1
00:00:01,110 --> 00:00:07,390
Tamam beyler, son katlardaki son aama, hareketli grafik ablonlarnz da aktarmaktr.

2
00:00:07,560 --> 00:00:13,350
Artk animasyonunuzdan memnun olduktan sonra ve en azndan yzde 50'den her eyden memnun olduktan sonra,

3
00:00:13,350 --> 00:00:17,810
yine de buraya geri dnp hareketli grafik ablonunuzu da aktarmak istediinizi deitirebilirsiniz.

4
00:00:18,000 --> 00:00:22,850
Bunun zerine tklayalm ve aslnda projenizi kaydetmenizi isteyecektir.

5
00:00:23,050 --> 00:00:29,650
Ama buradaki tm bu atlama, projeyi kurtard ve hedefe inen var noktasn

6
00:00:29,690 --> 00:00:30,540
soruyor.

7
00:00:30,540 --> 00:00:34,410
Gerekli grafikler yerel srcleri ve ktphaneleri grebilirsiniz.

8
00:00:34,710 --> 00:00:36,940
Bunlar buluttaki ktphanelerim.

9
00:00:37,140 --> 00:00:43,400
imdi gerekli olan Gotikler temel grafikleri, ablonlarnz kaydedeceiniz ve bir Premier

10
00:00:43,500 --> 00:00:49,490
Pro gibi dier Sissi paket programlarnn yakalad zel bir klasrdr.

11
00:00:49,770 --> 00:00:55,740
Bu yzden Premiere Pro'yu aar amaz temel grafiinizde ziyaret edersiniz, eer yerel

12
00:00:55,740 --> 00:00:59,520
srcnze zel bir klasrde kaydederseniz, ablonunuzu grrsnz.

13
00:00:59,550 --> 00:01:05,030
Daha sonra Premier Pro'yu atnzda, bu klasre gidip oradan almak zorundasnz.

14
00:01:05,040 --> 00:01:12,240
Otomatik deil ama gerekli grafikler otomatik olarak alnacak ve filminizdeki

15
00:01:12,330 --> 00:01:14,900
hareketli grafik ablonunuzda listelenecektir.

16
00:01:15,150 --> 00:01:19,210
yleyse, grafikler kullanalm ve kaydetmek iin Tamam'a tklayalm.

17
00:01:19,260 --> 00:01:20,980
imdi bu klasr nerede.

18
00:01:21,000 --> 00:01:26,310
Bu klasrn sisteminizdeki gizli bir klasr olduunu sylemek isterim.

19
00:01:26,370 --> 00:01:30,830
Bunu sadece uygulama veri dolamnda bulabilirsiniz.

20
00:01:30,900 --> 00:01:37,680
Adobe temel zellikli grafikler burada temel grafiklere ve prmiyere kaydettiiniz tm ablonlara sahip olursunuz

21
00:01:38,040 --> 00:01:42,260
ve umarm dier yazlmlar gelip onlar buradan alr.

22
00:01:42,570 --> 00:01:46,170
Ancak bu uygulama verileri Windows'ta gizli bir klasr deil.

23
00:01:46,170 --> 00:01:52,590
Mac iletim sisteminden pek emin deilim ama Windows'da gizli bir klasr olduunu biliyorum.

24
00:01:52,590 --> 00:01:57,030
Yani, heathen'i grntlemezseniz, buraya gelemezsiniz.

25
00:01:57,030 --> 00:02:01,970
Aslnda bu onlar silmek onlar uzak tutmak eer ok uygundur.

26
00:02:01,980 --> 00:02:05,380
Buna tklarsanz baz ilgin dosyalar var.

27
00:02:05,460 --> 00:02:10,780
Bu dosyay silerseniz, varsaylan hareketli grafik ablonlarn ykler.

28
00:02:10,800 --> 00:02:16,290
Bununla ne kastettiklerini bilmiyorum ama aslnda bunu deitirirseniz, varsaylanlar geri ykleyebileceiniz

29
00:02:16,290 --> 00:02:17,340
anlamna gelir.

30
00:02:17,580 --> 00:02:24,420
yleyse, bu nasl kaydedilir ve bir sonraki derse kaydettiiniz yer buras Premier Pro'ya atlayacaz

31
00:02:24,420 --> 00:02:31,510
ve ablonun ismini bir C'den LTE veya alttan nc bir kattan hatrlamanz hatrlatmak isterim.

32
00:02:31,740 --> 00:02:34,080
Ve premia'da toplanacak.

33
00:02:34,200 --> 00:02:35,410
Bir sonraki seimde grrz.

