1
00:00:01,170 --> 00:00:07,050
ocuklar, kremizi yaratmaya balayacamz bu yeni blme gelecekler ve sonra arka planlarn koyacaz ve

2
00:00:07,050 --> 00:00:13,090
tm bu eyleri yapacaz ya da bizi etrafta dolatracak ve sizi uzayda uurduunuzu anlatacaz.

3
00:00:13,420 --> 00:00:14,550
Bu alanla balayalm.

4
00:00:14,560 --> 00:00:18,220
Kre dediim yeni bir kompozisyon yaratrdm.

5
00:00:18,230 --> 00:00:26,050
u an iin bunu okuyacaz ve gerekten de projenizi daha nce dersten indirebilmenizi mit ediyorum, bylece resimleri burada

6
00:00:26,050 --> 00:00:33,370
ya da arkada ve G. F. bylece zerinde alabiliriz ve

7
00:00:33,730 --> 00:00:35,130
benimle takip edebilirsiniz.

8
00:00:35,350 --> 00:00:35,840
yi.

9
00:00:35,860 --> 00:00:37,630
yleyse Sfeir'e gidelim burada.

10
00:00:37,630 --> 00:00:40,660
Yapacamz ey yeni bir katman yaratmak.

11
00:00:40,690 --> 00:00:45,760
Zaman izelgesini seiyoruz, yeni katman diyoruz ve salam katman diyoruz.

12
00:00:45,760 --> 00:00:47,650
Genelde beyaz yapalm.

13
00:00:47,650 --> 00:00:50,940
Bu kre iin beyaz tabakaya iyi bir rnek.

14
00:00:50,950 --> 00:00:51,750
Bu kadar.

15
00:00:51,750 --> 00:00:55,740
Efsaneye gelip Sissi kresini syleyeceim.

16
00:00:56,320 --> 00:01:04,110
Narcissi iyi bir irket dngsdr ve Adobe After Effects iin birok hazr ayar ve efekt yaparlar.

17
00:01:04,320 --> 00:01:11,580
Onun korkusunu alp ruhun zerine braktm, derhal korktuunuzun yaratldn dnrsnz ki hepsi bu kadar Vaizey ok basit bir

18
00:01:11,590 --> 00:01:16,090
ekilde yaratlm olsun ya da deil, buradaki tm boyut kavram burada.

19
00:01:16,270 --> 00:01:20,760
Bu 3 boyutlu deil, katman 3D deil, 3D gibi grnecek.

20
00:01:21,070 --> 00:01:22,880
Parametrelere bakalm.

21
00:01:22,960 --> 00:01:24,530
lki rotasyon.

22
00:01:24,550 --> 00:01:30,030
Krenizi x ekseni y ekseni ve z ekseni zerinde dndrebilirsiniz.

23
00:01:30,100 --> 00:01:30,890
ok haval.

24
00:01:31,120 --> 00:01:34,400
Ama sonra bu durumda burada hepsi beyaz, bize gstermiyor.

25
00:01:34,420 --> 00:01:38,560
Gzel bir arka plan koyduumuzda bunun zerine eilecek bir sorun deil.

26
00:01:38,560 --> 00:01:44,650
Yarapa sahip olduunuzda, tam deeri balattnzda yarap daima 200'dr ve bunu dar ve dar doru

27
00:01:44,650 --> 00:01:45,050
uzatabilirsiniz.

28
00:01:45,190 --> 00:01:52,200
Ve bu, krenizi leklemeniz ve yapmanz gerektiini bilmediiniz srece lekle leklemenizin yolu.

29
00:01:52,450 --> 00:01:53,050
TAMAM.

30
00:01:53,200 --> 00:01:57,150
yleyse ofsetin ofset buradaki kk merkezidir.

31
00:01:57,340 --> 00:02:01,990
Ofset'i alp istediiniz yere koyun, bylece krenin merkezine sahip olursunuz.

32
00:02:02,230 --> 00:02:05,560
Bu ok gzel ve kreyi hareket ettirmek iin kullanabilirsiniz.

33
00:02:05,770 --> 00:02:07,110
Snrlamalar vardr.

34
00:02:07,100 --> 00:02:14,290
Burada her zaman bir deere nasl tklayabileceinizi ve sfrlandn ve orijinal deerine geri

35
00:02:14,290 --> 00:02:15,330
dndnz gstereceim.

36
00:02:15,610 --> 00:02:16,810
Iklara bakalm.

37
00:02:16,840 --> 00:02:18,040
Hadi sadece ilgin olalm.

38
00:02:18,040 --> 00:02:20,350
Her eyden nce n younluuna sahipsiniz.

39
00:02:20,410 --> 00:02:22,090
Bu k ne kadar youn.

40
00:02:22,210 --> 00:02:27,650
Ve istediin kadar ya da istediin kadar lgnsn, bu bir seim meselesi.

41
00:02:27,730 --> 00:02:32,110
Ve tabi ki arka plannza bal olarak ak renkleriniz var ve

42
00:02:32,120 --> 00:02:36,840
bu biraz ilgin hale getirebiliyorsunuz. Tabii ki bir arka plannz varsa, arka

43
00:02:36,840 --> 00:02:39,550
plannz varsa deiecek gibi daha gzel hale gelecektir.

44
00:02:39,910 --> 00:02:46,000
Ve hafif bir ykseklie sahiptiniz ve bu sadece n nasl hareket ettiiyle ilgili deil.

45
00:02:46,210 --> 00:02:48,100
Bu ekilde koymak istediime karar verebilirsiniz.

46
00:02:48,100 --> 00:02:53,110
Ve ayrca tamam karar verebilirsiniz. Bu ekilde olmasn istiyorum, sadece ne yapmak istediinize karar vermek

47
00:02:53,110 --> 00:02:53,410
gnlerdir.

48
00:02:53,530 --> 00:02:55,360
imdi glgelere bakalm.

49
00:02:56,410 --> 00:03:02,920
Ve eer biraz k yksekliini azaltrsanz ortam nz olur ve ortam nn n

50
00:03:02,920 --> 00:03:09,660
ne kadar yayld veya ne kadar n her yerde ortam  olduunu gryorsunuz.

51
00:03:09,950 --> 00:03:10,490
Gzel.

52
00:03:10,690 --> 00:03:12,900
Ayrca burada difzyon var.

53
00:03:13,210 --> 00:03:21,100
Bu deer n fzyonu ve ortam  aktif olduunda ne kadar uzak ya da ne kadar a

54
00:03:21,460 --> 00:03:26,620
gitmek istediinize baldr, rnein, eer bu ekilde yaparsanz, ortam n artrabilir

55
00:03:26,650 --> 00:03:27,650
veya azaltabilirsiniz.

56
00:03:27,730 --> 00:03:29,910
Yani her eyi kapsamaz.

57
00:03:30,100 --> 00:03:32,550
Yani oynayabileceiniz birka parametre var.

58
00:03:32,670 --> 00:03:34,520
Peki bu ne?

59
00:03:34,630 --> 00:03:36,020
Speklerin var.

60
00:03:36,250 --> 00:03:42,970
Ik younluunu azalttmzda, burada speklasyonunuz n vurduu

61
00:03:42,970 --> 00:03:44,700
yere benziyor.

62
00:03:44,710 --> 00:03:46,150
Burada grebilirsiniz.

63
00:03:46,420 --> 00:03:49,350
Sana gzelce vermeme izin ver.

64
00:03:49,690 --> 00:03:50,640
Sanrm yle.

65
00:03:50,950 --> 00:03:53,560
Bylece ortada spekler grebilirsiniz.

66
00:03:53,560 --> 00:03:58,570
imdi ne yapmak istediinize bal olarak daha kk veya daha byk yapabilirsiniz.

67
00:03:58,750 --> 00:04:05,500
imdi bu, n vurduu ve sonra yaylaca ya da krenizin her yerinde yayldn

68
00:04:05,530 --> 00:04:11,860
bildiiniz ve grdnz spekler przlln, bazen bir buz soukluunun bazen ok yararl

69
00:04:11,860 --> 00:04:12,760
olduu yerdir.

70
00:04:12,880 --> 00:04:17,830
Ve eer bakmak istediyseniz, kullanacanz arka plana baldr.

71
00:04:17,830 --> 00:04:19,200
Size belli bir etki verecektir.

72
00:04:19,330 --> 00:04:24,890
yanstcla sahipsiniz. Metalinizi, krenizin iinde yanstan tm spekler nerededir?

73
00:04:24,960 --> 00:04:27,950
Ve tabii ki, yanstcla veya

74
00:04:28,080 --> 00:04:28,700
yi.

75
00:04:28,980 --> 00:04:34,660
yleyse bir yansmama sahip olduumu sylemeliyim ki daha sonra yansma oluturmak iin bunu kullanabilirsiniz.

76
00:04:34,660 --> 00:04:39,810
Yani aslnda bu konuyla ilgili her ey uygun gryor ve kullanm olduka kolay.

77
00:04:39,860 --> 00:04:40,870
Sfrlayalm.

78
00:04:41,050 --> 00:04:45,100
imdi kabul ediyorum yarap ve ofseti kullanarak hissediyorum.

79
00:04:45,460 --> 00:04:47,330
Ben sadece burada reteceim.

80
00:04:47,350 --> 00:04:50,770
Barrantn ykseklii iyi geliyor.

81
00:04:50,920 --> 00:04:59,050
Bu yzden, yarap ve ofseti birlikte oynatacam, onlar da atklar ana kareleri aacam

82
00:04:59,050 --> 00:05:03,970
Birka saniyelik ar iin gideceim ve tamam diyeceim.

83
00:05:04,090 --> 00:05:07,790
stediiniz ekilde ok kk veya ok byk yapn.

84
00:05:08,210 --> 00:05:08,730
nce.

85
00:05:08,760 --> 00:05:14,620
Ve ite burada rnein buraya doru hareket edecek.

86
00:05:15,450 --> 00:05:24,170
yi, hadi buraya geri dnelim ve bu taraf daha da hareket ettirelim ve Don u an iin yapacak.

87
00:05:24,960 --> 00:05:33,630
Animasyonu bu ekilde altrrsam ve animasyonu yapmazsam vcuda izin vermezsem veya bu sadece dz bir izgide

88
00:05:33,660 --> 00:05:34,940
devam etmiyorsa.

89
00:05:34,950 --> 00:05:39,150
imdi hareket blmn gremiyorum nk ofsetle canlandrdm.

90
00:05:39,420 --> 00:05:41,540
Doal olarak hareket yolu yoktur.

91
00:05:41,610 --> 00:05:46,540
Yani eer dz bir izgide canlandrdnz biliyorsanz, ofseti kullanabilirsiniz.

92
00:05:46,650 --> 00:05:47,910
Olduka pratik.

93
00:05:47,910 --> 00:05:51,960
Fakat eer dz bir izgide hareket etmiyorsa ve onu aramak istiyorsanz, o

94
00:05:51,960 --> 00:05:55,800
zaman kre ile ilgili pozisyonu ve onu nasl kullanacanz kullanmak zorunda kalacaksnz.

95
00:05:55,800 --> 00:05:57,180
Olduka basit.

96
00:05:57,180 --> 00:06:00,350
Tabii ki buraya koyduunuzda yerdeki eyler deiecek.

97
00:06:00,360 --> 00:06:02,540
Bir sonraki seimde greceiniz ey budur.

98
00:06:02,580 --> 00:06:03,030
Onlar gr.

