1
00:00:01,170 --> 00:00:07,050
I ragazzi arriveranno in questa nuova sezione in cui inizieremo a creare la nostra sfera e

2
00:00:07,050 --> 00:00:13,090
quindi metteremo gli sfondi e faremo tutte queste cose o spostarci e farci sapere volare nello spazio.

3
00:00:13,420 --> 00:00:14,550
Iniziamo con questo campo.

4
00:00:14,560 --> 00:00:18,220
Creerei una nuova composizione che definirei una sfera.

5
00:00:18,230 --> 00:00:26,050
Per ora leggiamo questo quando in realt e spero davvero che tu abbia scaricato il tuo progetto dalla conferenza prima cos potremo avere le immagini

6
00:00:26,050 --> 00:00:33,370
qui o la parte posteriore e la G. F. quindi possiamo lavorare e

7
00:00:33,730 --> 00:00:35,130
puoi seguirmi.

8
00:00:35,350 --> 00:00:35,840
Buona.

9
00:00:35,860 --> 00:00:37,630
Quindi andiamo a Sfeir  finita qui.

10
00:00:37,630 --> 00:00:40,660
Quello che faremo  creare un nuovo livello.

11
00:00:40,690 --> 00:00:45,760
Scegliamo la nostra timeline diciamo layer new e diciamo solid layer.

12
00:00:45,760 --> 00:00:47,650
Facciamolo tipicamente bianco.

13
00:00:47,650 --> 00:00:50,940
 un buon esempio per la sfera ora il livello bianco.

14
00:00:50,950 --> 00:00:51,750
Questo  tutto.

15
00:00:51,750 --> 00:00:55,740
Verr all'effetto e dir la sfera di Sissi.

16
00:00:56,320 --> 00:01:04,110
Narcissi  un buon ciclo aziendale e fanno un sacco di preset ed effetti per Adobe After Effects.

17
00:01:04,320 --> 00:01:11,580
Prender la sua paura e la lascer cadere nell'anima, immediatamente si creer la paura, penserai che  tutto ci che  Vaizey,

18
00:01:11,590 --> 00:01:16,090
molto semplice  stato creato o meno questo  l'intero concetto della dimensione qui.

19
00:01:16,270 --> 00:01:20,760
Questo non  3D, il livello non  3D ma assomiglier al 3D.

20
00:01:21,070 --> 00:01:22,880
Diamo un'occhiata ai parametri.

21
00:01:22,960 --> 00:01:24,530
Il primo  la rotazione.

22
00:01:24,550 --> 00:01:30,030
 possibile ruotare la sfera sull'asse x dell'asse ye sull'asse z.

23
00:01:30,100 --> 00:01:30,890
Questo  figo.

24
00:01:31,120 --> 00:01:34,400
Ma allora in questo caso qui  tutto bianco quindi non ci sta mostrando.

25
00:01:34,420 --> 00:01:38,560
Non  un problema, ci alleneremo su questo quando mettiamo uno sfondo qualcosa di carino.

26
00:01:38,560 --> 00:01:44,650
Hai il raggio il raggio  sempre 200 quando si avvia il valore completo e si pu crescere dentro e

27
00:01:44,650 --> 00:01:45,050
fuori.

28
00:01:45,190 --> 00:01:52,200
E questo  il modo in cui ridimensionerai la tua sfera e la scaleremo con la scala a meno che tu non sappia che devi farlo.

29
00:01:52,450 --> 00:01:53,050
OK.

30
00:01:53,200 --> 00:01:57,150
Quindi hai l'offset l'offset  questo piccolo centro qui.

31
00:01:57,340 --> 00:02:01,990
Puoi prendere l'offset e metterlo dove vuoi in modo da avere il centro della sfera.

32
00:02:02,230 --> 00:02:05,560
Questo  molto bello e puoi usarlo per spostare la sfera.

33
00:02:05,770 --> 00:02:07,110
Ha i suoi limiti.

34
00:02:07,100 --> 00:02:14,290
Ti mostrer come puoi sempre fare clic con il pulsante destro del mouse su un valore qui e pronunciare reset e torna al

35
00:02:14,290 --> 00:02:15,330
suo valore originale.

36
00:02:15,610 --> 00:02:16,810
Diamo un'occhiata alle luci.

37
00:02:16,840 --> 00:02:18,040
Siamo solo interessanti.

38
00:02:18,040 --> 00:02:20,350
Prima di tutto hai l'intensit della luce.

39
00:02:20,410 --> 00:02:22,090
Quanto  intensa quella luce.

40
00:02:22,210 --> 00:02:27,650
E puoi farlo diventare pazzo quanto vuoi o il meno che vuoi  una questione di scelta ora.

41
00:02:27,730 --> 00:02:32,110
E naturalmente, a seconda del tuo background, hai il colore della luce ed  molto

42
00:02:32,120 --> 00:02:36,840
interessante che tu possa renderlo giallo, ovviamente se hai uno sfondo se hai qualche immagine che

43
00:02:36,840 --> 00:02:39,550
sta per cambiare diventer molto pi bello per esempio.

44
00:02:39,910 --> 00:02:46,000
E tu avevi un'altezza leggera e questo  piuttosto interessante non solo come la luce si sta muovendo.

45
00:02:46,210 --> 00:02:48,100
Puoi decidere che voglio metterlo in questo modo.

46
00:02:48,100 --> 00:02:53,110
E anche tu puoi decidere OK lo voglio in questo modo  solo questione di giorni per decidere cosa vuoi

47
00:02:53,110 --> 00:02:53,410
fare.

48
00:02:53,530 --> 00:02:55,360
Diamo un'occhiata all'ombreggiatura ora.

49
00:02:56,410 --> 00:03:02,920
E poi hai la luce ambientale se riduci un po 'l'altezza della luce e vedi che

50
00:03:02,920 --> 00:03:09,660
la luce ambientale  dove viene diffusa la luce o quanta luce c' come luce ambientale dappertutto.

51
00:03:09,950 --> 00:03:10,490
Freddo.

52
00:03:10,690 --> 00:03:12,900
Anche tu hai la diffusione qui.

53
00:03:13,210 --> 00:03:21,100
Qual  questo valore che tu hai la fusione della luce e quanto lontano o quanta luce vuoi andare intorno quando la luce

54
00:03:21,460 --> 00:03:26,620
ambientale  attiva, ad esempio se lo fai in quel modo puoi aumentare la luce

55
00:03:26,650 --> 00:03:27,650
ambientale o diminuirla.

56
00:03:27,730 --> 00:03:29,910
Quindi non copre tutto.

57
00:03:30,100 --> 00:03:32,550
Quindi ci sono alcuni parametri con cui puoi giocare.

58
00:03:32,670 --> 00:03:34,520
Allora, cos' questo.

59
00:03:34,630 --> 00:03:36,020
Hai la speculare.

60
00:03:36,250 --> 00:03:42,970
Se riduciamo il bit di intensit della luce, sai che hai una speculare qui la speculazione 

61
00:03:42,970 --> 00:03:44,700
come dove colpisce la luce.

62
00:03:44,710 --> 00:03:46,150
Puoi vederlo qui.

63
00:03:46,420 --> 00:03:49,350
Lasciami provare a dartelo bene.

64
00:03:49,690 --> 00:03:50,640
Credo di si.

65
00:03:50,950 --> 00:03:53,560
Quindi puoi vedere lo speculare qui nel mezzo.

66
00:03:53,560 --> 00:03:58,570
Ora puoi renderlo pi piccolo o pi grande a seconda di cosa vuoi fare.

67
00:03:58,750 --> 00:04:05,500
Ora questo  lo speculare  dove la luce colpisce e poi si diffonder o saprai propagarsi su tutta

68
00:04:05,530 --> 00:04:11,860
la tua sfera e avrai la ruvidezza del speculare che puoi vedere  un ghiaccio freddo a volte

69
00:04:11,860 --> 00:04:12,760
molto utile.

70
00:04:12,880 --> 00:04:17,830
E se volessi guardarlo, dipende dallo sfondo che userai.

71
00:04:17,830 --> 00:04:19,200
Ti dar un certo effetto.

72
00:04:19,330 --> 00:04:24,890
riflesso. Come vuoi che il tuo metallo sia qui speculare per riflettere nella tua sfera.

73
00:04:24,960 --> 00:04:27,950
E naturalmente tu hai la riflettivit o il

74
00:04:28,080 --> 00:04:28,700
Buona.

75
00:04:28,980 --> 00:04:34,660
Quindi hai una riflessione. Devo dire che pi tardi puoi usare Reflection per crearlo.

76
00:04:34,660 --> 00:04:39,810
Quindi in realt questo  tutto ci che ritiene opportuno ed  piuttosto facile da usare.

77
00:04:39,860 --> 00:04:40,870
Ripristiniamolo.

78
00:04:41,050 --> 00:04:45,100
Ammettiamo che ora sto usando il raggio e l'offset.

79
00:04:45,460 --> 00:04:47,330
Produrr solo qui.

80
00:04:47,350 --> 00:04:50,770
Sposta l'altezza del Barrant  buona.

81
00:04:50,920 --> 00:04:59,050
Quindi selezioner i fotogrammi chiave del raggio e l'offset insieme. Aprir i fotogrammi chiave che

82
00:04:59,050 --> 00:05:03,970
visualizzer e per alcuni secondi chiamer e dir OK.

83
00:05:04,090 --> 00:05:07,790
Rendilo molto piccolo o molto grande come vorresti.

84
00:05:08,210 --> 00:05:08,730
Belle.

85
00:05:08,760 --> 00:05:14,620
E qui lo sposteremo ad esempio fino a qui.

86
00:05:15,450 --> 00:05:24,170
Bene, torniamo qui e spostiamolo ancora di pi da questa parte e Don lo far per ora.

87
00:05:24,960 --> 00:05:33,630
Se eseguo l'animazione su questo e il tempo in cui non ho animato il corpo o meno, questo sta andando solo

88
00:05:33,660 --> 00:05:34,940
in linea retta.

89
00:05:34,950 --> 00:05:39,150
Ora non vedo la parte del movimento qui perch ho animato con l'offset.

90
00:05:39,420 --> 00:05:41,540
Naturalmente non c' percorso di movimento.

91
00:05:41,610 --> 00:05:46,540
Quindi, se conosci l'animazione in linea retta, puoi utilizzare l'offset.

92
00:05:46,650 --> 00:05:47,910
 molto pratico.

93
00:05:47,910 --> 00:05:51,960
Ma se non si muove in linea retta e si desidera chiamarlo e cos

94
00:05:51,960 --> 00:05:55,800
via, si dovr usare la posizione che riguarda la sfera e come usarla.

95
00:05:55,800 --> 00:05:57,180
 piuttosto semplice

96
00:05:57,180 --> 00:06:00,350
Naturalmente qui quando lo rimetterai a posto le cose cambieranno.

97
00:06:00,360 --> 00:06:02,540
Questo  ci che vedrai nelle prossime elezioni.

98
00:06:02,580 --> 00:06:03,030
Guardali.

