che va molto lontano.

29
00:02:04,910 --> 00:02:09,800
Possiamo cambiare l'impostazione del solido a tinta unita, ad esempio rendiamolo nero.

30
00:02:09,800 --> 00:02:12,550
Il nero far qui possiamo vederlo sul nero.

31
00:02:12,750 --> 00:02:14,920
Chiama questo EF deseleziona.

32
00:02:15,230 --> 00:02:22,860
Ed  cos che il tuo livello solido  come allegato al video ed  allegato a questo piano.

33
00:02:22,880 --> 00:02:30,550
Ora ti sembra che sia davvero tra le nuvole e quando si ingrandisce o il video sta facendo lo zoom su OK.

34
00:02:31,440 --> 00:02:35,620
Lo sai che ora  davanti perch i punti della traccia scompaiono.

35
00:02:35,650 --> 00:02:38,520
Quindi questo  qualcosa con cui devi davvero lavorare.

36
00:02:38,520 --> 00:02:41,240
Mi dispiace, questo  molto piccolo ma ti d il punto.

37
00:02:41,250 --> 00:02:44,660
Quindi a questo punto qui tutto deve essere bello  il mio punto.

38
00:02:44,670 --> 00:02:50,700
Ma quando sono entrato qui, i punti traccia sono indietro e questo non  molto utile.

39
00:02:50,890 --> 00:02:52,590
Quindi potrebbe.

40
00:02:52,680 --> 00:02:57,410
Riprendiamo il nostro video e osserviamo i punti che possiamo mettere qui.

41
00:02:57,480 --> 00:03:02,310
Prima di tutto fammi guardare qualcosa che mi piace render questa una dimensione di destinazione un po 'pi piccola

42
00:03:02,310 --> 00:03:03,660
perch voglio sostituire la finestra.

43
00:03:03,870 --> 00:03:05,070
Quindi sembra bello.

44
00:03:05,070 --> 00:03:07,800
In effetti, sono tutti fantastici non come sono nel piano.

45
00:03:07,800 --> 00:03:11,440
Sembrano di nuovo paralleli al muro.

46
00:03:11,470 --> 00:03:12,860
Non  qualcosa che puoi vedere.

47
00:03:12,870 --> 00:03:14,230
Oh wow funzioner.

48
00:03:14,370 --> 00:03:20,390
Hai bisogno di provare e costruire mentre proverai per ore alcuni video che proverai per due minuti funzioner.

49
00:03:20,410 --> 00:03:24,110
Questo ti sembra buono ma non la traccia sulla mia scomparsa.

50
00:03:24,120 --> 00:03:29,150
Quindi, cosa vuoi fare  controllare tutti i tuoi punti traccia se puoi e decidere OK quali strutture sono

51
00:03:29,220 --> 00:03:29,880
ancora all'interno.

52
00:03:29,880 --> 00:03:33,780
Quindi la mia migliore scommessa  quella all'interno della finestra.

53
00:03:34,110 --> 00:03:38,820
Quindi sceglierei ad esempio questo clic con il tasto destro del mouse e dire creare solido.

54
00:03:38,970 --> 00:03:43,610
Quindi questa  la mia storia che  stata l, quindi c' stata una specie di cos grande.

55
00:03:43,620 --> 00:03:45,290
Certo che posso spostarlo.

56
00:03:45,630 --> 00:03:49,200
 3D dal modo in cui il tuo video non  in 3D.

57
00:03:49,200 --> 00:03:52,260
Non metterlo mai in 3-D le cose andranno molto male.

58
00:03:52,440 --> 00:03:54,480
Ma il tuo livello  3-D.

59
00:03:54,540 --> 00:03:56,390
E ovviamente sta seguendo la videocamera.

60
00:03:56,430 --> 00:03:57,580
E questa  la cosa intelligente.

61
00:03:57,750 --> 00:04:04,830
Quindi il tuo video  in realt il video che hai messo l e poi inizi ad attaccare una fotocamera o sai

62
00:04:04,830 --> 00:04:09,630
analizzarlo attraverso una fotocamera e quindi collegare un solido strato che seguir la fotocamera e

63
00:04:09,630 --> 00:04:11,220
questa  la cosa interessante.

64
00:04:11,220 --> 00:04:12,200
Ora proviamo questo.

65
00:04:12,210 --> 00:04:15,410
Andiamo al 100% o andiamo a 50.

66
00:04:15,490 --> 00:04:20,950
Sai bene, torner all'inizio e noter come la mia gamba si muove di meno.

67
00:04:21,000 --> 00:04:25,970
Lo strato di selettore  il mio protagonista e si muove secondo la torre.

68
00:04:25,970 --> 00:04:28,520
Penso che sia abbastanza buono, non male.

69
00:04:28,530 --> 00:04:31,430
Sembra un po 'distorto ma risolveremo il problema.

70
00:04:31,740 --> 00:04:36,680
Cos ora ho nascosto un laboratorio che pu funzionare e sostituire la finestra.

71
00:04:36,750 --> 00:04:40,750
Se vado a un progetto qui ho una finestra nella risorsa qui.

72
00:04:40,890 --> 00:04:46,030
Devo dire che non  bello non  male, ma  OK, sai che qui c' il nero.

73
00:04:46,360 --> 00:04:48,510
OK, non voglio darti un esempio perfetto.

74
00:04:48,570 --> 00:04:52,830
Voglio mostrarti i problemi che non otterrai solo quello che sta succedendo qui.

75
00:04:52,830 --> 00:04:54,720
C' qualche tipo di confine non va bene.

76
00:04:54,720 --> 00:04:55,760
Quindi cosa dovrei fare.

77
00:04:55,950 --> 00:04:58,470
Voglio una composizione 3-D.

78
00:04:58,710 --> 00:05:00,500
E questa  la mia composizione qui.

79
00:05:00,540 --> 00:05:06,920
E all'interno di questa societ ha creato una maschera solo per quello che ho bisogno di usare e questo  bello con me.

80
00:05:07,170 --> 00:05:07,650
OK.

81
00:05:07,770 --> 00:05:14,340
Quindi dall'altra parte il nero non apparir mai perch  mascherato, quindi  trasparente.

82
00:05:14,400 --> 00:05:21,140
Quindi ho la finestra dentro un clic e in questo comp io so gi mascherare ci di cui ho bisogno.

83
00:05:21,270 --> 00:05:23,500
Torniamo alla mia vecchia casa qui.

84
00:05:23,610 --> 00:05:31,500
Fai clic sull'ultima riga per selezionare la lettera e trascinare il comp sulla parte superiore del solido.

85
00:05:31,530 --> 00:05:32,990
Sai che lo sostituir.

86
00:05:33,060 --> 00:05:33,710
Wow.

87
00:05:33,810 --> 00:05:35,940
Ora ho la finestra qui per testarla.

88
00:05:36,240 --> 00:05:36,510
OK.

89
00:05:36,510 --> 00:05:37,630
Sembra buono

90
00:05:37,650 --> 00:05:39,610
Non male, ma ovviamente  molto grande.

91
00:05:39,810 --> 00:05:41,120
Cosa posso fare in questo caso.

92
00:05:41,130 --> 00:05:43,180
Tutto quello che devo fare  renderlo pi piccolo.

93
00:05:43,410 --> 00:05:46,230
Ora sto usando il turno solo per adattarlo.

94
00:05:46,230 --> 00:05:47,700
E 'carino

95
00:05:47,730 --> 00:05:52,580
Lo zoom  perfetto e possiamo farlo in questo modo.

96
00:05:52,900 --> 00:05:53,390
OK.

97
00:05:53,400 --> 00:05:56,210
Adesso va bene, ma posso anche ruotarlo.

98
00:05:56,220 --> 00:06:06,100
Premendo w ruotare la cosa appena un po 'sugli assi, un certo STAP viene sparato su di esso, non

99
00:06:06,150 --> 00:06:08,470
proprio qualcosa del genere, naturalmente.

100
00:06:08,540 --> 00:06:10,720
Ogni volta che lo faccio ho un risultato diverso.

101
00:06:10,920 --> 00:06:12,640
Devo abbassarlo un po '.

102
00:06:13,680 --> 00:06:21,210
OK, ora non si adatta veramente al 100 percento della finestra se la si strofina come questa non  affaticamento.

103
00:06:21,380 --> 00:06:23,610
Beh, c' qualcosa che puoi fare qui.

104
00:06:23,900 --> 00:06:32,180
Vorrei venire a presentare in effetti e cercare un effetto che  stato chiamato perdono stato Cordner.

105
00:06:32,380 --> 00:06:33,340
OK ce l'ho qui.

106
00:06:33,420 --> 00:06:37,640
Prendi il perno dell'angolo e lasciatelo cadere sul comp o sullo strato se lo desideri.

107
00:06:37,640 --> 00:06:42,520
Ora se guardi il perno d'angolo qui scoprirai che ha quattro angoli.

108
00:06:42,530 --> 00:06:43,750
E qui ci sono gli angoli.

109
00:06:43,770 --> 00:06:50,930
Se clicco su un angolo e noti come si muove in qualche modo in un piano lo stesso piano che ho ma posso davvero

110
00:06:50,930 --> 00:06:53,120
manipolare il livello nel modo che voglio.

111
00:06:53,120 --> 00:07:02,660
Forse vogliamo muoverci con un po 'qui vogliamo spostare lo strato qui potrebbe tornare al cestino angolo e

112
00:07:02,710 --> 00:07:09,850
abbassare qui e trascinarlo e metterlo in pista qui sembra buono, non male.

113
00:07:09,880 --> 00:07:14,620
Possiamo anche tornare qui e aggiustare questo.

114
00:07:14,870 --> 00:07:15,120
OK.

115
00:07:15,130 --> 00:07:18,250
Non  male ma  buono per il corso qui.

116
00:07:18,280 --> 00:07:23,110
Ovviamente lo modificher per un'ora se realizzassi un buon progetto.

117
00:07:23,110 --> 00:07:27,370
Sai che sto facendo dei soldi, naturalmente, lo prender per tre ore per fare il massimo.

118
00:07:27,370 --> 00:07:32,050
Ora torniamo al 100 percento e vediamo esattamente come funziona.

119
00:07:32,110 --> 00:07:37,820
Vai all'inizio e stiamo andando a rivedere e vedere se la nostra finestra  davvero attaccata al dollaro.

120
00:07:38,020 --> 00:07:41,230
Quindi tu guardi che non  affatto male.

121
00:07:41,230 --> 00:07:42,560
 davvero bloccato.

122
00:07:42,580 --> 00:07:49,570
Non siamo ancora al 100% del tempo di rendering, ma vediamo che  bloccato e sta facendo un

123
00:07:49,570 --> 00:07:50,170
buon lavoro.

124
00:07:50,440 --> 00:07:53,440
Ovviamente entro la fine del video eseguiamolo di nuovo.

125
00:07:53,650 --> 00:07:55,320
Dobbiamo vederlo dall'inizio.

126
00:07:55,330 --> 00:07:56,910
Bene sta facendo un buon lavoro.

127
00:07:57,160 --> 00:07:59,160
Quindi questo  il modo in cui lo abbiamo fatto.

128
00:07:59,170 --> 00:08:00,550
 facile.

129
00:08:00,550 --> 00:08:06,160
Scegli il tuo punto nero se visiti il tuo video scegli il punto traccia in cui scegli

130
00:08:06,160 --> 00:08:07,440
il piano che desideri.

131
00:08:07,450 --> 00:08:10,680
Metti uno strato solido se vai al livello solido di fine.

132
00:08:10,690 --> 00:08:11,460
 fantastico.

133
00:08:11,680 --> 00:08:17,920
Potresti avere un Null-A o farlo nella prossima lezione e poi dopo aver regolato il

134
00:08:17,980 --> 00:08:25,330
piombo solido il pi possibile puoi portare il pre-campo o portare l'altra immagine che desideri e semplicemente sostituirla.

135
00:08:25,330 --> 00:08:25,560
&nbsp;

136
00:08:25,600 --> 00:08:30,400
E qui ce l'hai completamente bloccato o attaccato al tuo camion.

137
00:08:30,400 --> 00:08:36,940
Grazie mille per l'ascolto nella prossima lezione che faremo l'altra finestra usando la non-pelle come

138
00:08:37,040 --> 00:08:37,690
te.

