1
00:00:01,260 --> 00:00:05,730
Questo i veri ragazzi che stai per creare un grafico ad area animata.

2
00:00:05,800 --> 00:00:10,710
In realt non si tratta del grafico di area su come animare una moschea.

3
00:00:10,740 --> 00:00:12,590
Ricorda che stavamo animando il percorso.

4
00:00:12,700 --> 00:00:18,840
Ora passiamo ad animare umask come creeremo l'area e come creeremo la nostra

5
00:00:18,850 --> 00:00:19,220
moschea.

6
00:00:19,240 --> 00:00:20,950
Questo  abbastanza facile a proposito.

7
00:00:21,050 --> 00:00:24,100
Facciamo un po 'pi grande e poi il nostro tasto destro.

8
00:00:24,130 --> 00:00:27,290
E ovviamente aggiunger un nuovo solido.

9
00:00:27,300 --> 00:00:28,030
Ecco qui.

10
00:00:28,270 --> 00:00:35,920
Facciamo in modo che diventi grande quanto cambia il colore, qualcosa di simile a questo far molto luminoso.

11
00:00:35,920 --> 00:00:37,090
Sarebbe carino.

12
00:00:37,270 --> 00:00:43,690
E diciamo OK, quindi ora sei un giocatore solido e vuoi creare una maschera che

13
00:00:43,810 --> 00:00:45,300
rappresenter l'area del grafico.

14
00:00:46,260 --> 00:00:54,060
Per fare ci utilizzerai ovviamente lo strumento penna e per disegnare una bella mascotte devi semplicemente rimandare il

15
00:00:54,060 --> 00:00:54,700
livello stesso.

16
00:00:54,810 --> 00:00:56,630
Ma tu lo tenga selezionato.

17
00:00:56,820 --> 00:01:00,490
E ora abbiamo iniziato ad andare, questo  il primo punto qui.

18
00:01:00,490 --> 00:01:04,820
Poi vieni qui, puoi tenerlo in riga o cercare di renderlo un occupato.

19
00:01:04,890 --> 00:01:09,080
Ora useremo pi occupati solo per mostrarti come sar.

20
00:01:09,080 --> 00:01:11,160
In effetti con questa linea sembrer migliore.

21
00:01:11,160 --> 00:01:17,490
Ma volevamo conoscere il business qui e poi metter l'ultimo qui e

22
00:01:17,490 --> 00:01:20,420
poi quello sulla barra stessa.

23
00:01:20,430 --> 00:01:25,470
Ovviamente  necessario regolarlo in un secondo momento, sai giocare con esso e poi chiudere la moschea.

24
00:01:25,650 --> 00:01:27,420
Quindi ora hai creato la maschera.

25
00:01:27,420 --> 00:01:31,530
Mettiamoci sul nostro livello e qui hai gi l'area.

26
00:01:31,530 --> 00:01:35,290
Ovviamente puoi usare il tuo strumento di selezione pi V.

27
00:01:35,430 --> 00:01:38,680
E qui puoi regolare l'intero swanned nel modo che preferisci.

28
00:01:38,900 --> 00:01:39,430
OK.

29
00:01:39,630 --> 00:01:43,610
Quindi sembra un po 'meglio che far qui.

30
00:01:43,750 --> 00:01:43,970
Si.

31
00:01:43,980 --> 00:01:50,080
Ogni singolo punto nella moschea dopo che sei felice della tua zona.

32
00:01:50,110 --> 00:01:52,820
Se ne sei felice, lo cambier se fossi in me.

33
00:01:52,840 --> 00:01:54,740
Seleziona il tuo giocatore solido.

34
00:01:54,820 --> 00:01:56,260
Certo che fai rotolare gi.

35
00:01:56,290 --> 00:01:59,460
Ora vuoi selezionare la maschera.

36
00:01:59,720 --> 00:02:01,230
 un buff di maschera.

37
00:02:01,330 --> 00:02:04,430
Quindi  ancora un percorso ma  un percorso mascherato.

38
00:02:04,480 --> 00:02:06,710
Quindi vai ai punti segui.

39
00:02:06,730 --> 00:02:12,610
Eccoti e hai creato tutti i cenni necessari per ogni punto.

40
00:02:13,550 --> 00:02:15,010
Cambiamo il colore qui.

41
00:02:15,110 --> 00:02:17,150
Continua a ottenere posti di lavoro dai miei colori.

42
00:02:17,330 --> 00:02:22,090
Far clic sopra e dir di farli piantare qualcosa come questo.

43
00:02:22,160 --> 00:02:23,110
Possiamo vederli.

44
00:02:23,330 --> 00:02:26,660
Naturalmente ci sono due punti che non vogliamo spostare.

45
00:02:26,660 --> 00:02:30,800
Quello  quello in basso a sinistra e quello in basso a destra.

46
00:02:30,820 --> 00:02:33,180
Diamo un'occhiata alla posizione di questo.

47
00:02:33,210 --> 00:02:35,280
Sappiamo che questo  671.

48
00:02:35,280 --> 00:02:38,850
Facciamolo cento 670 e arriviamo a questo.

49
00:02:38,920 --> 00:02:47,020
Inoltre abbiamo abbattuto la posizione e la rendiamo 670 Quindi ora abbiamo una linea retta da bloccare a 1 2 e sai

50
00:02:47,160 --> 00:02:51,210
cosa non puoi cambiare la loro posizione all'interno della tua timeline.

51
00:02:51,330 --> 00:02:56,940
Mi piacerebbe che cambiassero la posizione in cui li prender entrambi, li rintraccer e

52
00:02:56,940 --> 00:02:57,610
li chiuder.

53
00:02:57,630 --> 00:02:58,950
Certo che lo sono meno.

54
00:02:58,950 --> 00:03:01,330
Nulla  cambiato nel tuo golf.

55
00:03:01,360 --> 00:03:07,910
Ora ovviamente selezionerei quello che voglio animare andare in mezzo secondo e aprire la posizione.

56
00:03:07,990 --> 00:03:13,300
la posizione qui sopra potrebbe tornare all'inizio e ora possiamo spostarli nel modo desiderato.

57
00:03:13,300 --> 00:03:13,530
Keyframe

58
00:03:13,520 --> 00:03:19,030
Non dobbiamo spostarli a zero, puoi solo renderlo animato cos facciamo qualcosa di simile.

59
00:03:19,180 --> 00:03:25,840
Dice uno da qui e gli altri da qui OK quindi sono come vuoi tu.

60
00:03:25,840 --> 00:03:27,050
Ricorda che queste sono curve.

61
00:03:27,160 --> 00:03:29,370
Quindi non  possibile avere una linea retta qui.

62
00:03:29,380 --> 00:03:30,960
Cominciamo a lavorare molto.

63
00:03:31,060 --> 00:03:34,410
Quindi ho intenzione di farlo in questo modo per motivi di ammissione.

64
00:03:34,420 --> 00:03:35,120
Prendi questo fuori.

65
00:03:35,140 --> 00:03:36,350
Perch non chiamare.

66
00:03:36,460 --> 00:03:40,920
Quindi ora avrai la tua emissione.

67
00:03:41,030 --> 00:03:45,480
Questo  esattamente ragazzi, ora hai animato una maschera e questa  la sua bellezza.

68
00:03:45,630 --> 00:03:50,880
Selezioner tutti i fotogrammi chiave dandogli una facile facilit come al solito.

69
00:03:50,880 --> 00:03:53,460
Puoi anche venire a giocare con easy  qui.

70
00:03:53,460 --> 00:03:55,710
Basta renderli un po 'veloci.

71
00:03:55,710 --> 00:04:01,850
Ad esempio, attaccali qui e poi spostali tutti sullo spostamento e controllo di Cypess.

72
00:04:01,860 --> 00:04:02,570
Ecco qui.

73
00:04:02,700 --> 00:04:04,650
Vediamo la nostra animazione ora.

74
00:04:04,650 --> 00:04:12,450
Non male, quindi la lezione pi importante  che hai animato una moschea e questo  estremamente potente e quando lavori con

75
00:04:12,450 --> 00:04:17,400
i tuoi video puoi creare una maschera e muoverla nel modo in cui non

76
00:04:17,400 --> 00:04:18,930
ti piacerebbe niente con a.

77
00:04:19,140 --> 00:04:22,170
Ma puoi spostarlo e animare nel modo desiderato.

78
00:04:22,170 --> 00:04:24,480
So che questo  stato molto facile ma non questo.

79
00:04:24,630 --> 00:04:29,860
Quando hai degli esempi semplici, puoi imparare il concetto ancora molto meglio.

80
00:04:29,940 --> 00:04:31,160
Adesso  il tuo turno.

81
00:04:31,170 --> 00:04:36,980
Vai e prova a creare molte nuove cose usando punti seguiti dalla conoscenza.

82
00:04:37,020 --> 00:04:43,770
Puoi farlo  la forma della mascotte e qualunque cosa ti piaccia ti vedr nella prossima lezione  il prossimo

83
00:04:43,770 --> 00:04:46,950
argomento che mi piacerebbe fare  tracciare il percorso.

84
00:04:47,010 --> 00:04:47,860
Ci vediamo allora.

