1
00:00:00,890 --> 00:00:05,810
MOT'lar ve karmak konularla alacamz bu yeni konferansa ho geldiniz.

2
00:00:05,870 --> 00:00:11,960
Ondan sonra yapabilmem iin birka yol gstereceim, o zaman belki bir sonraki derste

3
00:00:11,960 --> 00:00:18,170
ya da herhangi bir Nunley veya video dzenleme yazlmnda kullanabileceiniz paspaslar oluturmaya devam edeceiz.

4
00:00:18,200 --> 00:00:20,580
Bu pazar yaratarak balayacaz.

5
00:00:20,660 --> 00:00:21,470
ok gzel.

6
00:00:21,470 --> 00:00:26,570
Videoyu aar ve baka bir tane yaratmaya devam edeceiz.

7
00:00:26,600 --> 00:00:29,110
Bu biraz daha profesyonel.

8
00:00:29,110 --> 00:00:33,260
Bu size glgelendirme salar ve imdi bile ticari olarak kullanabilirsiniz.

9
00:00:33,260 --> 00:00:35,210
Yapmak istiyorsan bu harika bir i.

10
00:00:35,210 --> 00:00:40,970
Onlar fibere gtrebilir ya da size videolarn vermeye hazr olan ok

11
00:00:40,970 --> 00:00:47,750
fazla insan var, bu matlar koyabilirsiniz nk Mart'lar gerekten yazlmlarna takmak istedikleri dier

12
00:00:47,750 --> 00:00:49,170
kullanclara satabilirsiniz.

13
00:00:49,270 --> 00:00:49,510
TAMAM.

14
00:00:49,520 --> 00:00:55,310
Yani bu matlar bir mzik rnei olarak oluturarak balayalm.

15
00:00:55,360 --> 00:01:02,790
Ve bu klip bu 12 ile 720 arasnda ve saniyede sadece  saniye ve 25 kare.

16
00:01:02,950 --> 00:01:08,180
imdi After Effects'te onlar temizlemeye balayacaz ve videonuz After Effects'te olacak.

17
00:01:08,200 --> 00:01:14,980
Ve sonra MP'nizi elde etmek iin render edeceksiniz ya da YouTube'a koymak iin bir film deilsiniz, ancak comp

18
00:01:14,980 --> 00:01:16,800
dosyasn oluturmak iin iinizde kullann.

19
00:01:16,800 --> 00:01:22,150
Ben sadece video zerine tklamak istiyorum ve benim kompozisyon gibi zaman izgisi gibi demat yaratmaya balamak

20
00:01:22,150 --> 00:01:27,000
istiyorum Ve ok hzl bir ekilde her trl oyuncu ve onlara istediiniz animasyonu verin.

21
00:01:27,040 --> 00:01:30,540
Ve sonra size nasl bir mat yaplacan gsteren prosedr gstereceim.

22
00:01:30,610 --> 00:01:35,010
Ders iin basit bir tane yapacam, rnein bir ekil oluturacam.

23
00:01:35,200 --> 00:01:37,550
htiyacn olan kadar drtte be.

24
00:01:37,660 --> 00:01:39,170
lkini ben yapacam.

25
00:01:39,200 --> 00:01:40,900
Tamam, bundan holanyorum.

26
00:01:41,020 --> 00:01:41,820
Bu iyi.

27
00:01:41,830 --> 00:01:46,900
imdi ortada apa noktasn almak iin alt ve ev kontrolne basyorum.

28
00:01:47,140 --> 00:01:53,900
ekil oynatcy seerim ve sadece oaltrm seim aracn V'ye basarak sein ve sonra bu

29
00:01:53,950 --> 00:01:55,020
tarafa tayn.

30
00:01:55,780 --> 00:01:56,520
yi.

31
00:01:56,530 --> 00:02:02,890
imdi bilmeni isterim ki buradaki boluk ok gzel olduundan, beyaz izgide siyah bir izgi

32
00:02:02,890 --> 00:02:03,580
grnebilir.

33
00:02:03,580 --> 00:02:06,660
stediiniz arka plana bal olarak istediiniz herhangi bir ey.

34
00:02:06,670 --> 00:02:11,180
Ayrca baka bir tane al ve ben de buraya koy.

35
00:02:12,340 --> 00:02:22,840
Tamam, dierini kontrol edin ve buraya koyun, biraz ayarlym, bu yzden bu iyi bir model

36
00:02:22,960 --> 00:02:24,850
olarak kullanmak istiyorum.

37
00:02:24,880 --> 00:02:26,140
imdi bunu nasl yaparm.

38
00:02:26,140 --> 00:02:30,620
Yolun sadece yukardaki seviyelerde alacan ok iyi biliyorsunuz.

39
00:02:30,640 --> 00:02:31,950
Ve burada drt harfim var.

40
00:02:31,960 --> 00:02:33,940
Ben ok kullanmak istiyorum.

41
00:02:34,210 --> 00:02:41,950
Basit bir ekilde bir kompozisyon oluturup sa tklayp kompozisyon yazmalyz ve rnein matematik yapacam,

42
00:02:41,950 --> 00:02:43,450
nk zorunda kalacaz.

43
00:02:43,660 --> 00:02:49,390
imdi buradaki tu, ekilleriniz ve animasyonunuz gzel deilse, ok gzel bir animasyonun przsz

44
00:02:49,390 --> 00:02:50,860
bir animasyon oluturmasdr.

45
00:02:50,890 --> 00:02:56,140
Her ey kecek ve alnz hi de iyi olmayacak.

46
00:02:56,260 --> 00:03:01,840
yleyse bu konuyla ilgili teknikle ilgili deil, bu maskeyi sofistike gzel ve przsz

47
00:03:01,840 --> 00:03:03,330
bir ekilde nerede yaratmyorsunuz.

48
00:03:03,520 --> 00:03:08,410
Shepler'n Presesini aacam ve pozisyonun en baa dnmesini salayacam.

49
00:03:08,410 --> 00:03:16,420
Hatrlamak iin elimden gelenin en iyisini yapmaya alacam eer sessizce tek bama yapyorumsa, zamanm

50
00:03:16,530 --> 00:03:23,630
alabiliyordum. Yzde 100 ayarlad ve bunu 15 kareye karacaktm ya da Tm

51
00:03:23,680 --> 00:03:25,560
Bu, ilk katman sein.

52
00:03:25,620 --> 00:03:27,400
rnein orada ve yukar ta.

53
00:03:27,430 --> 00:03:32,540
Bu yzden gelmek istedim, rnein bu katman aaya tayabilirim.

54
00:03:34,330 --> 00:03:36,420
Ve bu da onu hareket ettirebilirim.

55
00:03:36,520 --> 00:03:39,320
zerine tklayp vardiyaya basp aa doru hareket ettireceim.

56
00:03:39,700 --> 00:03:40,060
TAMAM.

57
00:03:40,060 --> 00:03:42,750
Ve bu daha sonra onu yukar tayacam.

58
00:03:42,880 --> 00:03:45,310
Yani imdi ok normal bir animasyonum var.

59
00:03:45,310 --> 00:03:46,450
Bir araya geliyorlar.

60
00:03:46,450 --> 00:03:51,050
Onlara kolaylk salamak iin 9'daki ana kareleri seerim.

61
00:03:51,070 --> 00:03:52,240
Grafie giderdim.

62
00:03:52,450 --> 00:03:54,830
Ve imdi burada sanat balyor.

63
00:03:55,000 --> 00:04:02,570
Ben Dignum'um ve onu iki saniye boyunca ittim, rnein hepsini setim.

64
00:04:02,800 --> 00:04:10,510
bu ekilde hareket ettireceim ve bu adam onu buradan biraz daha hzlandryor, tm ana kareleri setim ve yaptm ey bu.

65
00:04:10,570 --> 00:04:12,540
Ben sadece vardiyaya basacam ve

66
00:04:12,550 --> 00:04:18,100
Bu yzden tm konferans grmesini semek zorunda kaldm ve buraya geri dnmeme izin verin ve Manumission'un

67
00:04:18,110 --> 00:04:23,420
nasl olduunu iki saniye animasyon olarak nasl grebileceini grn, ancak daha az gzel gzelce alacak.

68
00:04:23,430 --> 00:04:24,250
Buraya geliyor.

69
00:04:24,250 --> 00:04:26,580
Bu iki katmann bir araya gelmesini istemiyoruz.

70
00:04:26,620 --> 00:04:31,040
Katmanlardan birini tayabilir veya anahtar karelerle oynayabiliriz.

71
00:04:31,120 --> 00:04:36,140
Her eyden nce bu oyuncuyu ieriye tayacam ve zaman ksaltacam.

72
00:04:36,280 --> 00:04:43,240
Yani aslnda sonra balayacak ama o zaman hzlandracak ve gzel animasyonlar verecektir.

73
00:04:43,240 --> 00:04:44,550
imdi baka ne yapabilirsin?

74
00:04:44,650 --> 00:04:49,860
Diyelim ki bu oyuncu burada biraz ieride ve bu havada inebilirsiniz.

75
00:04:50,020 --> 00:04:51,630
Bilmiyorum, sadece burada brakacam.

76
00:04:51,640 --> 00:04:52,870
Animasyonumuza bakalm.

77
00:04:52,880 --> 00:04:54,750
Bundan mutlu olacam.

78
00:04:54,760 --> 00:04:56,960
Ama bu biraz sanatsal.

79
00:04:57,090 --> 00:04:57,390
TAMAM.

80
00:04:57,400 --> 00:05:00,610
Oturup gerekten almak ve ok gzel yapmak istiyorsun.

81
00:05:00,670 --> 00:05:02,280
Bir matematik laboratuar oluturdum.

82
00:05:02,290 --> 00:05:08,590
Kompozisyonuma geri dnersem matematii takip etmeyi nasl baarabilirim?

83
00:05:08,620 --> 00:05:11,260
Oyun oynamak iin matematikte yanl bir ey yoktur.

84
00:05:11,290 --> 00:05:13,600
Aslnda, sonradan gelenler bunu yapmanza izin verecektir.

85
00:05:13,630 --> 00:05:18,880
Bu yzden buraya geleceim, burada atnz transfer zerine tkladnzda aacanz ya da nasl

86
00:05:18,880 --> 00:05:20,760
olduuna bal olarak kapanacaktr.

87
00:05:20,980 --> 00:05:24,550
Son param iin yaplm olan paray alrdm.

88
00:05:24,560 --> 00:05:25,310
Buyrun.

89
00:05:25,390 --> 00:05:31,290
Tamam, her ey ortadan kayboldu, ama bu sizin matematik ok gzel orada orada oynamak iin en iyi paras var.

90
00:05:31,290 --> 00:05:32,780
ok gzel oynuyor.

91
00:05:32,800 --> 00:05:34,000
ok gzel.

92
00:05:34,000 --> 00:05:36,260
imdi bu elbette bunu yapmann bir yoludur.

93
00:05:36,430 --> 00:05:38,110
Burada bir arka planm yok.

94
00:05:38,110 --> 00:05:42,490
Gelip arka plana koyabilir ve batan beri size gsterdiim rneklerde

95
00:05:42,490 --> 00:05:43,540
yaptm gibi oynayabilirsiniz.

96
00:05:43,540 --> 00:05:46,740
yleyse bu trler hakknda gzel ve pratik olan ey Ahmed.

97
00:05:46,750 --> 00:05:48,290
Bir teslim aldnzda.

98
00:05:48,330 --> 00:05:53,710
Her eyden nce, matbala geldiinizde, istediiniz herhangi bir ekli koyma zgrlne sahip olursunuz,

99
00:05:53,710 --> 00:06:00,850
burada cips ekleyebilir, herhangi bir animasyon yapabilir ve Shepler' kullanabilir ya da ierikte ekil oyuncunun iinde gerekten

100
00:06:00,880 --> 00:06:06,420
bir araya getirebilir ve ok karmak hale getirebilirsiniz. animasyonlar ve gelip Trackman yap.

101
00:06:06,540 --> 00:06:13,510
Yeniden dzenleme yaptnz iin buraya gelip animasyon yapabilirim, rnein 90 derece dndm.

102
00:06:13,510 --> 00:06:20,770
yleyse gel o zaman gel ve buraya gel, rnein eer istersen byle bir eye.

103
00:06:21,040 --> 00:06:26,260
Ve sonra tekrar gizler ve farkl bir ey olur, bylece farkl bir ey yaptn.

104
00:06:26,270 --> 00:06:29,640
Ayrca tayabilir ve tamam diyebilirim ki buraya burada istedim.

105
00:06:29,960 --> 00:06:32,090
Tamam bu bir.

106
00:06:32,230 --> 00:06:35,130
Ve ok gzel ve ok pratik.

107
00:06:35,140 --> 00:06:40,490
Bu, yarattmz bir matematiktir, ancak bir sonraki derste farkl paspaslar yaratabilirsiniz.

108
00:06:40,510 --> 00:06:45,970
Tekrarlaycy kullanarak ve geminin hilelerini ve ipularn kullanarak daha gelimi bir matematiin nasl

109
00:06:45,970 --> 00:06:46,710
oluturulacan gstereceim.

110
00:06:46,750 --> 00:06:47,490
Grrz o zaman.

