1
00:00:00,890 --> 00:00:05,810
Ragazzi e benvenuti a questa nuova lezione in cui lavoreremo con MOT e questioni complicate.

2
00:00:05,870 --> 00:00:11,960
Mostrer un paio di modi per farli in seguito, poi passeremo forse nella prossima lezione o in

3
00:00:11,960 --> 00:00:18,170
quella successiva per creare dei tappetini che puoi usare in qualsiasi software di editing video o Nunley.

4
00:00:18,200 --> 00:00:20,580
Inizieremo creando questo mercato.

5
00:00:20,660 --> 00:00:21,470
 bellissimo.

6
00:00:21,470 --> 00:00:26,570
Apre il video e ne andremo a crearne un altro.

7
00:00:26,600 --> 00:00:29,110
Questo  un po 'pi professionale.

8
00:00:29,110 --> 00:00:33,260
Ti d l'ombra e puoi usarla commercialmente anche adesso.

9
00:00:33,260 --> 00:00:35,210
Questa  una grande impresa se vuoi farlo.

10
00:00:35,210 --> 00:00:40,970
Puoi portarli in fibra o ci sono cos tante persone che sono pronte a darti il loro video

11
00:00:40,970 --> 00:00:47,750
in modo da poter mettere questi tappetini in cui puoi davvero vendere i film Marts ad altri utenti che vogliono semplicemente

12
00:00:47,750 --> 00:00:49,170
inserirli nel loro software.

13
00:00:49,270 --> 00:00:49,510
OK.

14
00:00:49,520 --> 00:00:55,310
Quindi iniziamo creando questi tappetini come esempio di musica.

15
00:00:55,360 --> 00:01:02,790
E quella clip  una 12 da 720 ed  solo tre secondi e 25 fotogrammi al secondo.

16
00:01:02,950 --> 00:01:08,180
Ora inizieremo a eliminarli in After Effects e il tuo video sar in After Effects.

17
00:01:08,200 --> 00:01:14,980
E poi renderesti il tuo MP o non sei un film per metterlo su YouTube ma usarlo nel tuo

18
00:01:14,980 --> 00:01:16,800
lavoro per creare il comp.

19
00:01:16,800 --> 00:01:22,150
Vorrei semplicemente fare clic sul video e, proprio come la linea temporale, ho la mia composizione, voglio iniziare a

20
00:01:22,150 --> 00:01:27,000
creare demat e molto rapidamente a tutti i tipi di giocatori e dare loro l'animazione che desideri.

21
00:01:27,040 --> 00:01:30,540
E poi ti mostrer la procedura su come renderlo un tappetino.

22
00:01:30,610 --> 00:01:35,010
Ne far uno semplice per il corso, ad esempio creer una forma.

23
00:01:35,200 --> 00:01:37,550
Tre quattro cinque di loro quante ne avete bisogno.

24
00:01:37,660 --> 00:01:39,170
Far il primo.

25
00:01:39,200 --> 00:01:40,900
OK mi piace cos.

26
00:01:41,020 --> 00:01:41,820
 buono.

27
00:01:41,830 --> 00:01:46,900
Ora premo il controllo alt e home per ottenere il punto di ancoraggio nel mezzo.

28
00:01:47,140 --> 00:01:53,900
Selezioner il giocatore di forma e, appena duplicato, selezioner il mio strumento di selezione premendo V e quindi spostandolo

29
00:01:53,950 --> 00:01:55,020
su questo lato.

30
00:01:55,780 --> 00:01:56,520
Buona.

31
00:01:56,530 --> 00:02:02,890
Ora voglio che tu sappia assicurarti che la spaziatura qui sia abbastanza bella perch una linea nera pu apparire sulla

32
00:02:02,890 --> 00:02:03,580
linea bianca.

33
00:02:03,580 --> 00:02:06,660
Tutto ci che vuoi a seconda dello sfondo che inserirai.

34
00:02:06,670 --> 00:02:11,180
Premer anche il controllo per ottenere un altro e basta metterlo qui.

35
00:02:12,340 --> 00:02:22,840
Ok controlla l'altro e mettilo qui Sono impostato un po 'quindi va bene penso di essere impostato Voglio

36
00:02:22,960 --> 00:02:24,850
usarlo come modello.

37
00:02:24,880 --> 00:02:26,140
Ora come faccio a farlo.

38
00:02:26,140 --> 00:02:30,620
Sai benissimo che la traccia funzioner solo al livello appena sopra.

39
00:02:30,640 --> 00:02:31,950
E qui ho quattro lettere.

40
00:02:31,960 --> 00:02:33,940
Voglio usare tanto.

41
00:02:34,210 --> 00:02:41,950
Il modo semplice  creare una composizione con il tasto destro del mouse e dire comporre e dir la matematica, ad

42
00:02:41,950 --> 00:02:43,450
esempio perch dovremo farlo.

43
00:02:43,660 --> 00:02:49,390
Ora la chiave qui  creare un'animazione molto bella, un'animazione fluida se le tue forme e la tua

44
00:02:49,390 --> 00:02:50,860
animazione non sono belle.

45
00:02:50,890 --> 00:02:56,140
Il tutto croller e la tua apertura non sar affatto buona.

46
00:02:56,260 --> 00:03:01,840
Quindi non si tratta della tecnica di cui si tratta e non dove si crea questa maschera in

47
00:03:01,840 --> 00:03:03,330
modo sofisticato, bello e scorrevole.

48
00:03:03,520 --> 00:03:08,410
secondo Aprir tutti i Presby di Shepler e il fotogramma chiave torner all'inizio.

49
00:03:08,410 --> 00:03:16,420
Far del mio meglio per ricordare che sto parlando con te se lo faccio silenziosamente da solo Mi prenderei il mio

50
00:03:16,530 --> 00:03:23,630
tempo lo sai meticolosamente aggiustato al 100 percento e lo fai che verrei a 15 fotogrammi o avr il

51
00:03:23,680 --> 00:03:25,560
Questa selezione seleziona il primo livello.

52
00:03:25,620 --> 00:03:27,400
L per esempio e spostalo.

53
00:03:27,430 --> 00:03:32,540
Quindi volevo venire da sopra questo livello, ad esempio, posso spostarlo verso il basso.

54
00:03:34,330 --> 00:03:36,420
E anche questo potrei spostarlo verso il basso.

55
00:03:36,520 --> 00:03:39,320
Far clic su di esso e premere shift e spostarlo verso il basso.

56
00:03:39,700 --> 00:03:40,060
OK.

57
00:03:40,060 --> 00:03:42,750
E questo allora forse lo sposter.

58
00:03:42,880 --> 00:03:45,310
Quindi ora ho un'animazione molto normale.

59
00:03:45,310 --> 00:03:46,450
Si uniscono.

60
00:03:46,450 --> 00:03:51,050
Vorrei selezionare tutti i fotogrammi chiave premere 9 per dare loro una facile facilit.

61
00:03:51,070 --> 00:03:52,240
Vorrei andare al grafico

62
00:03:52,450 --> 00:03:54,830
E qui ora inizia l'arte.

63
00:03:55,000 --> 00:04:02,570
Far Dignum e lo spingo lontano per due secondi, ad esempio, avendo ancora selezionato tutti loro.

64
00:04:02,800 --> 00:04:10,510
in questo modo e questo ragazzo render un po 'pi veloce da qui ho selezionato tutti i keyframe e questo  quello che ho fatto.

65
00:04:10,570 --> 00:04:12,540
Premer semplicemente shift e lo sposter

66
00:04:12,550 --> 00:04:18,100
Quindi ha dovuto selezionare tutte le teleconferenze, lasciami tornare qui e vedere come la sua

67
00:04:18,110 --> 00:04:23,420
Manumission sa che  un'animazione di due secondi, ma funzioner con l'elenco meno bello.

68
00:04:23,430 --> 00:04:24,250
Venendo qui.

69
00:04:24,250 --> 00:04:26,580
Non vogliamo che questi due strati si uniscano.

70
00:04:26,620 --> 00:04:31,040
Possiamo spostare uno dei livelli o giocare con i fotogrammi chiave.

71
00:04:31,120 --> 00:04:36,140
Prima di tutto sposter questo giocatore dentro e poi accorger il tempo.

72
00:04:36,280 --> 00:04:43,240
Quindi in realt inizier dopo, ma poi accelera e ti d una sorta di bella animazione.

73
00:04:43,240 --> 00:04:44,550
Ora che altro puoi fare.

74
00:04:44,650 --> 00:04:49,860
Diciamo che questo giocatore qui puoi spostarlo un po 'all'interno e in questa tana.

75
00:04:50,020 --> 00:04:51,630
Non lo so, lo lascer qui.

76
00:04:51,640 --> 00:04:52,870
Diamo un'occhiata alla nostra animazione.

77
00:04:52,880 --> 00:04:54,750
Ne sar felice.

78
00:04:54,760 --> 00:04:56,960
Ma  un po 'artistico solo un po'.

79
00:04:57,090 --> 00:04:57,390
OK.

80
00:04:57,400 --> 00:05:00,610
Vuoi sederti e lavorare davvero su di esso e renderlo molto bello.

81
00:05:00,670 --> 00:05:02,280
Ho creato un laboratorio di matematica.

82
00:05:02,290 --> 00:05:08,590
Come faccio a tracciare quella matematica, se torno alla mia composizione qui noterai che ho un pre-accampamento.

83
00:05:08,620 --> 00:05:11,260
Non c' niente di sbagliato nel fare un gioco di matematica.

84
00:05:11,290 --> 00:05:13,600
In effetti, effetti indesiderati ti permetteranno di farlo.

85
00:05:13,630 --> 00:05:18,880
Quindi verr in pista qui lo apri, basta cliccare sul trasferimento qui lo aprir o lo chiuder

86
00:05:18,880 --> 00:05:20,760
a seconda di come  stato.

87
00:05:20,980 --> 00:05:24,550
Vorrei prendere la pista fatta e definitiva per il mio ultimo.

88
00:05:24,560 --> 00:05:25,310
Ecco qui.

89
00:05:25,390 --> 00:05:31,290
OK, tutto  scomparso, ma non  questo il modo in cui la matematica  molto bella, la parte migliore  giocarci.

90
00:05:31,290 --> 00:05:32,780
Sta giocando molto bene.

91
00:05:32,800 --> 00:05:34,000
Molto bello.

92
00:05:34,000 --> 00:05:36,260
Ora questo  un modo per farlo ovviamente.

93
00:05:36,430 --> 00:05:38,110
Non ho uno sfondo qui.

94
00:05:38,110 --> 00:05:42,490
Potresti venire a mettere lo sfondo e giocare con esso come ho fatto nei campioni che

95
00:05:42,490 --> 00:05:43,540
ti ho mostrato all'inizio.

96
00:05:43,540 --> 00:05:46,740
Quindi cosa  bello e pratico di questo tipo di Ahmad.

97
00:05:46,750 --> 00:05:48,290
Quando crei un ritiro.

98
00:05:48,330 --> 00:05:53,710
Prima di tutto quando arrivi al tappeto sei davvero libero di mettere qualsiasi forma vuoi

99
00:05:53,710 --> 00:06:00,850
che tu possa aggiungere chip qui puoi fare qualsiasi animazione e puoi usare Shepler's o comporre davvero all'interno del player

100
00:06:00,880 --> 00:06:06,420
di forma nel contenuto e renderti un po 'complicato animazioni e vieni su e fallo Trackman.

101
00:06:06,540 --> 00:06:13,510
Dato che hai ricomposizione puoi venire a fare l'animazione qui, ad esempio ho ruotato di 90 gradi.

102
00:06:13,510 --> 00:06:20,770
Allora vieni a vederlo, poi vieni e spostalo qui, per esempio qualcosa di simile, se ti va.

103
00:06:21,040 --> 00:06:26,260
E poi lo nasconde di nuovo e diventa una questione diversa, quindi hai fatto qualcosa di diverso.

104
00:06:26,270 --> 00:06:29,640
Inoltre pu spostarlo e dire OK ho voluto qui qui.

105
00:06:29,960 --> 00:06:32,090
OK questo  uno.

106
00:06:32,230 --> 00:06:35,130
Ed  molto bello e molto pratico.

107
00:06:35,140 --> 00:06:40,490
Questa  una matematica che abbiamo creato, ma puoi anche creare diverse pedane nella prossima lezione.

108
00:06:40,510 --> 00:06:45,970
Ti mostrer come creare una matematica pi avanzata usando il ripetitore e usando i trucchi e le punte

109
00:06:45,970 --> 00:06:46,710
della nave.

110
00:06:46,750 --> 00:06:47,490
Ci vediamo allora.

