1
00:00:00,510 --> 00:00:06,000
Voi ragazzi andrete alla conferenza dove faremo una matematica un po 'pi sofisticata.

2
00:00:06,090 --> 00:00:12,620
 molto facile creare una nuova composizione e chiamarla Mat 2 per esempio che facciamo 12 12 per

3
00:00:12,630 --> 00:00:19,980
720 se il tuo video  pi di questo forse dovresti renderlo solo la dimensione del tuo video ad esempio

4
00:00:19,980 --> 00:00:27,630
1920 per 10 clicca OK per ora che leggi quello che verrei a disegnare un rettangolo qui e voglio che la

5
00:00:27,630 --> 00:00:33,780
piega di una certa dimensione o metta il punto di ancoraggio nel mezzo vai al rettangolo all'interno

6
00:00:33,780 --> 00:00:35,070
del percorso del rettangolo.

7
00:00:35,210 --> 00:00:39,200
Ho la dimensione che rimuover qui e determiner la dimensione.

8
00:00:39,210 --> 00:00:40,130
Far 12 anni.

9
00:00:40,160 --> 00:00:41,260
80.

10
00:00:41,310 --> 00:00:47,180
Dividi le dimensioni della mia composizione divise per sei meno 10.

11
00:00:47,410 --> 00:00:54,030
Per ora sei pezzi riempiranno il campo e nel frattempo ci sar una separazione di due pixel.

12
00:00:54,060 --> 00:00:56,790
Un po 'di matematica un po' di calcolo non  un problema.

13
00:00:56,880 --> 00:01:02,320
Arriver a una linea o la porter sul lato e atterrer sul fondo per la chiamata comp.

14
00:01:02,340 --> 00:01:08,510
Prender il giocatore di forma che aprir e aggiunger un ripetitore e questo ripetitore.

15
00:01:08,550 --> 00:01:11,630
Voglio avere sei di loro.

16
00:01:11,810 --> 00:01:12,190
OK.

17
00:01:12,210 --> 00:01:15,930
E ognuno di loro vedr quanto li sposter pi lontano.

18
00:01:16,020 --> 00:01:17,900
Conoscete tutte queste informazioni.

19
00:01:18,080 --> 00:01:20,500
OK, ho intenzione di provare a portarlo solo

20
00:01:20,540 --> 00:01:22,320
Ed eccoti qui.

21
00:01:22,590 --> 00:01:24,560
Si adatta molto bene chiamato.

22
00:01:24,630 --> 00:01:28,580
Quindi verr ad avere un secondo o qualunque cosa tu voglia qui.

23
00:01:28,680 --> 00:01:33,480
Keyframe Il numero di copie arriva all'inizio del numero di copie a zero.

24
00:01:33,750 --> 00:01:35,670
E qui c' manomissione.

25
00:01:35,670 --> 00:01:37,110
 un'animazione piuttosto bella.

26
00:01:37,110 --> 00:01:38,630
Ho intenzione di renderlo un po 'pi lungo.

27
00:01:38,920 --> 00:01:39,350
OK.

28
00:01:39,390 --> 00:01:45,900
Non ho intenzione di farlo,  solo che  molto bello il modo in cui  molto semplice ed  piuttosto

29
00:01:45,900 --> 00:01:47,530
aristocratico se vuoi dire bene.

30
00:01:47,580 --> 00:01:52,900
Vengo al video ora e creo un nuovo convertito usando il video e lo chiameremo.

31
00:01:52,920 --> 00:01:55,360
Si chiama gi se stesso sono i.

32
00:01:55,530 --> 00:02:01,240
Prender la matematica che ho, che  la matematica a farlo cadere sopra la composizione.

33
00:02:01,260 --> 00:02:07,910
E a Rockmart alfa o alfa matematica, se gioco, hai un'apertura molto sofisticata.

34
00:02:08,100 --> 00:02:13,380
Ovviamente ora puoi tornare al tuo Mastrov iniziare a giocare qui con il numero di copie,

35
00:02:13,380 --> 00:02:14,000
se vuoi.

36
00:02:14,010 --> 00:02:18,250
E la posizione e forse iniziare e opacit.

37
00:02:18,420 --> 00:02:21,290
Fai altre trasformazioni come preferisci.

38
00:02:21,300 --> 00:02:26,370
Ora ho usato un rettangolo semplice che avresti potuto usare come cerchio o qualsiasi altra cosa.

39
00:02:26,400 --> 00:02:29,460
Lascia che ti mostri un altro che  un po 'complicato da creare.

40
00:02:29,460 --> 00:02:32,110
Ma in realt sta usando l'opacit.

41
00:02:32,180 --> 00:02:32,800
Aprir.

42
00:02:32,810 --> 00:02:40,020
Esempio my tex e sono sicuro che lo avrai ora e aprir l'esagono dispari e se lo vedi

43
00:02:40,380 --> 00:02:42,180
 un'animazione molto bella.

44
00:02:42,180 --> 00:02:43,910
Giochiamo.

45
00:02:43,920 --> 00:02:50,990
Quindi sta aprendo gli esagoni dappertutto e il modo in cui le uova stanno sparando  attraverso l'opacit.

46
00:02:51,060 --> 00:02:52,350
Non sono esattamente questo.

47
00:02:52,440 --> 00:02:56,340
Non  possibile ottenere il 100 percento di opacit, ovviamente puoi giocarci.

48
00:02:56,520 --> 00:03:04,200
Andiamo al tappeto stesso con un doppio clic e ho molti giocatori qui che ho appena messo in giro.

49
00:03:04,290 --> 00:03:08,200
Se riesci a vederlo, questo e questo non vanno al 100 percento.

50
00:03:08,490 --> 00:03:13,580
E li aggiungo il pi magico possibile per metterli in mezzo con una certa distanza.

51
00:03:13,650 --> 00:03:20,420
Se guardi l'animazione che ti premi  tutta opacit e non  facile e non c' niente.

52
00:03:20,490 --> 00:03:27,240
 semplicemente opacit e funziona molto bene e pu darti qualcosa di extra ordinario.

53
00:03:27,240 --> 00:03:33,540
Ora questo  il tipo di tappetini che puoi eseguire dopo gli effetti usando la ricomposizione e

54
00:03:33,540 --> 00:03:35,940
sono estremamente potenti e sono molto belli.

55
00:03:35,940 --> 00:03:38,640
 bello iniziare ad essere molto creativo.

56
00:03:38,640 --> 00:03:42,500
 bene per te immaginare di aver imparato le abilit durante il corso.

57
00:03:42,510 --> 00:03:44,270
Come hai intenzione di metterli insieme.

58
00:03:44,560 --> 00:03:48,940
Fai una domanda. Sar qui per aiutarti e per darti ulteriori dimostrazioni.

59
00:03:49,020 --> 00:03:50,430
Ci vediamo nella prossima lezione.

