1
00:00:02,280 --> 00:00:05,190
Ragazzi in questa lezione che esplorerete.

2
00:00:05,190 --> 00:00:07,840
Le suore seguono i punti.

3
00:00:07,860 --> 00:00:13,500
Quindi, se conosci questo, significa che creerai nuovi livelli che seguiranno il punto di una

4
00:00:13,530 --> 00:00:15,740
moschea o un percorso molto interessante.

5
00:00:16,020 --> 00:00:22,830
L'esempio che user qui  molto semplice e molto facile, ma  sorprendente quanto potente possa

6
00:00:22,830 --> 00:00:23,230
essere.

7
00:00:24,220 --> 00:00:32,100
Quindi ho qui me stesso a parlare e voglio mettere alcune cose sui miei occhi e la mia bocca qui.

8
00:00:32,170 --> 00:00:39,340
per farlo  avere una moschea a portata di mano della moschea e poi alcuni giocatori che usano le suore per quel punto.

9
00:00:39,430 --> 00:00:40,730
Quindi il modo migliore

10
00:00:41,200 --> 00:00:45,970
Vediamo se otterremo questo pi tardi, naturalmente, e poi far una maschera usando lo strumento penna.

11
00:00:46,140 --> 00:00:51,550
Aumenter la pressione di premere alt e zoomare il primo punto o abbassare l'occhio.

12
00:00:51,580 --> 00:00:56,830
Un altro sull'occhio e uno sul mouse qui e chiudi la maschera.

13
00:00:57,100 --> 00:01:01,000
OK torniamo al 100% e questo  il nostro video.

14
00:01:01,030 --> 00:01:04,130
Questo  il video in alto ha solo una maschera.

15
00:01:04,540 --> 00:01:05,680
Andiamo qui.

16
00:01:05,710 --> 00:01:09,030
Poi l'abbiamo tolto e abbiamo preso la maschera.

17
00:01:09,180 --> 00:01:12,160
E semplice come questo smascherare hai ragione.

18
00:01:12,310 --> 00:01:14,200
E tu dici la maschera da pista.

19
00:01:14,230 --> 00:01:18,750
Ora ha senso che tu sia all'inizio della composizione.

20
00:01:18,750 --> 00:01:20,790
Ora puoi monitorare con i metalli Sybrand qui.

21
00:01:20,790 --> 00:01:23,230
Sono sicuro che conosci la maschera da pista.

22
00:01:23,250 --> 00:01:27,940
Vorrei prendere la rotazione della scala di posizione quella di default e iniziamo con lo starstruck.

23
00:01:27,960 --> 00:01:31,740
Quindi andr fino alla fine e far forse alcune correzioni.

24
00:01:31,740 --> 00:01:32,950
Non ne sono sicuro.

25
00:01:33,060 --> 00:01:38,130
E quando sar completato torneremo indietro e inizieremo a lavorare.

26
00:01:38,410 --> 00:01:44,010
 finito il monitoraggio per vedere la maschera quando passa questa parte per giocare nell'anteprima.

27
00:01:44,020 --> 00:01:51,460
Tutto quello che devo fare  abilitare l'anteprima di una maschera laser da qui assicurandoti che sia evidenziata

28
00:01:51,730 --> 00:01:52,520
e mascherata.

29
00:01:52,720 --> 00:01:56,200
E se giochi ora vedrai la tua maschera.

30
00:01:56,200 --> 00:01:58,300
Lasciami selezionare lo strato, naturalmente.

31
00:01:58,300 --> 00:01:59,170
Ecco qui.

32
00:01:59,170 --> 00:02:01,570
Ha tracciato molto bene i tre punti.

33
00:02:01,570 --> 00:02:05,000
Ora, ci che  sorprendente di questo ho una maschera che ha tre parti.

34
00:02:05,020 --> 00:02:11,140
Creiamo ora tre giocatori, selezionerei tutto per creare il primo giocatore di forme.

35
00:02:11,390 --> 00:02:11,780
OK.

36
00:02:11,800 --> 00:02:19,660
Questo  un cerchio qui e poi duplicher le tre volte come sorprendentemente le

37
00:02:20,470 --> 00:02:28,720
chiamate in modo casuale e poi a sinistra ea destra qui sei e selezionerei.

38
00:02:28,720 --> 00:02:34,810
Ora il video in cui abbiamo messo la nostra maschera e il troll verso il basso e selezionare la maschera.

39
00:02:34,920 --> 00:02:39,360
Dice che il pass deve passare e andare ad annuire seguire i punti qui sei.

40
00:02:39,540 --> 00:02:41,280
Ora ne ho tre.

41
00:02:41,270 --> 00:02:48,040
Ora ce n' uno per ogni puntatore che ho creato all'interno della maschera e ha anche i suoi fotogrammi chiave.

42
00:02:48,140 --> 00:02:52,560
Non quest'anno i fotogrammi chiave sono per l'intera moschea, non per un singolo punto.

43
00:02:52,560 --> 00:02:57,530
Quando ho fatto il tracciamento non crea per te un keyframe per ogni punto.

44
00:02:57,530 --> 00:03:01,780
Per quanto riguarda l'intera maschera o la forma della maschera, se lo desideri.

45
00:03:01,890 --> 00:03:03,600
Adesso sai molto bene che sto per fare.

46
00:03:03,600 --> 00:03:08,580
Lo prender e poi guarder a sinistra.

47
00:03:08,580 --> 00:03:15,830
Questa  la sinistra s e poi destra e ovviamente hai indovinato.

48
00:03:15,950 --> 00:03:20,620
Stamper il basso verso il basso e da destra a destra e a sinistra.

49
00:03:21,230 --> 00:03:24,350
Ma user il tasto Maiusc in modo che possano saltare.

50
00:03:24,390 --> 00:03:28,580
Della Shepler  qui e li metti al centro del punto.

51
00:03:28,580 --> 00:03:30,890
Altrimenti il salto sar enorme.

52
00:03:30,920 --> 00:03:37,230
Quindi prendi il down player premi shift e solo quella grande parte verso il basso.

53
00:03:37,340 --> 00:03:44,590
A qui potrebbe fare lo stesso per sinistra e ora per la destra che sei.

54
00:03:44,600 --> 00:03:46,500
Hanno tutti saltato bravi ragazzi.

55
00:03:46,550 --> 00:03:48,490
Questo  quello che  successo qui.

56
00:03:48,530 --> 00:03:54,800
di forme sopra ogni punto per la maschera del trattore e questo  un personaggio molto potente.

57
00:03:54,800 --> 00:04:00,480
L'animazione di ci che ti sto mostrando  piuttosto semplice. Ho appena messo tre giocatori

58
00:04:00,500 --> 00:04:02,920
La vita  diventata pi facile quando si utilizza questo.

59
00:04:02,930 --> 00:04:03,950
Ecco qui.

60
00:04:03,950 --> 00:04:09,350
 davvero perfetto e, naturalmente, se volessi, avrei inserito la grafica o cos via.

61
00:04:09,470 --> 00:04:14,340
Se avessi tre carte avrei potuto fare lo stesso per masque per ogni volta.

62
00:04:14,360 --> 00:04:21,700
Ora la nozione qui sui null per i punti bassi  che i sondaggi avrebbero dovuto essere animati.

63
00:04:21,830 --> 00:04:30,200
Se fai roteare gi uno dei giocatori adesso e non sei in quella posizione,  animato da un'espressione.

64
00:04:30,200 --> 00:04:37,130
strumento molto potente che puoi usare con i masker e i loro punti e fare un sacco di altri allegati.

65
00:04:37,130 --> 00:04:38,020
Ora hai uno

66
00:04:38,150 --> 00:04:40,360
Ovviamente ragazzi sono le applicazioni qui.

67
00:04:40,550 --> 00:04:46,220
Tante cose sto cercando di fare un esempio, forse in futuro se trovo qualcosa di estremamente

68
00:04:46,580 --> 00:04:48,920
interessante far anche una conferenza al riguardo.

69
00:04:48,940 --> 00:04:52,880
Spero di aver spiegato molto bene i punti nulli pieni di punti.

70
00:04:52,880 --> 00:04:58,160
L'esempio  semplice  un po 'ingenuo ma ti d una buona comprensione del concetto.

71
00:04:58,160 --> 00:04:59,160
Grazie mille.

72
00:04:59,210 --> 00:05:00,810
Ci vedremo nella prossima lezione.

