1
00:00:01,680 --> 00:00:08,520
Bu derste bizler bu iz yolunu aratrmak istedik ve bu tr hareketli grafikleri kullanmann ne

2
00:00:08,520 --> 00:00:15,110
kadar artc olacan ve videolarda banyo ya da maskeler yaparken son derece kullanl olduunu greceksiniz.

3
00:00:15,210 --> 00:00:19,360
Ancak, iz yolunun ne olduunu ok basit bir rnek alalm.

4
00:00:19,630 --> 00:00:26,130
Oyuncumuza gidip yolumuzu seip bir izleme yolu oluturalm.

5
00:00:26,140 --> 00:00:27,770
Hadi zerine tklayalm.

6
00:00:28,000 --> 00:00:30,490
Yeni bir katman oluturuldu.

7
00:00:30,580 --> 00:00:32,640
Bu benim iin imdi 50.

8
00:00:32,710 --> 00:00:38,940
Eer Enter tuuna basarsam iz yolunu arayacam ya da istediin yolu izleyeceim.

9
00:00:39,280 --> 00:00:43,740
Ve imdi gidelim ve iz yolunun iinde neler olduunu grelim.

10
00:00:43,910 --> 00:00:50,080
Artk merdivenin farkna varmayacanz bir etki var ve bu etkide izinsiz girme etkisine sahipsiniz.

11
00:00:50,150 --> 00:00:53,810
zerine ift tklayn ve efekt kontrolnde alacaktr.

12
00:00:54,070 --> 00:00:56,680
Bu ilerleme ve Lupica olmaz.

13
00:00:56,890 --> 00:00:58,930
Peki bu olduka ilgin.

14
00:00:58,930 --> 00:01:01,560
Ve burada anahtar kareler var.

15
00:01:01,570 --> 00:01:02,790
Hadi aa inelim.

16
00:01:02,800 --> 00:01:04,690
Bu iki anahtar kareye sahibiz.

17
00:01:04,930 --> 00:01:11,980
Sizde gezinirseniz, bo tabakann, yolun kendisi veya izgi veya grafiimiz gibi hareket ettiini

18
00:01:12,010 --> 00:01:13,380
fark edeceksiniz.

19
00:01:13,540 --> 00:01:15,980
Ama ayrca artc olan baka bir ey var.

20
00:01:16,210 --> 00:01:19,300
Yoluna gre ynlendirildiini fark edeceksiniz.

21
00:01:19,470 --> 00:01:22,130
Burada oryantasyonu deitirmeyeceksin.

22
00:01:22,130 --> 00:01:23,720
te burada.

23
00:01:23,860 --> 00:01:27,880
Bu yzden biraz grafik ekleyelim ve tam olarak nasl olduunu grelim.

24
00:01:27,880 --> 00:01:31,700
Buradaki projemize gidelim ve arabanz var.

25
00:01:32,080 --> 00:01:35,630
Sonra arabay alp kompozisyonun iine brakacam.

26
00:01:35,650 --> 00:01:38,150
Bu ok byk bir araba.

27
00:01:38,350 --> 00:01:40,840
imdi iz yoluna sunuldu.

28
00:01:40,990 --> 00:01:48,920
Haftaya yaptmz tklamalar, ancak bizim laboratuvarmzn konumuna atlamak iin basnmz deiti.

29
00:01:49,120 --> 00:01:50,420
Yani burada atlar.

30
00:01:50,470 --> 00:01:51,710
Ba aa.

31
00:01:51,790 --> 00:01:54,210
Daha sonra neden ters olduunu anlayacaksnz.

32
00:01:54,280 --> 00:01:56,210
Ama sonra arabay aabiliriz.

33
00:01:56,200 --> 00:02:02,850
imdi yaptm lek, rnein yzde 30'luk kesim hala ba aa.

34
00:02:02,950 --> 00:02:06,050
Ama eer buradan balar balamaz adm atyorsunuz demektir.

35
00:02:06,070 --> 00:02:09,460
Yolumuzun ynne dorudur.

36
00:02:09,610 --> 00:02:14,320
Bunu dzeltmek iin iyi bir ka kare isterseniz buradan sorun olmaz.

37
00:02:14,470 --> 00:02:17,720
Burada tamamen dz gibi gsteriliyor.

38
00:02:18,140 --> 00:02:19,180
TAMAM.

39
00:02:19,360 --> 00:02:26,680
Bunun iin boluklara basarsak, ancak imdi yol boyunca aracn nasl ok hzl gittiini farketmez,

40
00:02:26,680 --> 00:02:28,470
oryantasyon zaten sabittir.

41
00:02:28,480 --> 00:02:35,100
Seni ne kadar kurtardn veya tm hareketin olduunu ve kaybedebileceinizi hayal edin.

42
00:02:35,120 --> 00:02:40,280
Biraz animasyon veya sunum yapyorsanz gerekten bitti.

43
00:02:40,300 --> 00:02:42,090
Ve olduka ho.

44
00:02:42,110 --> 00:02:49,860
Beyler bu noktaya bir bakalm ve burada bir etkiye sahip olduumuzu sylemitik ve

45
00:02:49,860 --> 00:02:52,450
iki anahtar kareye sahibiz.

46
00:02:52,450 --> 00:02:59,440
imdi eer zaman ve son kareyi alrsanz ve zamannz uzatrsanz, artk ne kadar srdn

47
00:02:59,830 --> 00:03:00,880
fark edebilirsiniz.

48
00:03:01,160 --> 00:03:01,950
Sen.

49
00:03:01,960 --> 00:03:06,690
Yavaa bildiin kadar ktle bile yapabilirsin.

50
00:03:07,090 --> 00:03:12,340
Tamam, bu iki anahtar kare ilerlemenin nasl olduunu belirliyor.

51
00:03:12,430 --> 00:03:19,540
imdi ok yaklarsanz, lgn bir animasyonunuz var, beyler iki saniyeye ekelim.

52
00:03:19,600 --> 00:03:20,390
Biz burdayz.

53
00:03:20,560 --> 00:03:21,900
Bu olduka haval.

54
00:03:21,900 --> 00:03:24,550
Buradaki dng, bu iki anahtar kareyi birletirecek.

55
00:03:24,640 --> 00:03:28,420
Eer dngy koparrsan, eer sonuna kadar yaprsa.

56
00:03:28,430 --> 00:03:29,120
Sa.

57
00:03:29,170 --> 00:03:29,820
TAMAM.

58
00:03:29,830 --> 00:03:33,830
Ya da sadece isterseniz bu anahtar kareyi sonuna kadar alabilirsiniz.

59
00:03:33,970 --> 00:03:36,590
Ve eer oynarsan, imdi bizim iin ok yava.

60
00:03:36,730 --> 00:03:44,290
Ama zamann bittii zaman aracn sonunda yolun sonuna geleceiz, tm animasyonlar bittiinde sizler

61
00:03:44,290 --> 00:03:46,470
olduka iyi birer haklsnz.

62
00:03:46,600 --> 00:03:49,120
O zaman ne kadar tasarruf ettiini hayal et.

63
00:03:49,120 --> 00:03:52,530
ncelikle ynelim odakl yolu unutursun.

64
00:03:52,540 --> 00:03:58,900
Eer hatrlarsanz ve ifade dngsn unutursanz, zaten sizin iin tamamlanr.

65
00:03:58,900 --> 00:04:03,690
Tabii ki bu bir naif animasyon ama olduka iyi ocuklar deil mi?

66
00:04:04,090 --> 00:04:07,800
yleyse bu, bu kadar basit bir muhbirle ilgilidir.

67
00:04:07,960 --> 00:04:12,770
Buradaki uygulamalar ok fazla ve izinsiz olarak ok yararl olabilir.

68
00:04:12,970 --> 00:04:15,100
Tamam arkadalar dinlediiniz iin ok teekkr ederim.

69
00:04:15,140 --> 00:04:16,510
Bir sonraki derste grrz.

