1
00:00:00,950 --> 00:00:05,470
Bu derste, size uyum salama ve bunlar bir ekilde geilerde nasl kullanabileceinizi

2
00:00:05,530 --> 00:00:08,830
gsteren baka bir ey gsterme frsatn deerlendirmek istiyorum.

3
00:00:08,830 --> 00:00:13,330
Mektubunuzu aldnz ve size bir reklam ayarladnz varsayalm.

4
00:00:13,690 --> 00:00:16,660
Yani imdi sizin ayarlamanzn aka bir etkisi yoktur.

5
00:00:16,660 --> 00:00:22,660
rnek etki iin gidelim ve dnme bakyoruz.

6
00:00:22,870 --> 00:00:23,550
TAMAM.

7
00:00:23,860 --> 00:00:29,740
Dnm olarak adlandrlan byl bir ey var ve ok gzel bir

8
00:00:30,070 --> 00:00:35,240
dnm, arpklk dndrme opakln ykselttiiniz dnm hakknda bir etki yaratacaktr.

9
00:00:35,280 --> 00:00:38,170
Dier a veya eit pozisyon.

10
00:00:38,170 --> 00:00:43,010
imdi bu ok nemlidir nk siz burada teraziyi kullanrsanz, dediimiz gibi

11
00:00:43,010 --> 00:00:44,710
ayar katmanna geldiinizi syleyeyim.

12
00:00:44,710 --> 00:00:46,350
Hibir ey olmayacak.

13
00:00:46,630 --> 00:00:52,510
Tamam ocuklar, nk katman katmanlanyorsunuz ve kire zc bir etki deil, bu yzden bu ayar

14
00:00:52,510 --> 00:00:54,740
katmannn altndaki hibir katman etkilenmez.

15
00:00:54,790 --> 00:00:57,620
Bunu yzde yz iyi yapardm.

16
00:00:57,790 --> 00:01:04,840
olarak iziyoruz ve sonra sizden geri dnp sizi korusun ve anahtar karelerimizi grmelerini salayn.

17
00:01:04,930 --> 00:01:11,110
Yani bir efekt kullanrsam ve korkutursam, aadaki tm katmanlarn, bu efektin etkilenecei anlamna

18
00:01:11,110 --> 00:01:18,460
gelen bir lek zerindeki tm ey deil, ki buradaki canlandrmann ne kadar ilgin olabilecei olduka

19
00:01:18,700 --> 00:01:25,230
ilgin bir balangtr. rnein, tamam diyorsunuz, rnein lei yzlerce rnek olarak anahtar kare

20
00:01:25,360 --> 00:01:29,970
Sonra burada bir sre sonra rnein yolunu bytmek iin zam yapyorsunuz.

21
00:01:29,970 --> 00:01:38,250
Ve sonra bir sre sonra tekrar yzde 100 veya 100 zgn alan yapmak zorunda kalacaksnz.

22
00:01:38,440 --> 00:01:41,310
imdi ok gzel bir animasyonun ok basit.

23
00:01:41,410 --> 00:01:44,820
Yani her ey size doru geliyor gibi geliyor.

24
00:01:44,980 --> 00:01:48,320
Ve sonra her ey lei kullanarak geriye doru gidecektir.

25
00:01:48,370 --> 00:01:52,660
Burada 3D deiliz ama bir ekilde ok gzel.

26
00:01:52,680 --> 00:01:56,470
Birok katman yaknlatrmak iin kullanabileceiniz herhangi bir makine.

27
00:01:56,470 --> 00:02:03,520
Eer ok fazla fikriniz varsa, ok fazla fikriniz varsa, buradaki ayar katmanndaki

28
00:02:03,610 --> 00:02:04,940
dnm kullanabilirsiniz.

29
00:02:04,960 --> 00:02:09,680
lginizi ekmek istediim baka bir ey de, bu mermiyi 100'lk bir anda anahtar kareleri

30
00:02:09,790 --> 00:02:11,290
kaldrd iin kaldrmam salayn.

31
00:02:11,380 --> 00:02:11,800
yi.

32
00:02:11,920 --> 00:02:18,920
Ba 150'ye karacam ama kolun bir ksmn kullanabileceim delii kullanmay seviyorum.

33
00:02:19,150 --> 00:02:23,570
Ksacas seni kk ya da istediim kadar byk yapabilirim.

34
00:02:23,590 --> 00:02:29,170
Bu olduka ho ama ayn zamanda onu sadece yapabilirim ve bu ok ilgin olacak.

35
00:02:29,170 --> 00:02:34,440
Ayarlama pozisyonunu alalm rnein Heike skalas biraz.

36
00:02:34,450 --> 00:02:37,080
Bir dakikalna alalm.

37
00:02:37,270 --> 00:02:41,310
Ve sonra bu pozisyon onu darda brakacak.

38
00:02:41,500 --> 00:02:43,780
Sonra burada birka kare buluyoruz.

39
00:02:43,810 --> 00:02:49,690
Bunu aldk ve Swype ve dar kyoruz.

40
00:02:50,080 --> 00:02:53,840
Yani imdi bu ok basit bir animasyonumuz var.

41
00:02:54,190 --> 00:02:57,260
Ama sonra birka saniye sonra gelelim.

42
00:02:57,370 --> 00:03:00,910
Anahtar ereve tekrar zaman izelgesinde biraz hareket eder.

43
00:03:01,060 --> 00:03:03,600
Tut ve kar.

44
00:03:03,670 --> 00:03:06,280
Yani kampn dnda.

45
00:03:06,290 --> 00:03:09,770
Olanlar nedir, tamamen iyi olmaktan baka bir ey deildir.

46
00:03:09,790 --> 00:03:16,450
GASTEYER ak opaklk Presti'yi alacam ve burada balangta opaklkta yapmak istediim

47
00:03:16,450 --> 00:03:23,470
ey, bu adam henz kmadnda yaknlatrma yapalm, onu sene sonuna kadar vereceim.

48
00:03:23,710 --> 00:03:30,460
veriyoruz ve oraya gelmeden nce aslnda burada yzde 0'da olmasn istiyoruz.

49
00:03:30,550 --> 00:03:37,210
Sonra bu adamlar ieri geldiinde hayaletin hala okuldan sonra yine

50
00:03:37,220 --> 00:03:46,840
burada grndn gryorlar, o zaman buraya geldiinde kzlarn yzde 100 kahraman olmasn istiyorum ya da

51
00:03:46,840 --> 00:03:54,070
hayaletle tantm. o zaman buraya geldiimizde yzde 100'de yeniden anahtar kare

52
00:03:54,070 --> 00:03:55,910
Hayr, olanlar deil.

53
00:03:56,020 --> 00:03:56,960
Bu harika.

54
00:04:04,450 --> 00:04:09,980
Hayaletleri tantyor ve o hayalete giriyor Evet.

55
00:04:10,030 --> 00:04:16,400
Tamam, burada hayalet ve daha fazla olur ve sonra hayalet tamamen ortadan kaybolur.

56
00:04:16,430 --> 00:04:17,290
Buyrun.

57
00:04:17,500 --> 00:04:19,660
Bu ok basit bir animasyon.

58
00:04:19,820 --> 00:04:22,670
Onu burada gster nk sadece size gstermek iin basit yapmak istiyorum.

59
00:04:22,990 --> 00:04:24,130
Dinlediiniz iin ok teekkrler.

60
00:04:24,130 --> 00:04:25,520
Bir sonraki derste grrz.

