1
00:00:00,680 --> 00:00:06,500
Lavoriamo con i miei bambini un po 'meno a capire come ottenere i marcatori Prima di tutto sulla timeline.

2
00:00:06,560 --> 00:00:12,440
La prima cosa che vuoi sapere  che ci sono dei marcatori per le composizioni che sono i marcatori

3
00:00:12,440 --> 00:00:17,360
che stai mettendo nell'area di lavoro che sono chiamati marcatori di composizione e ci sono dei

4
00:00:17,360 --> 00:00:20,800
marcatori che puoi mettere su un certo livello che apparir proprio qui.

5
00:00:21,040 --> 00:00:22,100
Vediamo come farlo.

6
00:00:22,100 --> 00:00:26,090
Quindi abbiamo concordato di avere marcatori di composizione e marcatori di livelli.

7
00:00:26,090 --> 00:00:30,680
Ognuno di essi avr un certo uso a seconda di ci che si desidera ottenere

8
00:00:30,680 --> 00:00:35,570
e quale tipo di informazioni si desidera acquisire o aggiungere ai livelli o fare la composizione.

9
00:00:35,570 --> 00:00:39,760
Prima di tutto, prendiamo la questione all'interno dell'area di lavoro qui.

10
00:00:39,770 --> 00:00:43,410
O un mercato di composizione per rilevare tutto.

11
00:00:43,430 --> 00:00:45,000
La tua prima opzione  questa.

12
00:00:45,020 --> 00:00:48,180
Un piccolo bottone qui che sembra uno scudo.

13
00:00:48,410 --> 00:00:54,470
Questo  il pulsante in cui puoi fare clic e trascinare e avrai creato un marker nell'area di

14
00:00:54,470 --> 00:00:56,030
lavoro per comporre lo Shoemark.

15
00:00:56,090 --> 00:01:01,370
Non  questo il primo indicatore quindi ha il numero uno qui e ti mostrer come modificarlo.

16
00:01:01,670 --> 00:01:08,900
Se si fa nuovamente clic e si trascina, si avr un altro marcatore con il numero due qui e cos via.

17
00:01:08,900 --> 00:01:15,430
Puoi ottenere tutti i segnalini che vuoi se vuoi rimuovere un marker come se fosse fuori.

18
00:01:15,440 --> 00:01:21,230
E tu sai che il 5 apparir qui o se vuoi cancellare il marcatore tutto ci che

19
00:01:21,230 --> 00:01:27,230
devi fare  semplicemente premere il controllo e ci sono le forbici che appariranno qui e clicchererai e

20
00:01:27,230 --> 00:01:28,190
cancellerai il marcatore.

21
00:01:28,340 --> 00:01:29,090
Dicono qui.

22
00:01:29,100 --> 00:01:31,070
Numero due un controllo della stampante.

23
00:01:31,070 --> 00:01:32,120
Lo cancello.

24
00:01:32,150 --> 00:01:35,010
Posso creare un nuovo mercato ora se lo porto.

25
00:01:35,040 --> 00:01:36,630
Non questo pi intelligente.

26
00:01:36,650 --> 00:01:37,820
Questo sta tornando.

27
00:01:37,820 --> 00:01:40,950
Quindi adesso sta arrivando Mark 2.

28
00:01:40,980 --> 00:01:44,870
Quindi dopo gli effetti  molto testardo voleva iniziare uno due tre quattro cinque.

29
00:01:44,870 --> 00:01:49,810
Non ti permetter di iniziare tre quattro cinque sei a meno che tu non legga i primi due mesi.

30
00:01:50,120 --> 00:01:55,280
Un'altra cosa che vedi su Mark  che puoi fare clic con il pulsante destro del mouse su un marcatore e avere qualcosa per

31
00:01:55,280 --> 00:01:55,960
andare al mercato.

32
00:01:56,090 --> 00:01:59,540
Elimina questo marcatore cancella tutto il marker e blocca questo mese.

33
00:01:59,810 --> 00:02:00,360
Andiamo.

34
00:02:00,380 --> 00:02:02,740
Vai per andare al momento del mercato.

35
00:02:02,750 --> 00:02:05,160
Quindi ora dov' il mio indicatore della linea del tempo.

36
00:02:05,190 --> 00:02:06,630
 l'inizio qui.

37
00:02:06,830 --> 00:02:13,880
Se clicco vai all'ora di mercato perch faccio clic destro su questo pi intelligente, quindi l'indicatore della linea temporale

38
00:02:13,880 --> 00:02:14,740
verr qui.

39
00:02:14,870 --> 00:02:21,700
Ora questo  meraviglioso perch se sei cos OK ed  finita qui e vuoi che il tuo indicatore della sequenza temporale arrivi qui

40
00:02:21,740 --> 00:02:27,100
tutto ci che devi fare  fare clic col tasto destro del mouse e dire andare al mercato.

41
00:02:27,110 --> 00:02:28,000
Ed eccoti qui.

42
00:02:28,310 --> 00:02:30,380
Ora questo  il modo di navigare.

43
00:02:30,380 --> 00:02:37,180
Inoltre puoi usare shift e scattare semplicemente sui marker, come di consueto, lo scatto ti far sapere su tutto.

44
00:02:37,430 --> 00:02:42,500
Quindi puoi fare clic con il tasto destro del mouse sul mercato e dire Ovviamente hanno fatto questo mercato portarne un altro qui.

45
00:02:42,500 --> 00:02:43,980
Mi piacciono uno due tre quattro.

46
00:02:44,390 --> 00:02:46,730
Poi ho anche tutto quello di Malkin.

47
00:02:46,790 --> 00:02:47,540
Non ho intenzione di farlo.

48
00:02:47,720 --> 00:02:53,690
clic con il tasto destro del mouse e fare clic su qualcosa o fare doppio clic sull'indicatore e le impostazioni si apriranno.

49
00:02:53,720 --> 00:02:57,910
Ma la cosa pi bella qui sono le impostazioni che fanno clic sull'impostazione Posso fare

50
00:02:57,920 --> 00:03:00,590
Quindi in questo contesto ho il tempo che significa.

51
00:03:00,590 --> 00:03:02,300
Dov' questo marcatore

52
00:03:02,510 --> 00:03:04,310
E ho la durata del marcatore.

53
00:03:04,520 --> 00:03:07,760
Quindi un marker non deve essere su un singolo frame.

54
00:03:07,760 --> 00:03:09,860
Pu essere su pi fotogrammi.

55
00:03:09,860 --> 00:03:18,970
Significa che puoi dire che il tempo inizia a 1  1 secondo e si estende per due frame, quindi puoi venire e

56
00:03:18,970 --> 00:03:22,200
dire che voglio cambiare i commenti qui .

57
00:03:22,340 --> 00:03:27,920
Questo  Markle tre e tre testo qui per esempio.

58
00:03:27,990 --> 00:03:28,640
OK.

59
00:03:28,970 --> 00:03:32,500
E tu hai il tuo Shapter e link web.

60
00:03:32,510 --> 00:03:34,000
Non ho intenzione di passare attraverso questo ora.

61
00:03:34,010 --> 00:03:35,830
 abbastanza facile

62
00:03:35,950 --> 00:03:38,290
S e se vuoi fare clic su OK.

63
00:03:38,290 --> 00:03:44,690
Non sei solo ora ho un'etichetta per il marcatore e il mercato ora che  una linea molto piccola.

64
00:03:44,690 --> 00:03:53,270
lo zoom che  lungo solo due fotogrammi, ma posso ancora cliccare e cambiare il testo, ovviamente, il testo  qui.

65
00:03:53,270 --> 00:03:54,790
Ho provato a fare

66
00:03:54,830 --> 00:03:56,150
Elimina questo.

67
00:03:56,180 --> 00:03:57,370
Cambia il tempo qui.

68
00:03:57,380 --> 00:04:00,260
Lo rimetter a zero e dir OK.

69
00:04:00,260 --> 00:04:06,680
Quindi, quando sono arrivato qui, la durata  solo un fotogramma per la durata.

70
00:04:06,680 --> 00:04:09,890
Allora ci saranno molti fotogrammi come puoi vedere qui.

71
00:04:10,010 --> 00:04:12,530
C' questa piccola linea sotto il testo qui.

72
00:04:12,620 --> 00:04:20,750
doppio clic e rimuoverlo a zero Voglio solo mostrarti pi volte, quindi posso spostarmi e premere Maiusc.

73
00:04:20,750 --> 00:04:21,280
Fare

74
00:04:21,320 --> 00:04:27,560
Quindi, se selezioni un livello qui puoi trascinare questo e non arriva sul livello che viene

75
00:04:27,650 --> 00:04:34,430
ancora conosciuto sui marcatori di composizione o nell'area di lavoro ma dal mercato qui hai la possibilit

76
00:04:34,430 --> 00:04:41,750
di premere il pulsante di avvio o il pulsante di moltiplicazione nel numerico ma non nel precedente l'8 nella

77
00:04:41,750 --> 00:04:42,360
parte normale.

78
00:04:42,740 --> 00:04:45,580
E se non hai nessun segno, allora sei nei guai.

79
00:04:45,950 --> 00:04:51,170
 cos che, dopo l'effetto, almeno quanto so se sei schiacciato. Non sei che il tuo

80
00:04:51,170 --> 00:04:54,500
mercato viene qui e puoi muoverti e premere di nuovo start.

81
00:04:54,650 --> 00:04:59,170
Puoi scegliere un altro giocatore e metterlo sul mercato usando le scorte.

82
00:04:59,180 --> 00:05:01,810
Ora c' modo per cancellare tutti i marcatori.

83
00:05:01,830 --> 00:05:06,330
Quindi questo  un buon esempio, cancellando tutti i marcatori ora non succeder.

84
00:05:06,450 --> 00:05:12,690
Quando ho cliccato sul mercato nei marcatori di composizione nell'area di lavoro ho eliminato tutti i marcatori nell'area

85
00:05:12,690 --> 00:05:18,720
di lavoro di lavoro posso venire qui e dire eliminare tutti i marcatori eliminer i marcatori solo

86
00:05:18,720 --> 00:05:21,340
su questo livello tutti i marcatori sottostrati.

87
00:05:21,480 --> 00:05:25,310
E questo posso dire ok cancellare questo mercato va bene.

88
00:05:25,320 --> 00:05:33,210
C' un altro modo per mettere i marcatori  quello di premere shift 1 e si mette la composizione o l'area di lavoro.

89
00:05:33,210 --> 00:05:36,160
Il secondo era il mercato numero uno sul mercato.

90
00:05:36,330 --> 00:05:42,900
Se vai avanti e premi il turno 2, metti un numero di marcatore per muoverti, puoi muoverti all'indietro, quindi

91
00:05:42,930 --> 00:05:46,010
premi il turno 3 e metti il segnalino 3.

92
00:05:46,230 --> 00:05:49,200
Quindi questo  un altro modo per inserire marcatori di composizione.

93
00:05:49,260 --> 00:05:55,890
Non conosco nessun altro modo per inserire indicatori al di fuori della stella, e questo  tutto ci che uso.

94
00:05:55,890 --> 00:06:03,980
Mi assicuro di avere un tastierino numerico che sai essere collegato al mio computer, quindi posso usare questo Istar  molto

95
00:06:03,990 --> 00:06:06,000
importante che la stella funzioni.

96
00:06:06,000 --> 00:06:10,400
E anche quando giochi,  molto bello avere il numero, ma sai a proposito.

97
00:06:10,650 --> 00:06:12,860
OK, adesso aggiungi le questioni civili qui.

98
00:06:13,060 --> 00:06:16,640
Quindi anche quello che puoi fare  venire qui ad un mercato.

99
00:06:16,650 --> 00:06:23,070
Per esempio cancelliamo tutti gli altri marcatori o cancelliamo tutti i marcatori inseriti nel marcatore e decidiamo doppio doppio clic su

100
00:06:23,070 --> 00:06:28,960
di esso e non vuoi che questo mercato a 18 fotogrammi sia quello che volevi 50 fotogrammi per esempio.

101
00:06:28,960 --> 00:06:35,430
Premi invio e qui sei il tuo indicatore della sequenza temporale non si muove lentamente per diventare molto confuso e

102
00:06:35,430 --> 00:06:37,250
50 fotogrammi  di 2 secondi.

103
00:06:37,260 --> 00:06:44,580
Quindi, quando cambi il tempo del mercato, fai attenzione che l'indicatore della linea del tempo non salga a questo

104
00:06:44,580 --> 00:06:45,130
momento.

105
00:06:45,270 --> 00:06:46,600
OK.

106
00:06:46,740 --> 00:06:47,090
OK.

107
00:06:47,100 --> 00:06:49,110
 solo un marcatore che si  mosso.

108
00:06:49,110 --> 00:06:53,940
Spero che questo sia stato chiarito per te, quindi posso ovviamente cliccare sul marcatore e dire OK.

109
00:06:53,940 --> 00:06:54,880
Marker 1.

110
00:06:55,040 --> 00:06:55,490
No.

111
00:06:55,560 --> 00:06:58,560
Voglio dire Les o Mark o qualcosa di simile.

112
00:06:58,570 --> 00:07:00,460
OK, lo abbiamo capito ora.

113
00:07:00,480 --> 00:07:02,380
Questo  come manipolare i marcatori.

114
00:07:02,400 --> 00:07:07,970
E questo  come eliminare tutti i marcatori e lavorare con loro  abbastanza semplice  piuttosto semplice.

115
00:07:08,070 --> 00:07:12,370
Ma mi piacerebbe che tu iniziassi ad usarlo perch come lo usi.

116
00:07:12,450 --> 00:07:18,060
Contrassegni per esempio  molto utile quando stai facendo cinetica che la biografia segna dove i giocatori

117
00:07:18,150 --> 00:07:23,920
vogliono iniziare i tuoi fotogrammi chiave che vogliono iniziare o qualche tipo di azione che sta iniziando.

118
00:07:23,930 --> 00:07:30,230
E poi usa quel salto marcato verso questo mercato per mettere il fotogramma chiave per tagliare il giocatore o per iniziare

119
00:07:30,250 --> 00:07:31,730
un certo effetto se vuoi.

120
00:07:32,160 --> 00:07:39,270
persone dopo l'ultima o solo per le persone che si prendono cura del tuo progetto, ad esempio.

121
00:07:39,270 --> 00:07:44,610
Ma la cosa pi importante  innanzitutto lasciare la documentazione per altre

122
00:07:44,670 --> 00:07:48,230
Quindi ti dico che ho messo questi marcatori molto nei miei grandi progetti.

123
00:07:48,230 --> 00:07:50,130
L'importante, naturalmente.

124
00:07:50,190 --> 00:07:50,520
Perch.

125
00:07:50,520 --> 00:07:56,010
Perch ora ricordo tutto per la prossima settimana, mi ricorder di questo progetto, ma dopo due mesi, se

126
00:07:56,430 --> 00:08:03,120
mi  stato detto di cambiare quel progetto o di aggiungere a questo progetto, non riesco davvero a ricordare per quale motivo

127
00:08:03,120 --> 00:08:05,050
questo keyframe e perch lo metto l.

128
00:08:05,160 --> 00:08:08,740
E la tendenza  quella di premere il pulsante Elimina e ricominciare da capo.

129
00:08:08,940 --> 00:08:10,770
Ma questo business era dopo effetto.

130
00:08:10,770 --> 00:08:13,700
Fare ci significher molto tempo perso.

131
00:08:13,710 --> 00:08:16,120
Il che significa anche molta perdita di denaro.

132
00:08:16,440 --> 00:08:21,480
Quindi, per favore, prova a iniziare a usare i mercati, metti alcuni che sai prendere l'abitudine nella prossima lezione.

133
00:08:21,480 --> 00:08:22,300
Siamo nel settore.

134
00:08:22,360 --> 00:08:26,520
Guarda Sarum e Marcuse certe parole all'interno della canzone.

135
00:08:26,610 --> 00:08:27,230
Li vedo.

