Ragazzi in questa conferenza volevamo esplorare quel tracciato e noterete quanto diventer sorprendente usare questo tipo
di grafica animata ed estremamente utile quando state facendo il bagno o le maschere sui video.
Ma facciamo un esempio molto semplice qual il percorso di tracciamento.
Andiamo al nostro giocatore e selezioniamo il nostro percorso e creiamo un percorso di tracciamento.
Facciamo clic su di esso.
C' un nuovo livello stato creato.
Questo ora 50 per me qui.
Se premo Invio, chiamer un tracciato o traccia come preferisci.
Andiamo ora e vediamo cosa succede all'interno del percorso di tracciamento.
Non-ladder noterai che ora c' un effetto e in questo senso hai un effetto sconfinato.
Fare doppio clic su di esso e si aprir nel controllo effetto.
Non questo il progresso e Lupica.
Beh, piuttosto interessante.
E devi avere dei keyframe qui.
Esaminiamo.
Abbiamo questi due keyframe.
Se lo scorri, noterai che il livello nullo si muove lungo il percorso stesso o la linea o il nostro
grafico, se lo desideri.
Ma c' anche qualcos'altro che sorprendente.
Noterai che orientato secondo il percorso.
Qui non cambierai orientamento.
Ecco qui.
Quindi aggiungiamo un elemento grafico e vediamo esattamente come avviene.
Andiamo al nostro progetto qui e abbiamo la macchina.
Poi prender la macchina e la lascer all'interno della composizione.
una macchina molto grande, bella.
Ora presentato al percorso di tracciamento.
Il nostro clic sulla settimana, ma la nostra stampa si spostata per fare un salto nella posizione del laboratorio stesso.
Quindi salta qui.
a testa in gi.
Vedrai perch capovolto pi tardi.
Ma poi possiamo aprire la macchina.
Ora la scala che faccio ad esempio il 30 percento sul taglio ancora capovolta.
Ma se passi attraverso non appena inizi qui eccoti.
nella direzione dell'orientamento del nostro percorso.
Buono a rettificare questo se ti piacciono solo un paio di fotogrammi da qui non un problema.
Eccoti, come se fosse completamente dritto.
OK.
Di questo se premo lo spazio ma ora noto come la macchina sta andando molto veloce lungo il percorso e
non l'orientamento gi fissato.
Immagina quanto lavoro ti ha salvato o hai gi tutto il movimento e potresti perdere.
Se stai facendo qualche animazione o presentazione, hai davvero finito.
Ed molto carino
Ragazzi diamo un'occhiata allo spot stesso e abbiamo detto che abbiamo un effetto qui e abbiamo due fotogrammi chiave che voglio
che tu faccia pressione sulla barra spaziatrice.
Ora se prendi il tempo o l'ultimo fotogramma, se vuoi, e fai in modo che il tempo rimanga pi a lungo, guarda
come va ora.
Sei.
Puoi persino renderlo massivo, sai che sei lento.
OK, quindi questi due fotogrammi chiave determinano come il progresso.
Se la prendi ora molto vicino hai qualche animazione pazzesca, ragazzi, portiamola in due secondi.
Siamo qui.
E 'carino
Il loop qui far andare in loop questi due keyframe.
Se togli il loop se sei attaccato alla fine di quello.
Destra.
OK.
O semplicemente puoi prendere questo keyframe metterlo alla fine se ti piace anche tu.
E se suoni molto lento ora per noi.
Ma la macchina arriver alla fine del percorso quando il tempo finito, tutte le animazioni sono finite qui,
siete proprio fantastici ragazzi giusti.
Quindi immagina quanto hai risparmiato.
Prima di tutto ti dimentichi del percorso orientato all'orientamento.
Se ti ricordi e ti dimentichi dell'espressione loop-out, gi tutto fatto per te.
Ovviamente questa un'animazione piuttosto ingenua, ma davvero bello ragazzi non la pensate cos.
Quindi questo riguarda la trasgressione cos semplice.
Le applicazioni qui sono moltissime e l'accesso pu essere molto utile.
OK ragazzi vi ringrazio molto per l'ascolto.
Ci vediamo nella prossima lezione.