1
00:00:00,820 --> 00:00:06,000
Quindi ora che sai di cosa si tratta, possiamo iniziare a creare il nostro pianeta.

2
00:00:06,190 --> 00:00:12,910
Quindi quello che far creer una nuova composizione che chiamer il globo che sar la nostra composizione principale.

3
00:00:12,960 --> 00:00:13,330
OK.

4
00:00:13,330 --> 00:00:15,740
E diciamo okay, facciamolo cinque secondi.

5
00:00:15,760 --> 00:00:17,200
Questo andr bene.

6
00:00:17,650 --> 00:00:20,040
E ho intenzione di prendere la mappa di Venere.

7
00:00:20,170 --> 00:00:26,910
Jeff questa  una mappa che  una vera mappa di Venere e puoi prenderla dal web.

8
00:00:26,910 --> 00:00:33,250
nella sezione per poter scaricare tutte le mappe che vuoi scaricare ma questa  una bellissima mappa molto grande.

9
00:00:33,250 --> 00:00:37,090
C' un sito speciale che ti dar il link pi avanti

10
00:00:37,180 --> 00:00:39,830
Hai anche la mappa di Giove.

11
00:00:39,880 --> 00:00:42,240
Quindi tocca a te quale vuoi usare.

12
00:00:42,280 --> 00:00:44,920
Per ora, prenderei la mappa di Venus e la lascer cadere.

13
00:00:44,920 --> 00:00:48,240
Ora ho un'immagine molto grande se noti quanto  grande.

14
00:00:48,550 --> 00:00:56,150
Bene lo far  fare clic destro sul livello e dire trasformare e vedere in forma per

15
00:00:56,320 --> 00:01:00,430
comp Io andr ora a comporre far la superficie.

16
00:01:00,680 --> 00:01:06,480
Quindi, ci che ho raggiunto, ho appena preso la superficie stessa e la decompongo e la ridimensiono.

17
00:01:06,530 --> 00:01:07,310
Questo  tutto.

18
00:01:07,520 --> 00:01:08,870
OK, quindi  abbastanza facile.

19
00:01:08,990 --> 00:01:10,100
Poi vorrei venire al mondo.

20
00:01:10,100 --> 00:01:12,810
 cos che mi piace lavorare, forse lo vuoi fare qui.

21
00:01:12,830 --> 00:01:18,790
Ma ci sono alcune complicazioni che vorrei esaminare in questo  il suo campo e rilasciarlo sulla superficie stessa.

22
00:01:19,040 --> 00:01:22,840
Immediatamente ho il mio pianeta in spirito peduncolo ora.

23
00:01:23,150 --> 00:01:30,290
Quindi ora se guardi alla rotazione non sei come pu ruotare in 3D in qualche modo in 3D ed  abbastanza pulito.

24
00:01:30,290 --> 00:01:37,010
si divide e qui hai la tua sfera e sembra che tu sia in 3D.

25
00:01:37,010 --> 00:01:44,540
A proposito, creiamo una piccola animazione qui che vorrebbe mostrarti I keyframe dei 3 xyz e andare per

26
00:01:44,540 --> 00:01:51,350
esempio dopo due secondi quello che vuoi e semplicemente spararli a caso per mostrarti come tutto

27
00:01:52,280 --> 00:01:54,430
Rimuoviamo tutte le frasi chiave.

28
00:01:54,600 --> 00:01:55,100
Buona.

29
00:01:55,100 --> 00:01:57,290
Ora ci sono alcune cose che vorresti notare.

30
00:01:57,320 --> 00:02:02,130
Per esempio qui uso la superficie e l'ho resa grande come la venuta.

31
00:02:02,180 --> 00:02:07,130
Immaginiamo che tu non voglia farlo, verrai qui e d reset e ora

32
00:02:07,130 --> 00:02:13,310
hai una grande comp se torno indietro ho una composizione molto carina ma ora ho meno dettagli.

33
00:02:13,430 --> 00:02:15,490
Se noti che questo  davvero fatto saltare in aria.

34
00:02:15,610 --> 00:02:16,130
OK.

35
00:02:16,280 --> 00:02:18,320
Quindi quando verrai qui far questa impresa.

36
00:02:18,340 --> 00:02:19,520
Ma ha meno dettagli.

37
00:02:19,730 --> 00:02:24,590
Quindi vuoi davvero trasformarlo e vederlo in forma.

38
00:02:24,620 --> 00:02:27,350
Quello  uno a volte in forma per venire non funziona.

39
00:02:27,350 --> 00:02:30,910
Ora, perch funziona,  molto importante guardare questa mappa.

40
00:02:31,020 --> 00:02:32,230
Vedete questa  una mappa.

41
00:02:32,240 --> 00:02:35,310
Significa che l'inizio  uguale alla fine.

42
00:02:35,540 --> 00:02:41,630
Quindi se colleghi questo lato sul lato destro a sinistra scoprirai che  continuo per

43
00:02:42,200 --> 00:02:42,780
qui.

44
00:02:42,800 --> 00:02:44,290
Non ho una pausa.

45
00:02:44,340 --> 00:02:46,460
Lo ruoto ad esempio.

46
00:02:47,530 --> 00:02:52,400
Sull'asse y si nota che non ho una linea in mezzo.

47
00:02:52,400 --> 00:02:52,800
OK.

48
00:02:52,810 --> 00:02:54,050
 molto molto liscio.

49
00:02:54,070 --> 00:02:59,680
Ma se controllo superficie, per esempio, voglio renderlo un po 'pi piccolo e non  la

50
00:02:59,680 --> 00:03:00,380
differenza qui.

51
00:03:00,400 --> 00:03:06,060
Ora ho subito un buco qui e non  come se ruotasse molto bene.

52
00:03:06,100 --> 00:03:13,570
C' un buco quindi se vuoi usare la sua vestibilit in un pre-campo assicurati che sia uguale alla

53
00:03:13,600 --> 00:03:15,110
dimensione della composizione qui.

54
00:03:15,280 --> 00:03:22,300
Questo  uno e hai bisogno che sia ci che chiamiamo senza soluzione di continuit e questo  molto importante che significa

55
00:03:22,300 --> 00:03:24,070
che l'inizio  uguale all'obiettivo finale.

56
00:03:24,190 --> 00:03:30,010
il rendering completamente all'esterno, qui non si vede nulla perch sta rendendo questa superficie e non il botteghino.

57
00:03:30,250 --> 00:03:36,300
Torniamo a qualcosa che prima non eravamo in grado di vedere e questo  che se si desidera eseguire

58
00:03:36,310 --> 00:03:40,090
Quindi in alcune mappe potresti avere una differenza.

59
00:03:40,120 --> 00:03:46,690
Ora se vai all'interno  piuttosto bello perch ora  il rendering di questi bordi qui a sinistra un pezzo

60
00:03:46,690 --> 00:03:50,720
di sinistra c' un pezzo di destra e li mette di fronte.

61
00:03:50,740 --> 00:03:54,860
Non fa molta differenza se sei solo a vista o a volte vuoi entrare.

62
00:03:54,970 --> 00:04:02,100
Ad esempio vuoi che questa texture sia nel mezzo o vuoi che questa texture sia no questo

63
00:04:02,110 --> 00:04:03,560
 questo valore.

64
00:04:03,700 --> 00:04:06,220
Vedete questa texture  nel mezzo qui.

65
00:04:06,250 --> 00:04:11,100
Se vado al massimo, allora questa trama sai che questo  andato alle spalle.

66
00:04:11,200 --> 00:04:16,430
Quindi ci sono alcune cose su cui si vuole stare attenti quando si usa la paura del PCC.

67
00:04:16,630 --> 00:04:20,840
Se sei appassionato della tua superficie e di come volevi guardare.

68
00:04:21,100 --> 00:04:21,900
Grazie mille.

69
00:04:21,910 --> 00:04:27,550
E poi la prossima lezione andremo a comporre un'altra sfera e inizieremo a fare alcuni effetti.

