1
00:00:01,320 --> 00:00:01,920
Merhaba millet.

2
00:00:01,980 --> 00:00:07,170
Ve iki bin onsekiz Abed'in katlabileceini grmekten memnuniyet duyarz.

3
00:00:07,170 --> 00:00:13,500
Onlardan biri gerekten muazzam derecede yardmc oluyor ve ben bunu renmenizi ve kullanmaya balamanz tavsiye

4
00:00:13,500 --> 00:00:13,960
ediyorum.

5
00:00:13,980 --> 00:00:21,820
Maske ve yol kullanmak iin kullandmz ekli deitirecek, aslnda baz animasyonlar iin son derece gl.

6
00:00:22,020 --> 00:00:25,600
Bu blmdeki amacm size nasl altn aklamaktr.

7
00:00:25,740 --> 00:00:32,520
Bu rneklere odaklanabileceimiz ve videolarnzla ok sayda hareketli grafik ile kullanabileceimiz ve hareketli grafikler

8
00:00:32,520 --> 00:00:36,990
iin g salayabileceimiz kavram ve ben birka basit rnek ekleyeceiz.

9
00:00:36,990 --> 00:00:38,360
nan bana.

10
00:00:38,510 --> 00:00:45,170
yleyse 2018'de yeni bir kompozisyon yaratalm ve ortadaki yeni kampa tklarz ve umursamayacamza emin

11
00:00:45,170 --> 00:00:51,440
olalm 12:18 by 720 ders iin sorun deil ama istediiniz gibi gelebilir ve seebilirsiniz.

12
00:00:51,610 --> 00:00:56,480
Derlememizi comp iinde oluturalm, bir dikdrtgen seeceim.

13
00:00:56,720 --> 00:00:59,490
Ama youn bir yol oluturacam bir dikdrtgen.

14
00:00:59,500 --> 00:01:00,260
Buyrun.

15
00:01:00,470 --> 00:01:02,930
Bu yzden yolun seildiinden emin olun.

16
00:01:02,960 --> 00:01:05,730
Sadece basit bir ey izerdim.

17
00:01:06,110 --> 00:01:10,820
imdi dikdrtgen iinde ok iyi biliyorsunuz ki yol 1 ve yol var.

18
00:01:10,820 --> 00:01:13,050
Bunun nedeni megul.

19
00:01:13,130 --> 00:01:18,850
Bu kursun bu aamasnda, yolun kendisini nasl canlandracanz zaten biliyorsunuzdur.

20
00:01:19,070 --> 00:01:25,940
Bir sre sonra animasyonu balatmak iin kronometreyi tklarsanz, seiminizi ne zaman

21
00:01:25,940 --> 00:01:30,580
kullanrsanz kullann ve yolunuzu tklayp kaydrmaya balayn.

22
00:01:30,710 --> 00:01:34,210
Onlara u andan itibaren puan vereceim nk bu benim yaptm ey.

23
00:01:34,230 --> 00:01:38,160
Efektler onlar aramaya baladktan sonra, ke veya ke noktalar deil.

24
00:01:38,330 --> 00:01:43,310
Yani, rnein, byle bir eyi sylediin gibi deitirebilirsin.

25
00:01:43,370 --> 00:01:46,010
Ve sonra maskeli bir animasyonunuz var.

26
00:01:46,010 --> 00:01:47,750
Olduka gzel gzel.

27
00:01:47,750 --> 00:01:49,740
Benim iin ok skc.

28
00:01:49,760 --> 00:01:51,880
10 ya da 20 saniyede.

29
00:01:51,980 --> 00:01:53,930
Burada anahtar kareleri okurdum.

30
00:01:53,930 --> 00:01:55,460
Orijinaline geri dnn.

31
00:01:55,610 --> 00:02:02,690
imdi yeni zellii kullanmak iin megul yolu seeceim ya da pencereye gidersiniz

32
00:02:02,690 --> 00:02:06,760
ve en altta GSX'in yolundan sfrlar oluturursunuz.

33
00:02:06,830 --> 00:02:08,360
Yani bu bir etki deil.

34
00:02:08,370 --> 00:02:13,280
Eer zerine tklarsanz ve panel yoldan bo satrlar oluturuyorsa, grnecektir.

35
00:02:13,280 --> 00:02:15,110
Aslnda yzen bir panel olacak.

36
00:02:15,110 --> 00:02:16,720
Sadece siteye koydum.

37
00:02:16,940 --> 00:02:19,190
Burada  seenek var.

38
00:02:19,190 --> 00:02:20,780
Nona'nn peinden gelin.

39
00:02:20,810 --> 00:02:25,660
Yani bunlar noktalar ve kesinlikle baz nulllar yaratlacak.

40
00:02:25,670 --> 00:02:28,320
Noktalar veya izleme yolunu izleyin.

41
00:02:28,490 --> 00:02:30,640
imdi bu derse odaklanalm.

42
00:02:30,660 --> 00:02:32,650
imdi fndklar takip et.

43
00:02:32,660 --> 00:02:35,150
ncelikle yolunu semelisin.

44
00:02:35,210 --> 00:02:39,930
Sadece veya daha sonra seerseniz ve bo deerlere puan verirseniz, size bir hata verecektir.

45
00:02:40,040 --> 00:02:42,060
Yani bir yol semelisin.

46
00:02:42,110 --> 00:02:43,060
Buyrun.

47
00:02:43,110 --> 00:02:50,120
Boluklar zerinde duracam ve daha sonra kelere bal sfrlar oluturuldu.

48
00:02:50,130 --> 00:02:51,870
Buradaki rengi deitirelim.

49
00:02:52,190 --> 00:02:55,610
Haydi, rnein, onlar grebileceimiz sar bir ey verelim.

50
00:02:55,790 --> 00:02:57,440
Seimi iptal edeceim.

51
00:02:57,440 --> 00:03:04,890
Artk yolun her noktasna bal olan 4 bolua sahipsiniz.

52
00:03:05,300 --> 00:03:11,600
Yani imdi bir NULL'a tklarsanz ve onu hareket ettirmeye balarsanz, noktann null ile hareket ettiini

53
00:03:11,600 --> 00:03:12,500
fark edersiniz.

54
00:03:12,500 --> 00:03:14,480
Bu olduka harika.

55
00:03:14,510 --> 00:03:19,300
Eminim, onu nasl kullanacanz ve ne yaptnz konusunda ok fazla fikrin var.

56
00:03:19,510 --> 00:03:27,770
nulllarn kendileri iin animasyon yapacanz noktaya ok basit bir animasyon kurgulayalm.

57
00:03:27,770 --> 00:03:29,220
Tm bunlar,

58
00:03:29,210 --> 00:03:32,990
Pozisyondan nce hepsini sein.

59
00:03:33,020 --> 00:03:39,720
te burada bir sre sonra gelirsiniz ve sadece birini sein.

60
00:03:39,740 --> 00:03:43,870
Olduka haval bir hareket yolunun olduunu farkettin.

61
00:03:44,060 --> 00:03:45,640
Tamam tayacam ve yapamam.

62
00:03:45,680 --> 00:03:50,480
Burada bir hareket geiriyorum ve burada bir tane daha var.

63
00:03:50,480 --> 00:03:52,470
ok ok verimli.

64
00:03:52,470 --> 00:03:58,570
Ve imdi umurumda deil, yolun nasl olduunu biliyor ve yol boyunca ana kareyi iziyorsunuz.

65
00:03:58,610 --> 00:04:06,340
Aslnda ok az i ile tek bir basit animasyon var.

66
00:04:06,470 --> 00:04:12,100
imdi hareketli bir ekil ya da yol ok kolay hale geldi.

67
00:04:12,110 --> 00:04:18,650
Bu, sizin iin fndk yarataca anlam olan nutuk takip konseptidir ve sizin iin somunlar

68
00:04:18,670 --> 00:04:19,280
yapabilirsiniz.

69
00:04:19,370 --> 00:04:20,300
Bu ok elenceli.

70
00:04:20,330 --> 00:04:25,010
Sonra hepsini buraya sein ve sadece hereyi ynlendirin.

71
00:04:25,250 --> 00:04:30,710
imdi kalem aracna gidelim ve bir yol izerseniz ilgin olacak.

72
00:04:30,740 --> 00:04:32,960
Burada kalem aracyla birliktesiniz.

73
00:04:32,990 --> 00:04:35,250
Bunu buraya getirelim.

74
00:04:35,630 --> 00:04:37,980
Ve bunun gibi.

75
00:04:38,300 --> 00:04:44,590
imdi bu eklin youn bir ekle dntn seeceim, bir kez bir yolunuz var ve

76
00:04:44,590 --> 00:04:48,480
baka bir yola sahip olduumda yolunu izlediimi belirtiyorum.

77
00:04:48,500 --> 00:04:49,010
Buyrun.

78
00:04:49,010 --> 00:04:54,050
Bu renkli JELAS ile neden yarattm bilmiyorum ve buradaki rengi de

79
00:04:54,250 --> 00:04:54,840
deitireceim.

80
00:04:54,870 --> 00:04:56,670
Bu sefer Lavander' tanmyorum.

81
00:04:56,810 --> 00:04:57,550
Bu daha iyi.

82
00:04:57,800 --> 00:05:05,510
Yani imdi tam bilgiye sahipsin ve pozisyonunu kullanabiliyorsun, rnein bir sonraki

83
00:05:05,510 --> 00:05:08,360
derste her birini canlandrabileceksiniz.

84
00:05:08,390 --> 00:05:12,530
izgi grafikler yapmak iin size ok gzel bir rnek vereceim.

85
00:05:12,560 --> 00:05:13,390
Grrz o zaman.

