1
00:00:01,680 --> 00:00:08,520
Ragazzi in questa conferenza volevamo esplorare quel tracciato e noterete quanto diventer sorprendente usare questo tipo

2
00:00:08,520 --> 00:00:15,110
di grafica animata ed estremamente utile quando state facendo il bagno o le maschere sui video.

3
00:00:15,210 --> 00:00:19,360
Ma facciamo un esempio molto semplice qual  il percorso di tracciamento.

4
00:00:19,630 --> 00:00:26,130
Andiamo al nostro giocatore e selezioniamo il nostro percorso e creiamo un percorso di tracciamento.

5
00:00:26,140 --> 00:00:27,770
Facciamo clic su di esso.

6
00:00:28,000 --> 00:00:30,490
C' un nuovo livello  stato creato.

7
00:00:30,580 --> 00:00:32,640
Questo  ora 50 per me qui.

8
00:00:32,710 --> 00:00:38,940
Se premo Invio, chiamer un tracciato o traccia come preferisci.

9
00:00:39,280 --> 00:00:43,740
Andiamo ora e vediamo cosa succede all'interno del percorso di tracciamento.

10
00:00:43,910 --> 00:00:50,080
Non-ladder noterai che ora c' un effetto e in questo senso hai un effetto sconfinato.

11
00:00:50,150 --> 00:00:53,810
Fare doppio clic su di esso e si aprir nel controllo effetto.

12
00:00:54,070 --> 00:00:56,680
Non  questo il progresso e Lupica.

13
00:00:56,890 --> 00:00:58,930
Beh,  piuttosto interessante.

14
00:00:58,930 --> 00:01:01,560
E devi avere dei keyframe qui.

15
00:01:01,570 --> 00:01:02,790
Esaminiamo.

16
00:01:02,800 --> 00:01:04,690
Abbiamo questi due keyframe.

17
00:01:04,930 --> 00:01:11,980
Se lo scorri, noterai che il livello nullo si muove lungo il percorso stesso o la linea o il nostro

18
00:01:12,010 --> 00:01:13,380
grafico, se lo desideri.

19
00:01:13,540 --> 00:01:15,980
Ma c' anche qualcos'altro che  sorprendente.

20
00:01:16,210 --> 00:01:19,300
Noterai che  orientato secondo il percorso.

21
00:01:19,470 --> 00:01:22,130
Qui non cambierai orientamento.

22
00:01:22,130 --> 00:01:23,720
Ecco qui.

23
00:01:23,860 --> 00:01:27,880
Quindi aggiungiamo un elemento grafico e vediamo esattamente come avviene.

24
00:01:27,880 --> 00:01:31,700
Andiamo al nostro progetto qui e abbiamo la macchina.

25
00:01:32,080 --> 00:01:35,630
Poi prender la macchina e la lascer all'interno della composizione.

26
00:01:35,650 --> 00:01:38,150
 una macchina molto grande, bella.

27
00:01:38,350 --> 00:01:40,840
Ora presentato al percorso di tracciamento.

28
00:01:40,990 --> 00:01:48,920
Il nostro clic sulla settimana, ma la nostra stampa si  spostata per fare un salto nella posizione del laboratorio stesso.

29
00:01:49,120 --> 00:01:50,420
Quindi salta qui.

30
00:01:50,470 --> 00:01:51,710
 a testa in gi.

31
00:01:51,790 --> 00:01:54,210
Vedrai perch  capovolto pi tardi.

32
00:01:54,280 --> 00:01:56,210
Ma poi possiamo aprire la macchina.

33
00:01:56,200 --> 00:02:02,850
Ora la scala che faccio ad esempio il 30 percento sul taglio  ancora capovolta.

34
00:02:02,950 --> 00:02:06,050
Ma se passi attraverso non appena inizi qui eccoti.

35
00:02:06,070 --> 00:02:09,460
 nella direzione dell'orientamento del nostro percorso.

36
00:02:09,610 --> 00:02:14,320
Buono a rettificare questo se ti piacciono solo un paio di fotogrammi da qui non  un problema.

37
00:02:14,470 --> 00:02:17,720
Eccoti,  come se fosse completamente dritto.

38
00:02:18,140 --> 00:02:19,180
OK.

39
00:02:19,360 --> 00:02:26,680
Di questo se premo lo spazio ma ora noto come la macchina sta andando molto veloce lungo il percorso e

40
00:02:26,680 --> 00:02:28,470
non  l'orientamento gi fissato.

41
00:02:28,480 --> 00:02:35,100
Immagina quanto lavoro ti ha salvato o hai gi tutto il movimento e potresti perdere.

42
00:02:35,120 --> 00:02:40,280
Se stai facendo qualche animazione o presentazione, hai davvero finito.

43
00:02:40,300 --> 00:02:42,090
Ed  molto carino

44
00:02:42,110 --> 00:02:49,860
Ragazzi diamo un'occhiata allo spot stesso e abbiamo detto che abbiamo un effetto qui e abbiamo due fotogrammi chiave che voglio

45
00:02:49,860 --> 00:02:52,450
che tu faccia pressione sulla barra spaziatrice.

46
00:02:52,450 --> 00:02:59,440
Ora se prendi il tempo o l'ultimo fotogramma, se vuoi, e fai in modo che il tempo rimanga pi a lungo, guarda

47
00:02:59,830 --> 00:03:00,880
come va ora.

48
00:03:01,160 --> 00:03:01,950
Sei.

49
00:03:01,960 --> 00:03:06,690
Puoi persino renderlo massivo, sai che sei lento.

50
00:03:07,090 --> 00:03:12,340
OK, quindi questi due fotogrammi chiave determinano come  il progresso.

51
00:03:12,430 --> 00:03:19,540
Se la prendi ora molto vicino hai qualche animazione pazzesca, ragazzi, portiamola in due secondi.

52
00:03:19,600 --> 00:03:20,390
Siamo qui.

53
00:03:20,560 --> 00:03:21,900
E 'carino

54
00:03:21,900 --> 00:03:24,550
Il loop qui far andare in loop questi due keyframe.

55
00:03:24,640 --> 00:03:28,420
Se togli il loop se sei attaccato alla fine di quello.

56
00:03:28,430 --> 00:03:29,120
Destra.

57
00:03:29,170 --> 00:03:29,820
OK.

58
00:03:29,830 --> 00:03:33,830
O semplicemente puoi prendere questo keyframe metterlo alla fine se ti piace anche tu.

59
00:03:33,970 --> 00:03:36,590
E se suoni  molto lento ora per noi.

60
00:03:36,730 --> 00:03:44,290
Ma la macchina arriver alla fine del percorso quando il tempo  finito, tutte le animazioni sono finite qui,

61
00:03:44,290 --> 00:03:46,470
siete proprio fantastici ragazzi giusti.

62
00:03:46,600 --> 00:03:49,120
Quindi immagina quanto hai risparmiato.

63
00:03:49,120 --> 00:03:52,530
Prima di tutto ti dimentichi del percorso orientato all'orientamento.

64
00:03:52,540 --> 00:03:58,900
Se ti ricordi e ti dimentichi dell'espressione loop-out,  gi tutto fatto per te.

65
00:03:58,900 --> 00:04:03,690
Ovviamente questa  un'animazione piuttosto ingenua, ma  davvero bello ragazzi non la pensate cos.

66
00:04:04,090 --> 00:04:07,800
Quindi questo riguarda la trasgressione cos semplice.

67
00:04:07,960 --> 00:04:12,770
Le applicazioni qui sono moltissime e l'accesso pu essere molto utile.

68
00:04:12,970 --> 00:04:15,100
OK ragazzi vi ringrazio molto per l'ascolto.

69
00:04:15,140 --> 00:04:16,510
Ci vediamo nella prossima lezione.

