I ragazzi arriveranno in questa nuova sezione in cui inizieremo a creare la nostra sfera e
quindi metteremo gli sfondi e faremo tutte queste cose o spostarci e farci sapere volare nello spazio.
Iniziamo con questo campo.
Creerei una nuova composizione che definirei una sfera.
Per ora leggiamo questo quando in realt e spero davvero che tu abbia scaricato il tuo progetto dalla conferenza prima cos potremo avere le immagini
qui o la parte posteriore e la G. F. quindi possiamo lavorare e
puoi seguirmi.
Buona.
Quindi andiamo a Sfeir finita qui.
Quello che faremo creare un nuovo livello.
Scegliamo la nostra timeline diciamo layer new e diciamo solid layer.
Facciamolo tipicamente bianco.
un buon esempio per la sfera ora il livello bianco.
Questo tutto.
Verr all'effetto e dir la sfera di Sissi.
Narcissi un buon ciclo aziendale e fanno un sacco di preset ed effetti per Adobe After Effects.
Prender la sua paura e la lascer cadere nell'anima, immediatamente si creer la paura, penserai che tutto ci che Vaizey,
molto semplice stato creato o meno questo l'intero concetto della dimensione qui.
Questo non 3D, il livello non 3D ma assomiglier al 3D.
Diamo un'occhiata ai parametri.
Il primo la rotazione.
possibile ruotare la sfera sull'asse x dell'asse ye sull'asse z.
Questo figo.
Ma allora in questo caso qui tutto bianco quindi non ci sta mostrando.
Non un problema, ci alleneremo su questo quando mettiamo uno sfondo qualcosa di carino.
Hai il raggio il raggio sempre 200 quando si avvia il valore completo e si pu crescere dentro e
fuori.
E questo il modo in cui ridimensionerai la tua sfera e la scaleremo con la scala a meno che tu non sappia che devi farlo.
OK.
Quindi hai l'offset l'offset questo piccolo centro qui.
Puoi prendere l'offset e metterlo dove vuoi in modo da avere il centro della sfera.
Questo molto bello e puoi usarlo per spostare la sfera.
Ha i suoi limiti.
Ti mostrer come puoi sempre fare clic con il pulsante destro del mouse su un valore qui e pronunciare reset e torna al
suo valore originale.
Diamo un'occhiata alle luci.
Siamo solo interessanti.
Prima di tutto hai l'intensit della luce.
Quanto intensa quella luce.
E puoi farlo diventare pazzo quanto vuoi o il meno che vuoi una questione di scelta ora.
E naturalmente, a seconda del tuo background, hai il colore della luce ed molto
interessante che tu possa renderlo giallo, ovviamente se hai uno sfondo se hai qualche immagine che
sta per cambiare diventer molto pi bello per esempio.
E tu avevi un'altezza leggera e questo piuttosto interessante non solo come la luce si sta muovendo.
Puoi decidere che voglio metterlo in questo modo.
E anche tu puoi decidere OK lo voglio in questo modo solo questione di giorni per decidere cosa vuoi
fare.
Diamo un'occhiata all'ombreggiatura ora.
E poi hai la luce ambientale se riduci un po 'l'altezza della luce e vedi che
la luce ambientale dove viene diffusa la luce o quanta luce c' come luce ambientale dappertutto.
Freddo.
Anche tu hai la diffusione qui.
Qual questo valore che tu hai la fusione della luce e quanto lontano o quanta luce vuoi andare intorno quando la luce
ambientale attiva, ad esempio se lo fai in quel modo puoi aumentare la luce
ambientale o diminuirla.
Quindi non copre tutto.
Quindi ci sono alcuni parametri con cui puoi giocare.
Allora, cos' questo.
Hai la speculare.
Se riduciamo il bit di intensit della luce, sai che hai una speculare qui la speculazione
come dove colpisce la luce.
Puoi vederlo qui.
Lasciami provare a dartelo bene.
Credo di si.
Quindi puoi vedere lo speculare qui nel mezzo.
Ora puoi renderlo pi piccolo o pi grande a seconda di cosa vuoi fare.
Ora questo lo speculare dove la luce colpisce e poi si diffonder o saprai propagarsi su tutta
la tua sfera e avrai la ruvidezza del speculare che puoi vedere un ghiaccio freddo a volte
molto utile.
E se volessi guardarlo, dipende dallo sfondo che userai.
Ti dar un certo effetto.
riflesso. Come vuoi che il tuo metallo sia qui speculare per riflettere nella tua sfera.
E naturalmente tu hai la riflettivit o il
Buona.
Quindi hai una riflessione. Devo dire che pi tardi puoi usare Reflection per crearlo.
Quindi in realt questo tutto ci che ritiene opportuno ed piuttosto facile da usare.
Ripristiniamolo.
Ammettiamo che ora sto usando il raggio e l'offset.
Produrr solo qui.
Sposta l'altezza del Barrant buona.
Quindi selezioner i fotogrammi chiave del raggio e l'offset insieme. Aprir i fotogrammi chiave che
visualizzer e per alcuni secondi chiamer e dir OK.
Rendilo molto piccolo o molto grande come vorresti.
Belle.
E qui lo sposteremo ad esempio fino a qui.
Bene, torniamo qui e spostiamolo ancora di pi da questa parte e Don lo far per ora.
Se eseguo l'animazione su questo e il tempo in cui non ho animato il corpo o meno, questo sta andando solo
in linea retta.
Ora non vedo la parte del movimento qui perch ho animato con l'offset.
Naturalmente non c' percorso di movimento.
Quindi, se conosci l'animazione in linea retta, puoi utilizzare l'offset.
molto pratico.
Ma se non si muove in linea retta e si desidera chiamarlo e cos
via, si dovr usare la posizione che riguarda la sfera e come usarla.
piuttosto semplice
Naturalmente qui quando lo rimetterai a posto le cose cambieranno.
Questo ci che vedrai nelle prossime elezioni.
Guardali.