1
00:00:00,210 --> 00:00:11,810
Quindi ora vogliamo creare questa animazione.

2
00:00:13,060 --> 00:00:15,330
Questa  un'animazione molto bella.

3
00:00:15,430 --> 00:00:16,910
C' qualcosa che devo dirti qui.

4
00:00:16,910 --> 00:00:24,250
Il pop utilizzato nella composizione  molto migliore di quello che si vede nel video.

5
00:00:24,250 --> 00:00:29,800
Questo perch sto registrando una trentina di fotogrammi al secondo e sono sicuro che tutti voi

6
00:00:29,800 --> 00:00:38,190
gi lo sapete, ma sembra che ci sia una certa differenza tra il giocatore di voi ME o qualsiasi giocatore in effetti e le registrazioni.

7
00:00:38,200 --> 00:00:41,380
Quindi quando scarichi il progetto e vedi un pop molto bello.

8
00:00:41,560 --> 00:00:44,580
Non come quello che viene registrato,  molto meglio di cos.

9
00:00:44,770 --> 00:00:47,130
Quindi, una volta creata questa animazione ora.

10
00:00:47,290 --> 00:00:47,870
Molto bella.

11
00:00:47,870 --> 00:00:48,320
Buona.

12
00:00:48,460 --> 00:00:53,710
Andiamo a una composizione in cui metto solo il testo non c' affatto animazione.

13
00:00:53,710 --> 00:00:58,820
Prima di tutto prender la mia insegnante hey e Petri e la lascer cadere.

14
00:00:59,050 --> 00:01:02,020
Aprir la lettera per la fine B-3.

15
00:01:02,050 --> 00:01:03,310
Ho audio qui.

16
00:01:03,490 --> 00:01:07,640
Aprir l'audio e molto semplicemente ho l'onda.

17
00:01:07,930 --> 00:01:14,770
La forma d'onda che non sei  qui non  possibile discernere dove l'insegnante hey che conosci lasci soli

18
00:01:14,770 --> 00:01:20,910
i bambini  attraente perch questa  una canzone e questa  musica, quindi sono tutti mescolati.

19
00:01:20,950 --> 00:01:25,870
Ora questo  il modo in cui io posso rendere il suono stanco o puoi abbassarlo se vuoi come

20
00:01:25,870 --> 00:01:29,240
vuoi io lo lascio a zero per me  OK per questo corso.

21
00:01:29,350 --> 00:01:32,310
Ora ho bisogno di segnare ogni parola, quindi

22
00:01:37,400 --> 00:01:42,820
se gioco bene ogni parola  e segna questo ci che ora  qualcosa di importante.

23
00:01:42,820 --> 00:01:45,820
Sono qui a postumi del 2016.

24
00:01:45,850 --> 00:01:50,180
L'ultima versione che  tredici punto tre o qualcosa del genere.

25
00:01:50,230 --> 00:01:53,950
Quindi mi basta premere il pulsante play per ascoltare il suono.

26
00:01:53,960 --> 00:01:59,920
Forse se stai usando tutta la versione forse nel 2014 Anche tu vuoi eseguire l'anteprima di Ihram

27
00:01:59,920 --> 00:02:01,760
quindi puoi sentire il suono.

28
00:02:01,790 --> 00:02:08,480
OK, quindi, come ho intenzione di scoprire dove queste parole e, a proposito, se premi il controllo, muovi

29
00:02:08,480 --> 00:02:17,640
l'indicatore della linea del tempo puoi sentire che il suono usato in questo caso a volte  abbastanza buono quando usi un suono forte

30
00:02:17,650 --> 00:02:21,190
e botto con qualcosa di simile questo puoi averli

31
00:02:21,300 --> 00:02:27,730
spaziatrice per giocare e poi quando colpisco un muro la nostra stampa inizia a creare un marcatore dove questo

32
00:02:27,730 --> 00:02:34,960
muro  ora lo far seleziona tutto e voglio che appaia tutto sul marchio di composizione che aveva nell'area di lavoro.

33
00:02:35,320 --> 00:02:41,020
Ora come guardiamo le parole quello che faremo  mettere la mia mano sulla partenza e poi

34
00:02:41,020 --> 00:02:42,090
premere la barra

35
00:02:42,310 --> 00:02:55,360
Vorrei mettere la mia mano sulla stella e premere la barra spaziatrice.

36
00:02:55,650 --> 00:02:58,940
Questo  stato molto bello penso che dovrei venire qui e dovrebbero essere i bambini.

37
00:02:59,230 --> 00:03:01,120
Comunque va bene.

38
00:03:01,150 --> 00:03:02,190
Ora ho un mercato qui.

39
00:03:02,200 --> 00:03:03,400
Far doppio clic su di esso.

40
00:03:03,400 --> 00:03:05,410
Questo  pi importante di 18 anni.

41
00:03:05,410 --> 00:03:07,820
Devo dire che questo  l'Ehi.

42
00:03:08,110 --> 00:03:10,490
Ok, quindi ho intenzione di dare loro tutte le etichette.

43
00:03:10,690 --> 00:03:13,550
Ehi insegnante.

44
00:03:14,140 --> 00:03:20,650
Ed ecco un permesso premere OK e i bambini e poi

45
00:03:24,250 --> 00:03:28,960
l'ultimo so che penso che sia abbastanza buono.

46
00:03:29,260 --> 00:03:29,860
OK.

47
00:03:29,950 --> 00:03:37,420
lettera e il miglior inizio in modo che io possa sapere Mark questo a questo cos marcisco questo giorno quindi so esattamente se

48
00:03:37,480 --> 00:03:44,620
ho spostato il livello so come lo sai restituirlo in un certo modo sai che a questo ritmo non sono confuso.

49
00:03:44,620 --> 00:03:51,130
Almeno per il corso ora ho i marcatori che conosci ben assegnati alla lettera, quello che posso fare  anche

50
00:03:51,130 --> 00:03:54,000
che vengo al mercato qui e scelgo la mia

51
00:03:54,010 --> 00:03:55,840
Qual  il marcatore e qual  la lettera.

52
00:03:55,840 --> 00:03:58,170
Posso fare quel segno e basta.

53
00:03:58,290 --> 00:03:59,650
Ok bene.

54
00:03:59,800 --> 00:04:02,750
Ora vogliamo creare quell'animazione.

55
00:04:02,770 --> 00:04:07,670
Selezioner tutti gli strati che premono come e arrivano all'inizio.

56
00:04:07,840 --> 00:04:15,420
cinque vite per esempio e il fotogramma chiave di nuovo questa abilit tornare all'inizio e fare tutto zero.

57
00:04:15,430 --> 00:04:19,580
Keyframe della scala fa alcuni fotogrammi in avanti che salver

58
00:04:19,870 --> 00:04:20,610
Allora, cosa abbiamo.

59
00:04:20,610 --> 00:04:22,780
Ho questo in arrivo.

60
00:04:22,850 --> 00:04:27,550
Non c' ma li selezioner o premere 9 per facilitarli.

61
00:04:27,550 --> 00:04:28,640
Vai al grafico.

62
00:04:28,870 --> 00:04:32,790
E naturalmente ora sono nella valle bambino per la scala  migliore.

63
00:04:32,980 --> 00:04:36,160
Selezioner tutti questi keyframe e dar loro una pompa.

64
00:04:36,240 --> 00:04:38,160
Bello Mombo come questo.

65
00:04:38,530 --> 00:04:39,140
OK.

66
00:04:39,490 --> 00:04:45,250
E quindi forse in questo modo devo selezionare tutti i fotogrammi chiave e fare cos.

67
00:04:45,250 --> 00:04:47,170
Forse funzioner meglio.

68
00:04:47,170 --> 00:04:49,040
Vedi l'effetto qui.

69
00:04:49,150 --> 00:04:50,930
Ho questo salto.

70
00:04:52,450 --> 00:04:54,640
Ora ricorda come lavoriamo per.

71
00:04:54,850 --> 00:05:00,280
Abbiamo messo le nostre gambe per realizzare il nostro design come abbiamo fatto qui, quindi abbiamo messo i nostri fotogrammi chiave e

72
00:05:00,280 --> 00:05:01,150
ora vogliamo farlo.

73
00:05:01,360 --> 00:05:02,460
Quindi ingrandiamo.

74
00:05:03,460 --> 00:05:04,270
E con il tempo.

75
00:05:04,380 --> 00:05:06,330
Quindi dovrebbe iniziare da qui.

76
00:05:06,330 --> 00:05:11,550
Mi prender il tempo medio per alzarmi e il tempo  cos che va bene.

77
00:05:11,550 --> 00:05:18,450
Quindi  0 e poi pompa e quando viene detto o finito di dirlo, il testo  gi l.

78
00:05:18,660 --> 00:05:20,480
Far lo stesso anche qui.

79
00:05:20,790 --> 00:05:26,580
Prender questo e lo scatto qui bene e poi andr ad andarmene e prendere

80
00:05:26,580 --> 00:05:32,290
questo e metterlo qui e andare dai bambini e prenderlo e metterlo qui.

81
00:05:33,560 --> 00:05:38,120
E poi questo naturalmente ho la linea del tempo e per prima cosa sono messo dentro.

82
00:05:38,360 --> 00:05:42,480
Ora giochiamo e vediamo esattamente se abbiamo fatto qualcosa di molto utile.

83
00:05:42,500 --> 00:05:47,190
Premiamo play.

84
00:05:48,510 --> 00:05:49,050
Non male.

85
00:05:49,050 --> 00:05:53,690
In effetti sono impressionato dal fatto che potrei esprimerlo e farlo davvero bene.

86
00:05:53,700 --> 00:05:58,680
Dico che usare il tabuleule cinetico Marcuse se diventa davvero abbastanza facile.

87
00:05:58,680 --> 00:06:00,650
Ora so molto bene che questo  odio.

88
00:06:00,780 --> 00:06:03,300
Puoi fare  venire e smettere di giocare.

89
00:06:03,290 --> 00:06:09,580
Per esempio con la posizione invece di averla appena arrivata qui posso venire qui e conoscere

90
00:06:09,590 --> 00:06:14,250
il fotogramma chiave della posizione e portarlo all'indietro in questo modo.

91
00:06:14,400 --> 00:06:20,100
Poi vai al frame successivo e portalo avanti qualunque sia stato ad esempio.

92
00:06:20,250 --> 00:06:22,280
Quindi ora ho un doppio movimento qui.

93
00:06:22,530 --> 00:06:28,320
 abbastanza buono, ma  molto facile quando so dove si trova quando conosco il mercato che non sto lavorando alla cieca.

94
00:06:28,320 --> 00:06:35,550
Guarda questo e se togli tutti i marcatori o marcatori ora sai che  un po 'misterioso, ma lo far se hai i

95
00:06:35,850 --> 00:06:40,430
tuoi segnalini nel modo giusto anche se la tua canzone  di cinque minuti.

96
00:06:40,500 --> 00:06:43,330
 abbastanza facile prendere pezzi di 30 secondi.

97
00:06:43,350 --> 00:06:44,250
Usa marcatori.

98
00:06:44,280 --> 00:06:45,150
Ed eccoti qui.

99
00:06:45,330 --> 00:06:47,840
Hai un'animazione che conosci molto velocemente.

100
00:06:47,950 --> 00:06:51,390
Non sei abbastanza veloce mentre ti spiegavo.

101
00:06:51,390 --> 00:06:55,350
Quindi se mi fossi concentrato forse lo sapresti nel pi breve tempo possibile.

102
00:06:55,560 --> 00:06:57,330
Lo stesso vale per te.

103
00:06:57,390 --> 00:07:02,700
dove vuoi decidere quando far apparire tutte le parole sullo schermo e poi usare

104
00:07:02,700 --> 00:07:09,330
questi indicatori per iniziare a fare i fotogrammi chiave spostando i livelli e le cose saranno facili.

105
00:07:09,330 --> 00:07:12,000
Puoi mettere i tuoi marcatori a decidere

106
00:07:12,060 --> 00:07:13,680
Grazie mille per l'ascolto.

107
00:07:13,680 --> 00:07:21,390
Questo  tutto a proposito di marker  una sezione breve, ma  molto utile e insistere sul fatto che non andare facilmente

108
00:07:21,390 --> 00:07:22,170
sui marcatori.

109
00:07:22,170 --> 00:07:23,270
Usali.

110
00:07:23,280 --> 00:07:28,950
Pensa che devi risparmiare tempo e tempo  importante quando stai camminando in motion graphics.

111
00:07:29,160 --> 00:07:30,100
Grazie mille.

112
00:07:30,120 --> 00:07:31,340
Ci vediamo nella prossima lezione.

