1
00:00:00,350 --> 00:00:02,310
OK ora  il momento di animare.

2
00:00:02,340 --> 00:00:04,220
Spero che ti stia gi divertendo.

3
00:00:04,530 --> 00:00:06,780
Quindi animare sar piuttosto facile.

4
00:00:06,780 --> 00:00:12,680
Prima di tutto se voglio animare animer solo una superficie e gli altri due giocatori seguiranno.

5
00:00:12,690 --> 00:00:15,240
Per questo dobbiamo fare un po 'di genitorialit.

6
00:00:15,240 --> 00:00:22,100
Porter il genitore direi colonne e genitore nostro genitore i due strati inferiori al primo strato perch

7
00:00:22,180 --> 00:00:28,620
voglio usare la posizione e il ridimensionamento se vuoi chiamarlo, quindi aprir la posizione o aprir

8
00:00:28,620 --> 00:00:31,470
la scala che  piuttosto buono.

9
00:00:31,590 --> 00:00:36,580
Far il keyframe di entrambi e lo sposteremo qui.

10
00:00:36,580 --> 00:00:44,440
Ad esempio, se ti piace e rendilo 100 o 0 percento, anche se viene da qui, lo

11
00:00:44,450 --> 00:00:46,170
0 percento andr bene.

12
00:00:46,280 --> 00:00:50,090
Quindi dopo pochi secondi vediamo due secondi.

13
00:00:50,180 --> 00:00:58,550
Volevo venire volevo diventare al 100% OK, quindi ho provato il 100% e

14
00:00:58,580 --> 00:01:00,290
volevo venire qui.

15
00:01:00,730 --> 00:01:01,720
Va bene.

16
00:01:02,030 --> 00:01:03,530
E in realt volevo molto pi grande.

17
00:01:03,530 --> 00:01:11,770
Volevo il tocco, abbiamo OK, s, questo far un po 'di pi adesso, ma bene.

18
00:01:11,950 --> 00:01:17,590
Quindi se guardo la mia animazione  semplice ora ma i miei fotogrammi chiave sono fotogrammi chiave

19
00:01:17,590 --> 00:01:22,690
lineari cliccher sul fotogramma chiave, vedi l'interpellazione dei fotogrammi chiave che hai gi studiato tutto questo.

20
00:01:22,690 --> 00:01:25,470
Spero tu lo sappia molto bene, li render occupati.

21
00:01:25,660 --> 00:01:26,800
E 'carino

22
00:01:27,010 --> 00:01:33,470
E poi anche questo, posso rendere una politica affollata e sessantatre mesi lineare, renderla

23
00:01:33,500 --> 00:01:34,740
semplice e facile.

24
00:01:35,080 --> 00:01:40,050
Ecco, diciamo che facciamo cos e questo viene qui.

25
00:01:40,690 --> 00:01:42,550
Diamo un'occhiata ad un'animazione ora.

26
00:01:42,670 --> 00:01:45,940
Sta arrivando incandescente ed  una vera bomba.

27
00:01:46,030 --> 00:01:53,770
Ovviamente verr qui per entrambi, premere 9 e renderli facili in quanto potr arrivare al grafico e iniziare a riprodurre

28
00:01:53,770 --> 00:01:55,890
il grafico nel modo che preferisci.

29
00:01:56,100 --> 00:01:56,450
OK.

30
00:01:56,460 --> 00:02:02,050
Ad esempio per la posizione qui puoi lavorare con la Y e la Z o quello che vuoi.

31
00:02:02,050 --> 00:02:04,390
Non lo far qui perch puoi giocarci.

32
00:02:04,450 --> 00:02:07,450
E 'animato e vedi piuttosto bene.

33
00:02:07,550 --> 00:02:08,380
Rimane sul posto.

34
00:02:08,390 --> 00:02:10,390
OK, questa  ovviamente un'immagine.

35
00:02:10,520 --> 00:02:14,690
Puoi vedere cosa posso e poi dire OK volevo venire da lontano.

36
00:02:14,750 --> 00:02:17,240
Volevo venire per questo.

37
00:02:17,240 --> 00:02:24,080
E da qui per esempio 9 volevo essere cos grande con l'uso, poi arriver molto velocemente.

38
00:02:24,110 --> 00:02:27,440
Sapevi cosa sarebbe successo, vieni in questo modo.

39
00:02:27,440 --> 00:02:29,770
E poi si siede sul posto.

40
00:02:29,930 --> 00:02:31,210
E 'carino

41
00:02:31,400 --> 00:02:32,160
Fighi.

42
00:02:32,390 --> 00:02:33,690
OK questo  fatto.

43
00:02:33,710 --> 00:02:35,950
Ora vogliamo aggiungere lo sfondo.

44
00:02:35,960 --> 00:02:37,340
Andr al mio progetto.

45
00:02:37,490 --> 00:02:40,170
Ho uno sfondo per te.

46
00:02:40,420 --> 00:02:42,160
Lo prender e lo lascer cadere.

47
00:02:42,290 --> 00:02:45,630
Per prima cosa abbiamo bisogno di renderlo grande come la composizione.

48
00:02:45,630 --> 00:02:51,740
Quindi andiamo al campo ma ha cos tante stelle e forse i colori non ci piacciono.

49
00:02:51,770 --> 00:02:53,870
Quindi ci sono diversi modi per farlo.

50
00:02:53,870 --> 00:02:57,890
Il primo  ovviamente usare Curves.

51
00:02:58,010 --> 00:03:04,340
Stiamo imparando a conoscere il codice, quindi usiamolo per scrivere il codice e rilasciarlo qui, se

52
00:03:04,340 --> 00:03:13,860
lo faremo nel nostro cestino per chiuderlo completamente e portare il mio pianeta qui a scuola non male o renderlo pi grande e posso

53
00:03:13,860 --> 00:03:18,640
giocarci ma Dagli pi se mi piace, non c' proprio qui.

54
00:03:18,930 --> 00:03:26,420
Posso anche giocare con il verde il blu se lo tengo gi niente sar un segno di spunta della discussione

55
00:03:26,570 --> 00:03:27,900
blu e dei vestiti.

56
00:03:27,900 --> 00:03:32,190
E qui hai gi un fantastico background in background su qualsiasi sfondo.

57
00:03:32,190 --> 00:03:34,310
E l'hai fatto abbastanza bene.

58
00:03:34,350 --> 00:03:35,430
Ora abbiamo un problema

59
00:03:35,430 --> 00:03:36,870
Questo non sta ruotando affatto.

60
00:03:36,870 --> 00:03:42,060
Il piano non deve venire alla prima superficie aperta.

61
00:03:42,070 --> 00:03:43,380
Dicono che non c' rotazione.

62
00:03:43,380 --> 00:03:49,390
Quindi assegner i tre fotogrammi chiave alla fine della composizione.

63
00:03:49,500 --> 00:03:54,830
Portali su di loro valori che tutto ci che ti piace funzioner qui a seconda di cosa vuoi fare.

64
00:03:55,040 --> 00:03:55,590
OK.

65
00:03:55,740 --> 00:03:59,630
Quindi eseguiamo la nostra barra spaziatrice di animazione.

66
00:03:59,680 --> 00:04:01,270
Ci vorr del tempo per renderizzare.

67
00:04:01,280 --> 00:04:06,610
Ovviamente stiamo spostando molti livelli e stiamo spostando la tabella e i display che richieder

68
00:04:06,610 --> 00:04:08,010
un po 'di elaborazione.

69
00:04:08,320 --> 00:04:13,780
Quindi la nostra pianta sta ruotando non tanto bene.

70
00:04:13,790 --> 00:04:14,900
Torniamo indietro.

71
00:04:14,900 --> 00:04:15,950
Salute.

72
00:04:16,160 --> 00:04:21,750
E questo altro bit della rotazione che vuoi tagliare  la rotazione del filo.

73
00:04:21,920 --> 00:04:27,010
Vieni all'inizio del wireless rendilo zero e zero.

74
00:04:27,200 --> 00:04:29,970
E alla fine qui posso usare la navigazione qui.

75
00:04:30,230 --> 00:04:35,510
Ne abbiamo uno e cos via dovrebbe essere una buona lezione e sono contento che ti sentirai a tuo agio

76
00:04:35,520 --> 00:04:37,320
con te per esempio e ti benedica.

77
00:04:37,440 --> 00:04:40,220
Ora forse non  molto meglio.

78
00:04:40,490 --> 00:04:47,300
OK ma questa rotazione lo possiamo vedere fresco ora che hai fatto la tua emissione, iniziamo cambiando

79
00:04:47,300 --> 00:04:49,460
i colori in superficie, per esempio.

80
00:04:49,580 --> 00:04:57,080
con le curve e puoi applicare delle curve ad esso e decidere OK rimuovere i colori renderlo pi scuro.

81
00:04:57,080 --> 00:04:58,780
Puoi schiacciarlo di nuovo

82
00:04:58,900 --> 00:05:03,140
 come il rosso o il fioco. Il rosso e renderlo verde come questo.

83
00:05:03,140 --> 00:05:03,790
Ed eccoti qui.

84
00:05:03,800 --> 00:05:05,550
Sta diventando tutto verde.

85
00:05:05,570 --> 00:05:07,780
Certo che potresti fare lo stesso.

86
00:05:07,930 --> 00:05:13,230
Stiamo facendo diventare questo pi forte e non filo usando le curve.

87
00:05:13,340 --> 00:05:19,400
Quindi in realt hai un sacco di soldi da fare se lo costruisci e stai usando gli effetti giusti

88
00:05:19,490 --> 00:05:22,880
e sai come spostare i loro effetti, allora tutto andr bene.

89
00:05:22,880 --> 00:05:29,110
Diamo un'occhiata alla nostra animazione e al look finale e poi passeremo a questa sfida.

90
00:05:30,580 --> 00:05:34,800
Ecco il tuo Rander finale E ora il nostro pianeta sta girando verde piuttosto velocemente.

91
00:05:34,960 --> 00:05:40,240
Quindi quello che vorrei che tu facessi qui vieni e fai in modo che il tuo gusto faccia come ti piace nella rotazione

92
00:05:40,240 --> 00:05:41,320
 un po 'sbagliato qui.

93
00:05:41,530 --> 00:05:46,510
Tuttavia, questo  ci che abbiamo lavorato insieme per dimostrarti che puoi farlo lentamente o

94
00:05:46,500 --> 00:05:48,040
farlo con maggiore impatto.

95
00:05:48,040 --> 00:05:50,800
Puoi cambiare il percorso del movimento e fare ci che ti piace.

96
00:05:50,800 --> 00:05:56,440
immagine e nella prossima lezione iniziamo la nostra prima sfida per questo  questo campo e vederli.

97
00:05:56,680 --> 00:05:58,460
 molto importante ricostruire questa

