Bu derste bizler bu iz yolunu aratrmak istedik ve bu tr hareketli grafikleri kullanmann ne
kadar artc olacan ve videolarda banyo ya da maskeler yaparken son derece kullanl olduunu greceksiniz.
Ancak, iz yolunun ne olduunu ok basit bir rnek alalm.
Oyuncumuza gidip yolumuzu seip bir izleme yolu oluturalm.
Hadi zerine tklayalm.
Yeni bir katman oluturuldu.
Bu benim iin imdi 50.
Eer Enter tuuna basarsam iz yolunu arayacam ya da istediin yolu izleyeceim.
Ve imdi gidelim ve iz yolunun iinde neler olduunu grelim.
Artk merdivenin farkna varmayacanz bir etki var ve bu etkide izinsiz girme etkisine sahipsiniz.
zerine ift tklayn ve efekt kontrolnde alacaktr.
Bu ilerleme ve Lupica olmaz.
Peki bu olduka ilgin.
Ve burada anahtar kareler var.
Hadi aa inelim.
Bu iki anahtar kareye sahibiz.
Sizde gezinirseniz, bo tabakann, yolun kendisi veya izgi veya grafiimiz gibi hareket ettiini
fark edeceksiniz.
Ama ayrca artc olan baka bir ey var.
Yoluna gre ynlendirildiini fark edeceksiniz.
Burada oryantasyonu deitirmeyeceksin.
te burada.
Bu yzden biraz grafik ekleyelim ve tam olarak nasl olduunu grelim.
Buradaki projemize gidelim ve arabanz var.
Sonra arabay alp kompozisyonun iine brakacam.
Bu ok byk bir araba.
imdi iz yoluna sunuldu.
Haftaya yaptmz tklamalar, ancak bizim laboratuvarmzn konumuna atlamak iin basnmz deiti.
Yani burada atlar.
Ba aa.
Daha sonra neden ters olduunu anlayacaksnz.
Ama sonra arabay aabiliriz.
imdi yaptm lek, rnein yzde 30'luk kesim hala ba aa.
Ama eer buradan balar balamaz adm atyorsunuz demektir.
Yolumuzun ynne dorudur.
Bunu dzeltmek iin iyi bir ka kare isterseniz buradan sorun olmaz.
Burada tamamen dz gibi gsteriliyor.
TAMAM.
Bunun iin boluklara basarsak, ancak imdi yol boyunca aracn nasl ok hzl gittiini farketmez,
oryantasyon zaten sabittir.
Seni ne kadar kurtardn veya tm hareketin olduunu ve kaybedebileceinizi hayal edin.
Biraz animasyon veya sunum yapyorsanz gerekten bitti.
Ve olduka ho.
Beyler bu noktaya bir bakalm ve burada bir etkiye sahip olduumuzu sylemitik ve
iki anahtar kareye sahibiz.
imdi eer zaman ve son kareyi alrsanz ve zamannz uzatrsanz, artk ne kadar srdn
fark edebilirsiniz.
Sen.
Yavaa bildiin kadar ktle bile yapabilirsin.
Tamam, bu iki anahtar kare ilerlemenin nasl olduunu belirliyor.
imdi ok yaklarsanz, lgn bir animasyonunuz var, beyler iki saniyeye ekelim.
Biz burdayz.
Bu olduka haval.
Buradaki dng, bu iki anahtar kareyi birletirecek.
Eer dngy koparrsan, eer sonuna kadar yaprsa.
Sa.
TAMAM.
Ya da sadece isterseniz bu anahtar kareyi sonuna kadar alabilirsiniz.
Ve eer oynarsan, imdi bizim iin ok yava.
Ama zamann bittii zaman aracn sonunda yolun sonuna geleceiz, tm animasyonlar bittiinde sizler
olduka iyi birer haklsnz.
O zaman ne kadar tasarruf ettiini hayal et.
ncelikle ynelim odakl yolu unutursun.
Eer hatrlarsanz ve ifade dngsn unutursanz, zaten sizin iin tamamlanr.
Tabii ki bu bir naif animasyon ama olduka iyi ocuklar deil mi?
yleyse bu, bu kadar basit bir muhbirle ilgilidir.
Buradaki uygulamalar ok fazla ve izinsiz olarak ok yararl olabilir.
Tamam arkadalar dinlediiniz iin ok teekkr ederim.
Bir sonraki derste grrz.