1
00:00:01,260 --> 00:00:03,720
Ragazzi, spero che mi stiate seguendo.

2
00:00:03,750 --> 00:00:06,650
Spero di essere interessante spero che questo ti interessi.

3
00:00:06,870 --> 00:00:10,910
Se no, se le cose sono noiose, per favore mandami un messaggio.

4
00:00:10,950 --> 00:00:17,450
Non scrivere la recensione, basta inviare un messaggio che mi dica OK sei noioso o eccitante o qualsiasi altra cosa.

5
00:00:18,530 --> 00:00:22,670
Quindi ora vogliamo aggiungere questo bordo ed  molto carino e abbastanza facile.

6
00:00:22,670 --> 00:00:23,960
Come lo faremo.

7
00:00:23,960 --> 00:00:26,290
Prima di tutto vogliamo duplicare questo ragazzo.

8
00:00:26,390 --> 00:00:32,600
Se lo duplica ora ho esattamente la convinzione che sia anche l aggiungere la mia mappa di spostamento.

9
00:00:32,810 --> 00:00:34,870
Quindi cambier anche su Surface 2.

10
00:00:34,880 --> 00:00:39,460
Quindi, quello che far, verr in superficie qui e duplicher anche questo.

11
00:00:39,710 --> 00:00:41,680
Quindi ho un piano per la tua composizione qui.

12
00:00:41,690 --> 00:00:48,770
Posso portarlo in una sorta di storia prendi la mia composizione pi la chiave d'arte e poi rilasciala.

13
00:00:48,770 --> 00:00:55,510
Quindi pianifica la tua composizione qui o fai doppio clic sul comp e prendi la mia

14
00:00:55,960 --> 00:01:02,210
mappa vinosa qui eliminata e crea solo un solido solido nuovo e solido giallo solido.

15
00:01:02,210 --> 00:01:03,400
Questo  molto carino qui.

16
00:01:03,500 --> 00:01:10,490
il sonetto abbia preso tutti gli effetti che la sfera si aspetta e l'effetto radiale.

17
00:01:10,640 --> 00:01:15,130
E ci scusiamo se torner al Glubb sarete sorpresi che

18
00:01:15,140 --> 00:01:19,050
E questo  molto carino se vuoi mantenere il lettore bello come me,  molto bello.

19
00:01:19,280 --> 00:01:21,970
OK mettiamo su la regione per ora, cos possiamo Watney.

20
00:01:22,100 --> 00:01:31,120
Stiamo andando a conservare o nascondere i migliori giocatori e andremo al 10% e cercheremo il dislocamento e vogliamo usare lo

21
00:01:31,580 --> 00:01:36,990
spostamento del tourbillon per fare un drag and drop sulla superficie qui.

22
00:01:37,000 --> 00:01:37,570
Buona.

23
00:01:37,640 --> 00:01:41,150
Ora cosa mostra il dislocamento o il turbante.

24
00:01:41,180 --> 00:01:46,850
turbolento e abbiamo una quantit qui se ti gradi tale importo la turbolenza  diminuita.

25
00:01:46,850 --> 00:01:53,450
Non so perch chiamano display turbante perch hai l'opzione di tourbillon rigonfiamento e hai torsione o sega

26
00:01:53,680 --> 00:01:59,230
o altre opzioni che sono abbastanza carine tra cui il dislocamento incrociato che guardi

27
00:01:59,240 --> 00:02:00,450
Quello  uno.

28
00:02:00,470 --> 00:02:01,900
E poi diventa anche negativo.

29
00:02:01,910 --> 00:02:05,960
E puoi aumentarlo e hai un sacco di dislocamento e un sacco di problemi.

30
00:02:06,080 --> 00:02:08,210
 abbastanza carino e abbastanza utile.

31
00:02:08,210 --> 00:02:11,180
Mettiamo questo per esempio a 20.

32
00:02:11,390 --> 00:02:12,540
Okay  abbastanza.

33
00:02:12,550 --> 00:02:13,520
E guarda le dimensioni.

34
00:02:13,520 --> 00:02:16,780
Puoi decidere dove vuoi lo spostamento.

35
00:02:16,790 --> 00:02:20,930
Puoi decidere fino a dove arriver lo spostamento dai confini.

36
00:02:20,930 --> 00:02:26,580
E se vedi dei piccolissimi, inizierai a sapere solo un po 'dal confine.

37
00:02:26,750 --> 00:02:32,470
Se vedi che grandi quantit stanno andando verso il centro e cos via, si sta muovendo davvero al centro.

38
00:02:32,470 --> 00:02:36,470
Ora mettiamo questo avanti, per esempio  abbastanza buono.

39
00:02:36,470 --> 00:02:38,270
Puoi vederlo qui.

40
00:02:38,270 --> 00:02:40,700
E diamo un importo pi alto.

41
00:02:40,700 --> 00:02:43,380
Quindi sta spostando molto al confine.

42
00:02:43,550 --> 00:02:48,870
Quindi questa  la quantit di spostamento Questo  lo spostamento dal confine.

43
00:02:48,950 --> 00:02:54,100
Quindi hai due scelte da qui che la complessit  molto complessa.

44
00:02:54,120 --> 00:02:57,060
Penso che abbiamo troppi spostamenti in questa teoria.

45
00:02:57,330 --> 00:02:58,040
Si.

46
00:02:58,400 --> 00:03:01,780
E il maiale pi grande non la complessit.

47
00:03:01,810 --> 00:03:09,790
Ma l'evoluzione ti  stata fatta ruotare o cambiarlo o sai renderlo tutto casuale.

48
00:03:10,080 --> 00:03:10,900
Bene, questo  uno.

49
00:03:10,910 --> 00:03:14,000
Quindi arriviamo alla sfera stessa.

50
00:03:14,020 --> 00:03:17,170
Sai come non  molto pulito qui.

51
00:03:17,480 --> 00:03:20,890
Volevamo aggiungere le luci in modo che coprisse tutto.

52
00:03:20,900 --> 00:03:21,740
 abbastanza buono

53
00:03:21,740 --> 00:03:28,250
Ora se hai davvero qualcosa di molto bello puoi anche mantenerlo, usarlo e cambiarlo come vuoi,

54
00:03:28,250 --> 00:03:29,440
se lo desideri.

55
00:03:29,750 --> 00:03:30,270
OK.

56
00:03:30,290 --> 00:03:32,060
 abbastanza bello come questo.

57
00:03:32,070 --> 00:03:32,830
Buona.

58
00:03:32,900 --> 00:03:36,000
Ora abbiamo il terribile spostamento in atto.

59
00:03:36,050 --> 00:03:38,220
Mettiamo gli altri due strati.

60
00:03:38,240 --> 00:03:44,300
Ovviamente nulla viene mostrato perch questo livello ha lo stesso raggio del livello superiore.

61
00:03:44,330 --> 00:03:46,800
Abbiamo bisogno di aumentare questo raggio qui.

62
00:03:46,820 --> 00:03:55,030
Verr in superficie, apriranno il loro fax o chiameranno campo aperto andare al raggio dove queste creste sono

63
00:03:55,030 --> 00:03:57,490
qui e aggiungerne semplicemente alcune.

64
00:03:57,530 --> 00:04:02,500
Ne aggiunger 20 qui puoi aggiungere 40 50 cinque come preferisci.

65
00:04:02,510 --> 00:04:05,250
E se tiri fuori, noti che sta comparendo.

66
00:04:05,490 --> 00:04:08,700
Ora lavoriamo all'evoluzione in modo che si muova.

67
00:04:08,900 --> 00:04:12,110
Abbiamo keyframe l'evoluzione all'inizio.

68
00:04:12,170 --> 00:04:13,360
E andiamo fino alla fine.

69
00:04:13,370 --> 00:04:20,450
Ad esempio diciamo cinque sei Wollemi sei come Mario Mario ci vorr del tempo dal rendering

70
00:04:20,870 --> 00:04:22,820
e io arriver all'inizio.

71
00:04:22,820 --> 00:04:24,320
Vai all'anteprima.

72
00:04:24,350 --> 00:04:26,020
Facciamo un'anteprima.

73
00:04:26,240 --> 00:04:29,940
Quindi ora lo sai come  bello e fa bene.

74
00:04:29,940 --> 00:04:35,030
Aumenter lo zoom e ti mostrer solo ai confini cosa sta accadendo in Iran.

75
00:04:35,300 --> 00:04:38,450
Sai che ci sono come combattenti che escono e cos via.

76
00:04:38,480 --> 00:04:44,260
Ovviamente c' un trucco geniale che puoi giocare qui e quindi davvero incredibile quello che puoi fare bene.

77
00:04:44,330 --> 00:04:51,000
Questo  ci che vuoi fare ora  per me aver fatto in modo che il nostro globo lo portasse da

78
00:04:51,010 --> 00:04:54,920
dietro e portarlo di fronte, naturalmente, alle retrovie che faremo nelle prossime elezioni.

79
00:04:54,950 --> 00:04:56,340
Grazie mille per l'ascolto.

80
00:04:56,340 --> 00:04:57,450
Ci vediamo nella prossima sezione.

