Quindi ora che sai di cosa si tratta, possiamo iniziare a creare il nostro pianeta.
Quindi quello che far creer una nuova composizione che chiamer il globo che sar la nostra composizione principale.
OK.
E diciamo okay, facciamolo cinque secondi.
Questo andr bene.
E ho intenzione di prendere la mappa di Venere.
Jeff questa una mappa che una vera mappa di Venere e puoi prenderla dal web.
nella sezione per poter scaricare tutte le mappe che vuoi scaricare ma questa una bellissima mappa molto grande.
C' un sito speciale che ti dar il link pi avanti
Hai anche la mappa di Giove.
Quindi tocca a te quale vuoi usare.
Per ora, prenderei la mappa di Venus e la lascer cadere.
Ora ho un'immagine molto grande se noti quanto grande.
Bene lo far fare clic destro sul livello e dire trasformare e vedere in forma per
comp Io andr ora a comporre far la superficie.
Quindi, ci che ho raggiunto, ho appena preso la superficie stessa e la decompongo e la ridimensiono.
Questo tutto.
OK, quindi abbastanza facile.
Poi vorrei venire al mondo.
cos che mi piace lavorare, forse lo vuoi fare qui.
Ma ci sono alcune complicazioni che vorrei esaminare in questo il suo campo e rilasciarlo sulla superficie stessa.
Immediatamente ho il mio pianeta in spirito peduncolo ora.
Quindi ora se guardi alla rotazione non sei come pu ruotare in 3D in qualche modo in 3D ed abbastanza pulito.
si divide e qui hai la tua sfera e sembra che tu sia in 3D.
A proposito, creiamo una piccola animazione qui che vorrebbe mostrarti I keyframe dei 3 xyz e andare per
esempio dopo due secondi quello che vuoi e semplicemente spararli a caso per mostrarti come tutto
Rimuoviamo tutte le frasi chiave.
Buona.
Ora ci sono alcune cose che vorresti notare.
Per esempio qui uso la superficie e l'ho resa grande come la venuta.
Immaginiamo che tu non voglia farlo, verrai qui e d reset e ora
hai una grande comp se torno indietro ho una composizione molto carina ma ora ho meno dettagli.
Se noti che questo davvero fatto saltare in aria.
OK.
Quindi quando verrai qui far questa impresa.
Ma ha meno dettagli.
Quindi vuoi davvero trasformarlo e vederlo in forma.
Quello uno a volte in forma per venire non funziona.
Ora, perch funziona, molto importante guardare questa mappa.
Vedete questa una mappa.
Significa che l'inizio uguale alla fine.
Quindi se colleghi questo lato sul lato destro a sinistra scoprirai che continuo per
qui.
Non ho una pausa.
Lo ruoto ad esempio.
Sull'asse y si nota che non ho una linea in mezzo.
OK.
molto molto liscio.
Ma se controllo superficie, per esempio, voglio renderlo un po 'pi piccolo e non la
differenza qui.
Ora ho subito un buco qui e non come se ruotasse molto bene.
C' un buco quindi se vuoi usare la sua vestibilit in un pre-campo assicurati che sia uguale alla
dimensione della composizione qui.
Questo uno e hai bisogno che sia ci che chiamiamo senza soluzione di continuit e questo molto importante che significa
che l'inizio uguale all'obiettivo finale.
il rendering completamente all'esterno, qui non si vede nulla perch sta rendendo questa superficie e non il botteghino.
Torniamo a qualcosa che prima non eravamo in grado di vedere e questo che se si desidera eseguire
Quindi in alcune mappe potresti avere una differenza.
Ora se vai all'interno piuttosto bello perch ora il rendering di questi bordi qui a sinistra un pezzo
di sinistra c' un pezzo di destra e li mette di fronte.
Non fa molta differenza se sei solo a vista o a volte vuoi entrare.
Ad esempio vuoi che questa texture sia nel mezzo o vuoi che questa texture sia no questo
questo valore.
Vedete questa texture nel mezzo qui.
Se vado al massimo, allora questa trama sai che questo andato alle spalle.
Quindi ci sono alcune cose su cui si vuole stare attenti quando si usa la paura del PCC.
Se sei appassionato della tua superficie e di come volevi guardare.
Grazie mille.
E poi la prossima lezione andremo a comporre un'altra sfera e inizieremo a fare alcuni effetti.