Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione in cui lavoreremo con MOT e questioni complicate.
Mostrer un paio di modi per farli in seguito, poi passeremo forse nella prossima lezione o in
quella successiva per creare dei tappetini che puoi usare in qualsiasi software di editing video o Nunley.
Inizieremo creando questo mercato.
bellissimo.
Apre il video e ne andremo a crearne un altro.
Questo un po 'pi professionale.
Ti d l'ombra e puoi usarla commercialmente anche adesso.
Questa una grande impresa se vuoi farlo.
Puoi portarli in fibra o ci sono cos tante persone che sono pronte a darti il loro video
in modo da poter mettere questi tappetini in cui puoi davvero vendere i film Marts ad altri utenti che vogliono semplicemente
inserirli nel loro software.
OK.
Quindi iniziamo creando questi tappetini come esempio di musica.
E quella clip una 12 da 720 ed solo tre secondi e 25 fotogrammi al secondo.
Ora inizieremo a eliminarli in After Effects e il tuo video sar in After Effects.
E poi renderesti il tuo MP o non sei un film per metterlo su YouTube ma usarlo nel tuo
lavoro per creare il comp.
Vorrei semplicemente fare clic sul video e, proprio come la linea temporale, ho la mia composizione, voglio iniziare a
creare demat e molto rapidamente a tutti i tipi di giocatori e dare loro l'animazione che desideri.
E poi ti mostrer la procedura su come renderlo un tappetino.
Ne far uno semplice per il corso, ad esempio creer una forma.
Tre quattro cinque di loro quante ne avete bisogno.
Far il primo.
OK mi piace cos.
buono.
Ora premo il controllo alt e home per ottenere il punto di ancoraggio nel mezzo.
Selezioner il giocatore di forma e, appena duplicato, selezioner il mio strumento di selezione premendo V e quindi spostandolo
su questo lato.
Buona.
Ora voglio che tu sappia assicurarti che la spaziatura qui sia abbastanza bella perch una linea nera pu apparire sulla
linea bianca.
Tutto ci che vuoi a seconda dello sfondo che inserirai.
Premer anche il controllo per ottenere un altro e basta metterlo qui.
Ok controlla l'altro e mettilo qui Sono impostato un po 'quindi va bene penso di essere impostato Voglio
usarlo come modello.
Ora come faccio a farlo.
Sai benissimo che la traccia funzioner solo al livello appena sopra.
E qui ho quattro lettere.
Voglio usare tanto.
Il modo semplice creare una composizione con il tasto destro del mouse e dire comporre e dir la matematica, ad
esempio perch dovremo farlo.
Ora la chiave qui creare un'animazione molto bella, un'animazione fluida se le tue forme e la tua
animazione non sono belle.
Il tutto croller e la tua apertura non sar affatto buona.
Quindi non si tratta della tecnica di cui si tratta e non dove si crea questa maschera in
modo sofisticato, bello e scorrevole.
secondo Aprir tutti i Presby di Shepler e il fotogramma chiave torner all'inizio.
Far del mio meglio per ricordare che sto parlando con te se lo faccio silenziosamente da solo Mi prenderei il mio
tempo lo sai meticolosamente aggiustato al 100 percento e lo fai che verrei a 15 fotogrammi o avr il
Questa selezione seleziona il primo livello.
L per esempio e spostalo.
Quindi volevo venire da sopra questo livello, ad esempio, posso spostarlo verso il basso.
E anche questo potrei spostarlo verso il basso.
Far clic su di esso e premere shift e spostarlo verso il basso.
OK.
E questo allora forse lo sposter.
Quindi ora ho un'animazione molto normale.
Si uniscono.
Vorrei selezionare tutti i fotogrammi chiave premere 9 per dare loro una facile facilit.
Vorrei andare al grafico
E qui ora inizia l'arte.
Far Dignum e lo spingo lontano per due secondi, ad esempio, avendo ancora selezionato tutti loro.
in questo modo e questo ragazzo render un po 'pi veloce da qui ho selezionato tutti i keyframe e questo quello che ho fatto.
Premer semplicemente shift e lo sposter
Quindi ha dovuto selezionare tutte le teleconferenze, lasciami tornare qui e vedere come la sua
Manumission sa che un'animazione di due secondi, ma funzioner con l'elenco meno bello.
Venendo qui.
Non vogliamo che questi due strati si uniscano.
Possiamo spostare uno dei livelli o giocare con i fotogrammi chiave.
Prima di tutto sposter questo giocatore dentro e poi accorger il tempo.
Quindi in realt inizier dopo, ma poi accelera e ti d una sorta di bella animazione.
Ora che altro puoi fare.
Diciamo che questo giocatore qui puoi spostarlo un po 'all'interno e in questa tana.
Non lo so, lo lascer qui.
Diamo un'occhiata alla nostra animazione.
Ne sar felice.
Ma un po 'artistico solo un po'.
OK.
Vuoi sederti e lavorare davvero su di esso e renderlo molto bello.
Ho creato un laboratorio di matematica.
Come faccio a tracciare quella matematica, se torno alla mia composizione qui noterai che ho un pre-accampamento.
Non c' niente di sbagliato nel fare un gioco di matematica.
In effetti, effetti indesiderati ti permetteranno di farlo.
Quindi verr in pista qui lo apri, basta cliccare sul trasferimento qui lo aprir o lo chiuder
a seconda di come stato.
Vorrei prendere la pista fatta e definitiva per il mio ultimo.
Ecco qui.
OK, tutto scomparso, ma non questo il modo in cui la matematica molto bella, la parte migliore giocarci.
Sta giocando molto bene.
Molto bello.
Ora questo un modo per farlo ovviamente.
Non ho uno sfondo qui.
Potresti venire a mettere lo sfondo e giocare con esso come ho fatto nei campioni che
ti ho mostrato all'inizio.
Quindi cosa bello e pratico di questo tipo di Ahmad.
Quando crei un ritiro.
Prima di tutto quando arrivi al tappeto sei davvero libero di mettere qualsiasi forma vuoi
che tu possa aggiungere chip qui puoi fare qualsiasi animazione e puoi usare Shepler's o comporre davvero all'interno del player
di forma nel contenuto e renderti un po 'complicato animazioni e vieni su e fallo Trackman.
Dato che hai ricomposizione puoi venire a fare l'animazione qui, ad esempio ho ruotato di 90 gradi.
Allora vieni a vederlo, poi vieni e spostalo qui, per esempio qualcosa di simile, se ti va.
E poi lo nasconde di nuovo e diventa una questione diversa, quindi hai fatto qualcosa di diverso.
Inoltre pu spostarlo e dire OK ho voluto qui qui.
OK questo uno.
Ed molto bello e molto pratico.
Questa una matematica che abbiamo creato, ma puoi anche creare diverse pedane nella prossima lezione.
Ti mostrer come creare una matematica pi avanzata usando il ripetitore e usando i trucchi e le punte
della nave.
Ci vediamo allora.